Jump to content
Game-Labs Forum

Передвижение по глобальной и боевой картам


Recommended Posts

Guest sergo-kon

Главное, чтобы Вы не скатились в маразмы реальностей того времени. Как иногда предлагают на форуме. Хотя в действиях студии пока этого не было замечено.

 

Но по всему видно что ты их в этом уже подозреваешь. :lol:

Link to comment
Share on other sites

Но по всему видно что ты их в этом уже подозреваешь. :lol:

Нет, конечно. Просто переплытия по океану будут убивать много времени и соответственно желания поиграть в игру. Будет проще зайти в "танкорежим" и просто постреляться. Но, ГК конечно более интересно в игровом плане.

Link to comment
Share on other sites

А меня устраивают все 5 пунктов, особенно первый. Который позволял бы избежать нудного переплытия от корабля к кораблю. Вариант КО вполне показал жизнеспособность данного вида перемещения. На мой взгляд!

Link to comment
Share on other sites

А меня устраивают все 5 пунктов, особенно первый. Который позволял бы избежать нудного переплытия от корабля к кораблю. Вариант КО вполне показал жизнеспособность данного вида перемещения. На мой взгляд!

То это не плохо в КО, то другое. С одной стороны КО2 совсем не хочется, хочется чего-то нового и эпохального, надолго. И тут приходит на память танки-онлайн и ВоТ. Суть одна, но какой разный размах и коммерческий успех. Хотя танки-онлайн на несколько лет раньше вышли. 

Хочется что бы и Навал выступил достойно.

Link to comment
Share on other sites

То это не плохо в КО, то другое. С одной стороны КО2 совсем не хочется, хочется чего-то нового и эпохального, надолго. И тут приходит на память танки-онлайн и ВоТ. Суть одна, но какой разный размах и коммерческий успех. Хотя танки-онлайн на несколько лет раньше вышли. 

Хочется что бы и Навал выступил достойно.

И мне очень не хотелось бы повторения этого творения.И не хотелось бы что бы так же все продолжилось как и во многих играх

Кстати танки и удалила из-за этого.Крайний нерф для меня был,когда 150-ка стала моего иса 4-го в лоб прошивать,да "огрызок" стал косым до невыносимости,когда разделили ветку 4-ки,7-ки на две еще стерпела.

Прошу прощения за невпопад теме.

Link to comment
Share on other sites

То это не плохо в КО, то другое. С одной стороны КО2 совсем не хочется, хочется чего-то нового и эпохального, надолго. И тут приходит на память танки-онлайн и ВоТ. Суть одна, но какой разный размах и коммерческий успех. Хотя танки-онлайн на несколько лет раньше вышли. 

Хочется что бы и Навал выступил достойно.

Уж лучше КО 2 чем убогая аркадная стрелялка а ля танчики

Link to comment
Share on other sites

Разбить ГК на секторы. В каждом секторе по столице. Между столицами можно телепортироваться с кораблем и всем содержимым. НО. Телепорт не свободный, а, например, только по определенному маршруту (из точки А в точку Б телепорт проходит маршрут А-Ц-Е-Б). Секторы достаточно большие, их не много (7 штук, например) и все перемещения по сектору возможны исключительно ручками. Телепорт ТОЛЬКО из столицы в столицу. Любое производство/добыча находятся НЕ в столицах, а по остальному сектору. Т.о. столицы выполняют роль рынка (например, ауки только в столицах), телепорта на большие расстояния (из Индии на Антигуа) и, например, защиты от пиратов (сильный форт + дежурные имба НПС на фрегатах). Обыграть можно так. Игрок приходит в столицу сектора "Южный", платит за место и в составе большого конвоя с серьезным охранением выдвигается в сектор "Северный". Т.о. маршрут А-Ц-Е-Б займет минут 5 реального времени и 3 цены за конвои, а, если столица под осадой, то в сектор вообще попасть можно исключительно из соседних секторов и исключительно вручную.

Link to comment
Share on other sites

 

Открою пару секретов, и напомню про то, что уже подтверждалось/оговаривалось разработчиками. Всем тестерам известно о существовании прототипа ГК, но ее никогда не показывали (сейчас идет доработка/переработка).

