Jump to content
Game-Labs Forum

Rolando

Members
  • Content Count

    786
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rolando

  1. По поводу перебалансировки орудий ( 2) ) есть одно наблюдение: Видел в продаже мелководный корабль с флотскими бугелями и элитным французским рефитом, у которого мачта толщиной 117 - ровно на единичку больше пробоя из 9ф лонгов с 50м. Т.е. из распространенных на мелководье 9ф лонгов (практически максимальных, если не считать 18ф лонги снизу у Геркулеса) такая мачта в принципе не сбивается без модулей на пробой или развитого бонуса gunnery или перка на применение повышенного заряда пороха - все эти меры не распространены, не пользуются популярностью. В то же время такие мачты относительно легко сбиваются 32ф каронадами проходами по корме без всяких модулей и бонусов. Какой быстроходный мелководный корабль носит 32ф (!) каронады и одновременно с большим отрывом перекручивает все остальные мелководные корабли 5-6 рейта по маневру? Шнява (snow). Поэтому направлениями перебаланса орудий могут быть: - понижение пробоя каронад в сравнении с лонгами (медами) или повышение пробоя лонгов. - сглаживание кривой пробоя каронад при возрастании калибра (например 24ф каронады не должны так сильно отличаться как от 32ф, так и от 18ф). На мой взгляд это приведет к возрождению тактики обстрела лонгами с дистанции (в том числе прицельно по стеньгам), большему разнообразию по сравнению с распространенной тактикой перекручивания и рейкования в корму при боях "рея к рее". Станут ставить модули на пробой или прокачивать gunnery в портах. В то же время 18ф верхние каронады Сюрприза, Ратла и некоторых других перестанут быть бесполезными при тактике отличной от рейкования в корму. Ну а шняве, конечно, что нибудь понерфить (калибр каронад или маневр или скорость) Если же говорить про средние орудия, то на мой взгляд единороги правильно понерфили, но редкие конгрейвы надо повышать - по совокупности характеристик они из ряда медиум-орудий не выдаются.
  2. Это только в патрульке, куда меня заманишь только на ДЛС- фрегате, Герке Историческое назначение фрегата - захват и контроль пространства А как это делать со скоростью Locust-основы минус 4% к базовой? Только фир(s), кедр(s) - основа с любым планкингом кроме crew. И мастерские карпентеры вместо усиления мачты это коллективная игра в ОМ, а не мордобой в зонах))
  3. Если говорить о реализме, то в нынешней реализации имеет место существенная нестыковка: - толщина и hp мачт зависит от материала, из которого сделана основа корабля, например, корабль на основе сосны (ели) имеет существенно более тонкие мачты, сбиваемые теперь уже у рейтов со средней дистанции и фрегатными калибрами, В то же время - модули типа Pino Okote Masts и Longleaf Pine Yards явно указывают на материал, из которого сделаны мачты (реи). Получается, что мачты из специального прочного дерева не выдерживают огня из фрегатных калибров в силу... непрочной основы (набора корабля). Зато специальная оснастка (такелаж) может существенно влиять на демастинг - Элитный Французский Рефит, Флотские Бугели... Комбинируя эти модули с прочным материалом основы (Живой Дуб, Акация) можно получить на 1 рейте мачты, в принципе не сбиваемые с дистанции какого-нибудь кабельтова. Это противоречие можно устранить, введя третий параметр - материал рангоута, убрав из игры соответствующие, не пользующиеся популярностью модули с микроскопическими преимуществами и недостатками.
  4. Вы и правда считает, что микроскопическое преимущество 2% в толщине мачты (пробиваемой одинаково под любым углом расположения кораблей) равнозначны -2,5% к толщине корпуса - чуть отвернуть бортом и пробоя нет? А скорость теперь одинакова, хотя ранее Кагуар (теперешний Locust) был быстрее на 3,5%! Где дропается свободно Живой дуб - в Сан Августине у Штатов. Где Locust? В Каракасе у Голландии и в Сент-Джонсе у Швеции. Где же дропается Белый Дуб, у корабля из которого есть теперь положительный бонус к скорости (а ранее - отрицательный на 3,5%)? в Новом Орлеане у РИ. Вы можете более завуалировано подыгрывать определенным нациям?
  5. Нужно просто объяснить Васе, что: 1) Васе не обязательно крафтить в СДК (это не пуп Кариб) - можно крафтить в другом городе, на время крафта меняя клан 2) Васе можно совсем не крафтить, оставить это дело тем, кто умеет это делать экономно - а Васе надо только производить и возить для этого ресы, тогда Вася будет сносно обеспечиваться кораблями 3) Вася может специализироваться на ПвЕ, снабжая клан дублонами, дропающимися книжками, комбат-марками с выполненных миссий 4) Вася может специализироваться на ПвП ... 5) Вася может специализироваться на торговле ...
  6. А можно вот этот None почти 50% сделать 0%?
