Joe Vong Posted June 18, 2017 Share Posted June 18, 2017 ну раз тема предложений, то внесу пару своих: 1. сейчас пве стало по большому счету безопасным - уберите миссии из безопасных зон(по крайне мере для кораблей от 5 ранга). 2. рейты сейчас крафтятся за конквестмарки, которые капают сами по себе - введите как в КО редкие предметы для их производства из флотов. чем будет полезно- те, кто любит пве будет на них охотиться и при выпадении получит или возможность сделать рейт или бабло за продажу, при этом чтобы флоты можно пойать только в открытой зоне, чтобы фарм не стал слишком легким и безопасным. в итоге- пвешеры станут при деле и пвпшникам будет повод их искать. 3. увеличьте время отката за утопление корабля(выпадение пвпмарок) и в идеале сделайте рейтинг игроков- за утопление босса пвп больше марок, за утопление вечного днаря меньше. это позволит уменьшить фарм. если типа постоянно топят- за его утопление и дадут крохи, а вот за "бога" отсыплют по полной )) и чтобы рейтинг отображался перед ником - типа "почетный днарь" или " топитнаправоилево" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted June 18, 2017 Share Posted June 18, 2017 Насколько помню, там зависимость сначала была от класса корабля, потом переделали на зависимость от звания, и только потом от рейтинга. Но у нас нет рейтинга и потому имеем то, что имеем. А точнее не имеем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex Iron Posted June 20, 2017 Share Posted June 20, 2017 Есть такая мысль, что необходимо сделать, чтобы если ты 1,5 часа продержался в бою, то у тебя была возможность вернуться в свой порт. Как я это вижу. Скажем, иду я в пвп. Бабах, навалял всем и хочу идти домой. Но яссен красен в открытом море меня ждут 300500 голландского зерга или шведских професссссионалов. Игрок я плохой, поэтому полтора часа геройски отбиваюсь от вражины. Через полтора часа выхожу в море и трай эгэйн ауэ хистори. Это не правильно. Мой инди в голландских водах поймала белона и эссекс. Я полтора часа отбивался. Вышел. И ребята снова меня взяли. Ну мне КАГБЭ и работать нужно, а не только в игры играть. Просто обидненько, что полтора часа занимаешься эротикой, вроде как бы и клешни на руки стали похожи. Я пиратов не защищаю. Полностью поддерживаю идею с отсутствием телепортов в нейтральные города, так как они нужны были для того, чтобы безболезненно именно ГАНКАТЬ глупый зерг. Но однозначно то, что вы сделали - это перебор. Хотите реализма - вот он вам. Я - пират. Выплыл в море. Нашел дичь. Растерзал ее. И за пол дня боя меня не будет ждать весь флот Голландии. А в игре ждет. Поэтому я предлагаю после часа боя, если ты выходишь - то летишь домой. А если нет, то сделайте так, чтобы нанесши повреждения врагу они не прибежали быстренько в тот порт, рядом с которым был бой. За ван секонд починились и го меня снова пинать пока я далеко не ушел. Ну или за полтора часа миллион собрался Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Blad Posted June 22, 2017 Share Posted June 22, 2017 Господа разработчики! Зачем вы так раскачиваете игроков вводом и отменами различных фитч? По моему чем проще система тем проще найти свою нишу в ней. Я осмелюсь предложить такой вариант развития игрока в Нашей игре: -прокачка за счет миссий не идёт вообще, только на ботах в ОМ (миссии из порта для ленивых с низким доходом золота) -за счет ПВЕ можно докачаться только до звания позволяющего ходить на кораблях максимум 5 ранга, дальнейший качь только ПВП - соотношение доходности ПВП к ПВЕ примерно 5/1 (речь идет только о золоте) - комбат марки давать только за ПВП и только за них можно приобрести разрешения на постройку кораблей от 4 ранга и выше (за ПВЕ ни каких марок нет разрешения на корабли от 5 ранга и ниже продаются за золото) Мне кажется что данный вариант более подходит к ПВП серверу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted June 22, 2017 Share Posted June 22, 2017 (edited) 6 minutes ago, Captain Blad said: Господа разработчики! Зачем вы так раскачиваете игроков вводом и отменами различных фитч? По