Varaborn Posted August 7, 2017 Share Posted August 7, 2017 Я тут прикинул, относительно того, что полностью раздамаженный корабль может на всех парусах улететь из боя, увезя с собой всю награду и фактически смешав с дерьмом все то время, что было потрачено на его утопление. Так вот почему бы не ввести штрафы к скорости при повреждении структуры? Ну серьезно, корабль с разбитой структурой врят ли обладает теми же мореходными качествами что и целый корабль. И это резко сократит побеги прямо из под носа у того, кто тебя уже за малым не утопил. Только не упарываться по большим цифрам, ну скажем при повреждении 20% структуры штраф составит 1% к скорости, а дальше по градиенту: 40% дает 2% штраф, 60% дает 4%, 80% дает штраф 6% к скорости. Это конечно резко сократит шансы сбежать из боя будучи побитым, зато резко сократит время преследования в случае если игрок пытается сбежать с уже полностью избитым кораблем 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Retvizan34 Posted August 13, 2017 Share Posted August 13, 2017 (edited) Всем доброго времени суток! В игре с вайпа - т.е. по сравнению с здешними завсегдатаями - новичок. На что хочу обратить внимание: 1) Согласен с комрадом Varaborn, что имеющийся скудный контент не дружелюбен к новичкам. Соло-миски с НПС, помимо однообразия по сути, достаточно сложны - с одной стороны это нормально- т.к. своеобразный челенж, но например, я не редко был вынужден ливать не добившись килла, и было, не скрою, что и топили/бордили меня - но при этом раздражает то, что за усилия и потраченное НЕМАЛОЕ ВРЕМЯ нет вознаграждения в игровой валюте. Еще сильнее пригорает, когда набившись с неписью идешь на ПВП и скилловые гангеры тебя быстро отрезвляют загоняя в ил. При этом не важно бился ты или нет - вылетаешь в порт с 0 результатом, что с учетом стоимости снаряжения даже магазинного сюрпа около 200 тыс. не говоря уже о скрафченом шипе с апгрейдами - просто вгоняет в апатию. Если идешь в группе и дамажешь паруса, чтобы враг не ушел - имеешь гроши. Если бы я активно не занимался торговлей - давно бы вылетел в трубу, а многие с кем начинали ушли из-за этого т.к. не готовы были тратить время на длительный и нудный процесс торговли. Вывод: Начисляете игровую валюту за дамаг при поражении пусть с некоторым коэффициентом от ранга - я думаю это не сложно сделать 2) Огромный открытый мир заставляет тратить уйму времени на унылые переходы, даже в свои удаленные посты. Если тебя там потопили бросает в ближайший фри таун - откуда тебе на кутере надо долго пиликать до базы где у тебя может и не быть другого корабля, иногда это раздражает даже больше чем собственно потеря самого корабля. Вывод: Предлагаю дать выбор появиться во фритауне, ближайшем нац. порту или в столице - это тоже не столь сложно организовать 3) Те же унылые переходы с целью доставки корабля в удаленные посты или с целью торговли - совсем не добавляют динамики и интереса. Здесь может быть несколько решений - например при удалении от побережья на n-дистанцию корабль, подхватывает океанский бриз/течения увеличивая скорость в 1,5-2 раза. Также, что более сложно - дать возможность нанимать офицера первого помощника - кому можно делегировать переправку кораблей и грузов в свои оутпосты. Причем эти перемещения могут быть не виртуальными, а реальными - что добавит в игру новые тактики конвоирования/перехватов, входов в бой вместе с офицером и т.д. 4) Ну и недружелюбный интерфейс - но тут я понял эта тема избитая... в надеждах на лучшее светлое будущее... Edited August 13, 2017 by Retvizan34 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 По поводу Пиратского Фрегата Мне кажется не правильно что его можно крафтить с нуля. По сути это Херувим, которого захватили пираты и зафитили под себя. П этому предлагаю, что бы для крафта пир фрига нужен был Херувим + какой нибудь Pirate Refit Set или что то вроди этого, обменивается за марки у пиратов. При этом по дереву выходит как изначальный Херувим. 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 3 hours ago, Varaborn said: По поводу Пиратского Фрегата Мне кажется не правильно что его можно крафтить с нуля. По сути это Херувим, которого захватили пираты и зафитили под себя. П этому предлагаю, что бы для крафта пир фрига нужен был Херувим + какой нибудь Pirate Refit Set или что то вроди этого, обменивается за марки у пиратов. При этом по дереву выходит как изначальный Херувим. Смотря под каким углом смотреть на это. Если корабль захватили и переделали это одно. Тут да некий фит должен быть. Но, если пираты изначально строят свой фрегат на основе Херувима, то тут крафт с нуля. Сам "панымаш" одна и та же форма корабля имела разное название и могла иметь разные модификации при постройке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 Just now, Medniy Sandal said: Смотря под каким углом смотреть на это. Если