Jump to content
Game-Labs Forum

Lenezis

Members2
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lenezis

  1. Купить у неписи, она их периодически в разные порты завозит, в МТ примерно 30шт дней за десять сбагривает. Но это слезы..
  2. Клацни сверху справа на звезду с якорем и по вкладкам поищи, опыт должен быть там.
  3. Желательно пересмотреть дистанцию респауна миссий, взял миссию 7 ранга до места ее выполнения 40км (около 10-15м хода), миссия 5го ранга - по прямой 58км (в реальности больше ибо пришлось обходить остров на пути к ней) порядка 20м хода при попутном ветре. Для кача новичков им нужны нужны деньги и доступные цели, у нас есть миссии по одной в сутки у черта на рогах, а если одной миссии тебе мало то будь добр обплыви весь архипелаг и может тебе повезет найти еще одну миссию нужного тебе ранга. Количество низкоуровневых флотов неписи крайне не велико и в приемлемом количестве есть только в районе Нассау.
  4. Фиксированный портовый сбор, в зависимости от количества и ранга корабля. 25 для базик кутера 250 для океана.
  5. При клафте пушек отсутствует подсказка к какому класу относитца крафтящаяся пушка, и хотелось бы видеть фильтр не только по названию пушки но и по класу.
  6. Сидел на корме у бота и постреливал ему команду картечью, а мой боевой таймер не обновлялся как при нанесение урона.
  7. Забыл добавить что запасные пушки должны быть в трюме для замены. Идея интересная но есть узкие места в виде редких пород дерева (вайт оак или бермудский кедр), количества свободных слотов на складе или кораблике в ОМ. Логистика (сейчас три компонентта, а будет до полутора десятка). Или оставить ремки для хула но они будут менее эффективными.
  8. Пара вопросиков назрела. Forged papers можно заюзать только во фритауне, или из нейтрального города тоже можно. Удалять нужно только аванпосты в нацианальных портах, или в нейтральных городах тоже надо?
  9. Специально разжевую для Вито, НПС флоты плавающие в открытом мире нагружают железо СЕРВЕРА обсчетом их передвижения в ОМ. Если б кто-то читал не по диагонали то он понял бы о чем идет речь и не влезал бы с тем как у него все хорошо и какое железо стоит. Странно что нет повествования о том что у тебя было на ужин.
  10. Попытайся читать все написанное, серверное железо не имеет к игровому пк юзера в плане ФПС и прочего ни малейшего отношения.
  11. Сделайте уведомление что в этой зоне возможен вызов подкрепления для капитанов такой-то нации.
  12. Пока я со своей маленькой колокольни вижу пару проблемок и попытаюсь предложить пару способов их решить, ну и больше это подойдет в раздел предложени 1. Откормка для пвп или быстрый набор денежной массы желательно в безопасной зоне - зеленая зона только у столицы и в ней гоняются миски, если гонять не у столицы то должны быть плюшки или стимулы делать это там. К примеру выше оплата за сие действо или шанс получить в награду апгрейд. К плюсам этого решения можно отнести то что краб будет в тепле и комфорте и можно будет выключить десантирование подкрепа в пвп бои. Минусы - инфляция и частичное обесценивание кораблей и модулей. 2. Подкрепы - станут не нужны при возможности фарма в зеленой зоне, а крабик выползший за пределы своего уютного аквариума будет делать это вполне осознано (но число таких будет не велико). 3. Пб и города - сейчас торговля не очень выгодна что отражается на доходах городов (до патча ею имел смысл заниматся, сейчас с меньшими рисками получаеш больше просто крабя непись), единичные случаи с Картахеной смотреть не будем ну или разовую поставку пары парижских фурнитур купленных на распродаже ибо там профит получает два три игрока из-за малых обьемов рынка. 4. Награда за пвп можно разнообразить тем что игроку после успешного боя при входе в док может с некоторым шансом прийти письмо от неизвестного который поблагодарит за утопления его врага или конкурента и подарит рандомный модуль в знак признательности.