моему чем проще система тем проще найти свою нишу в ней. Я осмелюсь предложить такой вариант развития игрока в Нашей игре: -прокачка за счет миссий не идёт вообще, только на ботах в ОМ (миссии из порта для ленивых с низким доходом золота) -за счет ПВЕ можно докачаться только до звания позволяющего ходить на кораблях максимум 5 ранга, дальнейший качь только ПВП - соотношение доходности ПВП к ПВЕ примерно 5/1 (речь идет только о золоте) - комбат марки давать только за ПВП и только за них можно приобрести разрешения на постройку кораблей от 4 ранга и выше (за ПВЕ ни каких марок нет разрешения на корабли от 5 ранга и ниже продаются за золото) Мне кажется что данный вариант более подходит к ПВП серверу. Вы сразу предлагайте рабочую систему предотвращения фарма ПВП плюшек на альтах и договорняков. Тогда предложение будет полным. Edited June 22, 2017 by Guear Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Blad Posted June 22, 2017 Share Posted June 22, 2017 А это в принципе возможно? Ведь система с "Недавно убитым" вполне себе может работать если откат сделать реальные сутки или двое. А количество твинков не ограничить. Всё равно найдутся люди которые будут заниматься этой хернёй, для которых главное не игра не морская романтика а набить карманы виртуальным баблом и ходить хвастаться. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted June 22, 2017 Share Posted June 22, 2017 8 minutes ago, Captain Blad said: А это в принципе возможно? Ведь система с "Недавно убитым" вполне себе может работать если откат сделать реальные сутки или двое. А количество твинков не ограничить. Всё равно найдутся люди которые будут заниматься этой хернёй, для которых главное не игра не морская романтика а набить карманы виртуальным баблом и ходить хвастаться. Вы в своём уме. Получится что туся скажем у Гаваны после работы, я и мой клан, должен довольствоваться теми остатками испацев, которых ещё не выловили Рубли, и в течении суток мы должны ждать пока у них откиснет эта фигня? И получится что, всем прийдётся договариваться кто-где и чья кормушка, так тут чисто тогда можно становится и крышевать акваторию, пуская желающих пофармить в пвп, за мзду))) 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Captain Blad Posted June 22, 2017 Share Posted June 22, 2017 Согласен, моё предложение не идеально, но я и не претендуют на великого геймдизайнера, но мне кажется что стоит подумать в этом направлении. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unit Posted June 23, 2017 Share Posted June 23, 2017 (edited) Доброго времени суток! Поиграл несколько дней, игра очень понравилась, спасибо разработчикам. Будет ли в игре управляемая игроками экономика? Если да, то предлагаю убрать из продажи все нескрафченые игроками корабли. Сейчас большинство кораблей доступны в каждои порту по ценам сырья. Меня это очень сильно демотивирует крафтить. Еще было бы неплохо сделать более реалистичный ветер и в открытом мире и в бою. И очень хочется увидеть "путешествия и исследования" upd: и конечно интерфейс, его надо сделать в первую очередь, очень некомфортно .... и локализацию Edited June 23, 2017 by Unit 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted June 24, 2017 Share Posted June 24, 2017 20 hours ago, Unit said: Еще было бы неплохо сделать более реалистичный ветер и в открытом мире и в бою. Что не так с ветром? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted June 24, 2017 Share Posted June 24, 2017 Just now, slik said: Что не так с ветром? Ну например в ОМ он крутится против часовой стрелки что делает его 100% предсказуемым и добавляет аркадности. А в бою он не меняется вовсе, что полностью противоречит ему же в ОМ. Да и переменный ветер добавлял в свое время на ПБ некий шарм(только не когда вставал атакующим в красную). Ну и в третьих сила ветра не меняется, разница в ходе в разные ветры у тяжелых и легких судов отсутствует, и собственно отсутствует понятие как ветренная тень(или как то так). Пы Сы, я не троллил, просто ответил на прямой вопрос. Кстати, в UWO я заметил очень приятную вещь, там земля круглая, собственно как в реале. То есть там плывешь к острову и он появляется из за горизонта, как бы вырастая. Можно ли это как то реализовать в NA? 