Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. А чем имущество городских складов отличается от имущества горожан для пиратов грабящих город? Опять же, кошелёк привязан к персонажу, т.е. деньги игрока грабежу не подвергаются, он потеряет только часть ресурсов/материалов находящихся на его складе в ограбленном городе, да и 5% на самом деле это не так много (напомню, что аукцион за свои услуги сейчас берёт 10%, а если введут налог на постройки из которых будет пополнятся бюджет города, то там цифра будет аналогичная), кроме этого есть "безопасные" порты в виде столиц и фритаунов... Это всё будет мотивировать игроков или постоянно вывозить ресурсы из города или организовывать защиту города, т.е. договариваться и играть, а не заходить раз в 2 дня, чтобы собрать ресурсы...опять же у пиратов появится возможность организовывать не только ОПГ, но и ЧОПы, прикольно будет увидеть при входе в порт: "город охраняется РУБЛями" В том то и дело, что тут основная масса игроков воспринимает рейд на город, как халяву, чтобы было и безопасно и куш при этом большой падал. А это не так. Надо регулировать - если безопасно (город пустой), то и награда мизерная. Если город развит, то и ограбление сложно воплотить. Грабёж должен быть высоко прибыльным, но при этом очень опасным занятием. Быстрый грабёж это вообще как? Если смотреть на реалии, то при грабеже надо не только выиграть морское сражение, но и организовать высадку в город, подавить там сопротивление, потом собственно собрать там добро, погрузить его на корабли и т.д. А это 6-10 дней или 8-15 часов игрового времени. За это время противник имеет возможность собрать карательную экспедицию и перехватить грабителей. Но у нас есть прыжок "в ближайший дружественный город", поэтому и предлагаю организовать ещё один бой при выходе грабителей из ограбленного порта.
  2. У меня абсолютно противоположное понимание развития экономической составляющей игры. Если кратко: Губернатор должен быть НПС (типа король назначил) со стандартным алгоритмом развития города, он собирает налоги, выдаёт задания на привоз необходимых для развития города ресурсов/материалов, развивает патрули НПС возде города, выдаёт наделы земли на которых можно поставить улучшенные строения тем игрокам, которые помогают данному городу в развитии/защите/захвате, остальные игроки могут поставить только обычные строения. Все ресурсы производят только игроки. Товаров, не используемых в производстве кораблей, постройке/развитии городов и оборонительных сооружений не должно быть (это рудимент приводящий к девальвации игровой валюты). Там дыра в экономике осталась, зияющая своей пустотой: игровая валюта зарабатывается извозом трейдер товаров в неограниченном количестве, на них покупаются корабли, которыми торгует НПС, они разбираются на материалы.... постройки можно не ставить... за 2 вечера поднял 13 уровней крафта. ПС: на тестовом сервере сейчас тест "режим бога" - трейдером боятся не кого,... денег выше крыши,... ни то что города, регионы похоже можно захватывать в одно рыло на трейдер сноу без пушек - зашёл на пб, объехал три точки для захвата и пошёл курить (про пб ещё не пробовал, только предположение, разбираюсь с правилами набивки городов, которые как то криво работают) всё отбирать не надо, только 5 процентов от имущества игрока в аутпосте и казна города, которые идут как оплата рейда грабителям, соответственно это мотивирует защитников, определяет размер добычи от риска (больше развит город - больше добыча, но и больше риск получить в ответку.... город пустой и беззащитный - вот и получи в качестве добычи 20 брёвен... для грабежей подходит система покупки флага, опробованная ранее... только добавить к захвату порта ещё такую фишку: - захватившие для грабежа город грабят его в течении суток и получают то что смогли награбить и уложить в трюм -через сутки образуется возле города локация, выход в ОМ через неё, задача грабителей смыться с награбленным, задача "флота возмездия из ограбленных вкладчиков" отомстить - в городе появляется аутпост, оттуда можно прыгать в другие аутпосты, чтобы можно было играть в течении суток, корабль сутки стоит в порту который грабят ПС: уехал в командировку надолго, не удивляйся почему рога выросли
