Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. В среду, 17 мая, "поддельные документы" для смены нации появились после очередного исправление для патча 9.99 В пятницу, 19 мая. Вы сделали сброс форпостов, денег и ресурсов (client version 35800, now version is 35847), в итоге в редимабле появилось 5 кораблей для теста пб и пропали "поддельные документы".
  2. 1. В магазине встречаются ресурсы и материалы которые убраны из игры (медь, табак, хлопок, медные монеты, медкиты), если на них нет каких то планов, то желательно почистить. 2. Конституцию всё ещё можно покупать у нпс. 3. Надеюсь изготовление крафт нот в крафте кораблей не просто так оставили и игроки смогут делать корабли, которые чуть чуть лучше сейчас имеющихся. 4. В адмиралтействе, при покупке книг для изучения навыков, желательно добавить надпись, что навык выучен, так же как сделали с книжками, которые выпадают с нпс. 5. Хорошо было бы ввести возможность крафта модулей которые устанавливаются в перманент, заставлять игроков "долбить" нпс, чтобы оснастить корабль не самое хорошее решение... В идеале часть модулей должны выбиваться с нпс, а часть крафтиться, можно привязать параметры изготовливаемых модулей к регионам, по аналогии с региональными бонусами. ПС: в принципе в таком виде уже не стыдно на игровые сервера патч ставить...
  3. Мисок одиночных на корабли выше 5 ранга нет, только флотские. Предлагаю поддерживающим это мнение зайти на тест, сесть на тяжёлый фрегат и сделать флотскую миску. Я сделал, (чтобы не утонуть и уложиться по времени, упираться пришлось посильнее чем на многих боях в пвп у ПР) на основе этого выложил своё мнение. С удовольствие посмотрю на скрины, где ты в одиночку за полтора часа, попивая пивко, разберёшь 5-6 одноранговых кораблей (причём без помощи береговой артиллерии, ибо цель хождения на миску прокачаться или что то проверить, а не смотреть как форт НПС топит и без помощи своих кораблей во флоте, так как урон наносимый твоей нпс во флоте не начисляется тебе в умения и опыт). А по поводу бургов, так среди них есть те кто хорошо умеет играть, вот аналогичное моему мнение от rediii... это швед из HRE: The trick is to get "fleet"ships yourself if you go into a "fleet"mission, join as a group of players, or be quite experienced and use AI behaviour, range etc. to your advantage(which isnt something you should expect from a new player) It makes PvE a bit more challenging, but yea it's maybe a bit hard for new players. Missions should be acceptable atleast 1 level below your shiprank ему тоже предложишь не плакать и идти учиться? Да убрали. Теперь с твоей стороны НПС не генерируется, ты один против 4-6 одноранговых кораблей противника, но ты можешь взять себе в подмогу во флот от 1 до 3 нпс, при наличии соответствующего умения.
  4. Если поставите на игровые сервера в том виде, как это сейчас на тестовом, народ будет тонуть от НПС и писать негативные отзывы... по имхо надо сделать вход на миссии на уровень ниже, чем ранг корабля. Опять же, если собралась компания, то лучше в пвп пойти, а если никого из друзей нет, то можно и на мисках покачаться. А тут для кача кораблей от фрегата и выше только флотские миссии, в одиночку там слишком сложно, надо народ собирать... Люди на пвп сервере должны в пвп группу собирать, а не на флотские миссии.
