Jump to content
Game-Labs Forum

LeBoiteux

Members2
  • Posts

    3,484
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by LeBoiteux

  1. Moi qui n'y connait rien, je vais proposer trois solutions en commençant par la plus classe : - c'est un bateau russe et les Russes gréaient autrement à l'époque (c'est bien connu ), - les modeleurs de NA ne sont pas des marins et se satisfont d'approximations, - C'est un WIP, un work in progress, un "brouillon".
  2. @ Enseigne Fricotin : Obviously I haven't made any judgment about your way of playing. Not my concern at all. No harm intended. Have fun. I was only discussing about the idea of automating an OW task. I dislike it. IMHO, devs had better fill possible free (hence boring) time in OW with on-deck activities rather than extend it. Alert would be understandable in a real-time sailing simulation with lots of free time, not in a fast-paced action game like Naval Action that should need focus. There are so many things to do in the OW in terms of sailing, navigation, exploration and management gameplay for an historical naval game... Just my opinion.
  3. Nous, ce qu'on dit, c'est juste pour lui forger le caractère. Parce que la vie de marins, c'est dur... et on voudrait pas qu'il lui arrive quelque chose dans l'Open world .
  4. Of course, but Alert as requested by Enseigne Fricotin is for those who do something else... while playing NA (such as watching a movie, having dinner, walking in the garden...). Isn't it a strange feature : a feature in order not to have to play the game... For those who aren't interested in OW and favor instantaneous action, a skirmish mode is in preparation, isn't it ? And without on-deck activities, you'll have players like Enseigne Fricotin bored by the OW... However, it's just an OW test with few testers... PS : "simulation of life" is a big word. There were crew "management" and mutiny risk even in an action game like Sid Meier's Pirates...
  5. Et faut voir sa tenue sur le pont : pas très règlementaire...
  6. N'empêche : c'est de plus en plus dur de trouver de bonnes Enseignes motivées. Tu te souviens quand on était enseignes : on se serait jamais permis de faire la sieste pendant notre quart...
  7. On peut peut-être lui trouver quelque chose à faire à bord du canot, non ?
  8. Y a d'sacré tire-au-flan sur l'pont !
  9. Je vois qu'on y prend vite goût aux "ghettos" virtuels et on adhère petit à petit à l'idée de multiplier les expériences de jeu en utilisant des serveurs différents. Tout ça va se terminer comme l'histoire d'une certaine marmotte (cf. plus haut). PS : l'idée de serveurs différents par période historique est excellente : mélanger des navires du XVII et du XIXe s, c'est difficile si on respecte un certain degré de réalisme (ce qui n'est peut-être pas la volonté des dévs). Mais ce n'est peut-être pas une priorité pour l'instant alors que toutes les mécaniques de base du jeu ne sont pas encore implémentées / réfléchies. Just my opinion
  10. Please, no automated task on deck. We captains need more lively and immersive tasks on deck during OW sea crossing to make it interesting (such as crew and stock management, more realistic sailing and navigation, logbook writing...), not less activity. At the moment, watching our enemies and steering our ship are our only one on-deck activities in OW ! By the way, spyglass are needed in OW PS : by the way, imagine a sailor shouting " sail in sight ! " every 30 seconds in some areas... I would quickly hang him.
  11. 1) Ca a déjà été proposé. Donc ça va peut-être être implémentée. 2) Comme dans certaines zones, tu rencontres un bateau toutes les minutes ou même moins, certains ont suggéré qu'une telle alarme risquait de devenir vite gonflante... DING, DING, DING, DING, DING.... 3) Plutôt qu'automatiser une tâche (la surveillance des ennemis par le capitaine à l'oeil ou à la longue vue qui sera peut-être un jour implémentée) et donc supprimer la seule activité actuelle sur le pont, ne faudrait-il pas plutôt penser à augmenter le nombre de tâches sur le pont pour rendre la traverser plus intéressante ? That is the question. Et ma réponse est : Augmentons les activités de marins (navigation, gestion de la logistique et de l'équipage...). Aucun jeu n'est fait pour que tu t'absentes la plupart du temps en le laissant tourner tout seul. Si c'est le cas en ce moment avec NA, c'est parce qu'on est en phase de test de certains mécanismes et que toutes les mécaniques ne sont pas mises en place et tous les joueurs ne sont pas encore dans l'OW. 5) Alors : "Sur le pont, Enseigne !" et finie la glandouille. On prend son quart
  12. While playing France, I'd like to have the choice between : - the tricolor flag (the french flag since 1790-1792, that is after the french Revolution, with blue, white and red stripes), the present one in NA, - and the white flag (that is the french royal flag before 1790), my favorite ! By the way, the modern use of the white flag as a surrender / peace flag only dates from the Hague Convention of 1899. About the white flag : http://en.wikipedia.org/wiki/White_flag NB : remember that time period is something like 1600-1830 and more likely 1690-1820.