  3. Хорошее предложение, но я против возврата течей как летом. Поясню почему: Их ввели на непродолжительное время, потом убрали по "просьбам утопающих на квестах от НПС" и в игре получилась ситуация, в которой небольшое количество тех, кто разобрался, что надо подождать подъёма корабля на волне и только тогда стрелять, издевались над теми, кто об этом не знал. Ещё меньше игроков понимали, что надо делать, чтобы выжить, когда "наловил течей"... многие с испуга вообще при течах включали ремонт, тем самым ускоряя своё затопление... Этот период было весело, можно было в один залп топить тех кто ещё не въехал, но если попадался противник который тоже умел делать течи, бой превращался в "война-фигня, главное манёвры" - ,потому что те кто забирал ветер получали слишком большое преимущество, если умеющий делать течи противник был на рейте, к нему на фрегате вообще нельзя было подойти, на отрезке от 350 до 150 ты получал залп в носовую область не совместимый с жизнью, какой бы угол не ставил... Со временем в механизме течей разобрались бы все и тогда бы поняли, что течи надо понерфить, но не так сильно, как это сделано сейчас. Я тоже за возврат течей, но с параметрами усреднёнными между тем что было летом и тем, что есть сейчас. По имхо течи должны выводить корабль из боя на длительное время, заставляя капитана бороться за жизнь, а не топить его. Одноклассник должен тонуть только если получит под ватерлинию от 2 или 3 кораблей, а не от одного, ну или если капитан команду забыл на ремонт течей отправить. Мы летом, кстати озвучивали в тс количество течей и ник игрока который их получил, если кто то говорил у "****" 15 течей, это означало "влепите ему ещё десяток течей и он утонет".
  4. Вспомнился эпизод из фильма "28 панфиловцев", там где сидят двое в окопе, вражеские танки на горизонте появляются и такой диалог: - счас мы им покажем как русские воюют! -так я ж казах... - слушай, не сбивай меня, мы же сейчас воюем за Россию, поэтому будем показывать как русские воюют, будем за Казахстан воевать, покажем, как казахи воюют. Если чё, я тоже за флаг с камышём , но после релиза..., пока неясно как с "чертежами" во время апрельского вайпа поступят... До вайпа есть смысл только на тестовом сервере погонять, на основном как то уже не тянет... надумаете собраться - присоеденюсь
  5. Никак не пойму, от чего зависит количество матросов отсылаемых на ремонт, например на Ратле оно может быть 26: или 39: или 52:
  6. Папа, а почему половина моряков - лысые, а вторая половина - седые? - Видишь ли, лысые - это те, кто ходит на всем, что держится на воде...Они выходят в любой шторм. Швартуются с полного хода в самых тесных гаванях. На полном ходу проходят самые узкие и извилистые фарватеры. Посещают пиратские районы... - А седые? - А седые - это те, кто ходит в море с лысыми. Поэтому, слышиш, "лысый" (смотреть на аватар Дэкилоса), я в тебя верю, почему то... А, если серьёзно, то для боевых кораблей можно оставить у перка "сигналлинг" только трансляцию координат в чат, а продление захода а бой сделать только у трейдеров (они хорошо подходят для приманки). Здесь главная фишка - трансляция координат для союзников, чтобы знали где движуха и могли помочь. Опять же ганкеры более организованы, они часто скидывают друзьям координаты предполагаемого боя, тех кого хватают, обычно не готовы к этому, когда счёт идёт на секунды сообщение "меня хватанули где то между лавашём и тортугой, помогите!!!" не особо информативно. А так нажал кнопку "сигналлинг" и остаётся только написать в чат кто и в каком количестве схватил. И чат оживиться и люди в море потянутся. Время продления боя ещё на 2 мин. не так важно, если вводить систему предлагаемых штрафов, зашедшие на помощь на 6 и 7 минуте в меню пол часа сидеть будут, вероятнее всего не успеют помочь. А вот ещё один бой между "ганкерами" и "спасателями" может завязаться.
