Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members2
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. Прежде чем что то вводить, было бы неплохо просчитать все варианты поведения с учётом альянсов, смуглеров, нейтралов, контрабандистов, нпс и т.д. По нынешнему раскладу (патчу) и так дурдом с заходом в бой националом (играю за данию) за/против пиратов. Вот примеры за последние дни: 1. британцы хватают пиратов, зайти в бой можно только за британцев, с которыми как бы по "системе альянсов" у датчан состояние войны... 2. пираты хватают британцев, зайти в бой за пиратов то можно, то нельзя, от чего зависит не понятно..., 3. убегающие британские рейты хватают пиратскую НПС, зайти можно только за бритых... 4. убегающие британские рейты хватают британского нпс контрабандиста, появляется бой пираты (рейты)/британцы (контрабандист). Заходим за контрабандиста и под британскими флагами ганкаем в водах Кингстона британские рейты... Короче я уже совсем запутался, поправьте если где ошибся. Решается достаточно просто - возможность нападать пирату на пирата открывается после достижения максимального уровня прокачки ПС: плюс за возможность атаковать пиратами друг друга, но только при условии заходить в этот бой националам за любую из сторон, чтобы пираты не могли избегать боя с националами атакуя друг друга, как было ранее.
  2. Сервер PVP1, сегодня, пять с копейками утра по серверному времени, местоположение: недалеко от Кингстона, онлайн: 142, в бою: 29. поклонники преследуют в надежде взять автограф:
  3. даже если "всё пропало" у тебя всегда есть два путя : ПС: самый интересный бой на турнире, жаль, что так упал жребий и осталась всего одна русская команда... зато две из четырёх прошедших в полуфинал команд - датчане.
  4. Судил Hethwill, вот его канал - https://www.twitch.tv/hethwill_khan/v/93201314 Обе команды активно работали по мачтам и попали в патовую ситуацию, в которой та команда, которая будет атаковать, останется без мачт и следовательно проиграет бой, учитывая что все на нервах, рисковать ни стали ни те, ни другие... Сегодня в 21.00 по серверному времени рематч. По имхо лейбы совсем немного, но всё таки передамажили рублей
  5. Выходные и начало этой недели у порт моранта в промежутке с 21-00 до 24-00 тоже был шторм, дождь, туман (короче плохая видимость), потом ничего вроде прояснилось .... у нас большинству понравилось, шторм как бы добавляет в ОМ элемент неожиданности, опять же от "флота возмездия" уходить легче. Я так вообще тащусь от шторма (волны и молнии классно реализованы) и сожалею что их в боевом инстансе убрали. По имхо надо было делать так, чтобы если противники атаковали во время шторма в ОМ, то их затаскивает в боевую локацию, где только часть локации занята штормом (а не вся как при тестировании ранее). Т.е. в локации надо организовать так называемый "глаз бури", где шторма нет, тогда имеем: Корабль находящийся в штормовой локации: 1. при парусах более 60% получает постоянный но небольшой урон мачтам, при снижении прочности мачты до 30% мачта падает. 2. при открытых пушечных портах корабль черпает воду, т.е. игрок сам выбирает как действовать- стрелять и бороться с течями или плыть на максимально возможной в шторм скорости не стреляя (порты закрыты) 3. скорость выполнения всех команд (перезаряд пушек, управление парусами, вращение реями, ремонт и т.д.) снижаются в 2 раза. 4. корабль медленно (около часа) тонет, выйти из боя можно только доехав до части локации, где шторма нет. 5. абордаж невозможен Корабль находящийся в локации "глаз бури" имеет обычную механику игры. Основной причиной по которой убрали шторм в боевой локации была сложность отыскать противника... при наличии в локации только участка карты где есть шторм, этот недостаток устраняется, ибо: 1. основная заруба будет происходить на той части карты, где шторма нет. 2. на участке карты где шторм, можно на время спрятаться (плохая видимость), перегруппироваться, отыграть ветер, но находиться долго нельзя, так как корабль утонет. 3. естественно, в штормовой локации также можно воевать, но надо будет учитывать, что корабль будет получать ешё урон и от шторма и "выйти в окно" он сможет только покинув штормовую локацию, либо победив всех врагов.