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted June 25, 2017 Share Posted June 25, 2017 Итак, нам сделали отличный прибор, который позволяет нам задавать курс, спасибо. Но поскольку по нашему спидометру с его разбегом в замерах в 4-5 узлов и вообще каком то обозначении дистанции, у нас ее вообще нет. В таком случае пожалуйста, господа разработчики, введите в игру понятие дистанции, что бы мы например поставив метки на карте видели, в милях, как далеко метка, и что бы мы могли отмерять пройденное расстояние, раз уж у нас нет хронометров и секстантов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted June 30, 2017 Share Posted June 30, 2017 (edited) On 25.06.2017 at 11:21 PM, Varaborn said: Итак, нам сделали отличный прибор, который позволяет нам задавать курс, спасибо. Но поскольку по нашему спидометру с его разбегом в замерах в 4-5 узлов и вообще каком то обозначении дистанции, у нас ее вообще нет. В таком случае пожалуйста, господа разработчики, введите в игру понятие дистанции, что бы мы например поставив метки на карте видели, в милях, как далеко метка, и что бы мы могли отмерять пройденное расстояние, раз уж у нас нет хронометров и секстантов. @Varaborn юзаю Trader Tools для определения дистанции. Edited June 30, 2017 by qw569 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 Нации с существующим флотом могут прибыть на карибу и попытаться победить. Так что это не полностью-исторический Список таких стран невелик. Российская империя Пруссия Барбари-Кост Венеция (Италия) Португалия . Двигатель позволяет добавить еще 5 стран. Сначала они работали бы из свободных городов и должны были бы побеждать землю и удерживать ее (в отличие от существующих наций, которые имели историческое присутствие на карибу). Это сделало бы завоевание более разнообразным и захватывающим. Admin писал в теме это же классный готовый эвент вы добавляете флот вторжения который имеет 1 атакующий флот который составляет фулку на пб + 6 маневровых флотов сопровождения из фрегатов которые ходят группой по 5-10 штук и флот атакующий например может сразу начать пб без подготовки и хостилити но например новость будет известна всему серверу что флот такой-то страны идет к порту такому-то и через 3 часа начинается пб и бои в регионе где непись флота вторжения + маневровые флоты начинают атаковать все корабли всех наций. игрок может перейти или за нацию вторжения или защищать свой регион. если это будет в прайм тайм то будет классный эвент + возможность сменить нацию на более близкую по сердцу и духу которая не нашла в игре отображения также в атакуемом регионе генерить непись страны вторжения торговую с хорошим товаром и боевую которую можно захватывать (к примеру у того корабля который можно захватить АИ агрессивнее и у ника пометка стоит там вензели или звездочки что то по типу босса + его флот неписи) также все участники которые отражали атаки стороны защитника региона или проводили атаки за нацию вторжения получают конквест марки за бои. в регионе который атакуют дают 2х голды за пве и 4х за пвп и пр блага что приведет к тому что туда ломануться игроки и пве и пвп. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted July 3, 2017 Share Posted July 3, 2017 В очередной раз предложу(поднимает щит от помидоров) ограничить бои в ОМ 6 на 6 или 8 на 8. Прежде чем критиковать привести бы статистику сколько было боев в последнее время 20 на 25 или 15 на 20. В основном кажется бои либо 5 на 1 либо 20 на 5. Еще один довод - в ПотБС это работало. Ну а далее ПБ пусть будет на 25 как и сейчас, ну а рейды на порты 12 человек. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manfred Posted July 3, 2017 Share Posted July 3, 2017 1 hour ago, Varaborn said: В очередной раз предложу(поднимает щит от помидоров) ограничить бои в ОМ 6 на 6 или 8 на 8. Прежде чем критиковать привести бы статистику сколько было боев в последнее время 20 на 25 или 15 на 20. В основном кажется бои либо 5 на 1 либо 20 на 5. Еще один довод - в ПотБС это работало. Ну а далее ПБ пусть будет на 25 как и сейчас, ну а рейды на порты 12 человек. Ограничения в открытом мире сразу делают из него сессионку. А сессионку итак уже делают разработчики, зачем нам еще одна в ОМ. Можно поступить по-другому. Бой открыт всегда но ограничен 25 слотами. Время боя ограничено 1 часом, соответственно скрещенные мечи будут в ОМ 1 час, пока не закончится бой. Понятное дело если к чужой столице придут 5 унылых ганкеров, к ним запрыгнут 25 кораблей и их порвут. Так и должно быть ганкеры не должны безнаказанно рейдить у чужих столиц. Но если идет серьезный блокадный флот, который хочет с помощью провоцирования ПВП набить хостилити, то может вполне получиться замес или даже несколько замесов 20 на 20 или 25 на 25, в открытом море и с разными кораблями. У ваших товарищей будет достаточно времени, чтобы подойти на помощь к тем, кого затянуло в бой. Большой бой может получиться даже из обычной ситуации. Когда в миску к раку запрыгнули ганкеры, рак заголосил в чат о помощи, к нему пришла подмога, потом ганкеры запросили подкрепление, потом опять другая сторона запросила подкрепление и так пока не наберется 25 тел с каждой стороны. При этом корабли могут быть разные, кто-то на Сноу решит прийти, потому что некогда возвращаться назад менять корабль, а помочь хочется. Кто-то на фрегатах, кто-то на рейтах, т.е можно получить насыщенные бои на разнообразных кораблях. 2 мин и даже 5 мин недостаточно, чтобы прислать подкрепление. Вы просто ради интереса попробуйте оставьте бои открытыми всегда. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted July 4, 2017 Share Posted July 4, 2017 8 hours ago, Manfred said: Ограничения в открытом мире сразу делают из него сессионку. А сессионку итак уже делают разработчики, зачем нам еще одна в ОМ. Можно поступить по-другому. Бой открыт всегда но ограничен 25 слотами. Время боя ограничено 1 часом, соответственно скрещенные мечи будут в ОМ 1 час, пока не закончится бой. Понятное дело если к чужой столице придут 5 унылых ганкеров, к ним запрыгнут 25 кораблей и их порвут. Так и должно быть ганкеры не должны безнаказанно рейдить у чужих столиц. Но если идет серьезный блокадный флот, который хочет с помощью провоцирования ПВП набить хостилити, то может вполне получиться замес или даже несколько замесов 20 на 20 или 25 на 25, в открытом море и с разными кораблями. У ваших товарищей будет достаточно времени, чтобы подойти на помощь к тем, кого затянуло в бой. Большой бой может получиться даже из обычной ситуации. Когда в миску к раку запрыгнули ганкеры, рак заголосил в чат о помощи, к нему пришла подмога, потом ганкеры запросили подкрепление, потом опять другая сторона запросила подкрепление и так пока не наберется 25 тел с каждой стороны. При этом корабли могут быть разные, кто-то на Сноу решит прийти, потому что некогда возвращаться назад менять корабль, а помочь хочется. Кто-то на фрегатах, кто-то на рейтах, т.е можно получить насыщенные бои на разнообразных кораблях. 2 мин и даже 5 мин недостаточно, чтобы прислать подкрепление. Вы просто ради интереса попробуйте оставьте бои открытыми всегда. ПОТБС был сессионкой? в каком месте карты возможно подобное накопление игроков в бою? да ни в каком, сейчас, с нынешней системой отсутствия телепортов активность игроков лишь в нескольких регионах возле портов и вызвать подкрепление, если ты не у своего порта- нереально. пусть даже бой будет открыт не час- а 3 часа, толку с этого нет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manfred Posted July 4, 2017 Share Posted July 4, 2017 11 hours ago, Joe Vong said: ПОТБС был сессионкой? в каком месте карты возможно подобное накопление игроков в бою? да ни в каком, сейчас, с нынешней системой отсутствия телепортов активность игроков лишь в нескольких регионах возле портов и вызвать подкрепление, если ты не у своего порта- нереально. пусть даже бой будет открыт не час- а 3 часа, толку с этого нет Да в