Jump to content
Game-Labs Forum

Manfred

Members
  • Content Count

    130
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

158 Excellent

About Manfred

  • Rank
    Able seaman

Recent Profile Visitors

880 profile views
  1. Ваза в игре и так есть ее никто не забирал. А что касается трюма так все логично. Больше пушек на корабле, занимают больше свободного пространства, я если еще и с большим калибром, то они и весят больше, а ядра для них тоже нужны большие, большие ядра занимают больше места на корабле. Много больших пушек на корабле увеличивают вес корабля, снижают его скорость, и уменьшают пространство в трюме. Поэтому выбирай, либо скорость без ремонта, либо ремонт без скорости. А если все включить, тогда это будет имба. Я помню как раньше только все на Вазах и гоняли, а другие корабли простаивали как бесполезный хлам. А вообще баланс настраивать в исторических играх бесполезное занятие. Потому, что сколько людей столько и мнений. Одному, нравится один корабль, другому другой. Если каждый будет требовать улучшить его любимый корабль, то разработчики только и будут делать, что двигать ползунки настроек, то в одну сторону, то в другую. Более менее настроили корабли, привели к историческим значениям и все ничего не надо трогать. Нужно действительно настроить другие корабли, например Шебеку.
  2. То что добавили в трюмы нпс торговцев и нпс флотов дублоны это правильно. Это заставляет людей выходить в открытый мир, а не фармить в мисках как это было раньше. Но я не понимаю, почему отказались от старой механики враждебности, когда топишь игрока или нпс в регионе растет враждебность. Если снова вернуть эту механику тогда игра заиграет совсем другими красками. Крабы в поисках дублонов будут хватать нпс корабли, а каперы будут видеть в режиме онлайн, где идет промысел дублонами. Сейчас это практически невозможно отследить так как хостилити не растет. К сожалению RVR сейчас в игре сошел на нет. Патрульные арены не имеют никакого смысла, кроме как драка ради драки. В принципе если можно фармить дублоны с нпс, то в патрульные арены можно вообще не ходить. Поэтому может имеет смысл ввести старую механику враждебности, но в виде блокады. Например корабли фракции А топят игроков или нпс корабли в ОМ фракции Б в определенном регионе растет процент блокады. Чем больше БР корабля, тем больше процент. При блокаде на пострадавшую фракцию накладываются штрафы. При 60% блокады игроки фракции Б не могут выйти из всех портов региона на торговых кораблях. А это значит они не смогут нормально вести торговлю. При 100% блокады открывается портовый бой на любой порт в регионе кроме региональной столицы. В зеленой зоне при 60% блокады пропадает зеленка, при 100% блокады нельзя выйти из портов на торговых кораблях. Процент блокады пропадает сам собой если противник бездействует например от рестарта до рестарта сервера на 10-20%. В регионе где находится столица на 20-30%. А также если защитники топят в регионе находящемся в блокаде корабли противника. Также под это дело можно запилить новый ивент На карте в разных регионах в разных портах могут динамически появляться залежи золотой руды. Таких мест должно быть 1-2, на отшибах в захватываемых портах,чтобы нации конкурировали за эти порты. На срок например от 2-3 недель реального времени определенные порты начинают производить золотую породу. Эту золотою руду нужно переплавить в слитки через здание Forge, а для этого игроки должны будут построить там шахту и аутпост. Далее из золотых слитков можно будет получить дублоны например 1слиток=100 дублонов. Построив в столице нации монетный двор. Монетный двор можно будет строить только в столице. И в регионе где появилась золотая порода нпс торговцы чаще в своих трюмах будут возить золотые слитки. Информация о том, что в каких то портах появилась золотая руда должна быть объявлена на весь сервер. Смысл ивента и дальнейший алгоритм действий игроков таков: 1. Все видят объявление сервера в каких портах есть золотая руда. 2. Нации собирают флот для защиты своего порта с рудой от других или для захвата и контроля порта, с дальнейшей постройкой шахт, и плавильни. 3. Монетный двор для производства дублонов будет находится только в столице, а это значит нужно будет золотые слитки привезти в свою столицу. 4. Нации конкуренты могут не дать этого сделать, путем захвата порта, перехвата торговцев. А чтобы торговцы по-хитрому рано утром или поздно ночью когда их никто не стережет не прошмыгнули и нужно ввести механику блокады. Т.е заблокировал порты к ночи и утром торгаши перед уходом на работу когда в игре мало людей не смогут незаметно протащить груз. Т.е нужно будет ждать когда блокада спадет, а когда она спадет то возможно уже будет прайм-тайм и нации конкуренты будут уже караулить торгашей в регионе. Появляется возможность если у нации нет кораблей для захвата порта, то уж для блокады можно приходить на любых кораблях. Это будет хороший стимул для ПВП. 5. Нация которая контролирует порт нужно будет побеждать в портовых боях. А также снять блокаду в регионе, чтобы торговцы могли без проблем выходить в море, а также обеспечить охрану своим торговым караванам, чтобы доставить золотые слитки в столицу. Также нужно будет завозить сырье в виде угля и железной руды для переплавки золотой руды. Само собой, что корабли с углем могут также перехватить игроки вражеской нации. 6. Для того, чтобы война поддерживалась постоянно, и какая-нибудь сильная нация не захватила все под себя нужно, чтобы золотая руда постоянно меняла свое местоположение. Т.е по истечению 2-3 недель реального времени, залежи золотой руды истощались и появлялись в новом месте в новых портах. Для того, чтобы сильная нация перебрасывала флот и производственные мощности в другое место, а не сидела на засиженных местах. И в тоже время динамическое появление золотой руды даст и слабым нациям, что- то заиметь выиграть время, пока сильные нации будут перебрасывать свои силы к этим портам. И конечно, чтобы был смысл в этом ивенте, нужно порезать кол-во дублонов в трюмах нпс кораблей, чтобы ценность дублонов снова повысилась. P.S. Уважаемые разработчики убедительная к вам просьба уберите из игры базик кутер пожалуйста. Или сделайте, чтобы на него нельзя было ставить пушки. Когда базики в патрульных аренах это вообще жесть. Также базик может спокойно фармить нпс торгашей без всякого риска. Уберите вообще из игры бесплатные корабли это портит экономику. Если вы уж хотите поддержать новичков, лучше дайте им стартовый капитал 30-50к реалов. И им хватит и корабли дешевые покупать 7 ранга и поторговать. А базик сделайте лодкой такси, чтобы только безопасно добраться от точки А до точки Б, чтобы поставить аутпост.