  6. не иначе как засмотрелся на сиськи сандаля
  7. Да ладно, эти "флаги" как санкции против России, они деньги тратят, а у датчан улов рыбы поднялся А вообще эти флаги ... сродни анекдоту про кур - О чём думают датчане когда плывут на Авес: не догоню, так согреюсь, о чём думают Британия и Голландия регулярно отправляя экспедиции на датские порты: а не слишком ли быстро я иду (плыву)?
  8. Не, не так, для того чтобы выполнить условия ВСЕХ договоров датчанам необходимо: 1. утопить всех пиратов кроме "рублей" 2. дать "рублям" утопить всех шведов, чтобы не мешались... 3. "рублям" срубить мачты, чтобы те не дай бог башни не захватили... 3. дождаться конца ПБ плавая подальше от "рублей"... ну так, на всякий случай... ПС: "хренею я от Вашей политики" (С)
  9. и я за каперский патент, и ещё это...введите модули усовершенствования для линкса в виде: 1. установка аэрогидрокрыла; 2. доработка корпуса до тримарана 3. установка подводных крыльев сделаю это: буду за бутылками плавать...
  10. Обозвать единственное, ради чего стоит играть в эту игру, т.е. пвп "бессмысленным процессом который нафиг не нужен" это звиздец какой-то... Кого тут большинство, пвпшников или пвешников, спорное утверждение, так как границы расплывчаты, пвпшники вынуждены тратить время на крафт и пве, чтобы участвовать в боях (прокачать себя, офицера, сделать/купить корабль, оснастить его модулями и т.д.), а пвешники, которые играют на пвп сервере, зачастую попадают в пвп поневоле. Одно знаю точно, что те кому интересно пвп, они и сейчас заходят в игру и выходят в море только для того, чтобы долбить друг друга, ну или если противника нет, то ганкать всё что встретиться на пути... а тех кому интерсны другие возможности игры, но не интересует пвп, их всё рано в пвп не затащиш, ну не интересно пвп людям, если станет интересно, то сами придут... А так в основном с тобой полностью согласен, пвп в игре надо стимулировать, т.е.: 1. давать за пвп какие то звания и плюшки, которые в пве добыть не должно быть возможности. 2. политику выстраивать от действий игроков, а не решать голосованием, но с голосованием проще реализовать, посмотрим, может и получится... 3. отношения наций к игроку также завязать на действиях игрока, топит бритов-значит бриты видят что плывёт кап, которого они просто обязаны наказать, не топит, значит друг, можно и помочь и разрешение на вход в британские порты дать... ПС: поведение игроков определяют правила, которые заложены в игре, сейчас задача разрабов закодить "интересные" правила", а наша сообщить на сколько они приемлемы и играбельны... именно поэтому я сейчас тут отписываюсь на форуме, так как мне в игре на данный момент больше нечем занятся, ибо второй раз за всё время игры, плыву в соммерсет, первый раз плыл из любопытства, когда начал играть, посмотреть и чего там, а сейчас там клад из бутылки выпал... так вот хочу сказать, что плавать за кладом на такие расстояния неприемлемо, рыбалка и поиск кладов создают видимость онлайна в игре, на самом деле рыбалка породила в игре кучу "мёртвых душ", которых просто нет в игре ПСС: бу-га-га, голландцы только что на соммерсет и флаггс флаг купили, если сумеют довезти, то это будет эпик , придётся поверить, что чудеса случаются
  11. 1.Неточность формулировок приводит в дальнейшем к хаосу... в данном случае, учитывая что изначально враги все, кроме своей нации, голосование будет не за нацию врага, а за нацию с которой будет нельзя заключить альянс. 2. Как всегда с пиратами проблема=). Лишать их возможности заключать альянсы нельзя, а если заключат альянс скажем с испанией, то комично будет выглядеть невозможность топить испанцев, при возможности топить своих (пиратов). 