Jump to content
Game-Labs Forum

Ferdinand

Tester
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ferdinand

  1. ппц я свой пост про спасибо написал в другую тему )) но еще раз ! спасибо ! молодцы ! так держать!!
  2. Первые впечатления об игре теперь о том что на мой взгляд неплохо бы было доработать в глубину не полезу только то что бросилось в глаза 1 море и на глобалке и в бою оч красивое но абсолютно безжизненное - ну добавте каких нибудь рыбок, китов, акул 2. небо прорисовано на мой взгляд не совсем хорошо, особенно на глобалке это замечаешь если смотришь на море то проникаешься этими пейзажами - бросил взгляд на небо млин как будто ширма намалевана и небо тоже совсем безжизненно - добавьте пжста к рыбкам еще и птичек пусть не везде пусть только у побережья 3. надо что то делать с погодой - если в бою еще туда сюда, то на глобалке такое ощущение что игра идет не в карибском бассейне а на побережье северного ледовитого океана -все мрачно серо, тускло солнышко проглядывает но как то редко редко а ведь мы почти в тропиках играем))) туда же дожди они какие то ни фига не тропические ливни так чо то там покапало и все тут 4 кстати об общем антураже это же просто ППЦ какой то игра вроде как про времена пергамента, шпаги и страусиных перьев))) а как у нас прописаны названия кораблей, городов, персонажей ну вообще не в стиле той эпохи 5 в ту же тему - уже вроде привык но все равно удивляет зачем так не удобно прописаны ники над головами неписи и игроков это можно сделать и красивее и удобнее для прочтения 6 не совсем понимаю почему что бы разобрать название города надо в него разве уж лбом не упереться почему не увеличить дальность прочтения названия городов 7 в бою по крайней мере с неписью, уже все вроде убил ты ее ну ни бортов ни носа ни хвоста все по нулям а она все плавает и плавает тонет и тонет все никак не утонет!!)) может как то сократить это период бреда а то прям какая то зомби непись убил ее вроде а она все бродит не упокоенная)) 8 теперь о самом бесячьем! я выше уже упоминал что долго не заглядывал в игру хотя несколько раз порывался это сделать -- но как только после загрузки открывался этот сине бело серый интерфейс с этим замудренными табличками безумно стремного вида всякое желание играть пропадало к великому сожалению не смотря на ОГРОМНЫЕ достижения Вашего, уважаемые разработчики коллектива, интерфейс просто отстой!! Уважаемые Разработчики Вы создали и продолжаете создавать великолепную игру так почем уже вопреки всем законам маркетинга Вы не обращаете внимание на то что "упаковка" Вашей игры мягко говоря оставляет желать лучшего??? резюмирую надо не много допилить игру так что бы она стала более яркой красочной и привлекательной и выдержанна в духе эпохи парусов и шпаги.
  3. привет всем может и не совсем в ту тему напишу -прошу заранее извинить тема поста - скажем так : Первые впечатления от игры честно говоря пропал на форуме и не особо заходил в игру достаточно долго и каково же было мое удивление когда я с огромной долей скептецизма снова вошел в игру. Что меня очень приятно удивило так это то, что практически все более менее разумные и интересные предложения форумчан отражены в игре!!!!!!!!!!!!! Поэтому хочу высказать свой огромный респект разрабам если кто не понял - ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ РАЗРАБАМ!!!!!!!!!!!!!!!! - за то что смогли все таки не взирая ни на что выпустить всеми нами очень ожидаемую игру в пробное но уверенное "плавание" не поверите сколько сомневающихся было, сколько было фраз типа "да ничего у них не выйдет" и тп - МОЛОДЦЫ!!! - за то что вопреки устоявшейся практике Вы все таки слышите наши пожелания, прислушиваетесь к нашим мнениям и не ленитесь читатть весь этот бред что бы выбрать те крупинки идей которые возможно помогут сделать игру лучше - за то что стараетесь (это чувствуется) не скатываться до уровня школоло и игра все таки живет не по законам "розовых трусов всевластья" и прочей муйни , а в рамках разумного реала и здравого смысла - за стремленье сделать действительно выдающуюся в своем роде игру, что особо удивительно в эпху полного застоя отстоя)) на рынке комп. игр короче МОЛОДЦЫ !!!!!!!