  13. Ну стоит сделать понятную индикацию на зоне где у врага возможен подкреп. А вот очень вкусных портов за которые стоит копья ломать не очень то и много. По поводу кланового налога его надо было вводить совместно с возможностью брать налог с городов. Плюс в текущих реалиях торговля НПС ресурсами не сильно выгодна из-за рисков и потраченного времени, а объем редких крафт ресурсов не очень велик.
  14. Проблемы с перезарядкой и атакой у неписи наблюдаю периодически (борт она зарядила, а стрелять забывает)
  15. Раньше довольно просто это было сделать, а сейчас с этими налогами надо все считать чтоб в минус не уйти или чтоб прибыль была приемлемой. \так же сейчас некорректно показывает информацию по покупкам-продажам, купил за 100к +10к налога которые были списаны, а показывает что было потрачено 100к а не 110к.
  16. Для не играющих в ЕВУ пишу медленно - там только одна безопасная зона - док НПС станции ибо ее нельзя поломать. Во всех остальных местах тебя могут шлепнуть когда позарившись на груз-фит, а когда и просто так ибо скучно. Там два вида зон обитания - условно безопасные хайсеки (где крабики льют кучи слез ибо их там гнобят периодически), а все остальное это места пвп с возможными ограничениями по типу мелководья куда всякие здоровые дуры не пускает. Основной постулат - андокнулся, будь готов потерять свой корабль. И многие ПВП пилоты знают что нули (самая опасная зона в твоей трактовке) гораздо безопаснее хайсеков. И по доходности там не все так однозначно как ты думаеш, бить непись в опасных зонах выгоднее но самая большая прибыль идет как правило с торговли в "безопасных зонах" но там и конкуренция очень жесткая.
  17. Зеленые зоны думаю надо просто переработать и сделать не как сейчас - сухо и комфортно, а с элементами риска. Многие тут приводят на примере EVE-онлайн дескать там есть безопасные зоны (что абсолютно не правда) и зоны с разной степенью опасности (хотя по факту они все одинаково опасны просто в них действуют чуть разные игровые механики и ограничения). К примеру Зеленая зона - 3 мили от порта, помощь к атакованному игроку может подходить в течении 20-30м после начала боя. Для атакующих стандартное время входа в бой. НПС флоты нации игрока меняют курс и оказывают помощь в бою, их вход в бой происходит на основе стандартного времени входа в бой. Потребуется немного переработать состав флотов, а то два десятка первых рейтов это перебор. Составы НПС флотов от 1 до 5 кораблей. НПС флоты не помагают в битвах с НПС. Форты если такие есть активируются только на враждебного игрока. НПС флоты входят в бой в зависимости от ранга атакованного игрока 1-4 ранг до трех НПС флотов оказывают помощь, 5-7ранг - до двух флотов, 8-10ранг - один флот. После завершения боя стороны имеют 60с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. Награда атакующего на 100% выше стандартной, у атакованного 50% штраф к награде за действия в бою против игрока. За действия против НПС атакуемый получает 80% дохода, а атакующий удвоенные выплаты. Желтая зона - от 3 до 7 миль от порта. Помощь к атакованному игроку может подходить в течении 5--7м после начала боя. Для атакующих стандартное время входа в бой. НПС флоты нации игрока не меняют курс и оказывают помощь в бою, только если проходят на расстоянии 1 мили от кругов боя, вход их в бой происходит на основе стандартного времени входа в бой. НПС флоты попадают в бой в зависимости от ранга атакованного игрока 1-4 ранг до двух НПС флотов оказывают помощь, 5-7ранг - один флот, 8-10ранг - помощь не оказывается. После завершения боя стороны имеют 90с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. Награда атакующего на 50% выше стандартной, у атакованного 25% штраф к награде за действия в бою против игрока. Стандартные выплаты за действия против НПС у атакуемого игрока, и двойные выплаты у атакующего. Ну и красная зона от 7 и выше миль от порта, стандартные условия подхода помощи к сторонам конфликта. Национальные НПС флоты могут быть затянуты в бой при его активации, на помощь не приходят. После завершения боя стороны имеют 90с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. После завершения боя стороны имеют 120с инвиза и стандартные ограничения на вход в бой и атаку. Стандартные выплаты за действия в бою против игроков, удвоенные выплаты за действия против НПС. НПС флоты не заходят в чужие желтые и зеленые зоны за исключением торговых кораблей которые в бои не входят. Зеленая зона возможна только вокруг столицы нации. Желтая зона, только вокруг столицы и региональной столицы. Красная зона во всех остальных случаях. НПС флоты и форты требуют ежедневного содержания со стороны игроков в виде золота, и патрулируют желтую и зеленую зоны. При уничтожении для восстановления требуются ресурсы в двойном объеме от ресурсов потребных на содержание. У столицы нации может быть до 7 национальных флотов, у столицы региона возможно до 3 флотов. При участии НПС флота в бою новый флот не генерится до окончания боя, а в момент завершения боя генерируется с учетом потерь в бою. Итого выгодно фармить непись будет в красной зоне и в чужих желтых и зеленых зонах. Фармить игроков выгодно в чужих желтых и зеленой зоне но там увеличиваются риски поиметь на голову ЧипеДейлов. На все зоны одинаково действует время закрытия миссии против НПС, но при вхождении в миссию врага игрока начинает действовать правила закрытия боя как при атаке игрока только НПС флоты помощь оказуют молодым капитанам 1-4 ранга на основании правил зоны инициации боя.
