Jump to content
Game-Labs Forum

Передвижение по глобальной и боевой картам


Recommended Posts

Guest sergo-kon

А с другой стороны, ну и пусть выкладывает. Если пространство реально будет обширным, когда в дальний путь нужно будет тратить не только время но провиант на то что бы кормить команду, пусть они будут знать координаты, где находятся острова. То место где в данный момент будет прятаться тот или иной пират, всё равно не узнают, если случайно на него не наткнутся.

 

Я, в принципе, почему думал о "терра инкогнето", что бы у пирата, если ему пропишут жесткие условия существования, имелась возможность к существованию.

А иначе это будет дисбаланс. Пират окажется в ущемлённом положении, не по жизни а по игровой сути. После чего любые попытки апгрейда, превратятся в тот же идиотизм, как в ПотБС, все последние ихние новшества.

Link to comment
Share on other sites

 

А иначе это будет дисбаланс. Пират окажется в ущемлённом положении, не по жизни а по игровой сути. После чего любые попытки апгрейда, превратятся в тот же идиотизм, как в ПотБС, все последние ихние новшества.

 

пираты в ПотБС  с самого начала были привилегированным классом,

вся игра там строилась под них,

начиная с первой карты - "имба-буки", после 4 (могу наврать) патча

все буки резко стали головорезами, 

правила даже поменяли во время битвы за карту под пиратов,

чтобы они выиграли, наконец, карту у испов.

Ну так это и понятно - прочитай первое слово в название игры - 

не испы, бриты, франки, а именно они ))

да и, честно, мало представляю вменяемых,

которые будут переться пол дня в ""@опу мира",

чтобы прятаться. 

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

да и, честно, мало представляю вменяемых,

которые будут переться пол дня в ""@опу мира",

чтобы прятаться. 

 

Да вменяемым вряд ли можно назвать человека, который захочет играть пирата в хадкорном режиме, без базы, без верфи, без крутого производства, и вообще если его можно будет отдать под суд, при взятии на абордаж, со всеми вытикающими.

Ну если не считать меня.)))

Link to comment
Share on other sites

 

да и, честно, мало представляю вменяемых,

которые будут переться пол дня в ""@опу мира",

чтобы прятаться. 

а почему бы и нет? может человеку пол дня нечем заняться... вот и поперся.  да и смотря как это выглядеть будет, а то может кораблик направил, а сам вздремнуть пошел.

 

 на игровой процесс можно по-разному смотреть.  мне вот замес каждые пять минут вовсе не обязателен. играть можно как в шахматы: расчитал ходы, обошел противника...  а он уж пусть репу чешет: как и почему..

 

сейчас в тундру играл в симуляторном режиме на бомбовозе: крушил базы.  так вот там смысл заключается в том, чтобы долететь до места назначения ни с кем не встретившись, сделать свое дело и по-тихому уйти. 

Link to comment
Share on other sites

еще раз насчет одной огромной тактической карты без стратегического режима:

 

полная свобода передвижений и действий в любом направлении: можно присоединиться к любому бою и выйти из любого боя, если мощей конечно хватит). 

хотите играть сами и только со своими?  набирайте войско из своих и со своим адмиралом, молчмя собирайтесь и идите, но в процессе любой Вася Пупкин сможет присоединиться, если сочтет нужным.    и при этом всем всё доступно и никто ни в чем не ущемлен.  

 

 тут вам и решение проблем с ПБ: можете садиться в шхуну и атаковать в одну голову Гавану. ПБ? ПБ! захотели сообразить что то реальное на троих - собрались, пошли вынесли деревушку на соседнем острове.  мало? ну так собрали орду побольше раздолбили что-нибудь покрупнее...  захотели раздолбить главный порт - объявили всеобщий сбор по нации.

 

как в таком случае защищаться от внезапных нападений? ну а как в реале было?  ФОРТИФИКАЦИЯ.  есть население, есть губернатор, собрали бабки, камни, пушки и построили пару крепостей где и какие сочли нужными.  атака форта может занять несколько часов, а за это время можно что то сообразить.  а может и одного форта окажется достаточно.

 

при этом в случае успеха захватчики могут или вывезти все со складов (если будет на чем) или все спалить или собирать налоги на свои нужды. реализм? реализм.  будет за что бороться.

 

а то что долго плыть... кто играть хочет, тот будет.  в авиасимы играют и ничего... а там можно полчаса-час отлетать и никого не встретить, и никто не жалуется.

а так получается полный хардкор и никаких ограничений.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Карта была заявлена гораздо обширнее. По крайней мере планировалось. Это и берега Америки и берега Европы, ну и на север-юг тоже. 

А уж как будет, посмотрим.

 

п.с. постарайся добавлять свои новые посты к старым. Внизу кнопка edit.

