Jump to content
Game-Labs Forum

Портовые сражения с участием НПЦ. Информация по обоим серверам


Ink

Recommended Posts

Капитаны,

Ниже перечислена основная информация о портовых сражениях с участием НПЦ кораблей на обоих серверах

PVP сервер

Подготовка

  1. НПЦ (рейдеры) будут атаковать только в выходные дни
  2. Рейдеры будут атаковать только наиболее развитые города топ-3 наций на сервере (уровень развития определяется количеством инвестиций и дохода с налогов)
    1. Еженедельно будет три атаки на порт (по одной на нацию)
  3. Рейдеры будут игнорировать все остальные нации
  4. Рейдеры будут атаковать порт в пределах установленного таймера (если таймер не выставлен, время атаки будет случайным)
  5. Рейдеры объявят об атаке через серверное оповещение (такое же, как и для обычного портового сражения) за день до самой атаки
  6. Атаки рейдеров будут отображаться в списке портовых сражения в инструментарии игровой карты
  7. Рейдеры всегда будут использовать выгодное направление ветра для атаки на порт
  8. Корабли рейдеров будут хорошо оснащены для сражения
  9. В случае, если атака на порт увенчалась успехом, порт меняет статус на нейтральный

Сражение

  1. Флот рейдеров в основном будет состоять из 16-20 линейных кораблей сопровождения и 4-6 крупных транспортных кораблей (indiaman).
    1. Флот будет поделен на две группы для атаки с двух направлений
  2. Для успешной атаки рейдерам необходимо набрать 1000 очков
  3. Рейдеры получают очки как за контроль над точками захвата, так и за успешный проход к этим точкам
    1. Транспортные корабли получают огромное количество очков за проход к контрольной точке (около 250-300 очков)
    2. Корабли сопровождения получают около 25-30 очков за проход к контрольной точке
    3. Все корабли рейдеров дополнительно генерируют очки за нахождение в пределах точек захвата
  4. Рейдеры игнорируют фортификации города (но не наоборот - форты будут стрелять по рейдерам)
  5. Игрокам никак нельзя понизить заработанные рейдерами очки, но можно существенно снизить (или полностью предотвратить) генерацию очков, не давая кораблям рейдеров достигнуть точек захвата
  6. На основании внутренних тестов, выработана оптимальная стратегия защиты:
    1. Как можно быстрее уничтожить корабли транспорта, после этого замедлить корабли эскорта и постепенно уничтожить их сфокусированным огнем
    2. Сформировать две группы (возможно, и еще одну - резервную) для каждого из направлений. Если одна из групп рейдеров достигнет любой из точек контроля без повреждений, спасти город уже практически невозможно
    3. Основным группам игроков лучше всего заходить в сражение со стороны моря, так как если входить со стороны пирса, то может не хватить времени для остановки рейдеров на подходах к контрольным точкам  
      1. В некоторых случаях вход в сражение со стороны пирса может быть оптимальней входа с моря. Зависит от конкретного города.
    4. Резервная группа (если есть) может заходить в сражение со стороны пирса и помогать остальным группам по мере возможностей
    5. Вход в сражение со стороны моря может быть рискованным в случае наличия флотов поддержки игроков вражеских наций

Защита города от рейдеров может стать интересной организационной задачей для кланов, особенно если рядом будут флоты вражеских наций

Дополнительные возможности для остальных наций

  1. Малочисленные нации могут значительно помешать защитникам, выставив свои флоты поддержки около атакуемого города
  2. У малочисленных наций появится возможность атаки на остальные города топ-3 наций, если нападение будет синхронизировано с рейдами НПЦ
  3. Кооперация между нациями значительно увеличит эффект от вышеперечисленных возможностей

PVE сервер

  1. НПЦ рейдеры будут атаковать случайные города, меняя их статус на нейтральный
  2. Для нейтральных городов будет работать механика генерации напряженности и кланы получат возможность захватывать данные города для себя
  3. Иногда рейдеры будут атаковать прицельно (наиболее развитые города) 
  4. Механика рейдов сильно разнообразит игровой процесс на сервере
    1. Игроки смогут поучаствовать в портовых сражениях (как на атакующей стороне, так и в роли защитников)
    2. Станут доступными портовые инвестиции
    3. Кланы получат контроль над городами и доходом с налогов
Link to comment
Share on other sites

Продублирую свои вопросы и замечания, высказанные на буржуйской части форума

10 hours ago, Ink said:

Корабли рейдеров будут хорошо оснащены для сражения

Значит ли это, что они будут отличатся от обычной неписи или это будет элитная непись?

10 hours ago, Ink said:

Флот рейдеров в основном будет состоять из 16-20 линейных кораблей сопровождения и 4-6 крупных транспортных кораблей (indiaman).