  4. ИМХО. Только абонентка. Никаких премиум аккаунтов и премиум техники. Магазин, где можно купить "свистелки-перделки" - вещи, которые влияют только на визуальное и звуковое оформление и никак не трогают механику (пусть люди покупают рваные паруса, если им хочется). Такая система оплаты была в старом добром WoW и он был так популярен и любим в том числе и по этой причине. если же обобщить то я лично поддерживаю абонентку и магаз со свистелками перделками
  5. всем привет много разного понаписали есть и здравые идеи и без бреда не обошлось игра уже вышла и потому то как разрабы будут делать донат стало очень актуальным в данном посте отражу только то на чем донатить студии нельзя ни в коем случае 1.ни в коем случае не продавать игровую валюту и жестко пресекать продажу голды в любой форме - для обоснования приведу пример двух серьезных проектов - ЕВЕ и АРХЕЙДЖ в ЕВЕ продажа голды под жестким запретом/контролем и игра живет устойчиво и давно в АРХЕЙДЖЕ игру завалили игровой валютой и экономика игры просто загнулась - как результат повальный уход из игры огромного количества игроков только при мне закрыли ровно половину серверов и это при том что игру ждали, очень ждали и надо отдать должное игра была очень не плоха и замечу что игра сдулась просто мгновенно 2.не делать предметом доната НИЧЕГО что даст превосходство на ПБ/ПВП 3 не делать предметом доната ресурсы/чертежи/ необходимые для крафта топовых кораблей
  6. хоть какой-нибудь это первые 2 страницы темы) ага)) давай напомню - корабли по карточкам - вообще убрать все не тяжи из игры - захват контрольных точек - мое предложение - привязать корабли к ландшафту ни че не забыл другие предложения будут?
  7. предлагаю всем кому не по.....й вдумчиво без амбиций внести внятные предложения по вопросу всеклассовости ПБ ПВП для того что бы игра была интересна - она должна быть разнообразна по сути а не по бреду))) поэтому все классы нужны но под разные задачи давайте придумаем каждому классу хоть какой нить механизм игры где эта роль пригодиться
  8. ну понеслось))))))))))))) кто во что для тех кто хочет убраь непись - вопрос - а откуда будет браться игровая валюта ???? теперь о главном как сделать что бы все классы были востребованы ну конечно же сидеть и ныть что продумать эдитор прорисовки карт оччень сложно это тот еще подход еще круче - убрать все не тяжи с ПБ ................ а с пвп мы их тоже уберем???????? а то как то не логично))))) и вообще корабли не тяжи что за бред ....правда??? даешь каждому по сантиссимо!!!!!!!!!!!!!!!! и даром а лучше по две каждому
  9. Нужна конкретная роль для всех классов кораблей участвующих в ПБ! именно так
  10. всем привет все обсуждение в этом разделе сводится к старому как мир вопросу - как сделать так чтобы все/почти все классы кораблей были задействованы на ПБ/ПВП против того что все классы должны быть задействованы вроде как возражений нет - дело за малым - придумать как это сделать)) а как было в реальном мире? малые классы кораблей ВСЕГДА использовались не в качестве основной ударной силы - понятие линейного корабля как класса и возникло именно от его функции - идти в боевой линии подавляя противников поэтому линейный корабль не должен быть уравнен с более малыми классами для чего использовали меньшие классы кораблей - разведка - перехват - конвоирование - ведение боевых действий в НЕБЛАГОПРИЯТНЫХ для БОЛЬШИХ классов УСЛОВИЯХ если рассуждать логически то надо придумать такие условия на ПБ и ПВП которые принудят игроков использовать разные классы кораблей все обсуждения на данную тему ВСЕГДА именно к тому и сводятся что же именно придумать))) на самом деле не нужно придумывать велосипед - типа ограничений по БР, мортирные бриги (так и до ядерных ракет и прочих файерболов недалеко), выдача кораблей по карточкам/талонам (прям бред какой то, уж извините) идеи по данному вопросу уже неоднократно озвучивались на форуме в том числе и мной 1. система глубокой акватории и мелководья -здесь все вроде всем понятно 2. система высокой низкой волны на высокой волне малые корабли затруднены в стрельбе из- за высоты бортов , крена и тд,- тут тоже все понятно и как и в случае с глубиной это все так или иначе присутствует в игре 3. система характера побережья