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Game-Labs Forum

Mirones

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Everything posted by Mirones

  1. Neuer Patch wurde heute veröffentlicht Der neue 64bit CLient kann fehler und crashes hervor rufen bitte per F11 melden. 32bit ist unstabil und es empfehlt sich ihn auf niedriger Grafik einstellung zu lassen um crashes zuvermeiden und wie immer wenn was nicht Stimmt per F11 melden General Neue und Aufregende Fehler und Probleme Clans sind nun verfügbar und erstellbar Bot Routen verbessert und verschoben Händler mit und ohne Eskorte segeln nun nahe der Küste Alle anderen Segeln um Hauptstädte und Regionale Hauptstädte. (List here). Bots segeln nun nicht mehr durch land( Können aber vereinzelt laufen) Bot geschwindigkeiten angepasst, sie waren vorher vertauscht mit WInd/Gegenwind Bots sind nun (hoffentlich) anspruchsvoller im Gefecht. Nationale Ränge hinzugefügt (noch nicht fertig und in arbeit - List here). Beförderungen benötigen nun Ehrenabschüsse (Bot oder Spieler) Ehrenabschüsse – bestättigte versenkung von Schiffen der gleichen oder höherer Stufe Schiffsparameter sollten nun im Hafen richtig angezeigt werden. Open World verwendet nund die selben Schiffsgeschwindigkeit wie auch im Gefecht. Freie Städte hinzugefügt diese sind Städte wo jede Nation einlaufen kann inkl. Piraten Wind Formel in kleine und große Events angepasst Balancer versucht nun jeden ins Gefecht zubringen(Spaltet die selbe Nationen jedoch nicht auf) Verstärkung beinhaltet nun nur noch Schiffe die für Bots verfügbar sind. du bist nun in der Lage sie mit dem Befehlsmenü M zubefehligen Um AI fähigkeiten zutesten sind Flotten wieder da für testzwecke. Spieler können bis zur Schnau alle schiffe anheuern Flotten könenn verloren werden und besitzen 5 Duras( Später kommt die Option dazu sie im Hafen zulassen) Handel und Erstellen 3 Charaktere für Spieler sind zurück jedoch spawnen die neuen ohne Geld oder Boni. Spieler können nun direct im Hafen handeln, dafür wurde jeweils ein extra channel für den jeweiligen Hafen hinzugefügt. Eine Menge Fehler bei Handeln und Contracts behoben. Spieler können nun entscheiden welche Eigenschaften ein Schiff beim bau besitzt. Das Warenlager ist nun erweiterbar. Du kannst nun Item im Warenlager sortieren Preise der Außenposten gestiegen Läden haben nun keine Schiffe mehr ab und einschließlich Blauer Stufe. ( bereits vorhandene bleiben bestehen) Die Chance beim Abwracken von Schiffen ist nun abhängig von der Dura Dänisches Bier und Americanische Baumwollen können nun für handel benutzt werden. (zuvor wurden sie von Häfen nicht verbraucht) Combat Schockstatus für Besatzung hinzugefügt bei Schaden Yard shock – 30sec kein Segel setzen und drehen. Crew shock – Fokus wechsel der besatzung für 30sec nicht möglich Reload shock – Nachladen für 30sec unterbrochen um Schock auszulösen muss schwerer oder kritischer schaden and Segel, Besatzung oder Rumpf angerichtet werden. Feuer behindert nun die Besatzung und zwingt bei gewisser Größe und zwingt den Focus auf Überleben zuwechseln um zuverhindern dass das Schiff außer kontrolle gerät und verbündete in Gefahr bringt. Das Treffen von Segeln lässt Kanonenkugeln nicht mehr verschwinden. Sollten sie kein Mast oder Takelung erwischen so fliegen sie weiter und beschädigen, falls es die Flugbahn zulässt, die dahinter liegende Segel ( auch die von anderen Schiffen) Reperaturen sind zurück. 2x Rumpfreperatur in höhe von je 10% um struktur Lecks los zuwerden, 10min Abklingzeit. 3x Segelreperatur in höhe von 30%. 10min Abklingzeit Wenderate bei mittlere Schiffsgeschwindigkeit bei allen Schiffen verbessert Drehgeschwindigkeit der Segel erhöht bei allen Schiffen, 5-10% je nach Modell Entern überarbeited und in diverser Hinsicht verbessert. Enterfocus schickt mehr Männer aufs Deck die für Kanistermunition anfällig ist. Verteidigung im Enterkampf ist nun leichter Befehle zum nachladen beim Entern nun möglich Focus der Besatzung wärent des Enterns nun möglich Kosten von Befehlswechsel erhöht Upgrades und Module wurden überarbeitet (Entermodule) Maximale Besatzung von diversen Schiffen angepasst. Lynx und Privateer sind nun fürs Entern spezialisiert und haben ein Buff auf Geschwindigkeit und Entern bekommen. Kanistermunition prallt nun häufiger bei schlechten Winkel ab. Schaden mittlerer Kanonen um 10% erhöht Tech mehrere Fehler beseitigt und Client verbesserungen 64bit Client Neue Code verbesserungen. Grafische Updates: Bugwelle und Kielwasser, bewegliche Masten auf der offenen Welt. Nebel effecte, und Tag und nacht Zyklus haben einfluss auf die Schlacht in echt Zeit(auch auf laufende Schlachten) Um sicher zu gehn das alles funktioniert ist es empfehlenswert den Client neu aufzusetzten