 

  • была реализована ускорялка: если на горизонте нет вообще никого, скорость увеличивается в несколько раз (если я не ошибаюсь, 60+узлов), как только кто-то появляется - скорость возвращается к норме

 Здесь я почему-то всегда ждал какой-то подлянки. Есть торгаш, который решил пролететь по маршруту и есть загонщики, которые спокойно сидят у берега, +1-2 информатора на говношипах на основных маршрутах, могут даже и не пираты. Информаторы всех автоматоматически засветом всех притормаживают и радостно сообщают, есть жертва, идет сигнал друзьям-захватчикам и те со всех сторон окружают. Финал понятен.

Введение заметности крайне необходимо.

Link to comment
Share on other sites

 

 

  • был реализован в масштабе 1:10 (тоесть вместо 30+км расстояния между Англией и Францией в самой узкой точке мы получаем 3+км)
  • была реализована ускорялка: если на горизонте нет вообще никого, скорость увеличивается в несколько раз (если я не ошибаюсь, 60+узлов), как только кто-то появляется - скорость возвращается к норме
  • можно было воевать прямо на ГК
  • без карты можно потеряться :)
 
Это очень атмосферно (я про пункт 3), но есть проблема: большое скопление кораблей - это еще ничего, но когда они начинают бой, это уже смерть для сервера. В таком случае надо ограничивать онлайн на сервере (смотрим на DayZ). Новый прототип, который представлят тестерам, будет с боями в инстансах. По масштабу ГК еще не определились

2-й пункт-вообще никого или будет определяться бот или игрок?

 

По поводу "смерти сервера" уже как-то писала.Проблема решаема очень легко,с одной стороны,и сложно со второй,насчет первой-элементарное введение кластерного сервера-распределения игроков может быть даже автоматическим,распределение функционала по кластеру очень сильно снизит нагрузку на дата- базу,видео-подкрепление и поток,вторая "сторона медальки"-финансы позволят или нет.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется стоит провести голосование, и этим выбрать оптимальное время от 15 до 40 минут.

 

Или же могу предложить ту систему которую используют во многих MMORPG.

Есть возможность телепорта, но она стоит довольно дорого, вы как бы нанимаете судно попутчик.

Так же добавить кд к этой функции

Link to comment
Share on other sites

перенести бы это в отдельную тему. про перемещения

Тут сложности и начинаются. Ктото хочет реализьму, чтобы пешком от острова к острову. Кому то надо 15 минут до любой точки или быстрее.

на маленькой карте.

торговцы - если от края до края это 15 минут, то они постоянно будут находится в атакованном состоянии

для групп и одиночек не будет спокойного времени - тоже постоянный бой, с превосходящим по размеру зергом

пропадает смысл в клановых портах и зонах - так как будет рулить один сильный клан если до всюду можно добраться за 15 минут.

на большой карте тоже есть проблемы

очень много пустого места и пространства - скука (но кайф кого то поймать или от кого то ускользнуть выше)

флот врага надо будет искать и возможно долго

будем искать и думать.

Многое зависит от того сколько игроков будет максимально онлайн.. если больше 2000 то конечно 15 минут мало... но все зависит от системы дипломатии (пактов о ненападении и альянсов) если много будет пактов о ненападении то врага не так часто встретишь.. но все равно хочется хотябы 30 минутного максимального удаления а в идеале чтобы один клан не мог успеть на защиту другого порта расположенного на другом конце карты (45-60 минут наверное)..

Да и многие любят относительно спокойно поплавать - участвуя в ПВЕ ... так что конечно если будет мало места то слишком частое ПВП может и не понравится части игроков... а тот кто специально ищет ПВП его найдет довольно быстро - есть же стратегические маршруты и порты.

А меня устраивают все 5 пунктов, особенно первый. Который позволял бы избежать нудного переплытия от корабля к кораблю. Вариант КО вполне показал жизнеспособность данного вида перемещения. На мой взгляд!

