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Georg Fromm

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  1. I am a supporter of Social Darwinism. If Spain is not strong enough militarily or diplomatically to defend or conquer a craft port, then the nation has deserved none. I think this goes for every nation in the game. Adapt or die is a basic concept in EvE-Online. It would do NA PvP good if the tearful players finally switched to the PvE server. And Spain would do well not to waste his time on such pointless surveys
  2. I played the game as a pirate when pirates could still attack each other. Even before Little Inagua one was no longer safe from attacks by one's own people. Nobody used the opportunity to correct undesirable developments within the Nation or to combat recognized alts. Good PvPers sank everything that came before their cannons. I personally also think that there should be a possibility to do something against alt-clans or inactive clans. I do not consider the unconditional release of PvP in the form of a Civil Wars to be a solution but absolutely harmful. All solutions that I can think of
  3. Great Idea, players like Ram Dinark make an Alt in every nation, wait in front of the nations capitiol and do his own "civil war". Wonderful future prospects....
  4. Brief general note on the problem. If there were perhaps several ways to get such a flag, then perhaps some of the players would not think so desperately about bypassing (exploit) the only available option. It would certainly satisfy more different types of players if they weren't forced to do something (here PvE) that they don't like
  5. For me as a Prussian one question arises. Why does Spain want people back who announce themselves that they have left Spain because they or their clan did not like the playing style of the nation? How do you want to achieve something with people who, even in this discussion, emphasize once again that they care about their clan, their style of play? Should not the best interests of Spain be the reason for all action. How can I serve a nation if I leave it?
  6. @van stiermarken in deinen diversen Post ist einer der zentralen Kritikpunkte das sog. Ganken bzw. das Abschlachten von Newbies. Ich persönlich finde, dass die Devs im Hinblick auf die Newbies wirklich was getan haben, zumindest wenn die Newbies nicht in den "unmöglichen" Nationen (Preußen,Polen, Russland, China) starten, die HDFs generieren schon einen guten Schutz, auch wenn er vielleicht nicht 100% ist. Gerade wenn ich an Mortimer Town denke, sehe ich aus diesem Bereich so gut wie keine Killmeldungen mehr. Klar, wenn die neuen Mitspieler diesen Schutzbereich verlassen wird es hart, abe
  7. Ich denke Fehlentwicklungen gibt es in jedem Spiel und gelegentlich schlägt man falsche Wege ein. Das Problem bei NA meiner Ansicht nach ist, war und wird vmtl immer bleiben, die Anzahl der Leute die an dem Spiel arbeiten. Es dauert alles einfach zu lange. Man entwickelt Ideen, kündigt sie an und dann dauert es ewig bis sie umgesetzt werden, manchmal werden sie still und heimlich kassiert, manchmal tauchen nur Bruchstücke auf. Wer schon länger bei dem Spiel ist, wird sich an die damaligen Roadmaps erinnern, von denen im besten Fall 50% tatsächlich umgesetzt wurden. Aktuell haben wir ja wi
  8. Auch wenn ich aktuell pausiere und ich mich nicht beliebt mit meiner Meinung mache. Ich begrüße jede Entwicklung, die aus einer 1st Rate wieder eine Königin der Flotte macht. Wenn es jetzt keine Linienschiff DLCs geben würde und die Hauptarbeitspferde der Flotten die 3td Rates wären, dann könnte ich mir vermutlich wieder eine Karibik wie bei Hornblower, Bolito oder Aubrey träumen. Nichts für ungut....
  9. @ Despe Isn't there any Russian boots to lick?
  10. @Mr.Bush das war doch eher eine rhetorische Frage, oder? P.S. Ich kann das auch....wozu haben die eigentlich das Frontliniensystem eingeführt? Mal abgesehen, dass Frontlinien auf See genau das Gegenteil der Eigenheiten des maritimen Kampfes sind, aber irgendwann haben sie doch sicher mal geschrieben, was sie sich davon versprechen. Ich grüble die ganze Zeit, komme aber nicht zu einer sinnvollen Antwort.
  11. Da haben sich ja bei TOXIC genau die richtigen "Persönlichkeiten" eingefunden. Glückwunsch zur gewonnenen Schlacht!
  12. Schon mal daran gedacht, dass PvP nicht automatisch 1v1 bedeutet? Ein schwer gepanzertes Schiff, wenn auch weniger beweglich, kann wie ein Turm in einer Schlacht wirken. Hinter ihm können sich bei Bedarf z.B. auch die leichteren Einheiten zurückziehen und reparieren. Diversität bei den Schiffen ist meines Erachtens ein Vorteil, zumindest wenn man unterschiedliche Aufgaben hat.
  13. Kein Ahnung ob ich gerade einen Denkfehler habe, aber Testserver sind nicht dafür ausgelegt, langfristige Entwicklungen zu beobachten. Maximal können hier erste Eindrücke gewonnen werden und man kann schauen ob die Sachen ingame auch technisch funktionieren. Die neuen Hölzer erhöhen die Komplexität im Bereich des Schiffsbau. Ich möchte wetten, es gibt schon wieder einige findige Köpfe, die für die unterschiedlichsten Aufgaben im Spiel mit den unterschiedlichsten Schiffen die vmtl. beste Holzkombination suchen. Solche Entwicklungen und evtl. daraus resultierende Verzerrungen bzw. Ungleichg
  14. Das Bild (Wappen?) unten im Post finde ich gut gemacht....viel Erfolg.
  15. Hm, ich habe da bezüglich des kommenden RvR noch keinen wirklichen Plan, aber das Argument das Großteile der Spielerschaft vom RvR ausgeschlossen werden, hätte ich gerne noch etwas eingehender erläutert. Im alten Modus waren ja auch immer die besten (skilltechnisch) Leute in der eigentlichen Hafenschlacht und der Rest durfte sich in Suizidflotten vergnügen mit dem Auftrag, die gegnerische Hauptflotte aufzuhalten. Mal ganz ab davon, dass ich diese Suizidkommandos nicht sonderlich vermissen werde, wie ist das denn nun aktuell geregelt mit der Teilnahme an der eigentlichen PB? Wenn Clan
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