Каковы будет состав флота - все же есть разница между 20 кораблями 3 ранга и 20 трехдечниками 1 ранга? Или же это будет эдакая смесь? И еще будет какая-то взаимосвязь между составом этой атакующей флотилии и степенью развитости порта, положения клана в табели о рангах (ну и другие факторы)?

10 hours ago, Ink said:

Игрокам никак нельзя понизить заработанные рейдерами очки, но можно существенно снизить (или полностью предотвратить) генерацию очков, не давая кораблям рейдеров достигнуть точек захвата

Это, как мне кажется, не самая хорошая идея, т.к. не дает возможности защитникам переломить ход событий в свою пользу. В итоге пара ошибок (а они поначалу точно будут, так как никто не знает как это все работает на практике - например, у атакующей неписи по скрипту прописано зайти в круг, что она и будет делать с упорством обреченных, в то время как игроки будут пытаться с ней драться как обычно), неудачный ветер и все, вы стремительно теряете порт. Не говоря уже о том, что остановить непись, не отвлекающуюся на бой, будет скорее всего сложно.

Сюда же вопрос - а как защитникам засчитывается победа: только при уничтожении всей неписи/по истечению времени, или же нужно просто утопить столько кораблей, чтобы атакующая непись не набрала 100 очков?

В целом, как мне кажется, моя идея со снабжением портов и блокадой , дающая возможность слабым нациям объединяться и создавать проблемы сильным, была бы полезнее.

З.Ы. @admin а может выложить на форум запись одного из тестов, чтобы все поняли как это работает вживую - многие вопросы бы снялись скорее всего.

З.З.Ы. Минутка конспирологии:P. Это все организовал один из кланов, который хочет отжать развитый крафтовый порт другого клана своей же нации - непись атакует, злодейский клан своими альтами мешает отбить атаку. В итоге порт потерян и нехороший клан радостно, пока никто не очнулся, набивает порт себе, забирает его и начинает прессовать нацию. Заговор!
*хотя эксплойт вполне возможный и опасный в свете последних разборок с этим у пиратов*

Link to comment
Share on other sites

если защищающаяся сторона не получит никакого профита от отбития атаки- это нанесет удар по количеству игроков. ибо это трата времени а то и недешового корабля на борьбу с неписью - не самое интересное занятие.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Ink said:

Рейдеры игнорируют фортификации города (но не наоборот)

А почему? У них такая крутая система радиоэлектронного подавления?

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Kirov said:

А почему? У них такая крутая система радиоэлектронного подавления?

Я так понимаю, имеется в виду, что форты будут стрелять по атакующей неписи.

Впрочем,  рразработчики могут меня поправить.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Malcolm3 said:

З.З.Ы. Минутка конспирологии:P. Это все организовал один из кланов, который хочет отжать развитый крафтовый порт другого клана своей же нации - непись атакует, злодейский клан своими альтами мешает отбить атаку. В итоге порт потерян и нехороший клан радостно, пока никто не очнулся, набивает порт себе, забирает его и начинает прессовать нацию. Заговор!
*хотя эксплойт вполне возможный и опасный в свете последних разборок с этим у пиратов*

Это прям очень люто чешит БФоское ЧСВ :D 

Хотели бы прессовать нацию, города снова были бы открыты, а сото ла марина и ближайшие города были бы проданы ВОшникам с ночным таймером. И еще часть клана сменила бы нацию на Голландию или просто своих твинков перевела бы за голландию.
Так что расслабся, хотели бы, уже бы давно сделали то о чем ты пишешь, без участия разработчиков и патчей)

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Malcolm3 said:

 

З.З.Ы. Минутка конспирологии:P. Это все организовал один из кланов, который хочет отжать развитый крафтовый порт другого клана своей же нации - непись атакует, злодейский клан своими альтами мешает отбить атаку. В итоге порт потерян и нехороший клан радостно, пока никто не очнулся, набивает порт себе, забирает его и начинает прессовать нацию. Заговор!
*хотя эксплойт вполне возможный и опасный в свете последних разборок с этим у пиратов*

Это все уже возможно, просто вместо неписи надо подставить любую другую нацию ;)

И наоборот - ситуация когда "злодейский" клан начинает обнулять бонусы развитого крупного порта, инвестированные и другими кланами (в целях дальнейшего перехода за другую нацию и т.п.), данный "эксплойт" помогает адекватным кланам отнять этот порт и развивать его в согласии с интересами нации.

Link to comment
Share on other sites

Вы тестили эту механику в живую? Я вот подозреваю, что если боты будут похожи на тех, что в эпик эвентах, первый рейд окончится кучей потопленных кораблей, потерей порта, дизморалью, вонью (обоснованной, люди рвали задницы чтобы инвестировать в порт адовые кучи ресурсов),  и демонстративным уходом игроков. 

