Jump to content
Game-Labs Forum

LeBoiteux

Members2
  • Posts

    3,484
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by LeBoiteux

  1. +1. I really like it. We need corvets and light frigates. We also need exploration / trader ships. And we need nice looking vessels. All in one. For expedition and cargo shipment purposes, the 14x6lbs and 2x4lbs version could defend herself against small ship (up to brig ?). She may also fill in the gap between the 12-gun pickle and the 18-gun brig. The stronger armament (26 guns) would also be interesting (as an option) by making her a real warship corvet, a kind of lighter Cerberus, for brig and mercury hunting, coast patrolling, trader attacks... I definitely vote for her.
  2. Vite fait, très bien fait, Surcouf. Génial !!!
  3. +1. The only exploration ships I've heard of are french or english. Are there exploration ships from other nations whose plans are known ?
  4. Talking about usefulness (that quite depends on your playstyle and ingame "job") and "enjoyability" (that depends on... what you personally like), as there will be 3 chosen ships (2 by us, 1 by the devs), I really hope there will be : - 1 trader ship, - 1 unrated warship (brigantine, sloop...), - 1 frigate.
  5. There are pros and cons. It'd give each nation a special flavor. But it'd give Devs lots of work. And some would be redundant. Besides, IRL, ships were captured, reused and duplicated by the enemy. Some ships were designed or built by foreign shipyards. Ship architects travelled... And moreover, in NA, if we were to play only one character or one nation (as I think we will), I'd really hate not to be able to sail this or that ship just because of my ingame nationality. Just my opinion .
  6. I guess we also must fill in the gap between the 12-gun Pickle and the 18-gun Brig, not just in terms of number of guns, but also in terms of design and type of rig. For example, the brigantine La Vilaine (1740) posted by Brigand : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2498-player-selected-ship-2015-suggestions/?p=54125
  7. Beaucoup de musées français ont du retard en matière de nouvelles technologies... Le comble, c'est que sur le site du musée anglais, on va retrouver le plan scanné des navires français capturés comme Le coureur avec comme date du plan retenue, la date de... capture (1778) : http://collections.rmg.co.uk/collections/objects/85961.html Un moyen détourné d'avoir des plans français .
  8. French lugger Le Coureur (The Runner), 1776 66 ft, 8 guns Source : http://b.rimlinger.free.fr/images/coureur/coureur-01.jpg History : Together with the frigate La Belle-Poule (1765), Le Coureur was engaged in the first naval combat of the American Revolutionary War on 17 June 1778. Plans and monograph : http://ancre.fr/en/monographies-en/50-monographie-du-coureur-lougre-1776.html?search_query=coureur&results=4 See OP : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7326-small-ships-and-the-new-player-experience/?p=137916 Sources : http://threedecks.org/index.php?display_type=show_ship&id=19238 https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Coureur Pics : http://b.rimlinger.free.fr/coureur01.htm
  9. Speaking of mediterranean ships and galleys : French Galley "La Fleur de Lys" (1690) (studied by G. Delacroix) La Fleur de Lys was an ordinary galley of the French galley corps under Louis XIV. Monograph with plans and pics http://gerard.delacroix.pagesperso-orange.fr/galere/plaquette-e.htm http://gerard.delacroix.pagesperso-orange.fr/galere/plaquetteA4.pdf
  10. Le site internet du musée british de la marine regroupe notamment : - une grande quantité de plans scannés, - des modèles réduits (aux rubriques "Ship plans" et "Ship models") : http://collections.rmg.co.uk/collections.html#!csearch;authority=subject-90695;collectionReference=subject-90695 Mais aussi : sculptures, peintures, uniformes...
  11. J'ai hâte de te lire, Surcouf. Il paraît qu'à partir de ces expéditions, les gabares ont été préférées aux navires de guerre pour les voyages d'expédition. Si c'est vrai, c'est peut-être un point à développer dans ton résumé : avantages des gabares, autres expéditions ayant utilisées des gabares... Juste une suggestion Courage.
  12. French barque longue "La Belle" (Trader and exploration ship) 1680, 54 ft, 6 guns. Source : http://modelisme.arsenal.free.fr/artdumodelisme/La%20Belle/index.html Plans and information : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4686-french-barque-longue-la-belle-1680-with-plans-updated-6215/
  13. A la découverte de la Recouvrance, réplique "d'une goélette à hunier de type « Iris », un modèle dessiné par l'architecte naval Hubert en 1817" (Wikipedia). Site du navire : http://www.larecouvrance.com/le-bateau/ Sur ce site, des documents intéressants : http://www.larecouvrance.com/mediatheque/8-documents notamment : - un dossier historique sur les goélettes militaires : http://www.larecouvrance.com/medias/original/4b6c3d003683b.pdf - le plan de la Recouvrance : http://www.larecouvrance.com/medias/original/4b44b8db0d439.pdf PS : je ne suis pas expert donc je ne garantis pas l'exactitude des infos . Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Recouvrance
  14. Je vous fais confiance. C'est vous les spécialistes. Maintenant ce n'est pas une question de "tricher" et mais de rechercher le plus bel effet en peinture en s'écartant parfois du pur réalisme car l'effet artistique est souvent plus important que la réalité scientifique pour la plupart des peintres. Ainsi, à la même époque (1814) le peintre Ingres peint sa Grande Odalisque avec 3 vertèbres de trop (soit un dos 15cm trop long) car c'est le seul moyen d'obtenir l'effet et la position suivante : Il a eut raison de "tricher", non ? D'où la remarque sur le fait de faire attention aux conclusions qu'on peut tirer d'un tableau. Mais, si A. Roux est connu pour être un peintre très réaliste, alors no problemo...
