Jump to content
Game-Labs Forum

Danalia

Ensign
  • Content Count

    36
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About Danalia

  • Rank
    Landsmen
  1. Хм.. а чем такой вариант добычи ресов вам непонраву - переработка ресурсов статична в крупных городах(возможно даже незахватываемых) а вот добыча ресов - чем круче и качественнее ресур тем опаснее его добыча(при обновлении карты их положение меняеться) а вот простенькие ресурсы типа обычного дерева, низкосортной руды,места низкой урожайности курительной пеньки(места их добычи) были постоянны.. Так как из простеньких ресов только плот и соберешь объяснять думаю ни кому не надо))) Вот вам и битвы за злачные места.. вот вам рискованые разработки под прикрытием флота(вариант строительства тех же ш
  2. Ух сделано,быстрее бы уже,ранний доступ наше все..
  3. Возможно даже очень,что то есть)))
  4. Имена сделать не меняемые... один класс шипа одно имя... утопили имеешь возможность построить новый с тем же именем,захватили - сообщение в адмиралтейском вестнике(как вариант доски обьявлений,не читаешь не в курсе) капитан неудачник прое... потерял корабль,шип такой то принадлежащий такому то захвачен противником... Тут только договориться о выкупе(ставку выкупа фиксировать, что бы небыло спекуляций) ему бабло за сторания при абордаже,тебе родной шип))) Можно иметь пару имен,но второе уже должно покупаться и думаю максимум могет быть не более трех имен(третье можно получить за большие заслуг
  5. И так,к чему пришли? Телепорты как в КО..ок думаю можно допустить(но перемешаться к ним с духом времени) Идея с воздушным шаром мне очень нравиться,причем с движением по глобалке с большой скоростью,что бы видеть где кто и что делает( конечно только по маршруту движения). Дать возможность нанимать управляющих и связываться с ними не прыгая в тот город(как своего рода почта) Создание флота под управлением ИИ и перевозке товара им (повод создания враждебных для этого флота зон..что то типа блокад торговых городов) оплату этого ни кто не отменял))) В итоге как таковых телепортов небуд
  6. Капну дегтя... А что мешает сделать имена кораблей..покупными(как титулы, с выбором из списка с закреплением на долго) или при создании ника игрока сделать выбор имени шипа, причем в бою я считаю отражаться должно имя шипа, а не ник игрока.. а вот по имени шипа можно будеть узнать игрока(уклон в сторону реализма) Как такой вариант?
  7. Эм... дюйм это вроде 2см приблизительно..так что это не 48 а 38 см...или я не прав?
  8. Нытики... все вам не то да не так, во время боевки не до парусов будет,посшибают мачты вот и нет парусов и не придерешся)) Когда уже посчупать можно то будет
  9. Сандалькин)) я по этому и выдвигаю идею перемещения на шаре воздушном... быстро почти телепорт, но с духом того времени (хотя люгер шустрый то же идея,но там можно перехватить...а шар как?) и сделать визуализацию перемещения с возможностью отключения..делов то... Это и не телепорт получаеться но и чуточку телепорт.. этакий гибрид... причем личный шмот почему бы не перевезти,а вот все остальное..неа.. А почему говорю про движение по глобалке...а вот стоят тебя и ждут за мыском в засаде,а ты пролетая заприметил их и пошел другим маршрутом или нанял ребят злых для охраны....
  10. Ну ребят вы даете... критика конечно дело хорошее,но вы либо помалкивайте мудро, либо идеи выдвигайте... самим играть охота,а толку... сплошное словоблудие. Либо без телепорта либо с ним, но тогда варианты и такие, что бы без фантастики...шары воздушные, курьерский шип - это идеи...все остальное ненужный флуд(чет какой то недобрый я сегодня)))
  11. И все же на счет идеи воздушных шаров,я думаю идея очень интересная и как раз укладываеться во временные рамки...
  12. Капец)) я и не думал, что такая свара будет из-за моего нежелания телепортов... Похоже без телепортов необойтись.. Тогда так может решить вопрос... сколько прочек у шипов будет(одна? гуд)) поставил шип в порт перепрыгнул на него, но тебя слили.... извини плыви на новом туда где утопили (ограничить владение шипами до... варианты) после утопления возврат в столицу нации.. ну или неплыви прыгай к следующему(пошлины за смену места ни кто не отменял) и да при в входе в игру можно сделать где появишься в зависимости от нахожденя шипа, как вариант КО 5 активных шипов, море в сухом доке(за вывод
  13. Народ,как дойдет время и будут руки я, с огромным желанием, первый тестер крафта игры (хотя Ферд как обычно опередит)
  14. копейку кину(не клюйте, попробуйте, но не шапочно и с модаи стрельбы(огнем и мечем например) Mount and Blade самый оно. Есть все,кэп могет активно рубиться,могет забить и стоять в сторонке уверенный в силе своих подопечных. А гадкий противник медко среляет гад и кэп уже в ауте... После абордажа команду можно лечить,не все же погибают кто то теряет сознание и прочее за одно и опыт выжевшей команды растет..Да и у противника не все гибнут часть остаеться с прокачкой(хоть и малая часть). Там же решена проблема с лейтенантами-они не гибнут, а в бою теряют сознание и после боя какое то время они не
  15. В плане осады: Так как в те времена шипы больше брались на абордаж(сгорали) нежели топились, то важным критерием станут возможности двигаться и количество команды. А именно, попали под фокус форта потеряли паруса(утрирую) все шип встал под фортом...результат понятен снесли парус вынесли команду корабль поднял белый флаг( на усмотрение колонии.. взять приз либо выкуп за него) Форт попал под фокус.. потеря пушек потеря команды -долгий перезаряд, ремонт пополнение пушек(если есть на складе запас..и да порох и ядра то же имеют расход,форт без них мертв) пока то да се нападающие высадили дес
×
×
  • Create New...