и размещения оборонительных фортов/башен вот тут давайте разбираться : как вообще строили оборонительные сооружения портов в ту эпоху - концентрировали мощные укрепления в максимально узких местах на путях подхода к главной цели/порт/город в чем слабость больших кораблей - в их размере, соответственно необходимости в большем месте для маневра в чем сила малых классов - в более высокой маневренности и перезарядке таким образом чтобы дать возможность принимать участие в боевых действиях более легким классам кораблей надо карты ПБ ПВП прорабатывать с учетом различных зон ландшафта, то есть на подходах к порту глубоководье -место где могут померяться пипетками тяжи, потом надо пройти проливами/островами , где тяжам просто не развернуться в полноценную боевую линию, в отличие от малых кораблей, наскакивающих с разных сторон, далее вошли во внутреннюю лагуну порт с достаточно большой зоной мелководья где тяжи могут стрелять на пределе своих возможностей - дальность/скученность и чтобы добить врага самое то было бы иметь пачушку другую фрегатов/корветов. если еще ко всему этому добавить оборонительные сооружения расположенные правильным образом в не всегда удобных для обстрела тяжами местах то картина будет полной я тут ничего нового от себя практически и не добавил просто резюмировал все ранее высказанные идеи самое главное в том, что все эти идеи не будут полноценно работать каждая сама по себе только правильно отбалансированная карта, где все зоны применены сообразно, даст нужный результат
  11. а мне понравилось то что написал Lotar33 пусть он и правда форум не читал но он в отличии от многих постов где сплошное бла бла бла попытался предложить конкретные идеи вообще очень часто вижу как часто с пеной у рта обсуждают всякую ерунду при этом не составляют себе даже труда задуматься а стоит ли это делать в принципе
  12. не чего на зеркало пенять если рожа крива - надеюсь эта народная мудрость тебе знакома?
  13. да при здравом размышлении похоже на то что Лена права при заказе принятом кланом возможностей для ССС (слей себя сам) гораздо ниже и да поддерживаю надо финансы разделить - деньги с заказа в общак а то что с тушки сняли то исполнителю
  14. у него везде репа, что в принципе не плохо, но тоКМо совсем не понятно куда и каким концом эту репу напихать
  15. Хм... ну в принципе идея с принятием заказа целым кланом очень не плоха полностью задачи "сам/себе слился" она не решает, но существенно отсекает количество таких халявщиков единственное -но- которое мне видится в этом варианте это то что теряется азарт вольного поиска/охоты
  16. кто нить что нить понял из предыдущего поста ?? пжста разъясните мне что там написал много уважаемый серго я уловил только что то опять про репу))))
  17. мое предложение - вышел в пвп получил типа знаки победы/сундуки/расписки , но продать/менять ты их сразу не можешь только через клад просто понятно прикольно теперь твое - типа пусть все клады закапывают - не не все тока пираты- не пусть будут 3 пути репу (причем здесь репа - не пойму) исправить или в пираты не а вааще лучше нового перса качать.......... (пост 190 данной темы) разница между нами: я предлагаю реальный механизм причинно следственной связи которая позволит РЕАЛИЗОВАТЬ в игре фичу с кладами ты занимаешься измышлениями не предлагая ничего конкретного
  18. странный ты Серго - сам же в своем посте за №178 предложил чтобы все игроки могли закапывать клады " подобно Флинту" !! потом точка зрения поменялась что я тебя не пойму
  19. дочитал тему ........ скажу вот что читайте внимательно что пишут нам админы !! а пишут они для тех кто не разобрал типа вот что: народ награда за голову прикольная штука самим нравиться, но......... билать не работает она в ММО а потому что любой кто увидел на себе метку не тупит а зовет друга и говорит ему типа слей меня Вася, а награду что ты получишь поделим по братски некоторым даже васю звать не надо он твинка подгрузит и все сам себе сделает в кайф вот над этой проблемой надо думать а не о всяких там репах и кто кого "боготворит" или "ненавидит" рассуждать обсуждение репутации и, как следствие, перехода из нац в пираты, не для этой темы со своей стороны добавлю - действительно в ЕвЕ есть фича награда