Link to comment
Share on other sites

еще раз насчет одной огромной тактической карты без стратегического режима:

 

полная свобода передвижений и действий в любом направлении: можно присоединиться к любому бою и выйти из любого боя, если мощей конечно хватит). 

хотите играть сами и только со своими?  набирайте войско из своих и со своим адмиралом, молчмя собирайтесь и идите, но в процессе любой Вася Пупкин сможет присоединиться, если сочтет нужным.    и при этом всем всё доступно и никто ни в чем не ущемлен.  

 

 тут вам и решение проблем с ПБ: можете садиться в шхуну и атаковать в одну голову Гавану. ПБ? ПБ! захотели сообразить что то реальное на троих - собрались, пошли вынесли деревушку на соседнем острове.  мало? ну так собрали орду побольше раздолбили что-нибудь покрупнее...  захотели раздолбить главный порт - объявили всеобщий сбор по нации.

 

как в таком случае защищаться от внезапных нападений? ну а как в реале было?  ФОРТИФИКАЦИЯ.  есть население, есть губернатор, собрали бабки, камни, пушки и построили пару крепостей где и какие сочли нужными.  атака форта может занять несколько часов, а за это время можно что то сообразить.  а может и одного форта окажется достаточно.

 

при этом в случае успеха захватчики могут или вывезти все со складов (если будет на чем) или все спалить или собирать налоги на свои нужды. реализм? реализм.  будет за что бороться.

 

а то что долго плыть... кто играть хочет, тот будет.  в авиасимы играют и ничего... а там можно полчаса-час отлетать и никого не встретить, и никто не жалуется.

а так получается полный хардкор и никаких ограничений.

Это ты идеал нарисовал. Реализовать такое в ммо будет очень сложно. Приведу пример, идет эскадра 6 рыл в море. На нее нападает эскадра 6 рыл врагов. Появляется точка боя на карте. Плывет еще эскадра 6 рыл. Заходит в бой? Ждет у боя (как в КО)? Еще как-то? Конечно хорошо было бы неограниченное количество народа в бою. Однако! Будет очередной ганк 100%. Когда на 6 рыл будут прыгать +100500 рыл. Плюс, будут лаги в таких боях. Это одна сторона вопроса.

С другой стороны в той же Еве бои неограниченные. Правда (не помню точно) в них нельзя случайно зайти, пролетая в космосе. 

Link to comment
Share on other sites

, идет эскадра 6 рыл в море. На нее нападает эскадра 6 рыл врагов. Появляется точка боя на карте. Плывет еще эскадра 6 рыл. Заходит в бой? Ждет у боя (как в КО)? Еще как-то?

вы не поняли.   не появляется никакой точки на страт.карте по причине отсутствия её самой.  карта одна - огромная тактическая.  одна на всех.   и на ней никто ничего не ждет.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

потребуется жутко мощный сервер. Не так давно в ЕвЕ было побоище в котором приняло участие около двух сотен игроков.

Это был не бой а слайд шоу.

Link to comment
Share on other sites

потребуется жутко мощный сервер. Не так давно в ЕвЕ было побоище в котором приняло участие около двух сотен игроков.

Это был не бой а слайд шоу.

 

По официальным данным, в бою, который длился 21 час, находились 7548 участников на стороне двух коалиций, 6058 из них — непосредственно в системе. 

http://riotpixels.com/mir-eve-online-sotryaslo-samoe-krupnoe-srazhenie-v-istorii/

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Ну значит я сбрехнул. Возможно я спутал с количеством уничтоженных дредноутов с обоих сторон.

 

О, почитал ссылочку, даже по дредноутам я ошибся в меньшую сторону. :)

 

Интересно что у них за сервер? Что может обрабатывать такое количество народу?

Link to comment
Share on other sites

Хочу подчеркнуть одну вещь, в Еве пространство разделено на сектора. есть переходы. Там нет единого пространства, т.е. единой карты. Просто создать такую карту тяжело, да и к тому же будет масса лагов.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon
 

Хочу подчеркнуть одну вещь, в Еве пространство разделено на сектора. есть переходы. Там нет единого пространства, т.е. единой карты. Просто создать такую карту тяжело, да и к тому же будет масса лагов.

 

 

 

Но ведь бой с такой массой народа был в одном секторе, или я ошибаюсь? 

Link to comment
Share on other sites

 

 
 

 

 

Но ведь бой с такой массой народа был в одном секторе, или я ошибаюсь? 

 

В одном, вроде как, секторе. Однако сторонние люди, случайно пролетающие, не смогли бы попасть в бой. Насколько я помню Еву. 

А Андрей говорил вроде как о едином пространстве. Т.е. получается плыл ты по морю увидел в далеке бой, можешь зайти. А можешь не заходить. Или я его неправильно понял?