  3. Ситуация такая. Схватил НПС торговца и не посмотрел, что он с перегруженным трюмом. И как всегда я делаю, я не топлю, а присоединяю во флот. В итоге в открытом мире я получил надпись ваш корабль перегружен и я стою как вкопанный не могу сдвинуться с места в открытом море. Пожалуйста отмените перегруз. Не удалять же мне игру из-за этого и начинать все с ноля. Если бот перегружен, то при чем здесь мой корабль, я же все-таки не на корабле бота в открытый мир вышел. Это я считаю серьезная недоработка. Либо надо делать так, что можно взаимодействовать с трюмом всех кораблей находящихся у тебя во флоте либо отменять перегруз.
  4. Патчем очень доволен это большой сдвиг в сторону осмысленного геймплея. Не понимаю плача некоторых товарищей по поводу дороговизны кораблей нехватки LH и тому подобное. Тут напрашивается три вывода. 1. Они играют соло и боятся потерять свой пиксельный корабль, и все сидят в порту в стольне и на калькуляторе считают прибыль делят шкуру неубитого медведя, вместо того, чтобы выйти в море на любом корабле и что-нибудь поделать. Может быть тогда стоит пойти на ПВЕ сервер. 2. Если они состоят в кланах, то у них нет взаимодействия с соклановцами, или они настолько жадны, что у них снега зимой не выпросишь, встречал таких. Я к тому, что LH можно купить на дублоны. Появляется некий смысл и выстраивается логическая цепочка, игроки жаждущие ПВП выбивают дублоны, потом дают дублоны крафтеру, он покупает на дублоны LH и делает корабль пвпшерам, чтобы они снова выбивали дублоны, круг замыкается. При такой схеме все плюсе, но если этого не происходит, значит крафтер как хитрый еврей, хочет только производить корабли, чтобы получать хорошую прибыль, причем не важно кому его продавать своим или врагам. Конечно с такими барыгами никто делится не будет и они будут ныть о нехватке LH и дороговизне производства. 3. Причина похожая на 2. Жадные пвпшеры. Блеск золота в глазах настолько ослепил их, что они обезумели и предпочитают складывать золотые монеты у себя на складе, вместо того чтобы передать их своему клановому крафтеру, чтобы он сделал для них корабль. Либо пвпшер, сам умеет крафтить и не нуждается в таких услугах, и поэтому тоже не делится. Но ведь это не проблема в механике игры, а проблема в людях, которые не могут договорится между собой. Но тем не менее на заметку разработчикам, хотел бы предложить такую идею, когда корабль сдается или при победе после абордажа, например 10% от команды корабля захватывалось в качестве рабов этих самых условных LH. Тогда будет очень выгодно нападать именно на большие корабли, так как там больше команды, и соответственно пленников в качестве рабов можно захватить больше. Либо сделать специальные флоты работорговцев под прикрытием военного конвоя. Естественно эти конвои будут караулить все нации так как это халявные LH, поэтому ПВП в этих зонах будет постоянным. Рабы условные LH естественно должны занимать место в трюме и иметь вес. Чтобы до бесконечности нельзя было набивать трюм. Поэтому если хочешь увезти максимальное количество LH сними все пушки с корабля, чтобы уменьшить вес корабля и освободить пространство в трюме или возьми по минимуму мелкашки, чтобы долбить по парусам преследователей. Боевые ПВП корабли захватывают LH и перегружают на быстрый корабль кланового крафтера, который встает на лыжи и пытается добраться до своего порта, чтобы его не гопнули. Либо боевые корабли сопровождают своего крафтера до порта.
  5. Так никто и не заставляет часами пялиться в монитор. Поставил курс и пошел заниматься своими делами. Пялиться в монитор надо тогда когда уже 1 или 2 квадрата до берега осталось. А если ты уже ушел в открытое море далеко от берега, там ты уже вряд ли кого встретишь. А по сути в этих путешествиях есть своя романтика да и переходы эти не такие долгие как кажутся. Так например я от свободного порта Guayaguayare это самый юго-восток карты до свободного порта Tumbado дошел на Реноми за 12 игровых дней, и то только потому, что у Ямайки попал на мель, и окольными путями, часто против ветра обходил эту мель. Например в том же ил 2 БЗС обычно только лететь минут 40 или час, чтобы за секунды сбросить бомбы и возвращаться обратно. При этом во время полета, надо все время мониторить пространство, следить за приборами да еще и управлять самолетом, чтобы не отстать от своих или не потерять высоту. А на истребителе в прикрышке тем более надо не только за своим самолетом следить, но и еще за бобрами. В Навале же не надо так напрягаться поставил нужный курс и занимайся своими делами. Конечно когда идешь в пределах 1-2 квадратов от берега надо мониторить ситуацию, но если уже ушел далеко в открытое море шанс кого-там встретить нулевой.
