Search the Community
Showing results for tags 'торговля'.
-
Привет. PvP сервер. Вот какие идеи я бы хотел применить на мой взгляд и какие неудобства отталкивающие игроков от игры я заметил. Боты: Снизить силу ботов низкого ранга (7-ой и выше) в миссиях 1vs1 против бота. Клан и группа: Создать меню поиска клана где отображается список кланов и количество участников в них, а игрок мог отправить заявку на вступление. Добавить во вкладке клана в полоске участника информацию в каком порту он находиться а если он далеко в море то в какой его части. Добавить возможность заполнить информацию о участнике клана, какие аванпосты и постройки у него есть или что он производит. Добавить меню где игрок может собрать группу и отображается названия порта, цель сбора группы, игрок нажимает кнопку присоединиться. Патрульные зоны: Создать какой нибудь процесс позволяющий без вреда игрокам доплыть до патрульной зоны не будучи атакованным. Новые цвета для парусов: Черный цвет, какой нибудь оттенок белого и красного. Торговля: Предлагаю сделать так чтобы цену купли/продажи товара в других портах можно было посмотреть в том же меню где товар покупаешь. Спасибо за внимание!
-
Привет всем. Название темы говорит само за себя миссии убивают открытый мир и онлайн в игре. Это не только мое частное мнение, но и мнение многих игроков, которые говорили про ущербность экономической системы как на русскоязычном так и иностранном форуме. Локализация игры на русский язык и другие языки, существенного прироста онлайна не сделают. Сначала будет прирост, а потом резкий спад. Что мне толку от того, что будет русский язык, если игра будет скучной. Что толку, что кланы захватили территории и их игра не побуждает к завоеванию и к борьбе. Вот например Пруссия захватила Центральную Америку и сидит ровно, потому что ни в чем не нуждается. И на нее никто не нападает, потому что тоже ни в чем не нуждаются. Все войны в основном ведутся от скуки ради ролеплея. Об этой же проблеме говорили и на англо-язычном форуме. В принципе достаточно иметь 5 портов и не нуждаться ни в чем, что показывают поляки. А происходит это все от того, что нет конкурентной среды. Т.е ресурсов гораздо больше чем игроков. А конкурентной среды нет потому, что есть вселенная Х в виде миссий где игроки майнят криптовалюту или печатают деньги из воздуха. Соответственно деньги из воздуха не обеспеченные товарами или услугами резко обесцениваются, т.е рынок обваливается. Вся экономика замыкается на одном человеке, социального взаимодействия никакого нет, т.е я нафармил денег в безопасной зоне, сам скрафтил корабль, выставил его сам на рынок. Т.е ни кланы ни нации вообще не нужны, каждый сам себе хозяин. В магазинах в любых портах полки ломятся от различных товаров, мотивации куда-то далеко ходить торговать вообще нет, тем более на мисках можно больше намайнить. Обостряется это все еще и тем, что миссию может создать каждый причем на этой же территории. Поэтому даже при онлайне в 1 миллион человек карта будет не заселенной, потому что на маленьком клочке территории около столицы весь этот миллион человек сможет майнить криптовалюту в зеленой безопасной зоне не выходя никуда. Все это сильно противоречит концепции ММО игр. В ММО все игроки являются частью общей системы, все находятся в едином мире. Боты на, которых фармят игроки, тоже являются частью единого мира. Т.е во время охоты на НПС в зоне разрешенной для ПВП другие игроки могут тебя атаковать и ты их также можешь атаковать. Они не исчезают в параллельную вселенную, где портал открыт в течение некоторого времени, а потом закрывается как в NA. Если они ходят в данжи на мирового босса то там их на пути так же могут поджидать враги. Надо это менять и переходить от миссий к квестам, которые будут давать губернаторы или адмиралтейство и за эти миссии будет даваться репутация, а за репутацию звание, и награда и возможность ходить на том или ином корабле. Надо ПВП сервер сделать ПВП сервером, а для этого нужно выгнать всех игроков в открытое море. Сделать это можно очень быстро и это не требует большого вложения сил и времени. 1. Нужно удалить все миссии кроме накачки хостилити. Весь фарм НПС должен быть в открытом мире. Сделать больше разнообразия в торговых кораблях в ОМ. Вот сейчас встречаются одинокие торговые бриги, сноу, и легроссы, почему бы не добавить Индиаман. А почему бы не сделать торговые караваны из НПС, например несколько торговых бригов или сноу или легросов или индиаманов в одной пачке. Несколько торговых кораблей, и корабли прикрытия в одной пачке. 2. Нужно из всех магазинов убрать все товары кроме столиц и нейтральных городов. Сами порты ничего не должны производить, они являются лишь ломбардами. Все ресурсы в порт поставляются игроками и торговыми НПС. Например торговый НПС перевозит 250 ед индиго, если он доехал до порта то товар появится на прилавке если нет, то товара не будет. Либо какие либо игроки могут завезти в порт данный товар. Таким образом, перекрыв движение торговых НПС можно любой порт сделать нищим и перекрыть кислород противнику. Либо наоборот этих НПС будут перехватывать игроки из твоей же нации и лут будут сдавать в ближайший порт. Но экономика должна быть выстроена, таким образом, что чем больше 1 вида товара будет поступать в магазин, тем дешевле его будет покупать НПС магазин. Это побудит игроков не сдавать в один и тот же порт, а ходить и в другие, чтобы продать дороже. Сама же система конкуренции за возможность фармить на НПС торговцах заставит игроков уходить из зоны столиц и расселяться по всей карте, что выгодно кланам, которые будут контролировать данные территории. 