корабль захватили и переделали это одно. Тут да некий фит должен быть. Но, если пираты изначально строят свой фрегат на основе Херувима, то тут крафт с нуля. Сам "панымаш" одна и та же форма корабля имела разное название и могла иметь разные модификации при постройке. Начнем с того, что пираты как бэ не строили фрегаты, им банально негде это было делать если я не ошибаюсь) Вот взять Черную бороду(ну всмысле Тича), он захватил Ла Конкорд, перевооружил его и вуаля, получилась Месть королевы Анны. То есть, они переделывали под свои грязные делишки именно захваченные корабли, что в принципе и получается с нашим пир фригом) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 2 hours ago, Varaborn said: Начнем с того, что пираты как бэ не строили фрегаты, им банально негде это было делать если я не ошибаюсь) Вот взять Черную бороду(ну всмысле Тича), он захватил Ла Конкорд, перевооружил его и вуаля, получилась Месть королевы Анны. То есть, они переделывали под свои грязные делишки именно захваченные корабли, что в принципе и получается с нашим пир фригом) Мы сейчас с тобой уходим в полемику, что по идее должно отправляться в трололо ))). Но все же, мы в игре. Проводить исторические параллели дело не благодарное. Сам знаешь. И для геймплея неплохо, что у пиратов есть свой крафт корабль (на мой взгляд). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 Just now, Medniy Sandal said: Мы сейчас с тобой уходим в полемику, что по идее должно отправляться в трололо ))). Но все же, мы в игре. Проводить исторические параллели дело не благодарное. Сам знаешь. И для геймплея неплохо, что у пиратов есть свой крафт корабль (на мой взгляд). Да отлично что у пиратов есть крафт, я не тот кто хочет этот крафт ограничить, я тот кто хочет его разнообразить) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenezis Posted August 14, 2017 Share Posted August 14, 2017 1 hour ago, Varaborn said: Да отлично что у пиратов есть крафт, я не тот кто хочет этот крафт ограничить, я тот кто хочет его разнообразить) Может просто сделать возможность получить Пиратский фрегат двумя способами 1. Постройка через верфь по чертежу и разрешению 2. Модернизация из "Херувима" с использованием , некоего Рефита (в суме потребует чуть больше ресурсов ибо идет перестройка построенного) Особых плюсов у этого решения нет, но оно добавит в игру чуточку вариативности и атмосферы того времени. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenezis Posted August 17, 2017 Share Posted August 17, 2017 Зеленые зоны думаю надо просто переработать и сделать не как сейчас - сухо и комфортно, а с элементами риска. Многие тут приводят на примере EVE-онлайн дескать там есть безопасные зоны (что абсолютно не правда) и зоны с разной степенью опасности (хотя по факту они все одинаково опасны просто в них действуют чуть разные игровые механики и ограничения). К примеру Зеленая зона - 3 мили от порта, помощь к атакованному игроку может подходить в течении 20-30м после начала боя. Для атакующих стандартное время входа в бой. НПС флоты нации игрока меняют курс и оказывают помощь в бою, их вход в бой происходит на основе стандартного времени входа в бой. Потребуется немного переработать состав флотов, а то два десятка первых рейтов это перебор. Составы НПС флотов от 1 до 5 кораблей. НПС флоты не помагают в битвах с НПС. Форты если такие есть активируются только на враждебного игрока. НПС флоты входят в бой в зависимости от ранга атакованного игрока 1-4 ранг до трех НПС флотов оказывают помощь, 5-7ранг - до двух флотов, 8-10ранг - один флот. После завершения боя стороны имеют 60с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. Награда атакующего на 100% выше стандартной, у атакованного 50% штраф к награде за действия в бою против игрока. За действия против НПС атакуемый получает 80% дохода, а атакующий удвоенные выплаты. Желтая зона - от 3 до 7 миль от порта. Помощь к атакованному игроку может подходить в течении 5--7м после начала боя. Для атакующих стандартное время входа в бой. НПС флоты нации игрока не меняют курс и оказывают помощь в бою, только если проходят на расстоянии 1 мили от кругов боя, вход их в бой происходит на основе стандартного времени входа в бой. НПС флоты попадают в бой в зависимости от ранга атакованного игрока 1-4 ранг до двух НПС флотов оказывают помощь, 5-7ранг - один флот, 8-10ранг - помощь не оказывается. После завершения боя стороны имеют 90с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. Награда атакующего на 50% выше стандартной, у атакованного 25% штраф к награде за действия в бою против игрока. Стандартные выплаты за действия против НПС у атакуемого игрока, и двойные выплаты у атакующего. Ну и красная зона от 7 и выше миль от порта, стандартные условия подхода помощи к сторонам конфликта. Национальные НПС флоты могут быть затянуты в бой при его активации, на