Мне тоже нравится система плаванья в КО, главное красиво реализовать... можно сделать и иначе - плывешь в море как тут говорили выше с ускорялкой пока корабль не встретишь.. многим понравится смотреть на волны с борта и на дельфинов с китами =) но вопрос в ресурсах и реальности реализации.. было бы два режима:

1.Как в КО

2.Корекция маршрута по карте из каюты а пока плывешь гуляешь по палубе или просто обзорный вид на корабль

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Многое зависит от того сколько игроков будет максимально онлайн.. если больше 2000 то конечно 15 минут мало... но все зависит от системы дипломатии (пактов о ненападении и альянсов) если много будет пактов о ненападении то врага не так часто встретишь.. но все равно хочется хотябы 30 минутного максимального удаления а в идеале чтобы один клан не мог успеть на защиту другого порта расположенного на другом конце карты (45-60 минут наверное)..

Да и многие любят относительно спокойно поплавать - участвуя в ПВЕ ... так что конечно если будет мало места то слишком частое ПВП может и не понравится части игроков... а тот кто специально ищет ПВП его найдет довольно быстро - есть же стратегические маршруты и порты.

 

 

 

 

 

Ну вот. Наконец то трезвый взгляд на ситуёвину.

Link to comment
Share on other sites

Многое зависит от того сколько игроков будет максимально онлайн.. если больше 2000 то конечно 15 минут мало... но все зависит от системы дипломатии (пактов о ненападении и альянсов) если много будет пактов о ненападении то врага не так часто встретишь.. но все равно хочется хотябы 30 минутного максимального удаления а в идеале чтобы один клан не мог успеть на защиту другого порта расположенного на другом конце карты (45-60 минут наверное)..

 

Не забывай тот факт, что на пути движения будут сражения, враги и прочее. Если будет карта а-ля везде ПВП, то еще сложнее будет проплывать местность. И если сделать слишком долгое проплытие по карте, то просто можешь тупо не выплывать с одного порта ))). Допустим карта в КО вполне показала дееспособность, т.к. проплыть расстояние от Гаваны до Сан Хуана, порой проблемно. А если бы в КО было ПВП везде. То и вообще можно было бы не уплыть с Гаваны. Особенно в "золотую эпоху КО" ))).

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Не забывай тот факт, что на пути движения будут сражения, враги и прочее. Если будет карта а-ля везде ПВП, то еще сложнее будет проплывать местность. И если сделать слишком долгое проплытие по карте, то просто можешь тупо не выплывать с одного порта ))). Допустим карта в КО вполне показала дееспособность, т.к. проплыть расстояние от Гаваны до Сан Хуана, порой проблемно. А если бы в КО было ПВП везде. То и вообще можно было бы не уплыть с Гаваны. Особенно в "золотую эпоху КО" ))).

Да нет же, в КО карта была слишком мала по габаритам на количество игроков, от того система красных зон себя оправдывала.

А на обширной карте, опаснее всего будет на выходе и на подходе к порту, если там не будет организовано патрулирование, будь то игроки или злющие НПС.

В открытом море будет весьма сложновато отыскать друг друга. Сейчас в тестовой комнате, при лёгком тумане, без свободной камеры, бывает проблематично отыскать друг друга, это при том что мы оба знаем что враг рядом.

А представь такую же ситуацию на ГК, ты просто мимо проскочешь, если не повезёт случайно наткнуться на потенциальную жертву.

Link to comment
Share on other sites

А почему бы не сделать "плавающие" границы? Внутри которых будет вести патруль специальные флоты NPC нападающих на любого чужака. Прокачивать эти флоты, их количество и мощь, будут губернаторы или властвующие кланы. И соответственно чем обороноспособность выше, тем шире границы. Ведь в реальной жизни как раз так и было.) Кто-то контролировал важный участок моря и брал со всех торгашей дань за проход. Так же можно тщательно продумать расположение ресурсов на островах, таким образом, что бы игрок иногда вставал перед выбором, рискнуть и прошмыгнуть по вражеской территории или тащиться 15 минут обход)

Также можно осуществить идею торговых путей. И если он проходит через территорию контролируемую вами, вы получаете процент с него.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

А почему бы не сделать "плавающие" границы? Внутри которых будет вести патруль специальные флоты NPC нападающих на любого чужака. Прокачивать эти флоты, их количество и мощь, будут губернаторы или властвующие кланы. И соответственно чем обороноспособность выше, тем шире границы. Ведь в реальной жизни как раз так и было.) Кто-то контролировал важный участок моря и брал со всех торгашей дань за проход. Так же можно тщательно продумать расположение ресурсов на островах, таким образом, что бы игрок иногда вставал перед выбором, рискнуть и прошмыгнуть по вражеской территории или тащиться 15 минут обход)

Также можно осуществить идею торговых путей. И если он проходит через территорию контролируемую вами, вы получаете процент с него.