  6. Доброго времени суток. Предложение заключается в том, чтобы каждой нации дать свою национальную валюту. США- доллары, РИ- рубли, Польше- гривны, Швеции- кроны, Пруссии- марки, Британии- фунты, Испании- пиастры, Франции- франки, Голландии- гульдены и т.п. Ввести для каждой нации свои корабли. Пример: Пруссия : Wappen von Gamburg, Prince Neufchtafel США : Constitution, Essex, Niagara, Ratlesnake, Heavy Ratlesnake Англия : Surprise, Victory, Agamemnon, Bucentaure, Endimion, Indifatigable, Trincomalee Швеция: Wasa Франция : L Hermione, Belona, La Ocean, Bele Pole, Rennome Испания : Santissima, Santa Cecilia Дания : К сожалению датских кораблей пока в игре нет поэтому им можно дать Wasa Польша : польских кораблей тоже нет, но Польша входила в Наполеоновскую коалицию поэтому ей можно дать такие же корабли как у Франции. Голландия : Голландских кораблей нет, но она входила в состав наполеоновской коалиции поэтому ей также можно дать корабли Франции. Российская Империя : Св. Павел, Ingermaland, Mercury, Херувим, Пираты: пиратский фрегат разрешен крафтить, и покупать. Всем отсальным кроме пиратов запрещен. Данные типы кораблей должны быть доступны только за национальную валюту. Если это крафт, то нужно разрешение на постройку, и одноразовый чертеж, но при Крафте стоимость в валюте меньше чем при покупке уже готового. Также в адмиралтейском магазине можно просто купить уже готовый корабль, причем корабли должны быть из всех типов дерева на выбор. Но уже готовый корабль по цене будет в разы дороже, чем если просто купить пермит и чертеж. Остальные корабли: кутер, приватир, пикл, сноу, бриг, цербер, 3-й рейт и все торговые корабли доступны всем. Для чего это надо и не разрушит ли это баланс. В данный момент нация не играет никакой роли. От нации одно название никакой уникальности. Наличие национальных кораблей позволит проверить идею национальных веток, также внесет разнообразие, поскольку психология людей заключается в одном, найти самый лучший корабль и его юзать. В итоге при разнообразии кораблей максимум используют 5-6 самых имбовых, остальные это просто проходной этап. При данной системе игроками будут тестироваться все корабли без исключения в массовом порядке, что позволит еще дополнительно выявить изюминку тех или иных экземпляров или их недостатки. Насчет баланса как например Швеция будет воевать против Англии или Франции если у нее одна Ваза и нет рейтов. Во- первых сейчас ПБ по БР, т.е 25 1-х рейтов к шведам не залетит никак. Во-вторых это все будет уравновешиваться тем, что и сами британцы не все будут иметь национальные корабли, а только те кто заработал валюту. А валюту надо будет зарабатывать 2 способами 1. ПВЕ. За миссию Delivery Order давать национальную валюту. Это оживит торговлю. За потопление нпс на враждебной территории. 2. ПВП уничтожение кораблей игроков хорошая награда, участие в ПБ небольшая поощрительная награда. 3. Чтобы заработать чужую валюту, нужно топить корабли нпс или игроков других держав. А можно не зарабатывать валюту, а просто у игроков других держав отжать нужный вам корабль. Как это должно работать. Нужно сделать 2 вещи. 1. В национальных водах должны находится только корабли родной нации. На испанской территории только испанские корабли, на британской только британские и т.п. 2. В трюмы НПС кораблей надо положить как товар национальную валюту. В испанский пиастры, в американский доллары и т.п. В одинокие корабли торговые это копейки, а вот там где флоты из боевых кораблей награду побольше. При утоплении валюта дропается как остальной товар, после чего ее можно переместить в трюм. Естественно если игрока перехватывают враги при попытке вернуться домой, то они могут отобрать валюту в случае его утопления или сдачи. При этом при возвращении домой адмиралтейство вам в трюм кладет свою валюту как награду за потопленные корабли в зависимости от бр чем меньше, тем меньше награда. И еще чтобы хотелось. Если брать эту систему, то стоит вернуться к старому образцу накачки региона. Только это можно как нибудь модернизировать. Например при враждебности 100% к ПБ доступны все порты, которые входят в данный регион, т.е противник может выбрать любой или несколько сразу но не более 3-х. Это нужно только для одного. Например враг топит ваших нпс дропает с них валюту, при этом начинает расти напряженность, вы понимая, что враг находится здесь выходите ищете его и пытаетесь присвоить валюту себе, т.е грабите награбленное. В итоге это реально даст смысл патрулировать свои территориальные воды, поскольку на этом можно заработать. И так же в целом такая система заставит вылезти из зеленки и пойти играть в ОМ. Т.е зеленка это как начальный фарм криптоволюты, на доступные корабли и начальный капитал, чтобы взять миссию Delivery Order. Также эта система разительно отличается от системы с комбат, пвп и виктори марками. Т.е при нынешней системе виктори марки получат игроки нация которых занимает первые 3 места по итогам недели. А может какие-то нации никогда не войдут в большую тройку по причине нехватки народа. Значит им, что без рейтов сидеть. Т.е игроки получаются заложниками нации, я считаю это неправильно. В системе мной предложенной игроки могут получить любой корабль, все будет зависеть, только от их активности. Т.е и малая нация с малым разнообразием кораблей, сможет получить необходимые корабли если не будет постоянно торчать в зеленке, а будет выходить в открытый мир.