  5. Баг в виде ограничения на покупку и продажу не более 1 единицы товара в магазине. Баг распространяется только на ресурсы и материалы, с трейдер товарами всё нормально:
  6. 1. В интерфейсе в порту надпись красным, сообщающая об отсутствии на корабле ремонтов (осталась ссылка на медкиты, вместо рома) 2. В Форт Рояле, который потребляет Textile Machinery и Sussex Oak не меняется цена, она "застыла" на минимуме, хотя уже два дня в магазине данных товаров нет: 3. Стоимость открытия пятого уровня доков впечатляет
  7. для меня это скорее фича, а не баг... мне понравилось. выстрелил правым бортом под ватерлинию, бриг получил 5 течей и немного "просел", далее развернулся в право, чтобы отстреляться левым бортом, но не рассчитал, врезался в бриг, зацепился пушкам левого борта за пушки или корпус брига, соответственно бриг потянуло назад и вбок и он опрокинулся, тонул он довольно долго, трюм обчистить успел
  8. По патчу: 1. Табак куда то приспособить в крафте желательно или перекинуть его в трейдер товары. 2. Если в адмиралтействе обмена пвп/пве марок не будет, то нужно ещё чего нибудь добавить для обмена марок пве, как вариант сделать разрешение изготовления каких то фрегатов только с использованием пве марок (аналогично пвп маркам для консты, эндимиона и т.д.) 3. Не решён вопрос по прокачке умений для трейдеров выше 3 уровня, а также не понятно как делать Ингерманланд, Индиаман, Гамбургер, Тяж Ратл, пир фрегат. Расписал всё хорошо и правильно, вот только в игре много взаимосвязанных параметров и они все далеко не реалистичны. Повышенная точность компенсирует завышенные от реальных значения ходовых корабля. В игре ты можешь очень быстро сблизиться или разорвать расстояние, нужна контрмера, чтобы соответственно встречать и добивать. Манёвренность у кораблей также очень сильно завышена, к чему это приводит при ближнем бое понятно практически всем... Перезаряд надеюсь не будет предложений сделать "реалестичным"? В том то и дело, что нужна игра для всех, а не для "профи". В свалке важны личные умения игрока, командная работа уходит на второй план. Слабые игроки в свалке больше мешают, чем помогают. Дальний бой попроще и слабые игроки при правильном командовании в группе могут показывать неплохие результаты. Это же как раз одна из фишек, когда группа умеет фокусить одну цель. В ПотБс это и затягивало, умение топить одним слаженным залпом корабль противника как раз показывал профессионализм группы. При этом и умения приходилось подбирать под бой - если идёшь в группе или на пб, то фитишся в дальность и точность стрельбы, если для одиночного боя то в урон, перезаряд, манёвр (точность при этом даже в минус уходила). И кстати те кто хорошо играл в группе, зачастую в одиночных боях играли не очень, и наоборот, потому что даже необходимые навыки и последовательность действий в групповых и одиночных боях были разными. а порой даже противоположными.
  9. чтобы игроки думали, что вот счас соберу крутой корабль и пойду всех нагибать... собрал, вышел в море, а ему срубили мачты и забордили
  10. по экономике производства рома и его веса всё хорошо сделали (хотя у меня стоимость рома 64,1 получилась, наверно где то ошибся, надо проверять ) вопрос в том, что в бою отлечивается мало команды: для Сюрприза это 7 матросов, для Триньки это 9 матросов и т.д... Надо чтобы лечка восстанавливала к примеру у Сюрприза 20 матросов с соответствующими затратами для этого 20 едениц рома. (за бой можно будет восстановить 20*6=120, это половина команды корабля). Тем более команда сейчас картечью и через целый борт выносится, про корму вообще молчу к этому и веду, пусть редкие сорта дерева будут везде, но не в столичных регионах. Чтобы был смысл бороться за них, а крафтеры ломали голову, что им лучше ставить "вечную" верфь в столице и возить туда брёвна или ставить верфь в регионах где есть дерево (сократить время перевозок), но с возможностью всё потерять при атаке противника
  11. 1. С Констой как то не продуман крафт. Куча всяких материалов + 15 марок ПВП, кому такие трудозатраты нужны, когда почти такую же на аукционе можно за 220к купить... Тут одно из двух, либо убирать из рецепта марки пвп и делать корабль общедоступным, либо убирать с продаж НПС на аукционе и делать Консту труднодоступным кораблём. Второй вариант мне нравится больше, из общедоступных Тринька есть. 2. Количество продаваемых новых пород дерева надо увеличивать, как то не серьёзно если целая нация сможет делать всего 2-3 фрегата в сутки (на рейт не прикидывал, но похоже даже Беллону за сутки нация сделать не сможет). 3. Шведы и Британцы, что две самые слабые нации? Только у них "крутые" сорта дерева (махогани) в столицах продаются По имхо в столичных регионах монополизированных сортов дерева не должно быть, чтобы была необходимость возить и завоёвывать. Когда забираешь груз надо поставить галку "утопить захваченный корабль", тогда получишь за него дублоны и марки... НПС корабль захватить нельзя (поэтому топи после абордажа), захватить можно только у других игроков, при наличии перка позволяющего отправить захваченный корабль во флот.