  7. Абсолютно согласен, поэтому сижу здесь на форуме и "джва года жду", когда можно будет в трейдер вместо груза или в боевой корабль вместо пушек посадить увеличенную абордажную команду (как в повозку на видео) или наоборот, для того чтобы сделать брандер надо убрать команду до минимума, оставив только на управление парусами, снять пушки и загрузить в корабль пороха под завязку... Ну по идиотски смотрится рейт оснашённый под брандер, на котором полная команда палит из всех пушек половину боя и ждёт когда же в него противник выстрелить соберётся, чтобы поджечь...может всё таки активацию взрыва брандера дать капитану брандера, также как и возможность установить примерное время до начала взрыва (ползунок нарисовать, время взрыва от 5 до 10 мин), а после активации все окружающие видят, что на корабле файер шок и либо смываются, либо сносят ему паруса/мачты, чтобы не доплыл, либо дают ему залп, в надежде что сработает крит и брандер сразу взорвётся от попаданий по нему, ну либо просто прыгают за борт Честно не понимаю, зачем в игре введено отображение количества команды противника, а тем более урон по команде, это не реалистично, упрощает игру и снижает элемент неожиданности. Тут никто и не спорит с тем, что заход в бой нужен игре. Вопрос как он будет осуществлён... Если нет возможности сделать удаление заходящих на подкреп от точки боя пропорциональное времени опоздания к началу боя, то можно сделать заход в бой на подкреп через дополнительное меню входа в бой (сделать задержку выпадания рейтопада, пропорциональную времени опоздания заходу в бой). Ну примерно вот так: - после тага противника появляется круг видимый в течении 5 мин. Всех кто был в круге, затягивает в бой. Включается счётчик боя. Для всех, кто не попал в круг, есть возможность присоеденится к бою, для этого надо заплыть в круг и нажать появившуюся кнопку "присоеденится к бою". Для тех, кто присоеденился к бою действует следующее правило - игрок появится в бою не сразу, а через какое то "штрафное" время, которое будет ждать в меню боя. Таблица определяющая штрафное время следующая: - опоздание до 20 сек - попадает в бой сразу - опоздание от 20 до 40 сек - "штрафное" время - 2 мин - опоздание от 40 до 60 сек - "штрафное" время - 3 мин - опоздание от 60 до 90 сек - "штрафное" время - 5 мин - опоздание от 90 до 120 сек - "штрафное" время - 8 мин - опоздание от 120 до 180 сек - "штрафное" время - 10 мин - опоздание от 180 до 240 сек - "штрафное" время - 15 мин - опоздание от 240 до 300 сек - "штрафное" время - 20 мин - опоздание от 5 до 30 мин - "штрафное" время - 30 мин (для зелёных зон у столиц, ) Ждущие в меню игроки видны для игроков находящихся в боевом инстансе в таблице, открываемой кнопкой "Тав", желательно отображать их другим цветом. Игроки сидящие в меню могут отказаться сидеть ждать и выйти назад в ОМ. Местоположение присоединяющихся к бою соответствует местоположению в ОМ на момент нажатия на кнопку присоеденится к бою. В этом случае будет баланс между волками и овцами, у волков будет возможность тактического маневра, а у овец делать засады и загонять оборзевших волков. Ну и уже предлагал, но ещё раз здесь напишу - хотелось бы заменить параметры перка "сигналлинг", сейчас он служит для выравнивания БР, вместо этого предлагаю сделать так, чтобы при взятии этого перка у игрока в меню появлялась кнопка "SOS", при нажатии на которую в чат нации выдавались координаты боя с пометкой о помощи, а время захода на помощь увеличивалось бы на 2 мин от базового. А также уже давно напрашивается ввод возле фритаунов зон со своими правилами входа в бой (аналогично зонам у столиц). Сейчас изменение правил тага в ОМ приводит к конфликту, так как у фритаунов свои правила, сделав их отдельными, можно будет уже спокойно играться с изменениями, определяя на сколько можно уменьшить 20 сек таймер атаки в ОМ и 120 сек таймер выхода из порта. Зоны вокруг фритаунов предлагаю окрасить голубым цветом.