3. Для соблюдения элементарных международных правил выборов по имхо правильно правила голосования должны выглядеть так: Первый этап- в течении недели нация определяется с какой нацией хочет заключить альянс, а с какой не хочет. Выбор нации определяется максимальным количеством голосов. После выбора (пусть это будет франция, которая выбрала союзником Швецию, не союзником Данию) нация (Франция) посылает запрос (Швеции) с предложением дружбы, указывая, что при этом с Данией союз будет невозможен. Второй этап- получившая (от Франции) предложение альянса (Швеция) проводит голосование в течении недели, голосуя принять предложение альянса или нет. Создание альянса проходит только при наличии более 51% голосов участвующих в выборах, при этом нация (Щвеция) соглашается с невозможностью заключить альянс (с враждебной для Франции нацией Данией). Для разрыва альянса достаточно провести выборы, где Швеция указана как враг, любая другая нация как друг и эта любая другая согласиться с предложением ей альянса от Франции. 4. Что то мне подсказывает, что создание альянсов без корректировки по численности заселённости наций, а также отсутствие выравнивание пвп боёв по БР, может привести к избиению малочисленных наций... Сейчас достаточно заключить альянс пиратов и британцев и последствия будут предсказуемы ПС: я за мир во всём мире, поэтому !МИР, ДРУЖБА, РЫБАЛКА!
  12. прошлый патч сильно изменил доход только в пвп, поэтому и шумят... А так да, ты прав, особого подхода к пвпшникам не нужно, нужно было ввести эти правила игры для всех, т.е. и для пве надо было ввести, чтобы: 1. нпс всегда сдавалась за секунду перед утоплением без начисления киллов и ассистов победителю, 2. нпс рандомно имела фулл комплект модулей на абордаж (особенно рейты), 3. все НПС умели бы стрелять под ватерлинию и имели полный комплет боевых офицерских навыков, 4. ах да, главное чтобы нпс ещё умело через чат вызывать "флот возмездия" из других нпс, написав что то типо: три британца на таких то кораблях обижают пиратский нпс в районе Моранта, координаты такие то... и 15 кораблей пиратских нпс ждали их на выходе из миски. Для рыбаков надо было ввести рандомно: 1. при рыбалке атаку их корабля взбесившимся китом, 2. бунт на корабле и его захват командой из-за разногласий при делёжке сокровищ из бутылки, 3. захват корабля и капитана с последующим выкупом с капитана из-за того, что карта фальшивая и там была засада из подлых пиратов 4. болезнь команды из-за заражения при обследовании обломков.
  13. Очень хорошее предложение, поддерживаю, заодно и от "стоп-крана" избавимся Награда за киллы/ассисты за убийство реальных игроков и НПС должна как бы иметь существенную разницу, ну или оплачиваться какими-то дополнительными плюшками.
  14. Сейчас от сдачи ты можешь отказаться в последнюю секунду, этот эксплойт используют как "стоп-кран", когда надо резко остановиться... Если запретить абордаж во время сдачи, да ещё и увеличить время выполнения сдачи, то будет эксплойт под названием "хрен кого забордишь"... я тоже так думаю, но студия как понял из анонса данной темы, не хочет воплощать идею о том, что "сдача возможна только при милости победителя" Не в курсах планов студии, может она сделает прокачку двух последних званий карьеры только в пвп или за какие то дополнительные заслуги у адмиралтейства (чему буду очень рад), но в сегодняшних реалиях плюсы снятия опыта за сдачу это: Больше всяких Rear Admiral, которые в пвп не ходят, как они пишут - "по понятным причинам"; Больше всяких Rear Admiral, которые в пвп ходят, только если у них превосходство в бою больше чем в 2 раза; Меньше всяких Rear Admiral, которые любят задачи посложнее, умеют воевать и поэтому принимают бой при превосходстве противника, а также воюют даже когда понятно, что проиграют
  15. Странное у нас адмиралтейство получится, будет поощрять за пве сражения и строго наказывать за пвп
  16. Суррендер щас 10 или 15 сек, не помню точно, Карл и Сувенир предлагают сделать его 1,5-2 мин.