любом месте было бы желание. Вообще то прошлый ПВП ивент это как раз постоянно открытый бой пока не закончится время и люди туда постоянно ходили. Только этот ПВП ивент был высосан из пальца, а это будет реальный бой. Время одиночных ганкеров должно уйти в прошлое. Ганк также как и антиганк должны стать общенациональным делом. Кланы в нации должны договориться между собой, что сегодня идем в этот район ганкать. Распределить роли кто будет флотом разведки, кто-будет тагать, кто-будет выступать в качестве флота прикрытия, чтобы находится вне зоны видимости тагающего флота, но чтобы потом запрыгнуть в качестве подкрепления. Т.е ганк должен превратиться не в тупое отнимание у заблудившихся новичков единственных кораблей, а в полноценную блокаду вражеских вод, и через ПВП набитие хостилити. Каждый клан в нации должен выставить несколько кораблей. После чего флоты нации рассасываются по всему региону и прочесывают квадрат в поисках врага. Если бой будет открыт час то потенциально туда могут успеть все союзники находящиеся во вражеском регионе. За час можно пройти весь регион от одной границы до другой. Поэтому и нет сейчас ПВП, что бой закрывается через 5 минут. И от этого никому нет выгоды, ни нубам ни ганкерам. Нубу нет выгоды, потому что его ганкают из Фритауна, а потом закрывается бой и ему никто не может придти на помощь. После такого он говорит да манал я такую игру и уходит. А ганкерам нет выгоды, потому что бой закрывается прямо перед носом у твоих товарищей и они не могут зайти в бой, и таким образом их расцепляют по -одиночке и уничтожают. Если бой будет открыт постоянно никаких телепортов не нужно будет. Можно будет даже дойти из Фритауна потратить 15-20 мин найти бой и войти в качестве подкрепления ганкерам это наоборот будет выгодно. Даже если вы не успеете на бой хотя за 1 час это маловероятно, но тем не менее вы будете знать где находится противник, вы будете ждать его у выхода, чтобы соединиться со своими и дать еще один бой. Если бой будет открыт всегда и для всех то можно будет разжечь ПВП во всех уголках карты. И самое главное все будет по-честному. У ваших союзников есть выбор прийти к вам на помощь или нет и у ваших врагов также есть выбор прийти к своим на помощь или нет. И если против вас пятерых 25 вражеских кораблей это не беспредел- это правда жизни, просто к ним пришли на помощь, а вам в помощи отказали вот и все. А через ПВЕ и флоты в ОМ я бы вообще запретил набивать хостилити. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gamover Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 16 hours ago, Manfred said: Да в любом месте было бы желание. Вообще то прошлый ПВП ивент это как раз постоянно открытый бой пока не закончится время и люди туда постоянно ходили. Только этот ПВП ивент был высосан из пальца, а это будет реальный бой. Время одиночных ганкеров должно уйти в прошлое. Ганк также как и антиганк должны стать общенациональным делом. Кланы в нации должны договориться между собой, что сегодня идем в этот район ганкать. Распределить роли кто будет флотом разведки, кто-будет тагать, кто-будет выступать в качестве флота прикрытия, чтобы находится вне зоны видимости тага.... А что делать остальное время в игре? Это будет примерно 99.99999999%, ибо пока кто-то куда-то соберётся.. А что делать людям с другими часовыми поясами? Одиночного ПвП нет. ПвП для малых групп нет. Крабить в защитной зоне столицы и вместо игры сидеть на форуме?))) 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 (edited) Прежде чем предлагать приведу доводы. Уважаемые разработчики, к сожалению вы увеличили затратность игры в несколько раз: 1) Пушки. Раньше пушки на корабль(комплект) стоили на примере сюрпа 9ф-2000, 6ф-1500(примерно, точных цен не помню), сейчас каждая пушка стоит примерно 1500, всего таких пушек под 38 + 6 итого 44x1500 = 66 000. Для их крафта нужно примерно 120 Iron Ore x 4 = 480 руды и 80 угля. Самое дешевое железо примерно по 60 итого примерно 30 000 денег на сюрпризовскую арту при условии что у вас есть Мастерская, которая кстати стоит пол миллиона денег. Итого, раньше артиллерия обходилась 6500(с носовыми), сейчас она минимум 30 000, максимум 60 000 - 80 000, то есть в 5 - 10 раз артиллерия дороже. 