  8. хороший пример почти профессионального троллинга продолжение троллинга, когда пытаются приписать оппоненту то, чего он не говорил... Это Ваша компания ратует за возвращение подкрепов падающих на голову, Вам нравится нынешний таймер в 5 мин и неравные бои, ты обнаружил для себя, что оказывается бои можно выровнять по БР с помощью перка сигналлинг и уже предлагаешь его если не упразднить, то хотя бы урезать.... Меня то как раз устраивает выравнивание по БР (бои интересней), не нравятся падающие на голову подкрепы, не нравится увеличение таймера больше 2 мин, не нравится, когда из порта успевают выйти и запрыгнуть в бой.
  9. он как бы уже месяца два, как работает..., ладно ещё Арктический Странник ругается, не понимая, почему к нему товарищ в бой зайти не может, когда его Реверс отоваривает один на один..., короче рассмешил, но рад, что хоть ты узнал не только как он работает, но и как его сбросить можно
  10. Парни, а Вы причину и следствие не путаете? Причиной введения "закрытия боя сразу" с невозможностью зайти на помощь, было недовольство игроков тем, что заходящие на помощь падали на голову тех кто был в бою непонятно откуда взявшись... Разрабы объяснили, что сделать так, чтобы заходящие на подкреп игроки оказались от боя на расстоянии пропорциональном от времени захода на подкреп (чем позже зашёл, тем дальше от боя) пока не представляется возможным и ввели костыль по которому бой закрывается сразу, но в него затягивает всех, кто мог бы практически до него дойти (был увеличен диаметр второго круга). Т.е. эксплойт с "падением на голову" был убран, но вместе с ним была убрана и возможность оказать помощь в случае, если ты не далеко от боя. "Падальщики" обиделись и ушли из игры, потому что пропала возможность падать в бои на "помощь" где "своих" и так уже больше... Теперь надо выйти в море, оценить силы противника, собрать народу больше чем у него, а только потом "падать", а это сложнее чем, как Вито пишет: "вышел в море, а там кругом бои, надо только выбрать к кому запрыгнуть в бой." И да, для тех, кто кричит о том, что надо время подкрепа сделать 10 мин и выше простой расчёт: Время в ОМ (а соответственно и передвижение) ускорено в 20 раз, по сравнению с "боевом инстансом", время боя в "боевом инстансе" - 90 мин. Делим 90 на 20, получаем 4,5 минуты, это означает, что те кто "хотят помочь" приплыв к месту боя через 5 и больше минут уже не найдут там никого..., а если зайдут в бой через 3 мин, то им по текущим правилам игры, до боя надо плыть в "боевом инстансе" 60 мин.
  11. Ну вот прям специально для тех, кто доказывает, что: 1. люди не играют, потому что бояться терять корабли, сделали период когда корабли не имеют ценности вообще. 2. люди не играют, потому что пытались выровнять БР боёв, так выравнивания по БР уже пол года нет (ну не считая "танца с бубном перком "сигналлинг"), чего не играете то? 3. люди не"играют, потому что бои закрываются быстро, получите, можно в течении 5 минут падать "с неба" на голову противнику толпой. Ау, "герои", где резкий рост онлайна? Вчера прежде чем зайти в игру, поймал себя на мысле, а зачем? Тестить пока нечего, крафтить и пытаться как то развивать персонажа бессмысленно, ну разве что в пвп сходить, так найти интересный бой с такими правилами стало ещё более проблематично, а бои 10V3 или 2V5 не интересны (ганкать скушно, отбиваться от ганка, за редким исключением, тоскливо), но зашёл, посмотрел, онлайн упал с 500 до 340 и вышел, похоже до середины апреля... Может, всё таки, люди не играют, потому, что у них нет цели в игре? Для новичков, крафтеров, пбшников и пвешников нужна цель, чтобы её достигать, если её нет, то их нет в игре, а значит ганкерам некого ганкать, а против пвпшников им воевать страшно...