  7. В свете актуального патча с поднятием хостилити и вариантами ПБ хочу опять сказать разработчикам, что миссии убивают игру и онлайн. Давайте смоделируем следующую ситуацию, допустим хостилити миссий нет. И тут задумали Русы накачать порты у Франции вышли из Авеса и пошли в сторону территориальных вод Франции ловить нпс торгашей и флоты, для поднятии морали моряки пели эту песню Тут из порта выходит одинокий французский торгаш и напевает на своем языке песенку о храбрых китобоях. Идет он значит и видит группу кораблей в регионе ловящих нпс. Может это французские храбрые китобои на рейтах подумал он. Но присмотревшись увидел что флаги подозрительно не французские. От греха подальше развернулся в другую сторону и ушел в закат. А в закате на него навстречу вышли пираты, которые уже 100500 игровых дней искали ПВП. Тут капитан пиратов увидел француза и воскликнул якорь мне в гланды!!! Неужто живой игрок не бот в открытом мире! Ребята поднять паруса на абордаж! Пираты заметно повеселели и запели такую песню Тут даже из трюма вылез старый канонир, который уже за время поиска ПВП уже разучился стрелять, и значительно поправился и опух от безделья и чрезмерного употребления рома. От такой радости он запел свою песню И тут даже капитан пиратов вспомнил что он не крафтер унылый его вообще то зовут Черный Джек и за его голову назначена какая то награда. Это так повысило его ЧСВ, что он запел песню про себя И одноногий боцман вспомнил свои былые приключения когда онлайн был 2500+ вцепился крепче в руль и запел песню Француз увидел пиратов и решил уйти из заката обратно. И навел пиратов на русский флот корабли которого заполонили регион и отлавливали нпс. Пираты жаждали ПВП, но не избиения, поэтому отправили смс сообщение с единственным голубем, который жил у них на корабле для этих целей. Голубь залетел в темное мрачное помещение где сидел предводитель северных суровых викингов ярл Capitan Reverse и костяшками пальцами левой руки постукивал по большому тяжелому дубовому столу, а другой рукой делал какие то записи в журнале. Записи начинались примерно так погода хорошая, полный штиль, онлайн 250 ПВП нет. Прочитав послание ярл пришел в неописуемый восторг и приказал своей дружине садится на фрегатные драккары и отправляться к французским берегам. Ярл для поднятия боевого духа затянул песню И вот драккары храбрых северных завоевателей Данов отправились из Кристианстеда в путь. Его дружина затянула свою песню И вот встретились в одном месте пираты, русы, даны и французы и стали мериться песнями. А если серьезно то нашли они массовое ПВП, попер онлайн в гору и т.п. А все благодаря тому, что не надо им было разглядывать еле заметные белые мечи хостилити миссии на фоне белого тумана. А все корабли ловившие нпс были на виду пока не догонят и не затащат нпс в бой. Пусть миссии останутся для фарма в зеленых зонах, а те кто хочет РВР пусть набивают враждебность через вражеские корабли в регионе. Одни набивают через ловлю нпс флотов, другие сбивают хостилити через утопление тех, кто топит их непись или игроков в регионе. Тогда открытый мир наполнится людьми. А другие люди пришедшие в игру, будет видеть, что ОМ все-таки не пустой и будут оставаться в игре. Новички разных наций могут случайно встретится с новичками из других наций если открытый мир будет живой.
  8. А почему бы не сделать набивку хостилити как раньше. С помощью уничтожения ботов и игроков в регионе в открытом мире. Тогда все встанет на свои места. Хостилити уже не смогут поднять быстро, как сейчас через миссии. Учитывая, что боты ходят максимум в 2 квадратах от береговой линии противник вынужден будет подойти очень близко. И самое главное, что бота надо найти, догнать, затагать и т.п. Пока этим будут заниматься злоумышленники, защитники могут случайно увидеть не званных гостей и предпринять меры. И я считаю, что не нужно тестить 2 варианта и выбирать из них один. Их нужно оставить оба. 1-вариант это рейд грабеж порта, когда неожиданно напали, защитники не отреагировали и быстро высадились, забрали, что влезло в трюмы и скрылись. 2-й вариант с отсрочкой в 1 день, это захват порта.