помощь не приходят. После завершения боя стороны имеют 90с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. После завершения боя стороны имеют 120с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. Стандартные выплаты за действия в бою против игроков, удвоенные выплаты за действия против НПС. НПС флоты не заходят в чужие желтые и зеленые зоны за исключением торговых кораблей которые в бои не входят. Зеленая зона возможна только вокруг столицы нации. Желтая зона, только вокруг столицы и региональной столицы. Красная зона во всех остальных случаях. НПС флоты и форты требуют ежедневного содержания со стороны игроков в виде золота, и патрулируют желтую и зеленую зоны. При уничтожении для восстановления требуются ресурсы в двойном объеме от ресурсов потребных на содержание. У столицы нации может быть до 7 национальных флотов, у столицы региона возможно до 3 флотов. При участии НПС флота в бою новый флот не генерится до окончания боя, а в момент завершения боя генерируется с учетом потерь в бою. Итого выгодно фармить непись будет в красной зоне и в чужих желтых и зеленых зонах. Фармить игроков выгодно в чужих желтых и зеленой зоне но там увеличиваются риски поиметь на голову ЧипеДейлов. На все зоны одинаково действует время закрытия миссии против НПС, но при вхождении в миссию врага игрока начинает действовать правила закрытия боя как при атаке игрока только НПС флоты помощь оказуют молодым капитанам 1-4 ранга на основании правил зоны инициации боя. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrey1111 Posted September 1, 2017 Share Posted September 1, 2017 Я смотрю на курсовые углы кораблей http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Ships и никак не могу понять: по какому принципу они заданы, откуда это взялось, почему некоторые фрегаты ходят против ветра почти как шебеки (сюрприз), а другие при галфвинде хуже рейтов (эндимион)? Зачем так сделано? Зачем одни зарезаны сразу на стапеле (типа эссекса, и толстые мачты его не спасут), а другие юзают пол сервера? Я имея возможность строить фрегаты, это до того как захват ввели, крафтил на продажу исключительно сюрпы и они уходили как горячие пирожки (догадайтесь почему) и при этом остальные мало кого интересовали, некоторые до сих пор никому не интересны. Господа разрабы, зачем вы зарезали половину флота? Неужели вам не нужно разнообразие в игре и не ценен собственный труд? Я уж не спрашиваю зачем зарезали низкоуровневый крафт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted September 2, 2017 Share Posted September 2, 2017 6 hours ago, Andrey1111 said: Я смотрю на курсовые углы кораблей http://www.navalactionwiki.com/index.php?title=Ships и никак не могу понять: по какому принципу они заданы, откуда это взялось, почему некоторые фрегаты ходят против ветра почти как шебеки (сюрприз), а другие при галфвинде хуже рейтов (эндимион)? Зачем так сделано? Зачем одни зарезаны сразу на стапеле (типа эссекса, и толстые мачты его не спасут), а другие юзают пол сервера? Я имея возможность строить фрегаты, это до того как захват ввели, крафтил на продажу исключительно сюрпы и они уходили как горячие пирожки (догадайтесь почему) и при этом остальные мало кого интересовали, некоторые до сих пор никому не интересны. Господа разрабы, зачем вы зарезали половину флота? Неужели вам не нужно разнообразие в игре и не ценен собственный труд? Я уж не спрашиваю зачем зарезали низкоуровневый крафт. Зарезали половину флота ? По мне так ни один корабль не зарезан . Для каждого корабля нужны свои условия . У кого то такие условия в каждом Бою , а у кого то раз в 10 боев . Но все они имеют право на жизнь в нынешнем состояние 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrey1111 Posted September 2, 2017 Share Posted September 2, 2017 Корабль дающий 1 шанс в 10 боях - очень полезный корабль. Вы, я так полагаю, именно на таких и играете. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dron441 Posted September 2, 2017 Share Posted September 2, 2017 46 minutes ago, Andrey1111 said: Корабль дающий 1 шанс в 10 боях - очень полезный корабль. Вы, я так полагаю, именно на таких и играете. Я играл на разных кораблях. Из всех 5 рейтов не люблю только Рено . Остальные корабли очень приятны лично для меня . Конечно , можно пойти на сюрпе воевать в замесе 15 на 15 , а на эссексе пойти ганчить торгашей и потом ныть . Но зачем ?) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ленин Posted November 15, 2017 Share Posted November 15, 2017 Предлагаю сделать крафт материалов более быстрым. Например переработка камня в баласт на 10 первых рангов требует 140 переработок, а это 280 кликов. Так же предлагаю выпустить приложение на айос/андройд (аналог приложения Ворлд оф Варкрафт)что бы можно было с телефона торговать, крафтить, телепортироватся между городами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ленин Posted November 16, 2017 Share Posted November 16, 2017 Спасибо за изменения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 по клановому складу: - лог кто взял что положил - расширять можно до бесконечности а то у нас места уже нет(как я поял расширение склада это увеличение кол-ва позиций хабара) - клановая гавань(чтобы корабль передать или хранить) можно например платить -стоянка 1 рейта столько то 2 рейта столько то и т.