  12. Грыжа это у тех, кто на самом деле в море, у местных адмиралов скорее разве что геморрой.... Добавил, чтобы было и правда как у Лермонтова: Белеет парус одинокой В тумане моря голубом!.. Что ищет он в стране далекой? Что кинул он в краю родном?... Играют волны — ветер свищет, И мачта гнется и скрыпит... Увы! Он счастия не ищет И не от счастия бежит! Под ним струя светлей лазури, Над ним луч солнца золотой... А он, мятежный, просит бури, Как будто в бурях есть покой! ----------------------------------------------------------------------- На одной ноге он пришёл с войны Пришвартовал Сюрприз и пошёл к жене А зашёл домой и в дверях застыл Редемабль пуст и очаг остыл! Приходил разраб и устроил вайп Ресы все забрал, чертежы украл Моды поломал и постройки снёс Корабли увёл, деньги все унёс! И поджог он дом и пиратом стал В море вышел он, чёрный флаг поднял Рифы обогнул и поплыл в туман В ПВП пошёл, душу дьяволу продав...
  13. А почему не сделать, как в PotBs? Лучше варианта не встречал, где на сервере были объеденены ПВП и ПВЕ игроки.... море и города одни на всех, хочешь ПВЕ - не заплывай в красные круги, хочешь ПВП - рассекай по красным кругам, хочешь ПВП в любом месте - одень флаг пвп, опять же постепенный переход ПВЕшеров к ПВП, так как там интересней, зависимость ПВП и ПВЕ игроков друг от друга, возможность играть и в ПВП и в ПВЕ в зависимости от настроения. Вот это смотрится как резервация: При этом надо ещё бороться с кучей зксплойтов, вытекающих из разных возможностей крафта в ПВП и ПВЕ зонах. А вот в случае если красные кружочки на картинке сделать пвп-зоной, как в PotBs, ПВПшерам искать друг другу легче будет, а ПВЕшеры получат гарантию, что на них никто нападать не будет там, где этих кружков нет. ПВЕшеры самодостаточны, ПВПшники нуждаются в противнике, поэтому как бы логичней делать резервацию для ПВПшеров, а не для ПВЕшеров
  14. ИМХО: 1. для ассиста достаточно вынести 20% кормы. 2. в новой версии боёвки (которая на тесте) урон по структуре есть, если его учитывать, то скорее всего килл получит тот, кто на корме сидит. Присоединюсь к вопрошающим: - как трейдеры будут "качаться"? - изменения ходовых корабля от загруженности трюма и объёма боеприпасов, введение лимита боеприпасов осталось в планах или уже отказались от попытки воплощения?
  15. Всё правильно, только объединение серверов по хорошему делать надо с полным вайпом, с ПВЕ сервера придут парни, которые год "крабингом" занимались тестировали экономическую составляющую игры, у игроков сервера ПВП Евро вес кошелька - сотни миллионов, у игроков сервера ПВЕ - десятки миллиардов, по ресам аналогичное соотношение... Только вот очередной раз всё возить и строить с нуля уже лень, да и долго, а протестировать нововведения побыстрее надо.
  16. Да, здесь будет сервер ПВП глобал, ты отписался, что Вы уйдёте на сервер ПВП Европа, который здесь Ink ошибочно назвал ПВЕ Европа: Оговорка по Фрейду? При этом мысль в цитируемых сообщениях поддерживаю: логичнее сделать ПВП глобал на нынешнем ПВП Америка, а ПВП Европа оставить как есть. И американцам это легче объяснить будет, они же глобальная мировая держава или "главнюки" по Задорнову.
