Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

А будет ли потеря пушки серьёзной потерй? Они будут хотя бы немного ценными, или как у Сида Мейера?

 

Этот вопрос будем балансить.

В реалиях пушки могли стоить намного дороже корабля. В игре это будет учтено. Насколько это будет серьезной потерей будет зависеть от заработка за бои и участие в экономике и это пока не прорабатывалось.

Link to comment
Share on other sites

я считаю нужно рассмотреть вопрос о безвозвратной потере артилерии в рамках одного боя. ну или с возможностью частичного или полного восстановления в случае наличия запасных орудий в трюме корабля. так же с командой (хотя её в трюме не спрячешь, так что тут ещё хардкорнее), и с парусами-мачтами-стеньгами. это заставит игроков более серьёзно подготавливаться к бою.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

меня например радует, что будет шанс повредить орудие, а не просто выпил пушек пропорционально полученному урону, как не будем тыкать пальцами где. А будет ли возможности вести прицельную стрельбу по орудийным портам? И еще может быть стоит разделить потерю пушек на восстанавливаемую и безвозвратную? Если орудие разорвалось, скажем, восстановить его точно нельзя, а если его сорвало с места, то впринципе можно ведь вернуть обратно. И еще будут ли какие-то последствия для команды из-за выпила орудий? Я так понял по книгам, что такие случаи обычно кончались плачевно для расчета и просто оказавшихся не в том месте и не в то время матросов.

 

п.с. что касается запасных орудий - это можно, но каждое орудие это дополнительный вес со всеми вытекающими. 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Ребят не стоит сильно углубляться в детали реального морского боя тех времен. Получится симулятор парусника, со всеми вытекающими последствиями. Конечно должна быть реализованы повреждения пушек. Но без сильного фанатизма. А то одна аудитория будет орать за историческую точность повреждений (вплоть до слез капитана, который увидел, что его канониры разлетелись в фарше) и с других сторон будут выступать игроки, которым нужны будут шикарные пострелушки на красивых кораблях (а-ля танки, самолеты) или иные игроки. 

Мое понимание, что варианте пострелушек а-ля танки, нужно учитывать точнее повреждения орудий. Т.к. потом оказался в порту, снарядил корабль и пошел заново на пострелушки. 

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

Link to comment
Share on other sites

Ребят не стоит сильно углубляться в детали реального морского боя тех времен. Получится симулятор парусника, со всеми вытекающими последствиями. Конечно должна быть реализованы повреждения пушек. Но без сильного фанатизма. А то одна аудитория будет орать за историческую точность повреждений (вплоть до слез капитана, который увидел, что его канониры разлетелись в фарше) и с других сторон будут выступать игроки, которым нужны будут шикарные пострелушки на красивых кораблях (а-ля танки, самолеты) или иные игроки. 

Мое понимание, что варианте пострелушек а-ля танки, нужно учитывать точнее повреждения орудий. Т.к. потом оказался в порту, снарядил корабль и пошел заново на пострелушки. 

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

кому сейчас легко? :) Пусть попробуют. Я надеюсь такого бреда как "вы вышли из зоны пвп" здесь не будет, как минимум с пиратами, а значит эти самые кучи пиратов будут хорошей мишенью для кучи националов

Link to comment
Share on other sites

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

Кстати, к вопросу о видимости места сталкновения: насколько я понимаю, подразумевается что место военного конфликта будет обозначаться на глобальной карте. А может не стоит этого делать, а рассмотреть вариант нивидимости места сталкновения на глобальной крате? Попасть в бой возможно "случайно" проходя через определённый квадрат на глобальной карте (причём без привязки к одной из противоборствующих сторон - корабль любой нации может пость в бой двух, трёх, четырёх разных наций.

Во первых, это более "реалистичная" проекция реальности чем значок боя на глобальной карте, во вторых усложнит процесс отлова ослабленных противников.

Link to comment
Share on other sites

Однако в варианте с глобальной картой это будет просто ахтунг. Около места боя нациков будут собираться толпы пиратов, с неповрежденными пушками и командой. Которые в дальнейшем будут тупо ганкать вышедшие из боя корабли. Которые в свою очередь покоцаны, с поврежденными пушками и горой трупов на корабле. 