за голову - назначается она есессено игроками но да, НЕ работает эта хрень ну вот пример: тебя поймали цинично надругались а потом твою награду себе же и присвоили ... ВАМ оно надо ?! в АА проблема наказания за преступления вроде действительно решена - натворил делов на определенное количесво штраф баллов - при первой же гибели тебя автоматом закидывают в суд - судит не непись, судят присяжные из числа реальных игроков - пригласы приходят по учавствовать в суде - и вот там в зависимости от тяжести содеянного а также с учетом личных приязненно - неприязненных отношений могут дать срок в тюрягу и пока он не закончиться играть перс не может то есть наказание неизбежно но сам смысл охоты за головами в этой системе теряется а эта охота реально путевая фича и может если правильно все исполнить много качественного фана в игру добавить мне думается что для того что бы решить проблему - сам/себе слился - надо сделать так чтобы эта сам/себе тема игроку была не выгодна , то есть терять он должен что то важное, а не приобретать халявное бабло Fuba предложил снимать процент от прокачки - тема кстати тоже из ЕвЕ - согласен, болезненно очень, особенно если эти проф скилы не за неделю набиваются мне что то в голову больше ничего не приходит ...... нужны идеи (конкретику пжста)
  20. ну уж не знаю пират не пират а может капер речь не об этом вопрос в том какой механизм встроить в игру что бы игрокам вообще нужно было закапывать эти клады!? ну сами посудите зачем игроку куда то переться со своим скарбом тратить на это время рисковать нарваться на неприятности если он от этого ничего не выгадывает??? я предложил ввести в игру типа тмывки денег через клады может у кого есть другие идеи??
  21. ну пол года в эту тему не заглядывал а обсуждается все тоже ...... на паркуа нам разные классы ?? сегодня вышел в пвп сел на скоростной бриг и пошел всех крошить потому как в кармане заранее купленный каперский патент и ты сегодня капер завтра день Крафта - ну кончились там ядра/корабли/лечилки и ты сел на барк и повез все из пункта А в пункт Б и ты сегодня торгаш ооо а тут ПБ подоспело ты сел на 1-рейт и дал всем по щщам и стал офицером что плохого в данном подходе? зачем загонять себя в какие то узкие рамки?
  22. о пришла идея !! а если сделать так: вышел в море в пвп утопил или захватил другого игрока при захвате вражеского судна ты получаешь его как приз, а также получаешь все то что у него в трюме всю добычу ты можешь реализовать в ближайшем нейтральном порту и получаешь не в денежном эквиваленте а допустим сундуками/чеками/расписками - пока что ничего нового )))) фича тут )) -- полученное бабло НЕ зачисляется тебе сразу типа на счет и НЕ может храниться у тя в закромах и тобой использоваться и тут у нас 2 варианта: либо ты возишь всю выручку от грабежа/пвп дохода в каюте своего корабля без права использования и при утоплении автоматом все это передаешь лицу тебя победившему либо закапываешь как клад в укромном месте на некий срок по истечению этого срока бабло типа считается отмытым и может быть зачисленным на счет персонажа чем дольше срок клада тем меньше процент потерь при отмывке типа закопал на 1 день 1000 бублонов на счет получил 500 закопал 1000 на 10 дней получил всю 1000 без потерь
  23. еще раз о кладах парни ну давайте более реалистично что ли идеи предлагать ну вот например идея кладов она в воздухе давно витает я просто предложил как ее РЕАЛИЗОВАТЬ теперь предложили а давайте мы сами сможем клады закапывать ну типа пираты закопали я нашел ну на словах здорово но как в игру то это встроить ???? тогда надо предложить некий геймплэй который сделает интересным/выгодным/необходимым закопать свои бублоны в виде клада где нибудь на бережку)))
  24. если имеешь нужный проф навык - рисуй карты хошь продать комуто свой скрытый остров - продал карту))
  25. да да я тоже имел ввиду чтобы терра инкогнито НИКОГДА на общей карте не отображались сумел найти молодец в следующий раз можешь уже без навыка картографии и не найти свой остров хорошую идею озвучивали с умением определять координаты на карте, с плохим навыком в судовой журнал будут занесены ооооочень приблизительные координаты ... по которым найти что либо весьма проблематично
×
×
  • Create New...