  9. Мы говорим совсем о разных людях. Для вас уже все и так известно ничего нового придумывать не надо, вы полюбили игру она вам нравится, вы костяк онлайна. Поэтому для вас это все обыденно и ничего удивительного нет. А я говорю про новичков, которые только что приобрели игру и у которых нет времени разбираться во всех этих хитросплетениях, рефитах книгах и прочей мутотени. Новичок даже не подумает ставить себе такой зафит, потому что боты, с кем он обычно сражается на мисках вообще не стреляют по мачтам. Его выбор будет в пользу брони. В итоге ему отстрелят мачты и на этом весь ПВП для него закончится. Дальше выход из игры, и кнопка удалить игру. Вот если бы разработчики взяли поведение в бою сильных ПВПшеров Дрона, Москаля, Ликвисити и др. и точно так же запрограммировали поведение ботов, то новички были бы реально тренированны. Они поняли бы как проходит большинство ПВП боев и были бы готовы к такому исходу. А сейчас между ветеранами игры и новичками большая пропасть в скилле. А во всех этих рефитах надо еще разбираться. Такая же херня в EVE Online думал поиграть, но как посмотрел видео сколько там скиллов, перков, пушек, зафитов и сколько нужно знать, чтобы это все работало, так думаю ну его нафиг. Все эти зафитовки интересны только фанатам, остальным они ставят барьер и усложняют вход в игровой процесс. Вот например в ИЛ-2 зашел на сервер выбрал самолет, кол-во топлива БК и полетел. Если тебя сбили сам виноват, тренироваться надо, опыт нарабатывать, а не то что, у него есть фиты, а у меня нет поэтому и сбили.
  10. 1). Я прекрасно понимаю, что без задротства в ММО игре не обойтись. Но задротсво бывает разным, есть тупое задротсво и есть осмысленное, то в котором ты участвуешь в игровом процессе. Чтобы было понятно приведу пример. Вот например пришел новичок в игру не в одном клане не состоял, не знает даже, что такое тимспик и другие проги, да и вообще у него есть время поиграть 2 часа вечером и то не каждый день. Заходит он в игру и видит он огромную карту, флаги наций с портами, какие надписи о порт батлах и т.п чего делать не понятно. Зайдет в меню порта потыкает разные опции опять ничего не понятно. Чего делать в этой игре ? Найдет миссию за которую платят и пойдет выполнять. Далее ему отсыпят денег и опыта и он думает, что весь смысл этой игры это сидеть в зеленке и дрочить миски. А потом когда накопишь нужное количество денег, ранга и материалов можно сесть на самый большой корабль и в 2 или 3 раза эффективней дрочить миски. Потом он все построит, что можно, скрафтит что хочется, и так как больше игра ничего не предлагает, а про политическое противостояние наций он ничего не знает и не понимает он уходит из игры поскольку считает, что на данный момент он прошел всю игру. Потому что на данный момент основные ценности игры для многих новичков в этой игре это фарм и кач опыта на мисках. ПВП марки за которые дают плюшки опять ничего не решают. Новичок понимает, чтобы получить их нужно найти другого игрока и его уконтропупить. А какой шанс это сделать нулевой, потому что нет опыта в ПВП. При этом еще и потеряешь корабль и драгоценные модули на нем. Не проще ли за деньги купить у других игроков ПВП марки или вообще дождаться когда редкие модули и рейты выставят на продажу в магазине. Заработать ПВП марку это пойди туда не знаю куда утопи то, не знаю что, поэтому проще ее купить. Но на самом деле новичок может быть бы и заинтересовался ПВП и политикой с ПБ если бы он об этом знал больше, и самое главное поучаствовал бы в каком-нибудь рейде не вступая в клан, но при этом это было бы не так затратно. Очки репутации это осмысленное задротство позволяющие новичкам плавно входить в игровой процесс. Очки репутации отличаются от ПВП марок тем, что их нельзя купить или обменять на что-то. Их можно только заслужить. Очки репутации отсекают определенную часть контента самую желанную вкусную часть, к которой стремится большинство, но при этом дает понять, что этого можно достичь, только нужны определенные условия. Очки репутации говорят остановись, хватить делать миски! ведь ценность игры не в этом, а в выполнении квестовых заданий, которые дает адмиралтейство нации. ПВП марки это пойди туда не знаю куда. Очки репутации это четкие задания квесты с определенной стоимостью при успехе или провале. Квесты это не только ПБ или скрининг никто никого не заставляет куда-идти. Это разный набор заданий разбитый по категориям и из этих заданий игрок может выбрать любое, что ему по силам и по душе. Например курьерские миссии доставить что-то куда либо. Торговые миссии привести определенные товары куда-либо, продать в конкретный порт какие-товары и т.п. Рейдерские и антирейдерские миссии например топить НПС торгашей, также и игроков на враждебной территории в определенном регионе. Или патрулировать определенный регион своей или союзной территории, если там утопил вражеского игрока до получаешь награду. Боевые миссии. Поход на перехват вражеских флотов идущих на ПБ, или явка на ПБ. Одним словом задания должны показать новичку, что в игре есть чем заняться кроме тупого дроча мисок. Это и ПБ, и перехват. И торговля, и путешествия, и патруль своих территориальных вод, и охота на НПС торгашей в ОМ, и ганк, и фановые ПВП на малых кораблях до 5 ранга, и помощь своим союзникам по нации и т.