В ситуации, когда игроков и так немного, механика в прайм-тайм выключает из игры не менее 25 наиболее активных человек. Я подозреваю, что желающих пойти помогать НПЦ у Вера Круз и НО будет крайне немного, ибо это дорога в один конец, а среднестатистический игрок НА такого не любит. 

При этом я также подозреваю, что тот же клан БФ найдет в себе силы собрать пачку первых рейтов и отцепить часть защищающихся голландцев или англичан. Просто чтобы подраться. Если они после этого потеряют порт, будет дизмораль, вонь, демонстративный уход игроков и обвинение разработчиков в том, что они помогают проклятым русским зерговать бедных нормальных игроков.

Я вообще не вижу варианта развития событий, которые не окончился бы дизморалью, вонью и демонстративным уходом игроков. Хотя я нередко ошибаюсь 😃

Контент делают люди, а не боты. Людям для создания более качественного контента не хватает аутпостов и мало одной перекидки в день. Людям для создания контента мешает космическая  стоимость линейных кораблей в совокупности со сложностью их изготовления. Людям мешают портовые бонусы и инвестиции, потому что любой мультипликатор больнее всего бьет по средним игрокам,  отнимая шанс на победу и оставляя им роль заведомой жертвы. Теперь людям придется бить ботов, вместо создания контента.

 

Если что-то пойдет не так и в процессе станет понятно, что перегнули палку, и придется возвращать отобранный НПЦ порт, представьте, если это будет НО или Вера Круз. Вонь поднимется до геостатической орбиты.

Edited by Apl
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Rolando said:

Это все уже возможно, просто вместо неписи надо подставить любую другую нацию ;)

И наоборот - ситуация когда "злодейский" клан начинает обнулять бонусы развитого крупного порта, инвестированные и другими кланами (в целях дальнейшего перехода за другую нацию и т.п.), данный "эксплойт" помогает адекватным кланам отнять этот порт и развивать его в согласии с интересами нации.

С учетом описанной механики и подозрения на то, что там будет элитная непись, такая атака выглядит пока более простой и с более высокими шансами на успех (в т.ч. и за счет отсутствия отцепа).
Вон, пираты в описанном случае сколько маялись, чтобы Нуевитас переотнять.

З.Ы. Кстати, а еще можно вручную накачать доходность порта, чтобы именно он был потенциальной целью атаки (хотя я надеюсь, что это будут считать за всю неделю, а не за ближайший к выходным день), натаскав туда товаров. Правда это уже извратом попахивает.

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Apl said:

Если что-то пойдет не так и в процессе станет понятно, что перегнули палку, и придется возвращать отобранный НПЦ порт, представьте, если это будет НО или Вера Круз. Вонь поднимется до геостатической орбиты.

РИ будет достаточно легко вернуть эти города. А вот ликования, что хотя бы элитная непись надрала зергу задницу и отобрала на пару дней хоть один порт с 55 очками, будет много :)

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, Rolando said:

РИ будет достаточно легко вернуть эти города. А вот ликования, что хотя бы элитная непись надрала зергу задницу и отобрала на пару дней хоть один порт с 55 очками, будет много :)

Тут проблема больше в британцах скорее всего. А ну как у них Трухильо отберут (по данным @qw569 это их самый богатый город, да и крафтовый центр), или там Белиз, который можно сразу захватить

Edited by Malcolm3
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Malcolm3 said:

Тут проблема больше в британцах скорее всего. А ну как у них Трухильо отберут (по данным @qw569 это их самый богатый город, да и крафтовый центр), или там Белиз, который можно сразу захватить

Бриты - зерг номер 3. И у них еще есть 55 очковый Сантьяго да Куба. В общем рейды неписи научат:

не почивать на лаврах, захватив весь Мекс. залив или там побережье Южной Америки и поставив узкое окно набивки на главные города,

не складывать все яйца в одну корзину (например, у всей нации верфи в Бриджтауне, там где халявный тик и больше нигде)...

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Apl said:

Контент делают люди, а не боты. Людям для создания более качественного контента не хватает аутпостов и мало одной перекидки в день. Людям для создания контента мешает космическая  стоимость линейных кораблей в совокупности со сложностью их изготовления.

Вот @Captain Reverse попытался организовать ивент на фрегатах. И он не состоялся.

Наверное, причина в количестве оутпостов, перекидок и астраномическая стоимость фрегатов в совокупности со сложностью их изготовления. :D

Люди должны ответить за унижение ботов.

7 hours ago, Apl said:

Я вообще не вижу варианта развития событий, которые не окончился бы дизморалью, вонью и демонстративным уходом игроков.

Я играл, когда в игре было не более 10-15 человек (перед крафтовым патчем) и это было лучшее время :D

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 

12 hours ago, qw569 said:

Вот @Captain Reverse попытался организовать ивент на фрегатах. И он не состоялся.