  7. Не все так печально, потому что лично я за февраль сделал 29 Редутаблей и ВСЕ их разобрал) Думаю что и другие делали примерно также и разобрали 8+к Редутаблей. Пермит на Имплакейбла мне не выпал, но я купил себе второй за 2,75кк реалов "за того парня", которому он не нужен. До того, как крафтить 3 и 2 рейты, в целях прокачки я крафтил в основном бриги, сюрпризы и триньки (соотношение опыта к затраченным материалам повыше, чем у многих). Но ВСЕ бриги и большая часть сюрпризов и тринек были разобраны, так как продавать невостребованные синие фрегаты и половина без бонуса - просто не хотелось заморачиваться. Просто хотелось побыстрее вкачать 5-й ранг крафта для выделки излюбленных Кристианов.
  8. Все RVR игроки - и PVP игроки, и их (нас) - несколько сотен. Я, например, сейчас редко хожу в PVP, так как до недавнего изменения ПВЕ приносило больше прибыли. Но если Отечество в опасности - я стараюсь принять участие хотя бы в отцепе или добивании. И если бы в каждой нации не было бы десятка-другого активных RVR (PVP) игроков - вы, "подпивасы", ходили бы за PVP от столицы до столицы, или в патруль Ну или бы все ушли за зерг, что уменьшило бы шансы за "часик" найти подходящего противника. Прибыль мы приносим, так как последний ДЛС Редутабль один из лучших кораблей для добивания ПБ- рейтов и можно их сделать из (s) дерева, пока не выйдет с солидными бонусами, что еще увеличивает шансы на получение кила ПБ-рейта. Крафт нужен тогда, когда убивают больше чем крафтится. А поскольку фрегаты пылятся в доках и на них относительно редко выходят - крафт фрегатов невостребован. Надо ограничивать применение рейтов и расширять возможности применения фрегатов. Тогда ДЛС- Гермиона и, например, ДЛС-Венус, ДЛС-Диана - приносили бы прибыль разработчикам, параллельно убивая конкурентов-фрегатов и стимулируя их крафт.
  9. Приравнять к рейтам. HP больше чем у Вазы. По Локи на USS с уже раздолбанной кормой и разбитым десятком орудий на нижней деке мне удалось потопить не нубский Индафатигейбл. В другой раз против моей Консты были Ага и Ингер, за целый нетронутый Ингер при еще непотопленной Аге зашел Локи - полчаса помучился, потопил (стояли лонги, нижней декой играл против двух мидовых дек ингера). Корабли конечно специфичные, маневр как у рейтов, но играть на то, чтобы догнать большинство 4-х рейтов, зайдя против них в бой - можно. Поэтому их лучше считать за рейты.
  10. Игру фрегатов больше года назад убили новые ТТХ орудий. После вайпа количество рейтов у игроков упало до 0, но сейчас оно зашкаливает, почему? 1. RVR немелководный весь на рейтах. Единственное исключение - шебеки, их берут для быстрого захвата зон. Может быть просто запретить для рейтов вход на ПБ за половину городов? 2. Скорость фреготов дает рейтам элитный испанский рефит - плюс примерно узел к максимуму скорости. Такое 3 года назад было только у кораблей сделанных в пиратских городах (элитный пиратский рефит). Может быть просто понерфить один этот модуль до характеристик обычного испанского рефита, а обычный испанский - вполовину? 3. Раньше в чем был цимус идти на ганк на фрегатах? Потому что два практически любых фрегата могли отнять 3-2-й рейт у нуба. Теперь из за ТТХ орудий надо 3-4 фрегата (5-х рейта), а это уже во многих случаях перевес по БР со входом 20 минут за рейта. Может быть просто запретить вход на рейте за любую сторону через 2 минуты (оставивив его открытым для 4-5-х рейтов) ?
  11. Чо значит "даже". Каронадного Лео кажный может даже с медов расстрелять
  12. Начинал бой один с 6, вот и убили Смертника, который дрался как Леопард... а почему "как", это и был Леопард, которому так и не прибавили боевые ТТХ - экипаж, маневр, пушки. А у SHOCK на Аге только один шок, и то видимо ригинг-шок)
  13. Это твое имхо. Если ганкеры, не смотрящие по сторонам, стали меньше боев вынуждать - то мне лично это нравится больше. В реале (истории парусных кораблей) враждующие стороны нередко разводила непогода. Рассинхрон, да, усилился. Но это - туда же. Конститьюшн разок от бритов в полный штиль ушел - якоря на шлюпках попеременно завозили вперед и подтягивали корабль. Бриты не сразу вкурили
  14. И все - опять ганк-бригадами ловятся все флоты с торговцами, которые не успели выйти на финишную прямую к городу по ветру.