п. 3) Вопрос всем почему вам так нравится мачтолом ? Вот я за последнее время в каких ПВП участвовал и все время мне били по мачтам, даже когда мой класс корабля явно уступал вражескому, либо врагов было несколько. Вы понимаете, что этим самым все ПВП для новичков зарубили на корню. Типичный пример я на магазином Цербере без ремок, без модулей, швед Pit Pinsel на Вазе, явно бой не в мою пользу. Но он хоть бы по мачтам не бил сражался по честному, дал бы мне хоть какое-то время повозится. Нет он срубил 2 залпами мне мачты, через 5 мин. боя если это избиение можно назвать боем я стоял лодочкой. И какое удовольствие от такого ПВП получит новичок ? Мне то пофигу я и в кланах был и на ПБ ходил, попробовал игру во всех аспектах, а сейчас просто не заморачиваюсь хожу на магазинных корах. Поэтому я и предлагаю БК ведь это реалистичней, чем мачтолом. Во вторых продумывать как снарядить корабль сколько БК взять это реалистичней чем думать как фитить волшебными модулями. В третьих во всех играх про технику и корабли есть три составляющих Ремонт, Топливо, Боекомплект. Либо если не вводить БК то надо мачты сделать не уничтожаемыми. Или резко понизить меткость всех орудий. Представьте себе море это постоянная качка как можно прицельно попасть в маленький кусочек мачты с довольно внушительного расстояния, когда земля ходит под ногами, кренит из стороны в сторону и при этом тогдашние орудия не имели прицелов. Да при этом еще существует вероятность того, что в открытый порт залетит шальной вражеский снаряд или пуля и убьет тебя если будешь долго стоять целиться. Поэтому в то время стреляли на глаз не целясь, а там как повезет. А здесь каждый как снайпер срубает мачты. Это полный бред и это отпугивает новых игроков из игры. 4). Ответил в 1-ом пункте. P.S Люди подтянутся как только игра будет сама объяснять чем можно здесь заняться, кроме дроча мисок. Плюс добавление золотых корованов, эвенты и т.п. Но на большой онлайн рассчитывать не стоит поскольку игра очень нишевая. Поэтому нужно максимально заинтересовать тех кто, уже сейчас в игре. Чтобы они составили костяк онлайна. Сейчас в игру играют так называемые 4 ПВП группы, торговцы, ПБ-шники, остальные мертвые души.
  11. 1) Найдите хоть одно мое предложение, где я что-то сказал про силу ветра, штиль и ограничение скорости в ОМ. Кто-то скрафтил или купил корабль и тип дерева из которого построен корпус, тип корпуса удлиненный или короткий, остойчивость, расположение парусов, тип парусов(косые, прямые), кол-во парусов их площадь, водоизмещение дают исчерпывающую картину о мореходных качествах корабля скорости и маневренности и лучших углах розы ветров. Дальше зная эти ТТХ своего корабля, вы выстраиваете правильную тактику, используете свои личные умения управления кораблем и от этого зависит исход боя. Вот это и есть реализм без магических рефитов и скилбуков дающих преимущество тому кто их имеет. Т.е я предлагаю убрать задротство из игры, бесконечный гринд, чтобы оснастить свой корабль необходимыми примочками. Т.е новичок только пришедший в игру может скрафтить корабль или купить и пойти воевать зная, что нет никаких волшебных модулей у его противника, который уже давно сидит в игре. Все зависит только от тебя самого. Ведь проблема ПВП еще заключается в том, что не только новички боятся нападать на профи, но и новички боятся нападать на новичков, потому что одновременно думают, а вдруг у него корабль заряжен фитами, а у меня нет и я сольюсь из-за этого, ну его нафиг пофармлю ка я еще месяц на очередной скилбук. Т.е проблема чисто психологическая у любого новичка есть железная отговорка в нежелании идти в ПВП, потому что нет нужных модулей, а когда есть все модули появляется другой психологический барьер боязнь потерять не корабль а драгоценные модули на этом корабле, которые стоят в несколько раз дороже самого корабля. А модули равно куче времени, которое ты затратил на кач. И новичок боится, что потраченное время уйдет на дно или в собственность к кому-нибудь другому. Что касается провизии и лекарств это хорошее предложение и шаг в сторону реализма и оживления экономики. Вообще NA довольно похожа на ИЛ-2. Большие просторы, только вместо самолетов корабли-парусники. И проводя параллели между этими играми можно сказать что провизия на корабле это как топливо для самолетов. Чем меньше топлива, тем меньше расстояния пройдешь. А чем больше топлива, тем тяжелее самолет, и ухудшается его маневренность. Также и здесь нужно, чтобы игроки начали забивать свои трюмы всякой всячиной, чтобы осталось меньше места для ремок. И постоянно стоял вопрос, или ремки или БК или провизия-топливо. Для экономики это большой плюс. Сейчас куча предметов продовольственного значения, которое нигде не используется. Если продукты питания станут расходниками, то нации помимо фабрик по производству древесины, будут заниматься еще и сельским хозяйством. А любой удар по сельскохозяйственному сектору экономики приведет к тому, что нация постепенно капитулирует. По этому опять же каждые порты станут важными. И не нужно будет использовать костыли в виде региональных особенностей рефитов, чтобы повысить значение порта. 2). Если внимательно читали, то я как раз говорил о том, что общий вес должен влиять на мореходные качества корабля. (Маневренность и скорость). Т.