  12. Попробовал, в общем всё нравится, с небольшими замечаниями: 1. восстановление команды в порту - ОК, в бою стоит увеличить количество вылеченных за раз с соответствующим увеличением расхода рома (на Сюрпризе 7 матросов с откатом 15 мин это мало). 2. инвиз после боя лучше давать сразу всем, в том числе и при пве боях, чтобы было одинаково и понятно. 3. введение сортов дерева и новая система изготовления кораблей понравилась, только не хватает "цветовой дифференциации штанов", чтобы игроки могли делать "золотые корабли", а также помня негативный опыт перебивания контрактов игроками друг у друга, всё таки рекомендовал бы продажу "монополизированных" сортов дерева не через аукцион, а через очередь, т.е. игрок создаёт контракт с ограничением не более 200 брёвен и попадает в очередь, после выполнения контракта может создать следующий. С системой аукциона можно монополизировать поставку новых сортов дерева, она даёт преимущество тем кто много сидит в игре, оставляя ни с чем остальных.
  13. Так она есть, "Naval Action: Ферма" - это "Naval Action: OW Сражения" на сервере ПВЕ
  14. Понравились все изменения этого патча: 1. Влияние загрузки трюма корабля на его скорость всё хорошо, разве что ускорение разгона и торможения порезать ещё можно. 2. Из багов: после захвата Ле Гросса есть возможность переложить в трюм груз больше, чем в него помещается (770 при трюме 500), при этом Сюрприз красиво так "просел", вода практически до орудийных портов 3. нашёл способ передачи ремонтов друг другу... для этого надо кого нибудь забордить, разшарить заборженный корабль и положить в трюм то, что хочешь передать союзнику... соответственно союзнику останется только подлыть к заборженному кораблю и забрать груз из трюма, а затем утопить или отправить этот корабль во флот. 4. увеличение времени отката ремонтов до 15 мин - это правильно, с 10 минутами все кайтить будут и бои будут слишком затяжными, опытных игроков будет очень сложно утопить... можно до 20 мин поднять. 5. при установке модуля Swing ded and elevating не отображаются изменения вызванные снижением веса пушек (скорость как была 13,45 так и осталась), с уменьшением на 7% количества канониров, необходимых для обслуживания пушек, всё в порядке. 6. Knees почему то меняется на пвп марки, нелогично, раз уж закладываете обмен материалов за пве марки, так задумано или ошибка? Обмен фурнитуры за пве марки требует изучения рецепта, в адмиралтействе этого рецепта нет в продаже. Где его брать? 7. Изучение навыков капитана только за пвп марки и доступ к постройке рейтов за конгвест марки - всё ОК. В списке рецептов на постройку корабля нет Ингерманланда, тяж раттлснейка и пиратского фрегата, но есть Аганемнон и Океан - так должно быть или забыли внести? 8. порадовала организация пункта приёма макулатуры у нпс (уже прочитанные книжки принимаются по 5к и могут скупаться теми, у кого этих знаний нет), как говорится мелочь, а приятно. 9. Как получить 500к дублонов за 1 секунду? - продать медкиты выданные в первом патче, они в игре больше не используются ПС: если читаете мою писанину, убедительная просьба ответить на вопросы в п.6 и 7.
  15. Всё равно какой корабль, конквест марки за победу на ПБ (если ПБ не пустое): 3 за город где глубоководная с гавань, 2 за город где средняя с гавань, 1 за город где мелководье, кроме этого за утопление кораблей противника будут давать пвп марки (за киллы и ассисты)
  16. Трудности перевода , как я понял имеется ввиду за какой порт будет битва... т.е. если на фрегате зайдёшь на ПБ в порт, где глубоководная гавань (для рейтов), то получишь в случае победы и при нанесении определённого урона 3 марки... и ещё кучу "хвалебных" отзывов от союзников, за то. что зашёл на ПБ на фрегате
  17. Мне нравилась старая система найма экипажа, где на максимальном ранге частью команды (310 матросов) тебя бесплатно обеспечивало адмиралтейство, а остальную приходилось нанимать за дублоны или за медкиты, потому что: 1. команда это самый дорогой ресурс, это было реалистично. 2. была возможность выбора восстановления команды: или за дублоны (дорого) или крафть медкиты. 3. рыба удачно была встроена в систему крафта и рыбалки, сейчас она не нужна совсем, только снижает скорость своим присутствием в трюме, создаёт не нужные кнопки в интерфейсе и прочий геморой. 4. количество восстанавливаемой адмиралтейством команды подчёркивало статус (доверие к капитану) его звания. 5. было сдерживающим фактором для любителей цеплять во флот корабли по максимуму, т.к. утопление нпс сопровождения приносило финансовый ущерб владельцу флотилии. ПС: насчёт сдачи, сдавался крайне редко и не из-за экономии команды (был налажен крафт медкитов), а в основном из-за не желания повторно качать офицера