Наверное, причина в количестве оутпостов, перекидок и астраномическая стоимость фрегатов в совокупности со сложностью их изготовления. :D

А в чем причина?

12 hours ago, qw569 said:

Люди должны ответить за унижение ботов.

Страдания ботов обусловлены действиями разработчиков. Если дать обет не трогать ботов, портов не будет точно.

12 hours ago, qw569 said:

Я играл, когда в игре было не более 10-15 человек (перед крафтовым патчем) и это было лучшее время :D

Разделяют ли твое мнение разработчики?

Link to comment
Share on other sites

/me уходит скупать модули на брандер. подорожают.

image.png

Это БЕЗ учета тяжелого дерева в минус скорости. И начинаются нюансы. Если индусы груженые под завязку, то может и можно догнать.
Если нпц флот какой-нибудь там Mahogany/Crew с пустым трюмом и скриптом ехай прямо и отстреливайся, то они просто уедут. По ветру не догонишь, против ветра не успеешь, на легких кораблях сомнут. Я бы на первые 2 недели сделал полный возврат очков за утопленных ботов, еще на 2 недели половину, потом уже хардкор.

Выходить изучать новую механику рискуя самыми крупными портами это очень стремно.

Если разрешать скринить такие ПБ вот вообще всем, то договорившиеся 2 нации с намберсами это минус крафтовый порт. Без набивки, без возможности скринить самим.
Я бы с большим удовольствием почитал анонс на локальное усиление ветра в ОМ.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, SnovaZdorowa said:

/me уходит скупать модули на брандер. подорожают.

 

ивент не такой прямо сложный брандеры скорее всего не нужны
но точно будет выкашивать дальние порты без защитников (или где защитники забили на игру и только собирают медали)

возможно надо не 3 на выходные а побольше атак и дать возможность их покупать

Link to comment
Share on other sites

22 hours ago, Malcolm3 said:

С учетом описанной механики и подозрения на то, что там будет элитная непись, такая атака выглядит пока более простой и с более высокими шансами на успех (в т.ч. и за счет отсутствия отцепа).

да - бой не сложный - потеть не пришлось
если не будет отцепа город защищается очень просто

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, admin said:

да - бой не сложный - потеть не пришлось
если не будет отцепа город защищается очень просто

Можно вопрос, если так легко защищается, а тогда какой смысл в таких атаках? Что это добавляет для игры?
Просто поденная работа получается? Chores

Link to comment
Share on other sites

43 minutes ago, admin said:

да - бой не сложный - потеть не пришлось
если не будет отцепа город защищается очень просто

Я вообще то имел в виду диаметрально противоположное, что атака города неписью будет проще для атакующих и сложнее для защитников, т.к. сила неписи и принцип компоновки флота неизвестны, принцип действия ботов непонятен (можно ли их отвлечь боем или они будут по ветру на всех парах парусах шпарить в круги), наконец отсутствие возможности перелома хода боя в свою пользу по очкам. Слишком много неизвестного и рандомного. В итоге первый бой - обороняющиеся выходят на прокачанных Океанах, а мимо них проносятся боты на Беллонах и Вазах. Или наоборот и защитников разбирают в одни ворота. А так как скорее всего это будет Веракрус (без фортов) беспокойство понятно.
Да еще и отцепить атакующий флот неписи нельзя.

52 minutes ago, admin said:

но точно будет выкашивать дальние порты без защитников (или где защитники забили на игру и только собирают медали)

В смысле дальние порты? - даже если защитники забили на игру, то атака на наиболее развитый и богатый порт нации в любом случае соберет людей его защищать, кто бы не атаковал. Просто происходит обнуление механики фронтов, когда важный порт можно прикрыть от атаки другими портами.

Link to comment
Share on other sites

Дайте неделю вторую посмотреть на эти ПБ в живую. Прикрутите атакующим НПС очки - чтобы защитникам не было страшно экспериментировать. Получите фидбек от игроков и может дельные мысли появятся.

Лучше квестовые мисии для разнообразия морской жизни придумайте, бо назвать эти ПБ "расширением контента" как то язык не поворачивается. Хотя бы водолазные работы или поиск сокровищ через карты.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, admin said:

но точно будет выкашивать дальние порты без защитников (или где защитники забили на игру и только собирают медали)

Как?!!11

Quote

Рейдеры будут атаковать только наиболее развитые города

 

Link to comment
Share on other sites

легкотня: закнипилить, потопить траспортные, потопить остальные. Даже если прорвется 10 кораблей - это 300 очков сразу и  пока идет генерация, можно успеть потопить остальные (это худшая ситуация). Задача сводится лишь к потоплению транспортников и правильной расстановки позиций на начале боя. Кот как это будет в первый бой - это вопрос... Брандеры однозначно нужно брать всем )))

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...