  17. 1. Чтобы легче было представить (понимаю что редко заходишь в игру, поэтому не владеешь полной информацией) сообщаю, что стоимость восстановления 1000 человек экипажа скрафченными медкитами ( если все компоненты изготавливаешь сам) из халявно наловленной рыбы меньше 50к игровой валюты... 2. Когда жмешь кнопку "покинуть корабль" твой корабль сворачивает паруса и останавливается, т.е. ты становишься потенциальной "жертвой абордажа", чем дольше будет происходить сдача, тем вероятнее, что тебе просто не дадут сдаться, взяв тебя на абордаж.
  18. Это эксплойт, как работает думаю объяснять не надо... Чтобы пвп не стало фармом есть простое правило: проигравший должен потерять больше, чем получит тот кто выиграл, исходя из этого и надо балансить результаты наград/потерь в пвп. Предложения по сдаче: 1. Инициатор боя (тот кто атаковал) получает блокировку сдачи сразу и до конца боя. Кому не понятно, за что, читайте пост Krists выше. 2. После закрытия "входа в бой", т.е. через полторы минуты после начала боя, производится сравнение сторон по ВR, если у одной из сторон разница в ВR больше чем 1,5 раза, то все её участники теряют возможность сдачи до конца боя. 3. Блокирование возможности сдачи через 10 минут после начала боя. 5 мин по имхо это мало... 4. Блокирование возможности сдачи при нанесении противнику урона больше 10% от статов корабля игрока (касается и бортов и парусов и команды). Если сложно воплотить, то упрощённый вариант - блокирование сдачи после 3-5 выстрелов (залпов) по противнику. 5. Сама сдача происходит таким образом: 5.1. после сдачи сдавшийся теряет "прочку" корабля и всю команду корабля (жизнь офицера сохраняется), далее он может выкупить эту команду в адмиралтействе прибыв в любой порт своей нации, по цене равной половине стоимости скрафченных "лечилок", т.е. на данный момент примерно 60 золота за матроса. 5.2. сторона принявшая сдачу - "тушка" корабля как и сейчас достаётся нанесшему больший урон, "контрибуция" за отпуск команды противника равная 60х(количество сдавшейся команды) делится на всех кто был в бою поровну. 6. Потерю опыта за сдачу/утопление считаю неправильным, т.к. отрицательный результат боя это тоже опыт, а чаще всего этот опыт выше, чем при победе, так как заставляет включать мозги и придумывать какие то действия для победы в следующей битве, а вот иметь возможность качать второго офицера пока пвпшишся не помешала бы, очень не хочется терять время на прокачку офицера после потери оного в пве. ПС: за время игры заметил, что любые нововведения всегда приводят к каким нибудь эксплойтам со стороны мажорной нации в виде пиратов. Студии уже пора определиться кто есть пираты в этой игре... хотят они играть как нация, то уберите возможность у них атаковать друг друга... хотят играть пиратами, то заблокировать возможность захвата городов (только разграбление), заблокировать возможность захода в порты националов и т.д. Попытка усидеть на двух стульях ни к чему хорошему не приводит=). Это к тому что вроде всем понятно, что "смуглер" должен одеваться только на трейдеры, боевая группа военных кораблей с рейтами как то тянет на контрабандистов... да и флот сопровождения по имхо стоит разрешить только трейдерам, он хорошо помогает при атаке на трейдера одиночек, но не поможет от атаки на него группы (трейдер понесёт только дополнительные потери), пусть торговцы сами выбирают, как им лучше... а вот в пвп наличие флотов нпс сопровождения боевых кораблей только раздражает... ПСС: может кнопку сдачи перекинуть в окно боя, чтобы не через esc на неё выходить, опять же сделать её с подсветкой, т.е. сразу будет видно сможешь сдаться или уже поздно=)
  19. Это да, красиво у PR стоят ... Вот только зачем возможность атаковать в "зелёной зоне" убрали... Верните как раньше, когда атаковать было можно, но вход в бой для "хозяев зелёной зоны" открыт полтора часа, так намного интересней Да и стоящий на рейде флот НПС у столиц в дополнении к пейзажу как бы не помешает.