  18. 1. Со скоростью в ОМ "уже в курсе", причём НПС быстрее игроков передвигается 2. Ещё баг - не смог выйти на Ле-Гроссе из Форт Рояля (и с полным трюмом и с пустым), причём прикольно скорость больше 1000 с опущенными парусами сразу после выхода: потом 0 при поднятых парусах: 3. Ремон парусов после боя в ОМ, причём полностью отремонтировать не получается, только до 98% : 4. При телепорте выбросило к ближайшему порту, только вот этот порт оказался вражеским (Розо). 5. Корабли тонут слишкрм быстро, забрать трюм в бою против игроков будет нереально, возможно только если бой 1v1, как вариант реализовать обломки, которые плавают минут пять. ПС: скорость в ОМ как "накапливающаяся ошибка", 4 часа назад в 135 градусов была около 12 узлов, потом стала около 8, сейчас 2.... похоже до порта не доплыву
  19. В итоге тебе начисляется 10к голды, а 500хр уходит на развитие звания, на прокачку умений капитана плавать на данном судне этот опыт не начисляется. ничего интересного, обычное использование тупости АИ НПС, причём малоэффективное по результату, за это же время можно просто топя нпс получить в 2-3 раза больше опыта, дублонов и марок ПВЕ. Так что никому кроме Клавы это не мешает. Более продвинутый вариант этой "фичи" хватать вражескте флоты проходящие возле форта в ОМ (их полчаса "тянуть" к форту не надо) или устраивать массовый бой хватая вражескую нпс в момент когда рядом своя нпс проплывает... Уже третий раз отписываюсь по поводу опыта за выполнение квеста, этот опыт не начисляется на прокачку умений капитана плавать на данном судне. Это баг или так задумано (умения капитана развиваются только за утопление)? Тяжело что то тестить, когда нет описания что должно быть на самом деле, так как непонятно баг это или заложенная в игре фича. Вот ещё вопрос, скорость кораблей в ОМ не зависит от заполненности трюма, на скрине Ле-Гросс с полным трюмом и флотом: это баг, ещё не закодили, или так задумано?
  20. так повреждение же плечевого сустава... зачем ноги то отпиливать было... и как без ног на абордаж идти?
  21. 1. Стоимость изготовления карронад занижена, как то совсем не айс, когда изготовление 68 фунт карронады дешевле, чем 18 фунт длинноствольной пушки. Да и вообще у нпс в бою обычные пушки отжать можно, чего заморачиваться с крафтом то (это к тому, что продажа мидов нпс нужна только в первые дни игры, потом проще отжимать, чем покупать)... 2. Стоимость ресурсов на изготовление медиум пушек равна стоимости этих пушек у НПС. Стоимость ресурсов на изготовление кораблей тоже равна стоимости кораблей продаваемых НПС. Качество кораблей изготавливаемых игроками тоже ничем не отличается от тех, что продаёт НПС. Короче по экономике пока полная жопа... Сделал верфь, посмотрел на всё это безобразие и сломал её нафиг, так как смысла строить корабли пока нет. Поплыву лучше у НПС рейт отожму... 3. В изготовлении пушек учитывается только изготовление стволов, лафеты не заложены, или добавляйте лафеты в изготовление пушек и выбрасывайте пушки из рецета изготовления корабля, или как сейчас изготавливаются стволы, а в рецепте корабля оставьте только лафеты без стволов. 3. Построил Линкс, на нём почему то сразу уже открыт один слот умений, задействовать его не получается, в море на нём не выходил (опыта 0). 4. Зависимость скорости от трюма понравилась, но по имхо снижение слишком сильное (в реальности сильно снижается ускорение, а не скорость), тем более увеличили почти в 2 раза количество используемых за раз ремонтов. 5. С учётом зависимости скорости корабля от загруженности трюма поднимите базовую скорость трейдерам до аналогичных боевых кораблей, почему у пустоготрейдер сноу (брига) скорость ниже, чем у тех же сноу (бриг) боевых без пушек, опять же на трейдерах команды меньше (тоже груз для корабля). 