  17. Тут в анонсе закрытия сервера уважаемый Ink опечатался второпях, второй сервер будет называться PVP EU (на англоязычном форуме так написано). А то Бабайский уже написал, что все РУСы на европейский сервер уйдут, а здесь он как ПВЕ сервер позиционируется
  18. Дайджест недели: Климат на Карибах тропический и влажный. Высокая влажность в воздухе и так держится круглый год, а с середины весны ещё и начинается сезон дождей. Постоянно моросящий дождь и туман в прибрежных водах приводит к полной дезориентации в пространстве. В итоге датчане по привычке приплывающие к Порт Моранту не могут найти там британцев, пираты ищут у Кристианстеда датчан, которые уплыли искать британцев, у Тортуги катается толпа французов и ищет там пиратов, которые уплыли искать датчан, Голланлцы ищут к кому бы присоеденится, но никак в тумане никого не могут найти, американцы ищут весь Восточный альянс, но почему то в то время когда там все спят, шведы похоже поплыли искать американцев, а вот с испанцами совсем беда, ни одного не видел за неделю, то ли затерялись на просторах своих неимоверных владений, то ли ищут кого то в районе бермуд... И всё бы ничего, вроде пол тыщи в игре в прайм тайм и причём все чего то ищут, кто звездюлей, кто славы, кто богатства, но весной карибы постигает новая беда, в этот период года на островах карибского бассейна пышным цветом начинается цветение конопли... Тёплые муссоны разносят запах по морю, пропитывают им стоящие над островами туманы и начинается весеннее обострение: - разрабы вдохнув запах чудо растения решили утроить количество прочек на рейтах, но выдохнув и придя в себя объявили что у всех кораблей будет по одной прочке..., потом опять вдохнули и сказали, что грядёт ураган, который уничтожит все корабли, так, что накапливайте материалы, но выдохнув объявили, что ураган слишком сильный, поэтому он уничтожит также все модули и крафт ноты, а также и часть материалов, лучше накапливайте ресурсы..., потом опять вдохнули и сообщили, что ураган будет сопровождаться метеоритным дождём, а это приведёт к вымиранию всех офицеров, выдохнув объявили, что все улучшения кораблей будут заменены на навыки капитана, какие именно, они пока не знают, надо понимаете ли ещё месяц цветами конопли подышать, а вот когда сезон цветения закончится, т.е. к концу апреля, вы сами увидите результат =). - ещё раз внимательно почитал остальные анонсы разрабов, ну не понятно всё к чему это всё делается... а вот свернул самокруточку, да с голландской пенькой, затянулся... и заметил одну особенность, но ведь всё же ироды ломают: и боёвку и крафт и политику и строения и сервера и пве с пвпшниками объединяют, ну просто всё ломают, а вот погоду, ветер, смену дня и ночи (выращивание конопли) и торговые маршруты (её поставка) оставляют... - вы думаете, что выигрывает в игре тот, кто хорошо воюет и сможет захватить все острова? наивные =), тут главное контролировать поставки конопли..., не верите, спросите парня у которого игровой валюты больше 20 лярдов =).
  19. так она есть, кнопка "сдаться" называется, команда при этом сохраняется, прочка корабля теряется, если спать хотел, то какие проблемы, нажал на кнопку и сэкономил своё и чужое время... возможность "откупиться" тут давно и многие закодить просят (это чтобы и корабль остался), может когда руки у разрабов и дойдут.... как то по моим наблюдениям в наваляшке в ОМ равные бои скорее исключение, чем правило, хотя это может потому, что понятие "равный бой" у всех разное может лучше давать титул трус тем, кто участвует в боях, где превышение БР над противником больше чем в 2 раза?
  20. Я восхищён тем, как красиво нас на***али, заставив качаться ещё раз, при этом сохранив обещание сохранить полученный опыт за прошлую прокачку. Теперь с введением любого нового корабля все будут типа учиться на нём ходить. Изменения классные, всецело поддерживаю, вот только объясните мне вот учитывая это: и это: как мне трейдерам уровень знаний поднять? На торговом бриге кормовыми пушками всех пугать, а на линксе всех бордить?
