Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members
  • Content Count

    508
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

223 Excellent

About SnovaZdorowa

  • Rank
    Lieutenant

Recent Profile Visitors

506 profile views
  1. можно рассчитывать на отдельный *обновляемый* пост с указанием всех максимальных ограничений характеристик кораблей? хп, броня, скорость, репайр и прочее? вообще супер, если эта информация будет ингейм или в апи. *актуальная*
  2. ugly говорите? держите: вообще не надо было вводить тир3 дерево. Сет-маханикой можно было сбалансировать то, что есть. Сет это когда ПАРА fir+teak дает дополнительный бонус/штраф. А пара fir+oak другой, помимо основных характеристик. Можно было закрыть потребности вообще всех с лихвой, не плодя дополнительных сущностей. Чем больше разных типов дерева, тем сложнее его собрать в количестве на линейник. Когда я увидел после релиза, что можно проапгрейдить порт на тик/вайт и прочее у меня были прям позитивные эмоции, что крафт больше не привязан к портам с "редким" деревом, его не надо таскать через пол карты. Это было ХОРОШО. И не надо было это перелопачивать, как и вводить сушенку. Это в EVE online у меня может быть корабль из говна и палок на КТА, все равно стреляет, намберсы рулят. В этой игре я забиваю БР, открываю бой для противника, катаясь на тир-1 дереве я фактически подставляю людей на нормальных кораблях. В соло еще круче, игрок на тир-1 дереве никого не догонит и ни от кого не убежит. Таким образом игра опять заставляет тебя гриндить, гриндить, гриндить, если мы говорим о средних игроках. Идем дальше? Чтобы добыть каноничный тик-с мне нужна пачка хотя бы из 5 прошаренных игроков, причем не клановая, т.к. все вуден честы при клановом фарме уходят на апгрейд портов. Потом еще тащить эти сундуки через пол карты. При лично моем онлайне я конкретно пролетаю, если получается поиграть в прайм, то совсем не хочется убивать это время на гринд.. Новое дерево вообще посеяли дропом в порты, некоторым аж в столицы. Купи твинка? Сиди в порту, переставляй контракты? Тошнит уже от этого, ей б.гу. Таким образом в сухом остатке: на колу мочало, начинай сначала. У нас было доступное всем нормальное дерево, и их осталось триста. Это вообще глобальная такая штука: не стоит человека, который пришел ПОИГРАТЬ заставлять ЖДАТЬ. Ждать пока наспавнится нужная миска, ждать пока приедет флотик, ждать пока отреспит черепка с пушками и корейским рандомом в придачу, ждать пока что-то дропнется в порт. Это просто очень **** стиль, люди не любят стоять и тупо ждать. Резонный вопрос, что со всем этим делать? Менять мехники. Я хочу соло (или группой в 2-3 человека) иметь возможность потратить игровое время и гарантировано получить нужные ништяки, типа тик-с, французской парусины или нави ганов. Покупкой за дублоны, длинной сложной миссией, как угодно. И чем меньше на все это надо будет тратить времени, тем лучше. Не халява, требует отслеживания и балансировки. Уверен, что игроков, которые аналогично мыслят достаточно, еденицы напишут об этом на форуме, потому что налетят разные ***** и начнут кусать, какой я безрукий недалекий дундук. А хороший онлайн он состоит не из супер рукастых ноулайферов, на которых вы зачем-то ориентируетесь, а из таких середнячков, как я. Все давно придумано до нас: логируйте все действия игроков, собирайте биг дата, анализируйте, стройте модели. Складывается ощущение, что у вас всего этого нет, вы многое делаете вслепую. Хоть какой-то анализ я видел от @qw569😳, а от разработчиков ни разу. Тоже секрет? Игры с прозрачными описанными механиками и возможностью хоть какого-то моддинга всегда были популярны. Программер, который добавил API в NA очень прозорливый человек, na-map стал неотъемлемой и необходимой частью игры, @Felix Victor стоит памятник поставить в тортуге. Скрытие данных по капу это шаг в противоположном направлении. Так вот сумбурно получилось...
  3. Я до последнего надеялся, что задержка патча связана с увеличением ассортимента наград за дублоны (где сейчас сплошь носовые фигуры бестолковые). Дублон теперь никому не нужен, тру пвп игроки остались без ингейм заработка, самая профитная деятельность в игре это сидеть в порту и ждать, пока туда упадет хороший товар. Прям вот жду аплодисментов, как все хорошо в игре. А еще Мамбу жду, без его аналитического подхода мне не узнать теперь, какой в игре кап по апгрейдам, потому что отныне это секрет.
  4. А ведь я сразу написал, что флаги будут возить на линксах и никто их не догонит... (уходит изучать механику респавна).
  5. can you explain how ship parameters calculated ingamme? (multiplicative/additive/else)
  6. To buy s-wood for *one* crafted ocean you need about 25 of them. how long did it take you to make those 35?
  7. pvp missions, home defence fleet ==> wooden chests. no?
  8. We need woods exchange. Not building, but service, may be temporary. Old wood * K1 + dbls => new wood * K2. K is rarity coefficient.
  9. Ты такой кислотный любитель сводить буквально все на личности... Спили мушку.😉
  10. Ссылка на месте. Бонусы все в навале аддитивные, база + (база*бонус1)+(база*бонус2)
  11. Как бы вот, даже колонка под цену заготовлена. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw/edit#gid=1068541350 По истечении времени там цифры поменяются? Или люди не сразу учатся складывать?
×
×
  • Create New...