Jump to content
Game-Labs Forum

Sir Loorkon

Members2
  • Posts

    451
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sir Loorkon

  1. We have lots of issues but the BR size in PB is one of the main. Of course even with lower BR a huge fleet can easily screen out attacker but thats not the point. It is just boring to have 20+ concrete bricks sailing around in 20000 BR PB. Allso smal nations have a big disadvantage to participate. Look at all the players that joined Russia. Why might they have done that? Its so sad and boring.
  2. The RvR was to time consuming before. The port bonuses and the high BR did not reanimate the RvR. They did the oposite. Before the port bonusses RvR was completely meaningless, with the port bonusses the ports might be to meaningfull. Will the new mechanic change this? I do not think so. The main player based RvR mechanics are not working because of reasons mentioned in many posts. The new raid system will be abused by the usual suspects 1 second after introduction by alt clans and agreements. That is sad because I like the idea.
  3. I am looking forward to play this game. Is there a possibility to join in the early access phase? The pictures I saw look really promising.
  4. Ich sehe es auch wie rediii, die Spieler die kein PvP wollen aber auf dem PvP server herum fahren und herumheulen, sind ein Problem. Leider hat aber das Spiel in Sachen Langzeitmotivation für mich kaum etwas zu bieten, denn die Mechaniken im RvR sind für Spieler, die nicht Studenten, Rentner usw. sind kaum zu handhaben. Ich habe mich aus dem RvR völlig ausgeklinkt, geht neben Familie und Beruf einfach nicht. Und davon ab ist es auch Gehirntot. 20.000 BR sind ein Witz. Nur weil es möglichst viele 1st rates sein müssen weil die ohne besonders viel skill gefahren werden können (eigentlich ist nur der skill des Kommandanten entscheidend) und der „Endgamecontent“ für jeden zugänglich sein soll ... und widersinnig ist es noch dazu, wenn man die 1st rates gleichzeitig für kleine Fraktionen so unerreichbar macht. Genau das gleiche mit den Portboni. Ein statischer Witz. Wer die meisten Spieler hat gewinnt. Die ports selbst sind zu 99% unwichtig und die paar wichtigen ohnehin innerhalb von 24 Stunden nach Besitzwechsel mit alts aller Nationen geflutet. Handelsgüter sind unwichtig und seltene Materialien für upgrades kriegt man nicht, weil die alts die Preise sofort in den Mond treiben. Die Langeweile wird dieses Spiel für mich erledigen, hoffentlich früher als später, denn wegen der guten Kampfmechanik im PvP spiele ich es noch. Dennoch, ich hatte meinen Spass und wenn ich den Kaufpreis durch Spielstunden teile, hat es sich sehr gelohnt.
  5. This is a good PvP game with an excellent combat system and I can not (under-)stand this „new player protection“ discussion. We had this back and forth for years. New players can do the Tutorial and level in the Capital zone and do insta closing missions. Further on they can search for a quiet place and if they do not want any risk they can join the peace server. Better this than all the „fake“ PvP players and overprotection mechanics. The PvP machanics are good. The main problem is the RvR. First of all it is just to time consuming. Second the BR in PB is to high. Third the bonussed ports are „to“ important (I am really interested what will happen if they get lost and how many more join the zerg or leave the game). Nearly all ports are unimportant. Alts ruin the prices of rare resources so the only reason to have a port might be the tax income or - of course - the bonusses. But with a good placed alt you can solve this, too.
  6. That would make sense. In my eyes it would be better to work with an economic penalty (as empires that grow will gain corruption and administration cost) but it would be a start.
  7. Ich würde zwei Sachen prüfen: 1. hat er die aktuellen Treiber für seine Grafikkarte geladen? 2. Die Grafikoptionen im Spiel für die Kampfinstanz auf minimal setzen. So könnte man zumindest den Anfangsverdacht bearbeiten, dass die Grafikkarte hier Probleme macht.
  8. I like the idea refering to the realism. The clan size should matter more in your suggestion. But I guess it will not work at all with the current mechanics for two reasons. First of all a lot of players love to sail 1st rates and limiting them might lead to many players to leave the game. Second - and that is only my personal opinion - the game in its current state needs the option for large 1st rate battles because the skill needed to sail a first rate is much lower than the skill needed to sail a 5th rate. So if RvR should be the end game content and everybody should be able to participate, you need the first rates as „skill equalizers“. Btw. do not missunderstand me, I do not like the current RvR mechanics, esp. the high BR in port battles, the time consuming hostility, the huge advantage of the huge nations, but if they stay, unlimmited first rates are (sadly) needed.