при достаточном количестве игроков за все стороны конфликта, пиратав тоже будут ганкать =)

Link to comment
Share on other sites

при достаточном количестве игроков за все стороны конфликта, пиратав тоже будут ганкать =)

Пиратов будут ганкать еще сильнее, если в этой игре могут захватывать корабли любая нация=любой игрок. Тогда можно будет просто идти на охоту за кораблями на легких, маневренных кораблях со  злыми абордажниками на борту )))

Link to comment
Share on other sites

Кстати, к вопросу о видимости места сталкновения: насколько я понимаю, подразумевается что место военного конфликта будет обозначаться на глобальной карте. А может не стоит этого делать, а рассмотреть вариант нивидимости места сталкновения на глобальной крате? Попасть в бой возможно "случайно" проходя через определённый квадрат на глобальной карте (причём без привязки к одной из противоборствующих сторон - корабль любой нации может пость в бой двух, трёх, четырёх разных наций.

Во первых, это более "реалистичная" проекция реальности чем значок боя на глобальной карте, во вторых усложнит процесс отлова ослабленных противников.

Ну я имею ввиду, что места боев, отлова или засад должны появляться при прохождении нескольких (какого-то количества) игроков. Которые собственно узнали об этом месте. Т.е. ты плыл около Гаваны, а там большое количество французских кораблей. Соответственно ты прибыв в порт назначения (ну если тебя не поймали таки злые хранцузы), сообщаешь об этом (допустим неписьному офицеру в порту) соответственно после этого зона на карте пометиться каким-либо цветом. Либо появляется значек "Ахтунг пи...!"(шутка). Тогда в этом случае засады будут иметь место в игре. 

Однако плыть по глобалке и попасть (случайно неожиданно) в бой тоже неправильно. Ведь у тебя на корабле по любому не слепые и глухие матросы плавают, по любому место побоища будет слышно и видно издалека.

Link to comment
Share on other sites

 

Однако плыть по глобалке и попасть (случайно неожиданно) в бой тоже неправильно. Ведь у тебя на корабле по любому не слепые и глухие матросы плавают, по любому место побоища будет слышно и видно издалека.

А я не предлагаю закидывать корабль из глобалки сразу в самую гущу боя - аккуратненько появляешься с краю, на большой дистанции и можешь принять решение придти кому-либо на помощь или сделать ноги.

Link to comment
Share on other sites

и кстати думаю что все таки надо из боя выходить "магически от леченным" хоть это и не по реалу но в данном случае игра будет какя то ... однобокая что ли ... ни каких тактических возможностей

Link to comment
Share on other sites

Папки тоже должны тонуть. это важно. иначе убётся интерес и стремление новичков. поэтому отлечивать шипы после битвы нуджно не до конца. скажем так - после битвы корабли провели экстренный ремонт в море и частично восстановили боеспособность. это исключит возможность тотального нагиба уберпапок и даст возможность новичкам подхватить покалеченных отцов после тяжолого сражения. но и папкам даст возможность отмахатся за счёт личного скила и умения работать в эскадре.

П.С. кстате идея - сделать видимым место сражения на глобальной карте если из боя сумел вырваться и добраться до своего порта хоть один корабль. это повысит ценность лёгких и быстрых кораблей в составе эскадры. они и исторически несли в основном курьерские функции.

то есть такая ситуация - в море столкнулись две эскадры. на глобальной карте место битвы не видно ни врагам, ни союзникам, ни нетралам. из боя вырывается корабль и чешет в свой порт. и тогда союзники могут видеть где происходит битва и выслать подкрепления, либо подкараулить врагов на выходе из сражения. с другой стороны место скопления этих подкреплений могут видеть все остальные нации. и делать какието выводы. возможно высылать эскадру на разведку.

разумеется курьерский корабль вырвавшийся из боя, становится видимым на ГК. и его можно перехватить.