  15. buff = amélioration spécifique donnée à certains navires. Actuellement, les navires ont : - des améliorations qui leur restent attachées depuis la fabrication comme une plus grande vitesse dans l'OW (buff) - et d'autres que tu peux leur ajouter en les achetant par exemple ou leur enlever pour les mettre sur d'autres navires, comme un plus grand nombre d'équipage (upgrade). Je sais pas si je suis très clair...
  16. J'ai lu à ce sujet une proposition qui pourrait te convenir : un script qui supprimerait le buff d'explo quand un navire ennemi s'approche dans l'OW : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6958-the-new-ship-propertiesupgrades/?p=133277 Autrement dit, le buff d'explo ne fonctionnerait que lorsque ton navire n'est pas sur le point d'attaquer ou d'être attaqué.
  17. Attention tout de même de ne pas vouloir tirer trop d'info à partir d'un tableau. Ce n'est pas un plan. Les peintres de marine sont des passionnés, des spécialistes de navires mais il y a toujours la liberté du peintre qui entre en jeu et qui est plus ou moins forte selon les cas. L'effet produit est toujours plus important que l'exactitude. Et il y a toujours possibilité d'inexactitude sur les dates, le nom du navire, le nombre de bouches de feu... Rien n'interdit à un peintre d'appeler son tableau "Le Tonnerre de 1798", même si c'est le "Tonnant de 1789" ou d'inventer un nom pour une commande... Tout dépend également du commanditaire ou, à défaut, de l'acheteur du tableau : un péquin qui n'est pas dans la marine s'en fout de la précision, tant que ça ressemble à un "bateau". Quand la toile n'est pas signée, il peut s'agir d'un élève moins expérimenté qui reproduit une esquisse ou qui s'entraîne à la manière du maître... Je dis tout ça mais je ne suis pas un spécialiste de peinture de la Marine .
  18. Je suis d'accord avec toi : j'aurais aimé avoir une explo nettement plus développée. Je suis vraiment déçu qu'il n'y ait pas d'exploration de terres inconnues. C'est vraiment ça que j'aurais adoré. Mais j'imagine qu'il s'agit d'un autre jeu que NA (avec un contexte XV-XVIIe s). Ceci dit, les devs restent logiques avec leur choix d'une map réaliste, connue et invariable : les Caraïbes au début du XIXe siècle. Logique de se concentrer sur la recherche de ressources (hors des ports) et de savoir (faune, flore et peut-être artefacts). Ca va être un peu différent de l'actuelle exploration-tourisme sans but ou le port-à-port à des fins de commerce. Il y aura un but (trouver une aiguille dans une botte de foin), des récompenses... Quant à la cartographie, j'imagine que ça demande beaucoup (trop ?) de code. Un truc que j'aurais aimé aussi. Alors disons que je "fête" le fait que les devs n'aient pas complètement enterré l'explo...
  19. Je pense que c'est un upgrade avant tout fait pour le gameplay d'exploration qui va arriver un de ces quatre : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7231-development-plans-until-early-access-release/?p=136273 C'est un buff qui permet(tra) aux explorateurs de traverser la carte plus rapidement sans leur donner d'avantage artificiel au combat ce qui est plutôt bien pour des explorateurs. Ca permet aussi de créer une spécialisation des navires pour le craft. C'est un trait qui risque d'être recherché en priorité par les explorateurs. Enfin, l'exploration risque de se faire dans l'OW et non en instance, d'où, sans doute, ce buff d'OW qui ne fonctionne pas en instance. L'idée de Verseaux est bonne mais elle est sans rapport avec l'exploration. Elle pourrait être ajoutée au jeu telle quelle. PS : j'offre ma tournée, Moussaillons ! pour cette excellente nouvelle au sujet de l'arrivée de l'exploration dans le jeu.
  20. Le Gros-Ventre is also the name of a fish from (french) Guyana (and it's already been back in the XVIIIth century) : Lagocephalus laevigatus Sources : https://books.google.fr/books?id=z00VAAAAQAAJ&pg=PA392&lpg=PA392&dq=gros-ventre+poisson+lisse&source=bl&ots=JFiIV6ASV6&sig=gE0Xq8rHN5w60dslBQSazbXZwD0&hl=fr&sa=X&ved=0CD0Q6AEwCGoVChMIq8mR4sujyAIVhVcaCh0skgyi#v=onepage&q=gros-ventre%20poisson%20lisse&f=false https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_poissons_de_Guyane Don't know whether or not the ship was named because of that fish though. May be a matter of shape .
  21. What about a simple non-animated shape (such as a sphere) with the flag around it over enemies' mast that would be visible from anywhere? Something like the current names over NA ports...
  22. So it is an economic information, not a mission for treasure hunting, right ?
  23. Problem will be solved by itself when there will be tutorials (with the final release...)
  24. Moi aussi j'aime bien le système des carrières dans le principe. Quelques idées vagues : Est-ce que la flexibilité est nécessaire si on a plusieurs personnages ? On peut avoir un perso corsaire et un autre officier, non ? Est-ce que l'amirauté doit absolument être financé par un prélèvement sur les joueurs ? IRL, l'amirauté est financé par les impôts payés par tous les résidents. Or, ceux-ci sont absents du jeu. Donc, on pourrait allouer à l'amirauté un budget à chaque début de période (semaine ? mois ?) pour son fonctionnement, comme toute organisation gouvernementale IRL. Un pourcentage des navires alloués va : - aux meilleurs du leaderboard, - un autre va aux autres joueurs par tirage au sort ou rotation pour une durée fixe d'une ou deux semaines ou pour la durée d'un ensemble de mission ? Les commandes de l'amirauté sont quand même des commandes sûres et importantes, non ?
  25. Come on. Please, give devs a break. They work hard. Do be patient.
×
×
  • Create New...