  18. Ну это базовая цена для продукта которая не учитывает всех затрат на производство как то - построить шахту, потратить крафт часы, доставка ресурсов в нужный город. Впрочем у каждого свои критерии ценообразования и учета прибыли.
  19. Может просто сделать возможность получить Пиратский фрегат двумя способами 1. Постройка через верфь по чертежу и разрешению 2. Модернизация из "Херувима" с использованием , некоего Рефита (в суме потребует чуть больше ресурсов ибо идет перестройка построенного) Особых плюсов у этого решения нет, но оно добавит в игру чуточку вариативности и атмосферы того времени.
  20. Согласен при условии что все игроки будут без чатиков и голосовой связи, либо точка входа в бой будет просто смещается в пределах квадрата. Сделано для симуляции проблем связи того времени. Вход в бой в течении 30м уже был. По всей карте и одновременно это уже твои влажные инсинуации, а у меня всего один акк и на тот времени толком нет. Зато у тебя табунок акков, видимо готовился сам по всей карте нагибать но что-то не срослось.
  21. Для экономии времени затрачиваемого на поиск ПВП вестимо, и для удобства активных игроков. Сейчас игрок пришедший для ПВП во фритаун резко ограничен в возможностях к подготовке к следующему бою поскольку все упирается в потолок часов крафта. Либо ему все обходится в разы дороже в отличии от Пети который крабит миски в зеленой зоне и толпой гоняется за одним пришедшим к нему противником. Рискну предположить что столь яркие негативные эмоции вызваны страхом что внезапно на возврате с миски Вас изловят и надругаются, а сотоварищи отомстить не смогут.
  22. Думаю флот рейтов который собрался на пб пираты опять альтами отцепили. Конквест марки стали стратегическим ресурсом который будут фармить
  23. 1. Сделать более доступным ПВП в отношении цены ремок, орудий. 2.Убрать из стоимости 1-3 рейтов конквест марки. А то чуть погодя есть большой риск столкнутся с тем что карта покрашена в цвет того у кого первых рейтов больше, а про так любимые замесы 25 на 25 первых рейтов вы забудете поскольку после слива последнего рейта ты его не сможешь во становить за адекватный срок про сроки восстановления после крупных потерь нации вообще молчу. Пока не сильно заметно еще рано но первые звоночки уже видны. 3.Убрать из названия сервера буковки ПВП поскольку у нас обычный сервер на котором нет никакой ярко выраженной ориентации на ПВП. Тот же доход за единицу времени учитывая гору потраченых ремок и не иллюзорный шанс слить корабль заработав при этом отверстие от 0, на НПС больше настреляеш. Вопрос финансов поднят по тому что "для войны нужны всего три вещи - деньги, деньги и еще раз деньги". Успешно стреляеш противника ходиш на кораблике из белого дуба, плохо - на простом дубовом, ужасно - капитан всегда капитан корабля пусть это и базик кутер.
×
×
  • Create New...