  15. Отдельно хочу попросить за Хеви-Ратл. Корабль три года назад успешно конкурировал с Ниагарой за звание лучшего мелководного. Недавно многим мелководным побустили скорость, калибр каронад. Хеви-Ратл, как на его пермите написано, легкий фрегат, трехмачтовик - уступает шняве и в калибре, и в скорости, и в маневре. Он медленнее Геркулеса - более чем на пол-узла. Единственное его преимущество перед другим мелководным фрегатом (ДЛС) - лишняя сотня hp борта+структуры, которая снимается одним удачным попаданием 32ф каронады, и лучший маневр, но остальные ТТХ гораздо хуже. 100 БР ему уже не светит - максимум 90, как у Ниагары. С ней он может попробовать сразиться с на-ветра на близкой дистанции, картечью с верхних каронад выбивая экипаж (у Ниагары неприкрытый ган-дек). От Геркулеса, шебеки - Хеви-Ратлу лучше спасаться по стрелке, но и то не имея при этом задних орудий отстреливаться. От Пандоры (те же 100 БР, но ТТХ еще сильнее) при прочих равных он и по стрелке вряд-ли уйдет - придется маневрировать. Что самое смешное - чтобы прокачать Хеви-Ратл, нужно столько же опыта, сколько на Панду) Кто его будет качать?
  16. Понерфить можно и один модуль - именно элитный испанский рефит. Ваппен имеет + к максимуму аж полтора узла! Немного меньше - ингер и пир.фрегат. А конста +0,6 -0,7, более чем вдвое меньше. Розы да, можно до узла+- разницы растягивать. В какой- то момент год или полтора назад легрос, успешно уходящий в бейдевинд от многих фрегатов - стал "стрелочным". В бейдевинд он не силен. А мог бы. И так груз выбрасывать, а тут и пустому уйти шансов мало. Только если ты с элитным испанским, а у врага его нет и если по стрелке путь свободен. Пусть будет 2 варианта отхода - симметрично относительно линии ветра.
  17. Поддерживаю. 1. Поднять скорости 5 рейтам, конкретно: пир.фрегату, бель-пулю, эссексу, херувиму, обоим легросам, индиаману. Мелководным всем недавно поднимали, триньке и эндимиону поднимали. 2. Сделать ВСЕМ кораблям задние орудия. 3. "Развести" 5 рейтам розы ветров подобно тому, как это сделали для 4 рейтов. Пока видно две большие группы: хорошо ходящие по ветру, и "бейдевиндные". Между собой в пределах одной группы они не сильно отличаются - сделать розы так, что у разных кораблей был бы хоть один курс по которому разница при равном зафите и одинаковом дереве была бы больше пол-узла.
  18. Против ветра надо было пробовать - наверняка у ингера тоже был элитный испанский А ты мог бы не переходить на личности? Независимо от того, что я могу и чего не могу.
  19. Это все хорошо, но для патрулек 5 рейта недостаточно. Приходишь ты на хорошей триньке в такую зону, видишь "чудака" на ингере, тагашь его, думаешь - не перекручу, скилловик это - так уйду. Ингер книпелит тебя, а за него в конце 2-ой минуты заходит редутабль. Все - задача ингера проста - держать тебя до подхода редута, который утопит тебя с пары залпов. Даже если за тебя зайдет пара рейтов и сможет отомстить - твоей триньке это уже не поможет. Из ДЛС кораблей (для которых не нужно сушить дерево) 5 рейтом, для которых нет глубоководной патрульки, является только гермиона - ее не жалко. Устраивать бойню только гермион?
  20. По правилам открытого мира в течение 2 минут в бой может на стороне рейта зайти фрегат перк препиад, ригинг шок книпелями и даже не новичок на 5 рейте не уйдет. Патрулька для 5 рейтов есть - это мелководье.
  21. Я рад, что не известный футболист без калькулятора, а я - обыграл вчера на рынке всех пиратских твинков, вместе взятых Покупайте ДЛСы и где- то месяц разбирайте их на (s), получите линкор, или фармите тоже примерно месяц. Почему у какого то из этих способов должно быть явное статистическое преимущество? Если бы оно было - все бы ломанулись в этот выигрышный метод: Купить ДЛС и разобрать допустим статистически быстрее - тогда это PtW, все, у кого есть деньги в реале на ДЛС - забили бы на фарм флотов у столиц. Зачем разработчикам дополнительные, обоснованные обвинения в PtW? Они и так есть. Фармить флоты у столиц статистически быстрее - зачем тогда покупать ДЛС?
  22. Да, я удивлен, что свою нацию продают, поставляя врагам новейшие линкоры. Но надеются, что ведь и продадут родину по сходной цене Плаксу за 2,5 ляма продавал пират в МТ. У него была 100% уверенность, что ее не вывезут враги - флоты около столиц не дремлют. ‐----------------- Еще больше я удивился совместной радости US и РИ игроков по случаю того, что пиратов выкинули из региона Флориды. Теперь Imperator1 убивает на ужин несколько американцев, а не пиратов, как раньше Игра Naval Action - игра с нулевой суммой: все, что ты выиграл (например на Тортуге не углядели продававшийся за 300к трейдер-линкс с копером, а копер нынче гораздо дороже - кнопка buy в пол!) - это упущенные другими возможности, а то и их прямые вражеские потери. Даже если 2 нации обьединились против 3-ей - против кого они будут дружить, если сведут всех конкурентов в регионе к нулям? Как пауки в банке - будут выяснять отношения МЕЖДУ СОБОЙ.
  23. Вы в моем лице хотите найти дурачка другого рода - того, кто не продает кому попало в 3 цены, а который ВРАГАМ крафтит по себестоимости? Я не продаю вообще. Я просто не покупаю у жадин
×
×
  • Create New...