  21. Идея интересная, но правильно воплотить её в игру и не потерять онлайн будет крайне сложно. Фактически это похоже на идею по введению улучшенных сортов дерева... Распишу отрицательные стороны идеи, которые разрабам придётся как то решить: 1. Система не самодостаточна, она будет требовать постоянного вмешательства разработчиков, так как зависима от онлайна, т.е. если играет 500 человек, нужен лимит на одно количество построек в городе, если 10000 то другой. И если с ростом онлайна можно просто увеличить количество построек и продать их за какие то заслуги, то при снижении онлайна уменьшать количество построек будет проблематично, однозначно будет конфликт интересов. 2. Это кажется, что городов много (около 300) и построек возьмём по 25 в каждом городе, на самом деле скажем захват бермуд, будет означать контроль над постройкой судов из бермудского кедра, а захват 3-х городов, где растёт живой дуб будет означать контроль над постройкой "крепких" кораблей. Конечно же можно будет строить корабли и из других сортов дерева, но организованный клан (а это даже не нация) вполне будет способен захватить скажем все города, где добывают скажем уголь и тем самым полностью остановить изготовление кораблей. Последствия для онлайна в этом случае будут катастрофическими. 3. Надо как то учитывать изменения в выработке ресурсов с учётом перехода города от одной нации к другой. Если город будет часто менять владельцев, игроки просто физически не смогут производить и вывозить от туда ресурсы. 4. Надо как то бороться с атаками в в то время, когда у хозяев порта нет онлайна, сейчас пустые пб просто не интересны и люди стараются набивать пб на время максимального онлайна, с увеличением ценности города и возможности контроля за ресурсами ситуация поменяется на противоположную, ведь цель не фан от пб, а захват города любой ценой. 5. Раздача земельных грантов в вашей системе несправедлива, в ней нет учёта усилий игроков, которые участвуют в отцепе, возят вар симплес, опять же те кто набивают напряжённость города не всегда попадают на пб, а те кто снижают обороноспособность противника выигрывая в пвп, как бы тоже помогают в войне. История показывает, что захватывают территории одни люди (условно вояки), а осваивают её обычно совершенно другие (условно бизнесмены). Т.е. логично опять же давать за пб такие же поощрения, как и за пвп, чтобы не обижать всех остальных. А вот набрав нужное количество этих поошрений можно будет их поменять в адмиралтействе на наделы. Причём можно сделать скажем аукцион, где 15 наделов отдаются тем кто выкупит их предложив больше поощрений адмиралтейства, а 10 наделов тем, кто предложит больше игровой валюты. 6. Увеличение награды за ПБ и ценность ресурсов приведёт к конфликту между желающими попасть на данное ПБ. Нужна чёткая и по возможности простая и понятная система отбора игроков попадающих на ПБ. 7. Внедряя эту систему, Вы по имхо закладываете эксплойт, где одни игроки могут влиять на геймплей других игроков (практически диктовать им условия), это приведёт к уходу последних из игры. Будет правильнее сделать так, что игроки получившие наделы могут строить на них постройки 3-го уровня (производительность добычи выше в 3-4 раза), все остальные могут построить в городе постройки только 1-го уровня. 8. Губернатор будет, как я понял НПС, это с одной стороны хорошо (всё время в игре и взяток не берёт), а с другой плохо (предсказуем, т.е. действует по алгоритму, который ещё как бы прописать грамотно надо). А забот то у губернатора, если почитать что выше написано, полно на самом деле.
  22. Собственно взято отсюда - Переведено гуглом, поэтому если кто переведёт нормально, буду благодарен: Здравствуйте Капитаны. Некоторые из вас могут помнить "это Господь" тему Чтобы сделать завоевание медведя больше значение выпуска Количество слотов зданий в порт будет ограничен. Это означает, что губернатор города сможет выделить лишь 25 участков для строительства шахт, производств и верфей. Это означает только 25 капитанов владеть чем-то в городе. (число является произвольным и в настоящее время, равное количеству портов битва победителей) Система будет работать так. После того как вы победить порту вы будете получать земельные пожалования от нового губернатора во всех городах в этом регионе. Эти земельные гранты будут обязаны строить здания в городах Если порт захвачен вражеский народ - враг народа поглощения поле Земли и уничтожить ваши постройки. Чтобы иметь возможность построить что-нибудь в этом городе вам придется вернуть его. Тех, кто не нуждается зданий, конечно, может продать эти земельные пожалования для авантюрных предпринимателей. Если вы выиграть один бой порт вы получите все разрешения для себя. Этой главной цели системы Контроль поставок ресурсов, чтобы избежать инфляции в будущем Дают огромный стимул победить и участвовать в завоевании (ПС. вот почему ночью переворачивается уже не жизнеспособны и терпимо)
  23. Один из рейтов останется в ОМ, его не пустит в бой. Командир собирающий пати должен понимать, что в эвенте ограничение 12 человек и 3000БР, при его превышении кто то не попадёт в бой.