Ну дань за проход, это что то из бандитизьма. Причалить к пирсу, стоило каких то денег, как сейчас на платной стоянке.

А в остальных случаях всё держалось на мирных договорах и войне между теми кто не смог договориться. Торговых лицензиях и прочей бюрократии.

Link to comment
Share on other sites

.. но все равно хочется хотябы 30 минутного максимального удаления а в идеале чтобы один клан не мог успеть на защиту другого порта расположенного на другом конце карты (45-60 минут наверное)..

в идеале надо чтобы как раз успел, т.е. нужно создать возможность в ОМ организации зарубы на которую смогут успеть все желающие, ибо чем она массовее и грандиознее, тем интересней.

разный игровой онлайн и так будет ограничивать такое действо (в КО вот безвыходная ситуация, когда противники с которыми интересно воевать имеют разный онлайн, мы уже накатались и спать собираемся,т.к. завтра на работу, а они только собираться начинают)

 

Мне тоже нравится система плаванья в КО, главное красиво реализовать... можно сделать и иначе - плывешь в море как тут говорили выше с ускорялкой пока корабль не встретишь.. многим понравится смотреть на волны с борта и на дельфинов с китами =) но вопрос в ресурсах и реальности реализации..

точно, еще экслюзивную яхту с иллюминатором на днище, позволяющим видеть как красиво перемещаются под водой рыбки, обязательно оснащённую скафандром для перемещения по дну, чтобы полюбоваться кораллами и морскими звёздами, да и предусмотреть возможность входа под водой в именную пещеру, пройдя по которой можно гордо окинуть взглядом образцы собранной морской фауны и попасть в замок с индивидуальными настройками, наполненый дружелюбными неписями-слугами, с крылом для наложниц, фонтанами, залами для приёма гостей, где можно ощутить себя полубогом...

не ну поставь хранитель экрана типа "аквариум" или экранную заставку с меняющимися картинками по вкусу, скачай подборку фильмов Жак Ив Кусто или, если заводит смотреть на дельфинчиков, релаксант про море, там и музыка професионалами подобрана под видеоряд, зачем для этого платить за онлайн игру?

Ну вот. Наконец то трезвый взгляд на ситуёвину.

а я трезвый в этом разделе вас что то не понимаю, пойду напьюсь и попробую перечитать посты ещё раз=)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А почему бы не сделать "плавающие" границы? Внутри которых будет вести патруль специальные флоты NPC нападающих на любого чужака. Прокачивать эти флоты, их количество и мощь, будут губернаторы или властвующие кланы. И соответственно чем обороноспособность выше, тем шире границы. Ведь в реальной жизни как раз так и было.) Кто-то контролировал важный участок моря и брал со всех торгашей дань за проход. Так же можно тщательно продумать расположение ресурсов на островах, таким образом, что бы игрок иногда вставал перед выбором, рискнуть и прошмыгнуть по вражеской территории или тащиться 15 минут обход)

Также можно осуществить идею торговых путей. И если он проходит через территорию контролируемую вами, вы получаете процент с него.

Да только не забудь исключить торгашей,они платили процент на рынках как откат в казну государства за разрешение торговать в их портах,точнее более завышенный процент налогов на импорт.

Link to comment
Share on other sites

в идеале надо чтобы как раз успел, т.е. нужно создать возможность в ОМ организации зарубы на которую смогут успеть все желающие, ибо чем она массовее и грандиознее, тем интересней.

 

Прежде надо определиться с размерами обитаемого мора. Аналог мира размеров как  в КО годится для 400-500 человек он-лайна на сервере. Но думаю что делать игру для он-лайна до 1000 не в интересах разработчиков.  Если хотя бы 10000, то ГК из КО не подходит. Тогда следует увеличение масштабов, и следовательно для игрока уменьшается более-менее безопасное игровое пространство. Если в КО был весь карибский регион и через час все собирались на кипеж, то для карты на 10000 игроков плавать придется из Гренвиля до Гаваны, посещая прибрежные деревеньки, в лучшем случае. А уж что и кто плавает в районе Орлеана никогда не узнаешь, если не в составе флота.