Link to comment
Share on other sites

Ремонты  (по количеству и качеству)лучше сделать  в зависимости от количества запасных материалов (при чем, чем крупнее корабль тем больше по количеству и видам требуется запасных материалов), и пополнить их можно только в порту (дружественном или нейтральном), где и отремонтироваться полностью на верфи (если такая есть в этом порту).  И почему не будет тактики, классная тактика: нет скила, берем толпой и волновыми атаками. А как еще нарабатывается скил только опытным путем :) .

Link to comment
Share on other sites

Ещё вопрос-предложение.

Я предполагаю что у игрока будет возможность владеть больше чем одним кораблём (наверняка есть особо жадные которые захотят иметь более десятка разных кораблей). Так вот, каким образом планируется смена корабля ?

Идея моментальных телепортаций, реализованная в PotBS лично мне не очень нравится - предлагаю сделать что-нибудь на подобие ГПК - когда сменить корабль можно только находясь рядом с ним и назначив на "старый" корабль капитана из офицеров.

Link to comment
Share on other sites

Ещё вопрос-предложение.

Я предполагаю что у игрока будет возможность владеть больше чем одним кораблём (наверняка есть особо жадные которые захотят иметь более десятка разных кораблей). Так вот, каким образом планируется смена корабля ?

Идея моментальных телепортаций, реализованная в PotBS лично мне не очень нравится - предлагаю сделать что-нибудь на подобие ГПК - когда сменить корабль можно только находясь рядом с ним и назначив на "старый" корабль капитана из офицеров.

Вот уж эти казуальщики: хлебом не корми - дай усложнить ПВП-шникам жизнь

НУ зачем? Допустим ты вышел из бою с частью кентов рядом с ...Голден-Лейк.

Другие твои товарищи зовут на битву около ФдФ. Что, час пилить носом в красное по глобалке? 

 

Я б такой чтоб не только "скакать" от шипа к шипу с личным инвентарём как в ПОТБС но ещё и содержимое трюма телепортировать.

 

Ведь мы бьёмся за реализм боёв, а не катания тушки с барахлом по море-окияну 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Вот уж эти казуальщики: хлебом не корми - дай усложнить ПВП-шникам жизнь

НУ зачем? Допустим ты вышел из бою с частью кентов рядом с ...Голден-Лейк.

Другие твои товарищи зовут на битву около ФдФ. Что, час пилить носом в красное по глобалке? 

 

Я б такой чтоб не только "скакать" от шипа к шипу с личным инвентарём как в ПОТБС но ещё и содержимое трюма телепортировать.

 

Ведь мы бьёмся за реализм боёв, а не катания тушки с барахлом по море-окияну 

согласен, всё что связано с подготовкой корабля к бою лучше упрощать по максимуму.

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Я давний фанат Корсаров (начиная с первых + аддоны включительно). Узнал об этом проекте и всерьёз заинтересовался. Полазил по форуму, почитал новости. Картинки посмотрел. Но всё же не понимаю некоторых тонкостей геймплея. Я постоянный участник ЗБТ и ЗАТ игр (сейчас Сурвариум помогаю тестить, до этого WoWP и War Thunder тестил, WarFace с альфы тестил, и ещё много игр) и хотел бы предложить свои услуги по Закрытому тестированию этого проекта. Правила все знаю)