  20. Не совсем. Встаешь недалеко от торговых путей за небольшой остров (чем выше рельеф острова, тем выше маскировка) как можно ближе к его берегу, подымаешь камеру и ждёшь жертву... Противнику, чтобы увидеть тебя надо либо поднять камеру в несколько раз выше, чем тебе, либо перемещением камеры посмотреть что там за островом... ПС: свободная камера в режиме инстанса боя работает, там и "ракурсы" красивее и палитра "сочнее" и сюжеты для съёмки волшебные... залети на горящий рейт к примеру и посмотри как он взрывается или как корабль от столкновения переворачивается и тонет...ляпота ИМХО: свободную камеру в ОМ оставить только штатным тестерам, которые занимаются "съёмкой" рекламных роликов.
  21. По имхо, лучше сброса навыков офицера, ввести возможность при наличии офицера ещё нанять "юнгу" . Т.е. чтобы во время игры капитан мог пользоваться навыками офицера, одновременно при этом качал из юнги другого офицера. Докачал "юнгу", уволил офицера, поставил на его место юнгу, дав ему ранг офицера... Плюсы - исторично, правильно и нет необходимости заниматься принудительным качем вместо пвп (разница при бое с игроками при наличии офицера/без него значительная), легче тестировать и определяться с навыками, меньше боязнь потерять офицера.
  22. А мне предложение нравится, в игре есть много людей, которым абсолютно не интересно заниматься крафтом. Соответственно и им есть возможность заработать и крафтерам ждать не надо, когда часы накопятся... Цену на контракты будет определять рынок, а не "зарвавшийся крафтер" ... в нашей компании за LH например не принято брать оплату (спорить как лучше бессмысленно, ситуация как с чаевыми, в разных странах они разные).
  23. подкреп в виде нпс Ле Гросса в этом бою сдался, сразу после того, как сгорел и утонул Павел. Хотя логичней было бы сделать, чтобы подкреп нпс сдавался сразу после сдачи капитана, нанявшего этот подкреп, а не стрелял и катался, пока корабль сдавшегося на плаву... Похоже при сдаче капитан увозит с собой не только матросов и офицера, но и весь запас пороха с покинутого корабля
  24. Не путай народ, судя по скрину, парень на беллоне просто сдался, чтобы сохранить команду и офицера, если бы был абордаж, стояла бы метка "захвачен". Так сейчас много народу делает, так как команда дороже корабля. Т.е. можно с абордажем не заморачиваться, главное подавить морально
  25. Конвой из ботов задумывался как защита одиночек от ганка, вышло всё наоборот: конвой не защитит от ганка, если два игрока хватают одного (который взял сопровождение), то на нпс можно не обращать внимания, ибо убийство игрока (его выход из боя или сдача) приводит к капитуляции нпс, т.е. ганкерам корабль НПС ещё и в качестве приза достанется... а вот отлавливать одиночек и ганкать их используя то, что сопровождение нпс даёт тебе преимущество - уже довольно распостранённое явление. повторюсь, тот кто проиграл находится в распоряжении победителя, сдаться нужно кому то, кто сдачу примет, заплатив ему контрибуцию. Сейчас театр абсурда - игроки просто ждут, когда трюм наполнится на 90% водой, потом нажимают "сдаться", в итоге выигравшим не достанется ни корабль, ни "киллы", ни "ассисты"... Очень не хочется, чтобы была ситуация. когда чтобы пару часов поиграть в пвп (даже побеждая, уж молчу о тех кто проиграл), игрок должен потратить 3-4 часа на фарм. Рискованные занятия должны в случае удачи приносить хорошую прибыль, в игре же наоборот, призы и прибыль в пве (самый лучший приз-бутылка, чтобы его получитб рисковать не надо). Т.е. плюшки в пве - мало и без риска, пвп - много и опасно.
×
×
  • Create New...