Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

877 profile views

SnovaZdorowa's Achievements

Lieutenant

Lieutenant (7/13)

226

Reputation

  1. Очень живой форум )) Цель достигнута. Посмотрел я ПБ за Картахену (давно уже перешел в зрители), шведы проехали мимо двух квадратных фортов, убив их и немного поцарапавшись, потом получили ну очень хороший фокус от двойной карусели РИ и... и как бы пофиг, потому что ну очень жирные корабли и ремка о-го-го. Смотреть на эти свалки, где люди идут в упор и давят друг-друга жиром с каждым днем все менее интересно. @admin имхо назрел очередной ребаланс P.S. Парни, Вы тут наверное соскучились, можете поквотить меня, но это контрпродуктивно.
  2. можно рассчитывать на отдельный *обновляемый* пост с указанием всех максимальных ограничений характеристик кораблей? хп, броня, скорость, репайр и прочее? вообще супер, если эта информация будет ингейм или в апи. *актуальная*
  3. ugly говорите? держите: вообще не надо было вводить тир3 дерево. Сет-маханикой можно было сбалансировать то, что есть. Сет это когда ПАРА fir+teak дает дополнительный бонус/штраф. А пара fir+oak другой, помимо основных характеристик. Можно было закрыть потребности вообще всех с лихвой, не плодя дополнительных сущностей. Чем больше разных типов дерева, тем сложнее его собрать в количестве на линейник. Когда я увидел после релиза, что можно проапгрейдить порт на тик/вайт и прочее у меня были прям позитивные эмоции, что крафт больше не привязан к портам с "редким" деревом, его не надо таскать через пол карты. Это было ХОРОШО. И не надо было это перелопачивать, как и вводить сушенку. Это в EVE online у меня может быть корабль из говна и палок на КТА, все равно стреляет, намберсы рулят. В этой игре я забиваю БР, открываю бой для противника, катаясь на тир-1 дереве я фактически подставляю людей на нормальных кораблях. В соло еще круче, игрок на тир-1 дереве никого не догонит и ни от кого не убежит. Таким образом игра опять заставляет тебя гриндить, гриндить, гриндить, если мы говорим о средних игроках. Идем дальше? Чтобы добыть каноничный тик-с мне нужна пачка хотя бы из 5 прошаренных игроков, причем не клановая, т.к. все вуден честы при клановом фарме уходят на апгрейд портов. Потом еще тащить эти сундуки через пол карты. При лично моем онлайне я конкретно пролетаю, если получается поиграть в прайм, то совсем не хочется убивать это время на гринд.. Новое дерево вообще посеяли дропом в порты, некоторым аж в столицы. Купи твинка? Сиди в порту, переставляй контракты? Тошнит уже от этого, ей б.гу. Таким образом в сухом остатке: на колу мочало, начинай сначала. У нас было доступное всем нормальное дерево, и их осталось триста. Это вообще глобальная такая штука: не стоит человека, который пришел ПОИГРАТЬ заставлять ЖДАТЬ. Ждать пока наспавнится нужная миска, ждать пока приедет флотик, ждать пока отреспит черепка с пушками и корейским рандомом в придачу, ждать пока что-то дропнется в порт. Это просто очень **** стиль, люди не любят стоять и тупо ждать. Резонный вопрос, что со всем этим делать? Менять мехники. Я хочу соло (или группой в 2-3 человека) иметь возможность потратить игровое время и гарантировано получить нужные ништяки, типа тик-с, французской парусины или нави ганов. Покупкой за дублоны, длинной сложной миссией, как угодно. И чем меньше на все это надо будет тратить времени, тем лучше. Не халява, требует отслеживания и балансировки. Уверен, что игроков, которые аналогично мыслят достаточно, еденицы напишут об этом на форуме, потому что налетят разные ***** и начнут кусать, какой я безрукий недалекий дундук. А хороший онлайн он состоит не из супер рукастых ноулайферов, на которых вы зачем-то ориентируетесь, а из таких середнячков, как я. Все давно придумано до нас: логируйте все действия игроков, собирайте биг дата, анализируйте, стройте модели. Складывается ощущение, что у вас всего этого нет, вы многое делаете вслепую. Хоть какой-то анализ я видел от @qw569😳, а от разработчиков ни разу. Тоже секрет? Игры с прозрачными описанными механиками и возможностью хоть какого-то моддинга всегда были популярны. Программер, который добавил API в NA очень прозорливый человек, na-map стал неотъемлемой и необходимой частью игры, @Felix Victor стоит памятник поставить в тортуге. Скрытие данных по капу это шаг в противоположном направлении. Так вот сумбурно получилось...
  4. А ведь я сразу написал, что флаги будут возить на линксах и никто их не догонит... (уходит изучать механику респавна).
  5. can you explain how ship parameters calculated ingamme? (multiplicative/additive/else)
  6. To buy s-wood for *one* crafted ocean you need about 25 of them. how long did it take you to make those 35?
  7. pvp missions, home defence fleet ==> wooden chests. no?
  8. We need woods exchange. Not building, but service, may be temporary. Old wood * K1 + dbls => new wood * K2. K is rarity coefficient.
  9. 400 с лишним комбинаций, при текущей механике получения устанешь собирать одинаковое. не могу понять зачем это... добавьте хотя бы торговца, который будет менять одно на другое. пропорции вопрос баланса
  10. Вот типичная побочка. Собрали мы группу. Видим бой, например куча испанцев ганкает прусса. Испанцы враги, надо их бить. В группе есть игроки, которые успели испортить отношения с пруссией. Теперь надо считать не только сколько игроков сможет зайти в бой по БР, но и по стендингу. И тут либо сильно не дотягиваем по БР, либо оставляем кого-то в море, либо и то и другое. Минус интересный бой. Второй вопрос - сколько надо пачке времени, чтобы разобраться кто куда сможет зайти. А если это 2-х минутный подкреп и решение надо принять мгновенно? Вот Вам альтернативное решение (исключительно, чтобы тратить меньше времени на репорты, политику в игре надо делать другими методами): публичная порка. Вы вывешиваете в итерфейсе, кто за что наказан и как. Эксплойтили механику группового боя - запрет на месяц заходить через подкреп в принципе. Повторно на три. Хамил в баттлчате - бан чата на неделю. В клане отличилось двое - бан чата клану. Повторно месяц. И это должны все видеть, на загрузочном экране. Был рассказ у Шекли, "Пушка, которая не бабахает". Вот у Вас прям 1 в 1 сейчас.
  11. Чтобы скатиться до откровенного вранья человек должен озлобиться. Градус этот растет постепенно от Ваших решений (и от игнора). Настоящая причина таких высеров она ведь не в продаже читов (потому что их никто не продает), а в чем то еще. Вы устали разгребать трибунал "он меня **** назвал", это понятно. Приняли кардинальное решение. Но вот лично я не смогу теперь договариться с противником о чем либо, а все говно перетечет в глобал. Проблема не решена, мой личный градус недовольства игрой вырос. По копеечке все складывается, а ваши меры чаще всего либо что-то кардинальное, либо игнор.
×
×
  • Create New...