Так-же помимо этого хотел бы предложить идея-лист от себя лично (не знаю насколько всё реализуемо и "в концепции" так как даже движок мне неизвестен)
1. Рандомность Корабельного вида. Не секрет что корабли одного типа выглядели по разному во все времена. Моё предложение в том, чтобы сделать на кораблях (моделях и текстурах) случайные участки, которые бы менялись по случайному (или не очень) стечению обстоятельств. Кто играл в последних Корсаров знают что у каждого рядового корабля были 3 типа раскраса. но делать сразу всю текстуру муторно (хотя тоже классно в итоге), а тут я предлагаю брать отдельные участки корабля и делать несколько отдельных вариаций. К примеру взял  корабль из новостей (он уникальный, как я понял и меняться не должен, но для примера сойдёт)
http://s019.radikal.ru/i609/1311/13/353224febcbb.jpg
тут я подфотошопил (как смог) и изменил два участка. Борт и Заднюю часть. задняя часть увеличилась в размерах, изменился внешний вид и уменбшено количество окон. А борт получил якорь и неровную ватерлинию. Изменения видны, а если ещё и менять цветность (пара щелчков в фотошопе) то корабль будет реально отличаться от первоначального. Представим что это обычный корвет и в игре встречается 2 таких в эскадре. Согласитесь приятнее видеть два разных корвета, чем два клонированных?
2. Дуэли. Ну тут у меня чисто ностальгия. Помните какие бои на рапирах были в первых корсарах? 4 удара и 4 блока. + финты. Я думаю что это очень оригинальная боёвка которая бы подошла для дуэлей в тавернах. Хотелось бы видеть такую в игре, как отдельный штрих геймплея.
3. Донат. Донат в игре должен быть в нужных для разрабов количествах. Я предлагаю ввести в игру игровые транзакции. Суть в том чтобы в таверне (например) встречались два игрока. Оба хотят разбогатеть. И они начинают мини игру в покер, кости или подобные развлечения тех лет (ту же дуэль). В качестве ставок ставят реальный деньги и победивший получает свои деньги обратно + игровую валюту вместо денег соперника (которые идут в кошель разработчиков). так же можно ввести Заместителя за реальные деньги. Это официальный бот, который бы делал разные мелочи вместо игрока и немного фармил. Чем опаснее задача, данная игроком, тем ниже шанс успеха.
4. Кастомизация. тут я хочу сказать о Мастерской Стим, где пользователи выкладывают свои поделки по определённой игре, а разработчики, выбрав лучшее, вводят это в игру. Предлагаю ввести с релизом игры свою Мастерскую с покером и куртизанками. Чтобы каждый мог сделать в 3дсмакс штаны и показать их разработчикам, и если штаны пройдут аттестацию, позволить их покупать в магазине. То же касается и кораблей из первого пункта, если таковой будет. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ещё вопрос-предложение.

Я предполагаю что у игрока будет возможность владеть больше чем одним кораблём (наверняка есть особо жадные которые захотят иметь более десятка разных кораблей). Так вот, каким образом планируется смена корабля ?

Идея моментальных телепортаций, реализованная в PotBS лично мне не очень нравится - предлагаю сделать что-нибудь на подобие ГПК - когда сменить корабль можно только находясь рядом с ним и назначив на "старый" корабль капитана из офицеров.

не-не-не-не-не и не уговаривайте...

Link to comment
Share on other sites

В качестве ставок ставят реальный деньги

По-моему это подпадает под игорный бизнес/казино, что в некоторых странах вообще запрещено, а в других очень жестко контролируется. Не думаю что кому-то нужны лишние хлопоты..

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Выигрыш ведь в игровой валюте. Насколько я знаю, вся плата в игры является не покупкой валюты а обычной микротранзакцией, которая просто выражает одобрение игре. А в бонус мы получаем валюту (донат). И казино подразумевает вывод денег. А тут вывод идёт в игру и игровую валюту а не деньги и даже не донат.

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Я давний фанат Корсаров (начиная с первых + аддоны включительно). Узнал об этом проекте и всерьёз заинтересовался. Полазил по форуму, почитал новости. Картинки посмотрел. Но всё же не понимаю некоторых тонкостей геймплея. Я постоянный участник ЗБТ и ЗАТ игр (сейчас Сурвариум помогаю тестить, до этого WoWP и War Thunder тестил, WarFace с альфы тестил, и ещё много игр) и хотел бы предложить свои услуги по Закрытому тестированию этого проекта. Правила все знаю)

Так-же помимо этого хотел бы предложить идея-лист от себя лично (не знаю насколько всё реализуемо и "в концепции" так как даже движок мне неизвестен)