2) Корабли. Раньше 5 прочковый фрегат обходился в 50 - 70 тысяч на примере 5го ранга. Сейчас столько же стоит 1 прочковый, а если с пермитом то только один пермит стоит 75 комбат марок, а это в среднем 75 000 карибских гривен. Итого корабли стали дороже в 5 - 10 раз. Судя по всему это отразилось только на бывших 5ти прочковых кораблях 3) ПвП. Раньше активно ПвПшась и частенько теряя корабли в силу клешен и зергов я был весьма себе обеспеченным человеком. Сейчас в 3 дня крабства я могу провести 1 - 2 часа в ПвП, из них 1 час 30 мин я ищу жертву, потому что они в зеленой зоне роллят миски прямо под фортом, 10 минут на захват, остальные 20 минут за сной гоняется зерг и скорее всего отжимает корабль. При этом я бомж бомжом, реально как в книгах про Хорнблауэра, где он, снаряжая корабль закладывал последнюю шпагу. 4) Аутпосты. Раньше имея 8 аутпостов и в каждом по 5 5ти прочковых кораблей я мог собрать порядка 200 прочек. Духсот, Карл! Сейчас их как бы поменьше, да и расширить док то же не дешево. В ПотБС например были купчие, которых можно было собирать хоть до усрачки. 5)ЛаборХаурс. Как правильно заметил Мариарчи, раньше за 500 часов мы получали 5 прочек, теперь одну. Производство кораблей уменьшилось в 5 раз. Исходя из вышеизложенного, вынужден констатировать, что гайки, вы, дорогие разработчики, затянули просто непомерно, вы обещали что основными лошадками будут 5е рейты, в итоге это скорее базик куттеры. отнимите у всех индефаки и подняться с нуля будет просто охренеть как не реально. Вы утверждаете что игроков отпугивают отзывы в Стиме, но забываете, что игра, которая с самого начала окунает игрока лицом в дерьмо соленую воду карибского моря то же будет отпугивать игроков. Так же хотелось бы отметить и хорошие стороны - игра затягивает, желание ногибатть заставляет фармить и стремиться больше времени провести в игре, людям нужны маяки впереди, к которым стремиться. Но в данном случае это приводит к унылому, однообразному фарму под столицей. В итоге весь огромный мир навала сжался до размеров в диаметре 2х миль вокруг каждой столицы. Что бы я хотел предложить: 1) Миски должны быть тем прибыльнее, чем дальше они от столицы, кто просто хочет крабить непись пусть идет на ПвЕ сервер, а тут как бы ПвП и составляющим элементом должно быть именно ПвП. в итоге под столицей можно зарабатывать дольше, но безопасней, а в открытом море гораздо прибыльнее даже с той же неписью. 2) Разделите ПвП и ПвЕ награды. Идея с ПвП и ПвЕ марками была определенно лучше. И лут за ПвП марки должен давать плюсы именно для ПвП, например уникальные корабли и фиты. В конце концов вы же по-прежнему разделяете сервер на ПБшников и всех остальных. Для ПвП ПвЕ и ПБ в любом случае собираются совершенно разные корабли с разными модулями. 3) Уменьшите количество лабор часов для кораблей от 7 по 2й ранг. Или уберите Лабор часы вообще, пусть ресы пушки и материалы крафтятся без часов, а корабли крафтятся в реальном времени по таймеру( это мало чем будет отличаться от набегания лабор часов, и так даже лучше, пока игрок не крафтит корабли никакого счетчика и нет) 4) Уменьшите стоимость артиллерии, или на крайний случай количество требуемых на нее ресурсов. 5) Увеличте награду за ПвП, это же ПвП сервер. 6) Верните старую систему 1 аутпост=5 кораблей или хотя бы 3, или уменьшите требования для первых 2х расширений доков. 7) И раз уж вы переходите на новый движок, может имеет смысл уменьшить карту хотя бы процентов на 20? Просто с макс онлайном в 2500 такой карты многовато. 