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Game-Labs Forum

Hipparchia

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About Hipparchia

  • Rank
    Ordinary seaman
  • Birthday 09/23/1984

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    Ile-de-France
  1. Pour info, et je ne sais pas si l'expo est intéressante (à Paris) http://www.museefm.org/ https://twitter.com/MuseeFMOfficiel
  2. Je pense qu'à partir d'un certain niveau, les carronades sont envisageables, mais au début, tu prends vraiment trop cher au corps à corps face à des deux / trois ponts. Ca m'est arrivé de ne même pas pouvoir arriver au corps à corps. Les carronades sont plus à réserver à quelqu'un qui maitrise bien son bateau, car si tu te loupes, les navires sont rapidement hors de ta portée, et tu finis coulé sans avoir touché non plus Il faudrait tester sur des privateers ou des petits navires maniables (si on peut les équiper en carronades), car eux typiquement sont agiles et peuvent arriver au corps à corps en se planquant derrière un gros navire ami, et rester au cul d'un ennemi (et carronade mitraille ça doit être assez violent). Après sur des gros navires, c'est sympa quand même les canons longs, où tu tires de loin, en bazardant les voiles. Mais ça sera un peu moins efficace au corps à corps. Franchement il faut tester, et plusieurs fois, et trouver ce qu'il te plait. Sinon, comme indiqué plus haut : http://navalaction-france.com/armement-navalaction/
  3. Personne n'a un petit quelque chose à partager ? Si c'est du 100% audio je peux l'héberger au pire ;-)
  4. Je n'ai pas accès à l'open world pour le moment,et je n'ai pas lu tout ce que les dev ont présenté comment leur projet, mais je suis assez d'accord avec LeBoiteux. Pour l'instant, a priori on ne fait rien sur son navire. Avoir de quoi s'occuper (pouvoir faire des choses exclusivement au port, et exclusivement en mer), gérer un équipage, ou même avoir plus de commandes ou de détails sur la navigation a de quoi occuper. Je suis encore sous le charme de la simple partie PVP (je n'y joue pas énormément), mais je vois déjà qu'en pleine mer, s'il suffit de presser Q et D pour naviguer, ça va VITE me fatiguer. Que la carte soit grande ou petite. L'intérêt de pousser vers le mode arcade, c'est justement et presque exclusivement pour les combats, où l'on ne peut pas tout gérer seul à la fois si on est trop réaliste. Après on verra à l'usage, avec une carte complète et pleine de joueurs, mais on peut déjà quand même faire une comparaison avec le jeu qui se rapproche le plus sur le papier de Naval action : Eve online. Les distances doivent être parcourues, les combats ne se font qu'à l'"arrêt" (il faut rejoindre sa cible, être à portée, pas d'instance), ET il y a des TP (lieux de téléportation). Et une partie des attaques se font justement derrière un port ou une sortie de TP. Le TP c'est un peu une constante des MMORPG. Les TP et les zones instanciées permettent de régler le problème de double vitesse (on va vite en combat et à vitesse réaliste en dehors)... mais ça pose évidement d'autres soucis. Le MMORPG Rift avait trouvé un truc intéressant de mémoire : tu pouvais rejoindre un combat que tu voyais sur la carte en marchant, et c'était instancié en même temps, pas totalement séparé donc. L'intérêt d'un TP dans Naval Action pourrait être justement de contrôler des ports (pour pouvoir se déplacer instantanément, au prix peut-être d'une usure, de consommation de vivres, de fatigue de l'équipage etc). Et comme tout le monde peut faire pareil, ça ne crée pas de déséquilibre. Reste ensuite à avoir un intérêt à naviguer "à la main" : la découverte de ressources, la contrebande pour éviter les ports, la survie pour ne pas arriver près de ce même port avec des gros navires ennemis qui s'y concentrent, la cartographie et la vente d'informations etc etc Tout est à créer à ce niveau ! Après pour les détails historiques, pour moi c'est surtout une question d'équilibrage : tout doit être pensé en fonction des autres. Quel intérêt de créer un vaisseaux qui te coûtera X, et qui sera plus mauvais que tous les autres navires par exemple. Doit-on garder des valeurs historiques quitte à créer des navires inutiles ? C'est surtout, pour un jeu je pense, question de sensations et d'équilibrage. Je pense qu'on peut être sévère avec les joueurs (Eve est sévère et NECESSITE un apprentissage), en proposant une navigation assez réaliste (ce qui est vague, je vous l'accorde), sans pour autant créer un monstre déséquilibré où 80% des choses crées seront inutilisées.
  5. This is one of the adjustments they had to do for security mesure (motor and the fridge ) http://france3-regions.francetvinfo.fr/poitou-charentes/2015/04/19/l-hermione-et-le-latouche-treville-croisent-au-large-de-la-rochelle-707911.html