1. Рандомность Корабельного вида. Не секрет что корабли одного типа выглядели по разному во все времена. Моё предложение в том, чтобы сделать на кораблях (моделях и текстурах) случайные участки, которые бы менялись по случайному (или не очень) стечению обстоятельств. Кто играл в последних Корсаров знают что у каждого рядового корабля были 3 типа раскраса. но делать сразу всю текстуру муторно (хотя тоже классно в итоге), а тут я предлагаю брать отдельные участки корабля и делать несколько отдельных вариаций. К примеру взял  корабль из новостей (он уникальный, как я понял и меняться не должен, но для примера сойдёт)

http://s019.radikal.ru/i609/1311/13/353224febcbb.jpg

тут я подфотошопил (как смог) и изменил два участка. Борт и Заднюю часть. задняя часть увеличилась в размерах, изменился внешний вид и уменбшено количество окон. А борт получил якорь и неровную ватерлинию. Изменения видны, а если ещё и менять цветность (пара щелчков в фотошопе) то корабль будет реально отличаться от первоначального. Представим что это обычный корвет и в игре встречается 2 таких в эскадре. Согласитесь приятнее видеть два разных корвета, чем два клонированных?

2. Дуэли. Ну тут у меня чисто ностальгия. Помните какие бои на рапирах были в первых корсарах? 4 удара и 4 блока. + финты. Я думаю что это очень оригинальная боёвка которая бы подошла для дуэлей в тавернах. Хотелось бы видеть такую в игре, как отдельный штрих геймплея.

3. Донат. Донат в игре должен быть в нужных для разрабов количествах. Я предлагаю ввести в игру игровые транзакции. Суть в том чтобы в таверне (например) встречались два игрока. Оба хотят разбогатеть. И они начинают мини игру в покер, кости или подобные развлечения тех лет (ту же дуэль). В качестве ставок ставят реальный деньги и победивший получает свои деньги обратно + игровую валюту вместо денег соперника (которые идут в кошель разработчиков). так же можно ввести Заместителя за реальные деньги. Это официальный бот, который бы делал разные мелочи вместо игрока и немного фармил. Чем опаснее задача, данная игроком, тем ниже шанс успеха.

4. Кастомизация. тут я хочу сказать о Мастерской Стим, где пользователи выкладывают свои поделки по определённой игре, а разработчики, выбрав лучшее, вводят это в игру. Предлагаю ввести с релизом игры свою Мастерскую с покером и куртизанками. Чтобы каждый мог сделать в 3дсмакс штаны и показать их разработчикам, и если штаны пройдут аттестацию, позволить их покупать в магазине. То же касается и кораблей из первого пункта, если таковой будет. 

Спасибо, Макс ! Поддержу однозначно по позиции блэкджека (или хоть 21) но исключительно на игровую валюту, драк в тавернах (и не только; считаю что капитан может замочить другого капитана и в порту)

Правда всякие штаны и пятна на кораблях мало интересуют. 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

я на вскидку могу назвать несколько серьезных проблем с геймдизайном в этой игре.

1) Унылая ПвЕ составляющая, с тупейшим ИИ и скучнейшими квестами

2) Проблема фарма денег, фарм нудный, долгий и не интересный, а смерть(для нуба) наоборот, яркая и быстрая даже слишком быстрая, т.е можно несколько часов фармить на то что утонет за 2 минуты :)

3)Излишне навороченная скиловая система, далеко не всем понятная.

4)Игра изначально ориентирована на малую аудиторию, ты можешь себе представить одновременный онлайн в этой игре даже в 2-3 тысячи человек? =) карибы тесными покажутся :)

 

а так да, сам в неё 4 года отыграл, не без удовольствия

Про "корсары онлайн" вообще не так.....1) игра вообще не про ПВЕ, она RvR 2) Живая экономика позволяла делать деньги на производстве и перепродажах,  если выростали руки, то и на пвп. 3) более простой скиловой системы я не видел (абордаж не в счет -он там прикручен поскольку постольку...изначально он и не планировался) 4) игра планировалась под большую аудиторию с большим количеством маленьких серваков. игра стухла потому что-отсутствовала реклама потом у людей пропал стимул не спать ночами ради взятия в пятый раз карты(если бы сделали как в Еве без откатов карты было бы круче в сто раз) ну и фритуплей убил экономику (пересыщение рынка за счет халявного производства на твинках.. отпала необходимость в кооперации и экономически гильдия стала не нужна. зачем гильдия если можно играть в 8 окон?) -а она была 40% интереса в игре. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...