8) Увеличьте невидимость до 2-3 минут. А то надоел отцеп оп периметру, ведь в реальных условиях, пока я дрался в инсте, остальные чуваки просто никак не могли проплыть мимо меня и ждать со всех сторон. Ну и если что то еще вспомню - добавлю позже, уж извините, очень спешу. Вы не подумайте, многие изменения очень нравятся, особенно однопрочковость, сейчас даже захватив сюрпа реально чувствуешь вкус добычи, а потеряв этого же сюрпа - чувствуешь эту потерю. Но просто как бэ на ПвП сервере я бы все же хотел больше времени уделять ПвП. Edited July 5, 2017 by Varaborn 17 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manfred Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 7 hours ago, Gamover said: А что делать остальное время в игре? Это будет примерно 99.99999999%, ибо пока кто-то куда-то соберётся.. А что делать людям с другими часовыми поясами? Одиночного ПвП нет. ПвП для малых групп нет. Крабить в защитной зоне столицы и вместо игры сидеть на форуме?))) Это ММО во всяком случае так ее позиционируют разработчики. В ММО главное это взаимодействие отдельных игроков так и групп игроков с другими группами. Главная цель в ММО это контроль территорий и клановые войны. Т.е малые группы и одиночки не могут повлиять на карту никак. Поэтому одиночки и малые группы ходят в данжи на боссов. Т.е занимаются ПВЕ. Также если им хочется ПВП они вступают в крупные кланы, либо присоединяются к ним в качестве наемников. Варианты себя занять следующие. 1. Разведка торговых маршрутов. Вы запоминаете где ходят вражеские торговцы или одиночные вражеские корабли. Вы наблюдаете и примерно прикидываете если в этом регионе ганкать, сколько к ним может кораблей присоединиться в качестве подкреплений. Одним словом вы собираете информацию время, место, виды и кол-во кораблей. 2. "Подсадная утка" с помощью торгового корабля контрабандиста спровоцировать нападение на него со стороны врагов, и потом гоп-стоп группа запрыгнет в бой качестве подкрепа. 3. Если так получилось, что у вас ленивая нация и все в основном занимаются ПВЕ, то просто поменяйте нацию. 4. Если вам ничего не подходит, то для таких игроков делают арену с кнопкой в бой. Но вы поймите одно. Что в этой игре главное это карта, и война на карте. Завоевания территорий ведется силами наций. Ганк одиночками и малыми группами это мышиная возня на глобальной карте. И поэтому нельзя ставить мышиную возню в пример, как должен выглядеть настоящий геймплей. И уж тем более я считаю нельзя выторговывать себе лучшие условия. Все условия должны строится ради максимальной кооперации людей в игре, тогда игра будет жить и онлайн вырастет. А ганкеры, или так называемые малые группы выторговывая себе лучшие условия, плюют на всех остальных с высокой колокольни, и разбивают нацию на отдельные осколки, из-за чего онлайн и падает. Вот приходит новичок в игру. Он видит, что можно пофармить миски, потом пойти ганкнуть кого-нибудь отобрать или потерять корабль, потом пойти покрафтить, поторговать и т.д. и выйти из игры. И все это в одиночном режиме. А где единение с нацией ? Нахрена нужна вообще нация ? Естественно если он не ролеплейщик его политика уже не интересует. И он заходит в игру, чтобы повторить рутинные действия покрафтил, миски, сходил на ганк. Потом это ему надоедает и он уходит из игры. А игра должна захватывать игрока в водоворот событий. Он должен ощущать эту войну, все эти заговоры, скандалы, интриги. Он должен ощущать, что без нации он прыщ на теле у слона и если хочешь чего- то большого, чем рутины надо встраиваться в эту систему и оказывать помощь нации, или деньгами, или кораблями или снабжением, или в качестве наемника в боях. И разработчикам если они хотят чтобы игра не умерла в скором времени надо поработать в этом направлении. Но первый самый простой шаг уже сделан. Это набитие хостилити. Осталось только запретить набивать/сбивать хостилити с помощью ПВЕ, только ПВП. А если бой будет открыт 1 час это возможность заблокировать весь регион, при этом не нужно даже собирать 100500 кораблей. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kat Black Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 (edited) 48 minutes ago, Manfred said: Это ММО во всяком случае так ее позиционируют разработчики.... PotBs как бэ тоже ММО, там группа в 6 человек собиралась в течении 5 минут и минут через 10 уже находила себе приключения под названием "собери 10 скальпов"...