д. прочии предложения: объявления (как те что перед майтенансом) чисто внутри клановая фича ачивки нашивки и пр приятности для фсех 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 Поскольку идёт работа по интерфейсу, пока окончательно не поздно подниму старую тему: зарядка разных снарядов по разным декам. Вот пример интерфейса, всё предельно просто: п.с. не умение капитана/канонира заряжать разные снаряды в разные пушки это как бы по мягче сказать, идиотизм чтоли? 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 1 hour ago, Krists said: Поскольку идёт работа по интерфейсу, пока окончательно не поздно подниму старую тему: зарядка разных снарядов по разным декам. Вот пример интерфейса, всё предельно просто: п.с. не умение капитана/канонира заряжать разные снаряды в разные пушки это как бы по мягче сказать, идиотизм чтоли? там проблема не в интерфейсе а в прицеле у каждого снаряда своя баллистика и несколько боеприпасов вызывают разрыв шаблона у капитанов (попробуйте например поставить карронады на верх миды на центр и лонги вниз - куда целить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krists Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 (edited) 7 minutes ago, admin said: там проблема не в интерфейсе а в прицеле у каждого снаряда своя баллистика и несколько боеприпасов вызывают разрыв шаблона у капитанов (попробуйте например поставить карронады на верх миды на центр и лонги вниз - куда целить? Ставим же и ничё)) Всё равно на глаз пристрелка. Можно в настройках галочку для "аркадников", тоесть как сей час. Хочешь адванцед айминг, мучайся. И к тому же, если отключены другие дэки, почему высота нельзя наводиться по активной? Edited November 21, 2017 by Krists 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 7 minutes ago, admin said: там проблема не в интерфейсе а в прицеле у каждого снаряда своя баллистика и несколько боеприпасов вызывают разрыв шаблона у капитанов (попробуйте например поставить карронады на верх миды на центр и лонги вниз - куда целить? Всё равно есть же корабли, где наверх приходится карронады ставить, когда снизу предпочтительны лонги. И всё равно приходиться выключать деки и стрелять подечно. Так что Кристс всё правильно написал про галочку настройках. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pasha Souvenir2 Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 В ст треилсе была возможность поставить на один борт карронады, на другой лонги или миды. Может вернуть возможность? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted November 21, 2017 Share Posted November 21, 2017 7 hours ago, Pasha Souvenir2 said: В ст треилсе была возможность поставить на один борт карронады, на другой лонги или миды. Может вернуть возможность? А вот это не логично. Ведь разная масса пушек... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pasha Souvenir2 Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 5 hours ago, Gamover said: А вот это не логично. Ведь разная масса пушек... Я в курсе, но ведь было же. Не все об этом знали. Я конечно не корабел и не физик, но так же не логично, что на тонкий борт из фира можно поставить крупный калибр. Ведь есть же какие-то силы, которые действуют, пускай и через систему блоков на борт, в момент выстрела. В сингл-корсарах было сделано хорошо, быстрый шип-меньше калибр, жирный и бронированный -больше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 4 hours ago, Pasha Souvenir2 said: Я конечно не корабел и не физик, но так же не логично, что на тонкий борт из фира можно поставить крупный калибр. Ведь есть же какие-то силы, которые действуют, пускай и через систему блоков на борт, в момент выстрела. В сингл-корсарах было сделано хорошо, быстрый шип-меньше калибр, жирный и бронированный -больше. С этим и я согласен, так было бы логичнее, но надо посмотреть, а как там дело в реальности обстояло. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pasha Souvenir2 Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 (edited) Господа разработчики, уберите пожалуйста отображение количества команды соперника, на время, потестить. В который раз повторяюсь: "Не логично, что враг знает сколько экипажа у меня на корабле до последнего моряка!!!! Как он его посчитал?!" Ну и с зомбо командой надо что-то делать. Edited November 22, 2017 by Pasha Souvenir2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now