  9. Long time ago I suggested to introduce two ways of redeeming DLCs. First way like it is now, redeem a note and choose the woods for free but get no bonus. Second way redeem a permit, all crafting resources including woods are necessary, but you get full port bunusses. This will work as long as DLC ships are not overpowered.
  10. Sure. And because we are cheating we named the clans totally different so nobody can recognize it😂 MONK and MONX. If we would have liked to play fair, we would have chosen most identical clan names.. but wait...
  11. Thank you Durin for presenting the facts here. If a clan (KURUC) tries to blackmail a nation it should bear the consequences. If the clan can not bear the consequences, it should not try to blackmail a nation. As simple as that.
  12. Hi Ferachara, wie ist dein English? Unser clan MONK könnte noch Verstärkung durch einen trader/crafter gebrauchen. Wir machen PvP und RvR. Wir sind gut organisiert und deine Personenbeschreibung passt sehr gut in unser Spielerprofil. Unsere Spieler sind fast alle über 25, verheiratet mit Kindern, manche auch schon im Rentenalter. Ein guter Umgangston und gute Umgangsformen sind bei uns angesagt. Notorische Zotenreißer, flamer oder Krakeler werden bei uns sofort aussortiert. Wenn du interesse hast, gib mir bitte einkurzes Feedback hier, dann lade ich dich auf unseren discord ein. Beste Grüsse Loorkon
  13. Prussia: [MONK] / International (timezone +1 or -5 recommended)/ English speaking / PvP and RvR only. Applicants must be 18+. We use discord and TS. We will help and train our members to become good PvP players. Contact Lord Loorkon or Sir John in game or discord.
  14. Der US Clan MONKS hat schon seit einiger Zeit einen kleinen Ableger mit Namen MONK bei den Preussen. Dieser Ableger wird mit dem release deutlich aufgewertet. Einige unserer Spieler werden vollständig zu dem preussischen Clan MONK wechseln. Wir freuen uns schon auf die Fortführung der guten Zusammenarbeit mit HANSA. An dieser Stelle auch noch einmal meinen herzlichen Dank an HANSA für die aufbauende Unterstützung in der Not. Auf euch kann man sich wirklich verlassen! MONK ist ein englisch Sprachiger Clan. Wir haben zwar für unsere deutschen Spieler eine „Bierstube“ im Discord eingerichtet, wo deutsch gesprochen werden soll, es gibt auch einen „deutschschreib“ (benannt in Reminiszenz an George Orwell), aber alle wesentlichen Dinge werden in Englisch kommuniziert. Feindfahrten und Training sind ebenfalls auf Englisch. Wir sind ein PvP orientierter Clan. Unsere Logistikabteilung ist klein aber fein und nimmt nur gelegentlich am PvP teil. Wir sind klar und eindeutig organisiert und sehen uns als „band of brothers“. Historisches Vorbild sind für uns die ritterlichen Kriegermönche des Mittelalters. Entscheidend bei der Aufnahme neuer Spieler ist für uns, dass die Chemie passt. Wir möchten gerne Spielspaß erleben und pflegen einen respektvollen Umgang miteinander. Wer Interesse hat, uns näher kennen zu lernen, kann mich gerne ingame kontaktieren. Uns allen viel Spaß und Erfolg beim release.
  15. If you would be able to read details you would have a clear advantage. Ganking is fun, I got that.
  16. The clan MONK will stay in Prussia, too. We are looking forward to cooperate with HANSA. Our clan language is English. Our players are mostly from the USA or Germany and we have native Spanish players. If you are interested to join us, please contact Sir John or Sir Loorkon with pm in game. We have a sister clan MONKS that is playing for the US.
  17. Thank you for the hard work on this game. Good luck for release - without some awesome changes within this 30 days - I fear we will need it.
  18. I am waiting for the nerv of the portbonus system and the books and upgrades. In the current state, the game is barely playable for me. In the past I loved to sail those 3/5 blue ships because they where cheap and easy to replace. Actually I have only a very low chance to stay afloat with them and I have to use those bonus monster ships, too. Yesterday a friend of mine and me got slaughtered by a boarding fitted super speed Bellona and it is hard for me to find motivation to play this game as long as the bonus system is not fixed. I like Wolframs idea. Maybe individual speed caps for ship rates might be achievable easier coding wise. Anyway, something has to be done - fast.
  19. This would increase the time sink. No thank you. How about reducing the BR limit of PB and the stacking of those „over the top“ bonusses?
  20. I hope the developers find a way out of this bonus systems. All those port bonuses combined with the books and upgrades are just to much in my eyes. I like the idea of port bonusses to create a „meaningfull“ RvR but all this is over the top. Creating an area like the hidden islands with a given bonus like you suggested here will make the situation even worse. Nerv all bonuses of ports, books and upgrades. Give each ship rate its own speed cap and lower the BR of the PB. Make standard blue 3/5 ships playable again. I do not want a grinding hell.
×
×
  • Create New...