  13. Si je ne me trompe pas, les devs envisage d'utiliser des serveurs pouvant accueillir chacun seulement 4000 joueurs. N'est-ce pas une opportunité pour multiplier les expériences de jeu pour chaque "type" de joueurs comme ça peut se faire dans War thunder (batailles aériennes) ? Par exemple, affecter à un ou plusieurs serveurs : - un mode arcade avec, par exemple : une vitesse des bateau surmultipliée, un mode très tourné PVP et batailles, une IA agressive et je sais pas quoi d'autres.... - un mode semi-simulation : une compression du temps moins forte, une simulation simplifiée de la navigation et des voilures, des activités sur le pont pendant la traversée... - un mode simulation avec vitesse réelle, beaucoup de navigation et de simulation, un monde non cartographié par exemple à explorer (Terra incognita)... On peut imaginer plus simple avec seulement deux modes. Et faudrait développé la spécificité de chaque mode. Mais je me dis que trouver des paquets de 3000-4000 joueurs pour chaque mode, ça peut se faire. Après faudrait que la création d'un mode soit rentable pour Games Labs, c'est-à-dire que les spécificités de chaque mode puissent facilement et rapidement être mis en oeuvre. Je pense à la multiplication des expériences de jeu car l'Admin a déjà envisagé la création d'un serveur PVE spécifique à côté du serveur PVP. Et j'avais pensé à rendre ce serveur PVE un peu plus simu et à lui donner des activités sur le pont : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/5251-this-game-is-all-about-pvp/?p=100935 D'autre part, on pourrait imaginer aussi des serveurs spécifiques avec des maps spécifiques (Océan indien...) ou inventées (non cartographiées), etc. De même, on pourrait imaginer un serveur plus tourné combat et un autre "exploration" car la compression du temps n'est peut-être pas ressentie de la même façon pour ces deux professions : - les combatants veulent arriver vite sur le lieu du combat, veulent vite intervenir et ne pas s'ennuyer, - les explorateurs veulent peut-être prendre le temps d'explorer... Je sais que cette dernière proposition va à l'encontre de la vision des devs qui veulent des explorateurs utiles aux officiers et veulent donner la possibilité aux joueurs de mêler les expériences. Après, tout n'est peut-être qu'une question de ressources pour Game-Labs et de possibilités dans l'avenir en fonction du succès du jeu... Ou alors on pourrait laisser faire les développeurs PS 1 : dans les réponses, je ne veux pas entendre les phrases : "Mais c'est un jeu de niche !", "Ca va diviser la communauté" et "Mais ils ont des resources limitées !"(même si cette dernière est vraie) A priori, plus il y a de modes, plus il y a de joueurs potentiels. PS 2 : c'est évident que la plupart des joueurs (y compris les débutants qui souhaiteraient évoluer vers d'autres modes) seraient sur les serveurs "arcade". A la louche, je suis sûr que pour War thunder, le mode arcade regroupe 60% des joueurs, le mode semi 30% et le mode simu 10% (à vérifier). Mais les joueurs ont la possibilité de tester les trois... Et 40% des joueurs dans des modes non-arcade, c'est pas négligeable pour le studio de développement.
  14. It seems to be an internet issue : startup programs that run in the background hog internet every 10 seconds during a couple of seconds. Stable (?) solution : Test your ping open up command prompt (cmd + enter) type for example c:\>ping google.com -t look for timeouts, that is times > average time In my case, every 10-11 seconds, "times" were about 2000 ms (2s), instead of 50 ms. Identify which is/are the hogging program(s) and close themLet your ping test run. Open the task manager. Close running programs and identify those contributing to timeouts.