  6. Man, this was just the Royal Navy Flag... http://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_de_la_France#.C3.89volution_du_drapeau The white flag as a surrender flag is very recent : The French flag as you know it (as the national flag), red white blue, and not blue white red, is after the navy flag (this one is 1792, not even at the Revolution, and was actually adopted from the navy flag). Blue and red were also the colours of Paris... MAYBE... maybe, you merge Paris + royalty, and you have our flag. You will be happy to know that the White flag was and is still now a gathering symbol for royalist people : http://en.wikipedia.org/wiki/White_flag#Ancien_R.C3.A9gime_in_France http://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_du_royaume_de_France#Les_pavillons_de_la_marine_fran.C3.A7aise http://fr.wikipedia.org/wiki/Drapeau_de_la_France#.C3.89volution_du_drapeau
  7. Tu devrais faire un album, genre sur http://imgur.com/ https://www.flickr.com/ ou même une page publique facebook C'est super intéressant... tous ces cordages c'est fou ! (et nettoyer ton objectif au passage !)
  8. Une petite vidéo de Scilabus sur le vent, ça pourrait vous intéresser. Sinon, il reste les "C'est pas sorcier" ! (On y voit les débuts de l'Hermione)
  9. Pour la vitesse des bateaux, je vous invite à lire ce topic de haut niveau, qu'en anglais par contre : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4205-irl-big-ships-go-faster-than-little-ships/ Pour la map "Storm", moi avec un privateer j'étais pas loin d'avoir le mat à l'eau en prenant des vagues de côté. Mais j'ai pas l'impression que le vent soit vraiment géré dans cette map, juste les vagues. Dur à dire. J'imagine que ça viendra mais c'est vrai que si vous avez l'oreil des dev et suivez le forum anglais avec assiduité (pas comme moi), ça serait intéressant d'aborder le sujet vent / voiles / eau car je crois que l'intérêt du jeu pour le moment est pour les dev de peaufiner leur moteur graphique, gérer les stats etc. Après ça sera moins facile quand la base sera fixée.
  10. And because I suffered a lot searching for a couple of hours for some good songs, here is one i like (just instruments). It's dancing, old and modern in the same time :-) Edit : and an other french song, with a good spirit, but sadly it's all but from the age of sails It's a song about love, and a woman compared to a ship wrecker And this one is not bad, one of the first result in google
  11. They are many interpretations for all these songs, I only post the one i can find on youtube, not always the best one... It's really hard to find correct videos, many of them are just bad (people just sing badly, old people playing it on a chorale like it's a christmas song, or just too many instruments...) Some are too recent, but some recent are better that what i hear from old songs with a bad interpretation. I have a lot of memories of good song, and i can't find them anymore ;-( Chanson à hisser le foc (Song to hoist the foc / jib) by Djiboudjep http://youtu.be/-ljTUmgkFnA La Danaé (By Cabestan, in french) Lyrics in the description (historical song) Vire au Cabestan (song from Michel Tonerre, singer Mickael Youank from Djiboudjep) Classic one : Nous irons à valparaiso https://www.youtube.com/watch?v=nXXzXNsKtkI Djiboudjep encore : A Nantes viennent d'arriver Mon pt'it garçon, live : Les trois marins de Groix Instru https://www.youtube.com/watch?v=v8MGP7IaNMo The choir of the Prytanée National Militaire (National Military Academy) sings the "Miserere de la mer" (the Sea's Miserere). Chanson à boire (song to drink) "The water is only making lung rot "
  12. So the real question is : can i still dream to play a little smuggler (fast ship) ? It's true i was thinking a small ship had to be faster than a big one (because he is heavier) If this is not about the speed, i hope i'll be able to sail in shallow waters, and still win a race if i sail close to the wind ! Anyway it's nice to read you guys, even if i don't understand everything
  13. La tempête en tout cas m'a permis en tant que petit navire de m'en sortir, en étant protégé par les vagues, et en passant sous les canons régulièrement. Je trouve ce côté assez rigolo. Après devoir gérer des fermetures de sabords par exemple, l'idée est séduisante mais ça commence à faire beaucoup de paramètres. Je pense qu'une bonne partie des joueurs va être déjà perdu dans la gestion des voiles. Enfin c'est intéressant de soulever le problème de la poudre mouillée quand même, mais je pense que la première étape serait de pouvoir avoir des navires qui chavirent, rien que ça ne donnerait pas envie de prendre les vagues dans n'importe quel sens, et donc de virer n'importe comment, voir effectivement ôter toute envie de se battre. Un simple fait de devoir impérativement concentrer ses hommes sur la navigation pour survire en tempête (l'un des trois modes : navigation, rechargement et mode survie), pourrait aussi être une idée intéressante pour ne pas rendre le jeu trop compliqué.
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