  24. Никак, потолок 5 рейтов. Если 6 человек собрались в группу, они могут взять 4 первых рейта, Беллону и Консту или ещё как нибудь, например 6 вторых рейтов, вариантов довольно много... Ходить на максимальных и по типу и рангу кораблях с выравниванием по количеству участников можно на ПБ, а вот в пвп баланса нет, поэтому основная масса боёв это догонялки/убегалки. Идея родилась из опыта игры а ПотБс и турнира в Наваляшке. В ПотБс группу из 6 кораблей было невозможно ганкнуть. В бой могло заййти только 6 кораблей противника. Если они были "тяжелее", то проигрывали в скорости и можно было просто убежать или подраться если противник менее опытен. Т.е. был своеобразный баланс сил, поэтому бои были интересными... Возможность фейковых сливов, как сейчас на эвенте там тоже была, но она была не интересна, в чесном бою игроки набивали больше "марок", чем "самосливщики"-там был откат 30 минут за утопление, снижение приза за частое утопление (если противник недавно тонул, с него падало 1-2 марки, если тонул давно, то 2-4), количество приза было привязано к рангу корабля, а самое главное - проигравшая сторона теряла больше, чем получала выигрывшая, поэтому фейковые сливы были в основном невыгодны, а война была затратным делом, позволить себе играть только в пвп не затрачивая время на фарм/крафт могли только удачливые капитаны. На турнире выровняли силы по БР и количеству игроков, тоже было интересно. Поэтому и предлагаю сделать эвент по турнирным правилам, практически это будет бои между командами/сообами, для тех кому интересно воевать на равных условиях. Создать место где злостные пвпешеры будут мочить друг друга и меряться успехами, причём не будут лезть со своими просьбами по переделке правил боя в ОМ, где большинству интересен ганк, отлов торговцев, завоевание всея карибов и т.д.
  25. Предложение об изменении правил тага в ОМ: 1. увеличить внутренний круг где то на 50% 2. при таге противника автоматически затягиваются все, кто находится во внутреннем круге. 3. все находящиеся во внешнем круге получают сообщение о том, что он попал в зону боевых действий и у него на 5 сек. появляется кнопка "не принимать бой". Если её нажать в бой не затянет, если не нажимать, в бой затянет автоматически. (не вижу смысла затягивать в бой тех, кто в нём не заинтересован и через 2 мин просто из него выйдет). 4. бой открыт 2 мин., никаких БР, кто успел/захотел тот присоеденился 5. подоспевшие на подкреп входят в боевую локацию автоматически при пересечении черты внешнего круга (кто не хочет входить в бой пусть обходят круг или ждут закрытие боя) 6. зашедшие на подкреп появляются в боевой локации на расстоянии пропорциональном расстоянию до границы внешнего круга в ОМ (т.е. довольно далеко от места где начался бой). 7. перк "сигналинг" так же предлагаю переделать (сейчас он используется как своеобразный способ выравнивания БР противоборствующих сторон, т.е. если ганкаешь он не нужен, польза для трейдера ещё более сомнительна), поэтому предлагаю исполнение перка "сигналлинг" сделать в таком виде: 7.1. стоимость перка увеличить до 4-х навыков 7.2. при взятии навыка у игрока в меню появляется кнопка "SOS" 7.3. при нажатии на эту кнопку время открытия боя в ОМ увеличивается на 1 мин и в чат нации посылается "сообщение о помощи с указанием координат боя"
×
×
  • Create New...