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Как я понял, он имел ввиду не то что ты можешь войти а то что ты идёшь, видишь бой, не в отдельной локации, как это было в ПотБС, а просто в живую, где тебя от него ничего не отделяет, кроме твоего желания подключиться или проплыть мимо, если позволят воюющие. 

 

А кстати, как в ЕвЕ отображается переход из одного сектора в другой?

Просто подумалось, если сделать ГК по тому же принципу что и Скайрим или Обливион, т.е. дозагрузка пространства.

Карту поделить на сопряженные квадраты, которые сами по себе будут секторами, друг от друга не зависимыми.

И тогда возможно получится не создавать изолированные пространства с боевыми действиями а одну сплошную зону, где бей кого хочешь или сможешь, не зависимо от количества участников.

 

Возможно программисты скажут что это бред нелепый. Я то сам далёк от данной темы, но может вдруг данная мыслишка того стоит.

Link to comment
Share on other sites

Любой человек в еве может попасть в любой бой, достаточно долететь до системы (и не слиться по дороге) и насканить в ней, где он идет. А в большинстве случаев он идет у каких-либо объектов, что еще более упрощает задачу. Другое дело, что совершенно постороннему там делать особо нечего и скорей всего оттуда он живым не выберется, если он не на быстром или клоачном (невидимый) корабле. 

А переход из системы в систему - через ворота, подлетел, пропрыгнул (прогрузился), ты в другом системе. Есть еще ньюансы для очень больших кораблей, но к данной игре уже не имеет никакого отношения:)

Link to comment
Share on other sites

Создать одну огромную карту невозможно (весь мир) на текущей технологии невозможно. Скрытые или невидимые переходы между зонами будут. 

Проблема усложняется в мультиплеере. В еве ворота решают эти проблемы. В заполненные зоны могут не пускать + резко замедляют время в зоне боевых действий TiDi (time dilution). 

 

Есть движки которые недавно начали развивать тех сразу под громадные миры. Когда они дойдут до кондиции большой мир станет реализуемым (+ квантовые сервера). 

Link to comment
Share on other sites

Как я понял, он имел ввиду не то что ты можешь войти а то что ты идёшь, видишь бой, не в отдельной локации, как это было в ПотБС, а просто в живую, где тебя от него ничего не отделяет, кроме твоего желания подключиться или проплыть мимо, если позволят воюющие. 

 

 

именно так

Link to comment
Share on other sites

именно так

Это было бы хорошо. Вот правда с трудом реализуемо. Посмотрим со стороны на эту проблему. Для того, чтобы плыть - увидеть бой - подумать "вступить или невступить в бой"- нужно плыть с той же скоростью, на которой идет бой. Т.е. скорость корабля в бою и на карте будет одинакова. А теперь представим себе сколько будете плыть из Америки в Европу! 

Либо делать некое ускорение в пустом (без боев) море, что-то наподобии ускорения в последней Атсасине (Блэк Флаг). А иначе то никак не сделать единого, безшовного пространства. 

Есть третий путь, когда включается некий режим передвижения и камера удаляется далеко. При кипеше в переди (по пути следования) приближается. При ближайшем кипеше (нарвался на врагов) обычная боевая камера. Но опять же насколько это все легко сделать ))). И какие будут при этом лаги

Link to comment
Share on other sites

Создать одну огромную карту невозможно (весь мир) на текущей технологии невозможно. Скрытые или невидимые переходы между зонами будут. 

Проблема усложняется в мультиплеере. В еве ворота решают эти проблемы. В заполненные зоны могут не пускать + резко замедляют время в зоне боевых действий TiDi (time dilution). 

 

Есть движки которые недавно начали развивать тех сразу под громадные миры. Когда они дойдут до кондиции большой мир станет реализуемым (+ квантовые сервера). 

А если не создавать одну карту, а создать несколько игровых зон карт, например как в Empire total war, отдельно Европа, отдельно Новый свет, даже Америку можно еще на 3 подкарты поделить Карибы, Северная Америка, Южная Америка, Европу на 2 Восточная и Западная, ну и остальные регионы так же, если вы конечно собираетесь их делать, а переходы путем загрузки зон, дошли до конца одной подкарты, зашли за её границу, окно загрузки и ждем следующую карту. 

P.S. может быть не совсем туда написал а есть ли отдельная тема по глобальной карте, какая она будет проекты и обсуждения или вы еще пока не дошли до разработки глобалки?

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

В общем то это я и имел ввиду. Только без окон загрузки по возможности. Так как сразу возникает вопрос а как быть с ситуацией, когда один или группа шипов преследует другой шип или группу, и как будет проходить переход на другой участок карты? Если убегающий уходит на другой участок, то как он будет отражаться визуально для догоняющего, и на оборот?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...