  15. Problem solved thanks to you, Prater : I just closed a couple of programs that ran in the background and that solved my ping issue !!! (I didn't know the "trick") Now I just need to look into them to know which one hogs my net every 10 sec. Thanks a lot !!!
  16. I did the ping (with times = 2000) while NA wasn't running. I'm going to look for something that hogs my internet every 10 sec...
  17. I have another computer on the same network. It doesn't do the same thing : times is always about 50... However : thanks !!!
  18. Thanks for the answer. When I ping ggogle.com -t, most of my "times" are around 50 but every 10 lines, I have "times" = about 2000. Is it "timeouts" ? Does that mean I have an issue with my internet connection ?
  19. Still have my stop and go issue in OW after this patch : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/5186-open-world-technical-problems-glitches-bugs-and-workarounds/?p=99350 May be an Nvidia issue. Tried win7 compatibility. Didn't work. Reported it (F11). Will wait for the next patch... Have fun.
  20. J'imagine que c'est le cas mais il faut mieux demander à quelqu'un qui s'y connait. NB : pour l'instant, il est tout à fait possible de sortir toutes les voiles (100%) en cas de mauvais temps sans casse. Mais ça peut évoluer...
  21. "Plus que" deux semaines d'attente et tu devrais avoir accès à l'OW d'après le post de l'Admin ci-dessus. Patience et courage .
  22. On dirait bien que l'OW est de retour : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/5407-open-world-patch-1-list-of-fixes-and-changes/ Et je télécharge quelque chose...
  23. Désolé, je n'y connais rien en termes nautiques. Pour les voiles, pour l'instant le contrôle est basique mais pourrait se complexifier. Tu peux : - les orienter manuellement, grâce à deux touches du clavier (gauche-droite) ou utiliser un mode automatique qui choisira la config la meilleure pour la plus grande vitesse, - choisir la quantité de voilure de 0% à 100%, grâce à deux touches + la touche B pour une configuration B(ataille). J'espère avoir été clair
  24. J'suis sûr que tes doigts ont fourché et que tu voulais écrire "Perso la vitesse en OW, je la diviserais bien par 2" . Moi j'en demande pas tant. Disons : une diminution de 25 à 35 % de la vitesse actuelle, ça me suffirait. Encore une fois, la vitesse idéale du bateau sera fonction des activités à bord implantées et de l'occupation du capitaine. Tant que le capitaine ne s'ennuie pas, tu peux ralentir la vitesse. Faudra trouver le bon équilibre.
  25. Le troll est vraiment fourbe ! Dommage pour les dévents : ça aurait rajouté de la complexité. Mais belle anticipation par les dévs ! Attention : des hordes de boumboumboys vont débarquer sur le forum. C'est clair que, par exemple, la vitesse de déplacement (la compression du temps) dépendra du volume d'occupation à bord du capitaine. A titre d'exemple, j'étais en train de faire un rapport de bug dans l'OW (en anglais avec un clavier AZERTY monté en QWERTY : galère, galère...). Le rapport de bug : voilà une activité actuelle de l'OW . Et ben j'ai été interrompu deux fois par des NPC ennemis. Il a fallu à chaque fois que je me batte avant de pouvoir finir mon rapport... A chaque fois, j'ai pas profité des batailles. J'avais l'impression de foncer sur des instances à chaque fois. Si la vitesse avait été réduite, j'aurais eu le temps de terminer mon rapport pépère avant de me battre et d'en profiter... J'imagine que lorsque l'OW sera plus peuplé avec plus de npc, l"effet sera démultiplié. +1. Que du bon, sauf peut-être jouer au cartes ou pêcher, des activités un peu plus occupationnelles qu'immersives d'après moi. M'enfin, d'un autre côté, ça fait penser aux parties de poker dans le RPG Western Red Dead Redemption : un gadget qui permet de bien planter le décor. Quoi qu'il en soit, va falloir réfléchir à cette liste et trouver d'autres activités. Des idées, Surcouf ?
×
×
  • Create New...