е если у ганкера корабль по ТТХ такой же как и у жертвы, но при этом у ганкера мелкашки, или уменьшенный БК вообщем произведены любые действия по уменьшению груза в трюме, то он должен догонять. Если жертва будет отстреливать БК даже в никуда его корабль станет легче и пойдет чуть быстрее, но все равно ганкер должен догонять если его калибр орудий меньше. Но при этом нужно провести ребаланс повреждений от различных калибров. Я считаю что разница в повреждениях сейчас не очень большая, поэтому можно и на средних калибрах неплохо играть. Но если идти в сторону реализма, то мне видится такой бой, фрегаты маневрируют, заходят на корму к рейту, но если уж рейту их удасться ловким маневром пропустить вперед себя и выцелить, то своим попаданием 42ф ядра величиной с большой арбуз они должны наносить серьезные повреждения фрегату. У рейтовода появляется вариативность тактик либо брать мелкашки, но за счет уменьшения калибра, можно больше набрать БК и выдерживать осаду, либо оставить трюм не заполненным снизив общий вес, что даст плюс к мореходным качествам, либо взять большой калибр и как Фердинанд на Курской Дуге одиночными снайперскими выстрелами разносить в щепки мелкие кораблики, но при этом быть как корова на льду не поворотливым и медленным. 3). Почему 1 на нацию. Сколько хочешь. Просто нужно больше добавить мест где можно добывать железную руду. В идеале на такие расходники ресурсы должны быть саморегулируемыми. Т.е например клан построил в этом порту рудную шахту, значит здесь будет добываться железная руда, построил каменоломню, значит будет добываться камень, построил сфиноферму значит будут выращиваться свиньи, построил поле пшеничное значит будет хлеб, построил кузню, значит будет лить ядра, пушки и т.п. Все как в старых добрых стратегиях. Соответственно враг нанес удар по портам с сельским хозяйством сократилось число продовольствия, нанес удар по тяжелой промышлености шахтам и т.п. нация просела по вооружению, нанес удар по каменоломням у нации нехватка стройматериалов для постройки зданий. Только ограничить в каждом порту количество построек, чтобы не было универсальных портов. А также давать право на строительство не всем игрокам, а либо губернаторам или тем кто заработал нужное количество очков репутации у нации за которые дается 1 разрешение на строительство чего-то. Чем важнее здание и производство его продукции, тем больше стоимость в очках репутации. А очки репутации должны даваться за задания в интересах нации, например пойти на ПБ, заскринить вражеский флот, топить торговцев у чужих берегов, патруль своих вод, привезти определенный товар куда-то, доставить важное письмо куда-то, утопить определенного игрока и т.п. Т.е если образно говоря новичка рассматривать как ослика перед которым держат морковку и он за ней идет, то в качестве морковки игровой процесс предлагает долгий кач, чтобы достичь ранга, кач Крафта и т.п. Для новичка сесть на рейт это цель игры. Для этого ему надо достичь адмирала, надыбать денег и прокачать крафт. Поэтому он сидит в зеленке и качается. А строительство верфей и зданий ему уже доступно. Я же предлагаю совсем по другому посмотреть на игровой процесс и в качестве морковки дать не кач, а полезность для нации, участие в игре в жизни нации. Через национальную валюту в очках репутации, которая будет даваться только за выполнение заданий в интересах нации, а не пустой дроч мисок и кач крафта. Например новичок, с самого старта игры может крафтить любой корабль, но чтобы произвести рейт надо вервь 3 уровня. А верфь 3 уровня оценивается в 100500 очков репутации. Не беда подумает новичок и пойдет в магазин, чтобы купить его у других и тут опять облом корабль опять по мимо цены в деньгах еще и требует очков репутации. Т.е как ни юли даже при наличии огромного количества денег, нужного ранга и отсутствия кача на крафт новичок никогда не сядет на рейт. Что тогда делать подумает новичок и начнет в адмиралтействе смотреть доску объявлений с заданиями. Где например будет сказано, нужно пойти на мелководное ПБ в тот-то район, за победу столько то очков репутации за поражение допустим в 2 или 3 раза меньше, но все равно поощрение нужно. Не будет ждать новичок у моря погоды а снарядит свое приватирское судно и пойдет на ПБ, даже если его утопят он получит поощрение в виде очков репутации, и каждый его такой выход пусть и неудачный будет приближать его к заветной мечте о приобретении или постройки рейта. Чем задание более ценное тем выше награда. Для глубоководных ПБ поощрение выше, поскольку экономические потери больше. Для заданий на утопление торговых НПС за провал задания можно вообще не давать очков, поскольку игрок ничем не рискует, а встретят ли его ганкеры, тоже большой вопрос. А за миски нужно давать только деньги, но не очки репутации, либо вообще отказаться от них. Я считаю, что это реально бы оживило открытый мир, и онлайн бы увеличился в несколько раз, но игру делаю не я, а разработчики поэтому все в их руках. 4). То что я предлагаю, не обязательно делать сейчас. Зачем распылять свои силы. Конечно пусть сосредоточатся на локализации и интерфейсе. Я полностью поддерживаю разработчиков в том, что они учитывают физическую модель парусного вооружения от которого будет зависеть мореходные качества корабля его маневренность и скорость. Это позволит каждому кораблю добиться своей индивидуальности и выполнять свою определенную тактическую задачу в бою, чтобы не было море перенаселено Вазами или сюрпризами. Это шаг в сторону реализма, но это будет работать если не будет никаких чудодейственных фитов. Надеюсь я дал полные развернутые ответы на твои вопросы.