и борьбе за карту это не мешало, а как бэ даже помогало А бой открытый в течении получаса как бэ тестили уже, как я понял большинству не понравилось. Edited July 5, 2017 by Kat Black Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manfred Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 7 minutes ago, Kat Black said: А бой открытый в течении получаса как бэ тестили уже, как я понял большинству не понравилось. А тестили то когда, на тестовом сервере когда онлайн был 100 чел ? Нужно потестить сейчас когда онлайн 700-800 чел. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 27 minutes ago, Manfred said: А тестили то когда, на тестовом сервере когда онлайн был 100 чел ? Нужно потестить сейчас когда онлайн 700-800 чел. тестили прошлым летом, когда онлайн был не меньше чем сейчас. и быстро стал меньше 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 On 04.07.2017 at 7:33 PM, Manfred said: Да в любом месте было бы желание. Вообще то прошлый ПВП ивент это как раз постоянно открытый бой пока не закончится время и люди туда постоянно ходили. Только этот ПВП ивент был высосан из пальца, а это будет реальный бой. Время одиночных ганкеров должно уйти в прошлое. Ганк также как и антиганк должны стать общенациональным делом. Кланы в нации должны договориться между собой, что сегодня идем в этот район ганкать. Распределить роли кто будет флотом разведки, кто-будет тагать, кто-будет выступать в качестве флота прикрытия, чтобы находится вне зоны видимости тагающего флота, но чтобы потом запрыгнуть в качестве подкрепления. Т.е ганк должен превратиться не в тупое отнимание у заблудившихся новичков единственных кораблей, а в полноценную блокаду вражеских вод, и через ПВП набитие хостилити. Каждый клан в нации должен выставить несколько кораблей. После чего флоты нации рассасываются по всему региону и прочесывают квадрат в поисках врага. Если бой будет открыт час то потенциально туда могут успеть все союзники находящиеся во вражеском регионе. За час можно пройти весь регион от одной границы до другой. Поэтому и нет сейчас ПВП, что бой закрывается через 5 минут. И от этого никому нет выгоды, ни нубам ни ганкерам. Нубу нет выгоды, потому что его ганкают из Фритауна, а потом закрывается бой и ему никто не может придти на помощь. После такого он говорит да манал я такую игру и уходит. А ганкерам нет выгоды, потому что бой закрывается прямо перед носом у твоих товарищей и они не могут зайти в бой, и таким образом их расцепляют по -одиночке и уничтожают. Если бой будет открыт постоянно никаких телепортов не нужно будет. Можно будет даже дойти из Фритауна потратить 15-20 мин найти бой и войти в качестве подкрепления ганкерам это наоборот будет выгодно. Даже если вы не успеете на бой хотя за 1 час это маловероятно, но тем не менее вы будете знать где находится противник, вы будете ждать его у выхода, чтобы соединиться со своими и дать еще один бой. Если бой будет открыт всегда и для всех то можно будет разжечь ПВП во всех уголках карты. И самое главное все будет по-честному. У ваших союзников есть выбор прийти к вам на помощь или нет и у ваших врагов также есть выбор прийти к своим на помощь или нет. И если против вас пятерых 25 вражеских кораблей это не беспредел- это правда жизни, просто к ним пришли на помощь, а вам в помощи отказали вот и все. А через ПВЕ и флоты в ОМ я бы вообще запретил набивать хостилити. ты вообще играл в эту игру? не выдавай фантазии за реальность. из какого фритауна можно дойти? если во фритаун нельзя портануться, то и дойти оттуда можно лишь сидя там постоянно. открытый в течении часа бой- это лишь неравенство для тех, кто раньше попал в бой- они будут сильно покоцаны к приходу подкреплений и потратят лечилки, что, кстати уже проверяли в прошлом году. какое пвп во всех уголках карты - если тех, кто любит пвп всегда единицы. и собираться им по 25 тел нет смысла- им не дадут боя. итак то даже десятку найти себе противника крайне трудно- тупо прячутся враги, пока не наберут мужества(и минимум двойного преимущества в силе). 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now