  2. plans are in the Nuestra senora El Pillar thread 50 or 60gun ships
  3. finished? never! so many nice shipplans out there.
  4. will do some more work on my HMS Prince this weekend.
  5. i work with him otgether on this one and i started with him on the dutch line up because why not after all we have an entire British lineup with 3 ships missing to finish the nation off. and historical speaking the US lineup is decent too. and the more ships the better. we basicly looked for ships that are similar in armament and performance to the ships we have ingame right now and all the dutch ships have their plans posted by steel
  6. bungee is bussy with the Uni too sometimes. and you are never alone when a flood of spam threads of some bot selling abortion pills from thailand shows up. in the end its only locking duplicated topics adn refering to the first one. and being someon who can be massaged when there is a problem. in the end you dont have to be 24/7 online. and what better reward for showing suport to an game and its creators is help them further with such an position.
  7. hardlimit is only for when there is no alternativ for a certain nationalitys were shipplans are rare. for small ships it might be okey but not for 32lb frigates of 60guns
  8. i am sorry but we dont like the idea of going past our current timeline end 1820 past then you get corvets with 24lb longs or 18 longs who would throw the current game ballance overboard. specially sailing characteristics. so far only one of the ships falls out the rest is fine.
  9. not quiet what you asked but i cant recall anyone doing similar shots. migth come in handy in one way or the other. http://i.imgur.com/0q2nYvT.png http://i.imgur.com/iOgiIsv.png http://i.imgur.com/J3a1QRe.png http://i.imgur.com/xaGAowE.jpg
  10. Plans are natrually needed for modeling otherwise it would take to long and would be too inacurate. and please no outside timeline ones i.e. the 1833 and so on that got posted.
  11. going to clean up the topic to make WiP post easier to find
  12. Most pictures has been posted before here in the topic
  13. http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/33-combat-mechanics-discussions/ for anything related to boarding and combat http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/40-open-world-discussions/ traveltime an dother Open world related things.
  14. anyone got plans for her? since i want to giv modelling a try
  15. + it would be usefull when the night map/ misty storm map returns
  16. this pyramid sheme doesnt really work that way
  17. thats what we are mostly talking about. i could serve well for testing sandbanks and the increased usefullness for smaller ships and tactics around them
  18. hmm looked like an idiaman to me but her large number of gunports got me thinking too. anyway that fluyte i menshioned before http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2498-player-selected-ship-2015-suggestions/page-4#entry51899
  19. stop beating a dead horse Spanish keep the term galleons for their warships where others have switched to Ship of the Line. there was a French Fluyt in the the last poll a very nice build tiny india man similar to the ship on the sternlight WiP Picture
  20. we need some smaller trading ships too but i vote for the danish Indiaman
  21. for Plans allready aviable check here http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/4389-list-of-ships-and-plans-presented-so-far/ and here http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/306-ship-plans-and-resources/
  22. not all ports on the rear of a ship are intended for guns. on surprise for example its used for ruder acces and towing cables.
  23. i could see a posibilty of useing the Portbattle instance when the Port is not under siege for the ones that want to sail around in 1:1 scale. with minor missions of sending suply's to an nearby village/lighthouse/fort or Patroling an area searching for smuglers and so on. can be used to allow larger ships to anchor outside of shallowwater Ports with the need for either Tenders or local players with lynx cutter and so on for unloading and resuply. or just an random generated room to sail in with the ship of your choice for training or just relaxing and exploring some random islands.
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