6. Ускорение прокачки перков в 2 раза анонсированное в патче не наблюдаю: Логику прокачки умений также не понимаю, зачем мне, чтобы открыть 3-Й уровень Сюрприза, надо прокачать по 4 уровня умений у Реноме и Меркурия? ПС: исправьте баг с не начислением опыта за выполнение групповых НПС квестов, и так умения медленно качаются, а тут ещё треть полученного опыта не начисляется. ПСС: использование хирургом русской водки при лечении ран, а так же в "профилактических целях перед боем", не только поднимает на ноги мёртвых, но увеличивает мораль команде на 20 едениц... проверено Снижение скорости от количества ремонтов в трюме существенная. Для Ле Гросса загруженного под завязку скорость падает на 2,63 узла. Для Сюрприза набор по одному ремонту на корпус (13шт)+на парус (15шт)+на команду (7шт) даёт снижение скорости на 0,105 узла, т.е. положив в трюм 6 комплектов (где то на 1 бой) получишь снижение скорости на 0,63 узла. Всего в трюм на Сюрприз с лонгами помещается 13 комплектов ремонтов, скорось упадёт почти на 1,4 узла. Естесственно игрок сам может играться исходя их предполагаемого боя и тактики, каких именно ремонтов он будет брать больше, а каких меньше, поэтому комплект здесь условно... ПС: рыбу ловить на боевых кораблях теперь точно перестанут, она заполняет трюм и снижает скорость
  22. и где теперь фидбэки по патчу писать? 1. покатался трейдером, перевозка национальных товаров из столицы в столицу так и осталась самым эффективным и занудным способом получения дублонов в игре, порадовало снижение генерации товаров в столицах, сейчас, когда игроков на тесте мало этих товаров в избытке, при онлайне более 300 игроков их будет дифицит, это приостановит неконтролируемый рост количества дублонов в игре. 2. флаг контрабандиста вносит путаницу в игре: по логике если кто то атаковал игрока со смуглером, то бой должен быть по правилам ММА (все против всех), соответственно куча вариантов и ограничений при заходе в бой... пример: атаковали друга который был со смуглером игроки своей же нации, сейчас два круга при заходе подкрепа в бой - за пирата и за нацию под флагом которой играешь... зайдёшь помочь другу, будешь воевать против игроков своей нации и станеш пиратом... зайдёшь за свою нацию, то как бы должен топить своего друга... Поразмыслив, пришёл к выводу, что флаг контрабандиста лучше убрать, ибо это приведёт: а) контролю над крафтовыми ресурсами нацией в чьих владениях город, т.е. поднимет ценность городов. б) поток национальных товаров будет проходить через фритауны, обмен товарами и кораблями между игроками из разных наций будет возможен только во фритаунах, т.е. там будет движуха ( по имхо убрав телепорт во фритаун вы убиваете весь смысл этих городов, там просто будет нечего делать, т.к. построек там нет, телепорт ресурсов убираете, захватить и организовать пб нельзя, возить грузы со смуглером выгоднее между национальными портами, фармерам для управления огородами из фрипорта надо плыть обратно к городу где есть аутпост, зачем к фритауну вообще плыть?) в) доступ к национальным трейдер грузам напрямую можно будет получить только захватив город чужой нации, т.е. скажем играя за датчан у вас нет доступа к испанским товарам, так как заход в их порты блокирован, соответственно испанские товары у вас очень дороги, захватив испанский город производящий эти товары вы неплохо наваритесь. 3. при захвате боевых кораблей на тесте падают всевозможные модули и книги... эти плюшки будут вводить в игру и их необходимо тестить, или это то, что забыли почистить и не надо заморачиваться? 4. в патче на тестовом не реализована возможность проидводства пушек и торговли пушками, ремонтами и марками, без них ставить патч на основной сервер нельзя. (это конечно и ежу понятно, но я чего то сумлеваюсь, что Вы с таким объёмом работы справитесь за 2 недели, хотя буду рад, если ошибаюсь).
  23. считай, что повезло, а вот если догнал и забордил и там полный трюм, то его надо во флот закинуть, выйти в море и плыть с ним до ближайшего дружественного порта, уворачиваясь от друзей того торгаша... короче не судьба завтра на работу идти
  24. "Он же памятник, кто ж его посадит" (R) Лаваш - как бы фритаун Молодца, получи вкусняшку. Теперь зайди на ПВП сервер, сядь на любой рейт, возьми смуглера и доплыви от Тортуги до Порт Моранта... потом расскажешь сколько времени потратил и с какого раза доплыл
×
×
  • Create New...