  12. Я считаю разработчики молодцы, что пересматривают скорость и маневренность кораблей в зависимости от парусного вооружения. Это шаг в сторону реализма. И я надеюсь, что когда будут настроены все корабли, уберут все эти фиты, скилбуки и т.п. не реалистичную фигню. Также я считаю нужно сделать ядра, книппеля, картечь и порох расходниками. К каждому калибру свое ядро. Так например ядро от 6 фунтового орудия будет отличаться от ядра 12ф тем, что оно будет меньше весить в 2 раза. Но и пробивать должно хуже в 2 или 1.5 раза. Порох также должен тратиться при выстреле, например можно взять за единицу измерения, что при выстреле из 100 орудий тратится бочка пороха. При двойном заряде, в 2 раза больше тратиться пороха, а при двойном выстреле на 1 орудие тратиться 2 ядра. Это даст совершенно иную тактику боя, придется беречь боекомплект, и по мачтам не так часто будут палить, поскольку будет риск промазать и в разгар боя остаться без боекомплекта. А если сильно будут загружать трюм порохом, ядрами, книппелями и пр. то это скажется на весе и ухудшении мореходных качеств корабля, а также из-за этого не смогут возить в трюме 100500 ремок. И бои будут выглядеть интригующе, будет не понятно, что противник больше взял в трюм боекомплекта или ремок. Например тот кто взял больше ремок в ущерб боекомплекта может идти в клинч принимая на себя удары и постоянно подлечиваясь, но сблизившись своим скудным БК делать максимальный КПД, чтобы разбить борт и сыпать туда картечь и потом взять на абордаж. А тот который взял больше БК в ущерб ремкам, будет наоборот держать дистанцию и не жалея БК засыпать противника издалека ядрами и книппелями. Также рейты смогут выдерживать осаду фрегатов, т.к у них трюм явно больше фрегатного, стало быть он больше сможет взять БК чем фрегаты. Более того повысится ценность железной руды из которой будут лить ядра, книппеля и картечь, а также серы и селитры из которой делают порох. Сразу порты где производится железная руда, сера и селитра станут очень важными для наций.
  13. Координаты можно определять еще проще, без всяких трейдертулсов. С лева на экране есть подсказка, там указывается название региона, в пределах которого вы находитесь, тыкнув на карту можно увидеть радиус охвата территории данным регионом. Отсюда можно уже приблизительно определить свое местоположение. А так как в игре нет рифов об которые можно разбиться, то и необязательно очень точно определять свои координаты. Вошел в территориальные воды региона, а дальше в подзорную трубу глядишь увидел землю на горизонте, ландшафт, рельеф, и по ним можно запомнить где ты находишься используя их в качестве ориентиров. А если заблудился следуй вдоль берега, периодически посматривая в трубу и рано или поздно увидишь порт. А если название региона нет, написана белая надпись, то значит ты находишься в территориальных водах нейтрального города.
  14. Как Куве сказал одна из причин нежелания идти в ПВП, или нежелание сражаться с равным противником тщеславие. ПВешник думает зачем мне это надо давать себя утопить какому-то неизвестному чуваку, который потом будет выкладывать скриншоты на форуме и стримить как его краба нагнули. По этой причине он сидит за стеной, а если и отваживается выйти, то только толпой. А профи пвп думает, а зачем мне идти рубиться с таким же профи, там шанс 50 на 50 вдруг меня утопят и скриншоты нельзя будет выложить на форум, пойду ка я лучше с ними дружить и вместе пойдем под чужую столицу к зеленой зоне. Другая причина нежелания идти в ПВП это какие-то волшебные фиты, скилбуки и тому подобная хрень в стиле картошки. Так если будет дальше то скоро можем дойти до электромагнитных пушек с золотыми ядрами, которые будут прошивать 25 рейтов стоящих в ряд. Я считаю должно быть больше реализма, все должно обьясняться с точки зрения физики. Как например носовые фигуры могут увеличить скорость или броню, или как реи могут быстрее поворачиваться и т.п. Как например машину если у нее максималка 180 км в ч можно разогнать до 200 ? Никак без серьезной технической переделки. А тут у нас получается так, что корабль визуально не меняется, а характеристики его повышаются в разы. Это для новичков не понятно, почему у них такой же корабль, но он хуже маневрирует, меньше развивает скорость и т.п. Поэтому они сидят и копят на фиты, на скилбуки и прочую хрень. Вот возьмите авиасим ИЛ-2 там никаких примочек нет, решают только руки и знание своего самолета. Сейчас у меня сложилось такое впечатление, что решают фиты, скилбуки, и место постройки корабля. Если бы не было ни рефитов, ни скилбуков, а были обычные одинаковые серые корабли у всех везде и на характеристики влияло бы только загруженность трюма, модернизация(например обшивка дна медью) из какого дерева сделан, и парусное вооружение, и подготовка команды это было бы понятней и логичнее для новичка и они бы чаще ходили в ПВП. Также на мой взгляд пушки слишком метко стреляют, разброс ядер должен быть больше ведь это не нарезные орудия. Из-за этой меткости орудий в основном весь бой идет через мачтолом. Либо нужно ограничить боезапас, т.е либо в корпус бьешь наверняка со средней дистанции, либо на авось долбишь по мачтам, тратишь боеприпасы. А у нас боезапас не ограничен, поэтому все только и пуляют по мачтам. Также в случае ограниченного боезапаса, ганкерам придется брать больше ядер, а они будут влиять на общий вес в трюме и ухудшать мореходные качества корабля. Я вот например хожу на магазинных кораблях без ремок, потому что в сумме ремки получаются дороже чем магазинный корабль, меня топят, я снова покупаю и не боюсь потерять корабль. Вот и другие могли бы тоже так делать, но не будут потому что знают, что есть фиты, скилбуки ну вы поняли.
  15. Всем мискодрочерам в зеленых зонах, а также тем кто их там караулит посвящается! Слушать с 7 мин 55 сек "Дай Краба"!
×