3. Распределить ресурсы по портам и трюмам торговых кораблей. Разнообразные товары должны быть только в столицах. Это нужно для того, чтобы мотивировать торговцев выходить из зеленой зоны столиц и идти в провинциальные регионы, чтобы продать там дефицитные товары в несколько раз дороже. Но в столицах должны быть только товары своей нации. Товары другой нации нужно выбивать в виде лута из торговых кораблей этой нации, при грабеже игроков данной нации если он у них окажется, а также при заходе в порт контрабандистом. Если товар другой нации продавать в порту своей нации, то за него дадут очень хорошую цену, поскольку он считается редким. Товар по трюмам НПС торговцев нужно распределить так, что линксы, бриги, сноу будут перевозить какой нибудь ширпотреб, но данные виды кораблей других наций будут подходить к родным берегам и их можно будет хватать и лутать. А вот Легроссы и тем более Индиаманы будут перевозить дорогие и редкие национальные товары, а также оружие и пушки. Но к родным берегам они подходить не будут, за ними нужно будет идти на вражескую территорию. Т.е в Английской акватории будут ходить английские Индиаманы и Легроссы в испанской испанские и т.п. А вот караваны из Легроссов и Индиаманов должны выходить из столичных портов и двигаться в сторону региональной столицы. Например выходит Британский караван из Порта-Рояль и идет в Белиз. Или например испанский из Гаваны и идет в Мексику. Такой караван например может респиться 1 раз в 3 часа. Это будет сродни мировому боссу в ММО. Естественно, что в составе такого каравана есть боевые корабли охранения. Данный караван может перевозить ценные ресурсы, исторические артефакты, серебро, золото, ценные породы дерева, национальные товары и оружие с пушками. 4. Определенные ресурсы должны быть на разных территориях. Т.е если в порт производит сахар, то существует большая вероятность того, что у торговцев снующих у данного порта в трюме можно будет обнаружить данный товар. Т.е игрок нуждающийся в определенном виде товаров, пойдет в то место лутать ботов, где производится данный товар. А вот если порт нуждается в каком-либо товаре то там данный товар можно продать по самой дорогой цене. Например какой-то порт экспортирует табак лутаем местных торгашей и в их трюме с большей вероятностью обнаруживаем данный товар. Можно этот товар сдать в этот же порт, но получить 30% или 50% от его стоимости, а можно продать в порту, который импортирует данный вид товара и получить 100% стоимости и больше. И постепенно нужно подходить к тому, что торговые корабли будут строить и отправлять сами игроки. Т.е процесс торговли можно будет автоматизировать с помощью ботов. Потеря таких кораблей будет напрямую бить по карману собственника, поэтому кланы будут патрулировать торговые маршруты, в результате чего ПВП будет возникать чаще вполне естественным способом.
- 24 replies
-
- 12
-
-
Предлагаю создать механизм упрощения торговли и путешествий по карте. Каждое государство(включая пиратов, раз они нация) продают лицензию на торговлю в своих портах, стоимостью 10000 золота. Да, именно 10 000, а не 100 000 и не миллион, потому что государство заинтересовано в оживлении торговли в своих портах. Данная лицензия от каждой нации позволяет торговцу иметь посты в его городах. Каждый торговец может иметь лицензии других государств без ограничений, не надо хард-кора в экономике устраивать. Нужен данный механизм для того, чтобы не тратить десятки часов на перенос постов и вывоз товара из захваченного кем-то города. А также сутками напролет быть в море, бороздя просторы открытого мира, чтобы немного сколотить деньжат для покупки чего-либо. Кроме того достает постоянная трата времени на выходы из боя, когда какие-нибудь криворукие ПВП-шники на двух-трех Виктори атакуют торговый кутер или линкс, следующий в порт в двух реальных часах хода по диагонали. Мне не нравится идеи ограничений и ухищрений для того, чтобы повышать ценность портов и вынуждать воевать за них. Достаточно сделать участие в ПБ выгодным и желающих за них воевать увеличиться. Кроме того имея лицензию, торговец может нанимать НПС-перевозчиков для перемещения своих торговых грузов, а также создавать торговые караваны из нескольких кораблей, включая найм НПС-охраны из боевых кораблей. Найм охраны не должен приводить к тому, что торговля станет убыточной при любом раскладе. Помимо этого необходимо увеличить объемы потребления в 50 раз и производства во всех городах в 25 раз, потому что текущие значения настолько малы, что не предусматривают наличие двух-трех торговцев в одном городе, а может и на всю нацию не больше 3-5 человек. Помимо этого необходимы НПС-торговцы, которые также будут формировать торговые караваны, перемещать товары по карте, которых можно будет грабить, когда торговля и двух-трех часовые путешествия наскучат. Также предлагаю ввести агентов от государства, которые за небольшую плату будут продавать каперское свидетельство, дающее право заходить на боевых кораблях в порты государства и прочие права. Механизм контрабандиста оставить как есть и ничего не ломать и не менять. Контрабандисты по сути торговцы без лицензии.
-
После недавних изменений некуда продать 100 Compass Wood. Это вообще нормально? Все города, потребляющие ресурс, забиты под завязку. До каждого плыть по часу или два. Торговля умерла вообще после первых двух дней контрабанды. Увеличьте потребление городов в несколько раз, пока экономика не рухнула окончательно. На фоне скучных 1,5 часовых боев это было гораздо более интересное занятие, которого теперь увы нет.