Какая есть уверенность, что если слетятся все, движок выдержит?

Link to comment
Share on other sites

Есть же торговые города? В которых концентрируется поток товаров. Вот они и должны стать лакомыми кусочками для захвата. Просто их нужно разумно распределить по карте и игроки будут концентрироваться соответственно своим владениям. А что бы не было групп  залётчиков, которые будут подло караулить одиноких игроков выходящих в открытое море и топить одного всей толпой, считаю просто необходимо ввести NPC флоты охранения действующие на определённой территории близ порта. Которая будет увеличиваться или уменьшаться соответственно ресурсам вложенным в защиту порта губернатором или кланом.

Link to comment
Share on other sites

в идеале надо чтобы как раз успел, т.е. нужно создать возможность в ОМ организации зарубы на которую смогут успеть все желающие, ибо чем она массовее и грандиознее, тем интересней.

разный игровой онлайн и так будет ограничивать такое действо (в КО вот безвыходная ситуация, когда противники с которыми интересно воевать имеют разный онлайн, мы уже накатались и спать собираемся,т.к. завтра на работу, а они только собираться начинают)

Ни в коем случае. Иначе пересечь карту будет как съездить на дачу. Да и как сказано, на большие скопления игроков накладываются технические ограничения (сервер/интернет-канал/компьютеры игроков).  Хотите лагодром из EVE с секундой боя за 10 секунд реального времени? Да и массовые сражения теряют структурированность и организацию, в параллельных топиках говорили, что управлять большим флотом очень неудобно, в результате получится картофельный рандом, но с условием, что тут можно будет безвозвратно потерять свой корабль из-за глупости союзников. Гарантия испорченного настроения, нервов и десятка ников в черном списке обеспечены. Лучше всего иметь возможные места сражений в разных частях карты, чтоб игроки равномерно распределялись по ней и были по минимуму пустынные места. Конечно, будут скопления людей в важных торговых городах, столицах, но это уже не так критично, как все игроки со всей карты в одном месте. У вас же компьютер поплавится и вы потом побежите ругаться на разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

в идеале надо чтобы как раз успел, т.е. нужно создать возможность в ОМ организации зарубы на которую смогут успеть все желающие, ибо чем она массовее и грандиознее, тем интересней.

разный игровой онлайн и так будет ограничивать такое действо (в КО вот безвыходная ситуация, когда противники с которыми интересно воевать имеют разный онлайн, мы уже накатались и спать собираемся,т.к. завтра на работу, а они только собираться начинают)

 

Лучшего всего ограничение по количеству,дабы не поймать лаги как в EVE-как выше писал Дэнис,а по карте зоны,да так чтоб все города можно было в зону апнуть и пару постоянных пвп-заруб(безоткатных),и место пустое останется для безопасного плавания,и зон куча для "пвп-флотеров",многих отпугнет сплошная ГК-пвп.

 

 

 

точно, еще экслюзивную яхту с иллюминатором на днище, позволяющим видеть как красиво перемещаются под водой рыбки, обязательно оснащённую скафандром для перемещения по дну, чтобы полюбоваться кораллами и морскими звёздами, да и предусмотреть возможность входа под водой в именную пещеру, пройдя по которой можно гордо окинуть взглядом образцы собранной морской фауны и попасть в замок с индивидуальными настройками, наполненый дружелюбными неписями-слугами, с крылом для наложниц, фонтанами, залами для приёма гостей, где можно ощутить себя полубогом...

не ну поставь хранитель экрана типа "аквариум" или экранную заставку с меняющимися картинками по вкусу, скачай подборку фильмов Жак Ив Кусто или, если заводит смотреть на дельфинчиков, релаксант про море, там и музыка професионалами подобрана под видеоряд, зачем для этого платить за онлайн игру?

а я трезвый в этом разделе вас что то не понимаю, пойду напьюсь и попробую перечитать посты ещё раз=)

Да не хотелось бы много времени провести в таких "бреющих палетах",было бы хорошо если бы ускорялку заменяли течения и ветра-если на горизонте шип явился,и скорость "какая ни какая" и догнать варианты есть,а в идеале быстрые перемещеня типа тп,пусть даже и платное.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...