Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    335
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. Мисок одиночных на корабли выше 5 ранга нет, только флотские. Предлагаю поддерживающим это мнение зайти на тест, сесть на тяжёлый фрегат и сделать флотскую миску. Я сделал, (чтобы не утонуть и уложиться по времени, упираться пришлось посильнее чем на многих боях в пвп у ПР) на основе этого выложил своё мнение. С удовольствие посмотрю на скрины, где ты в одиночку за полтора часа, попивая пивко, разберёшь 5-6 одноранговых кораблей (причём без помощи береговой артиллерии, ибо цель хождения на миску прокачаться или что то проверить, а не смотреть как форт НПС топит и без помощи своих кораблей во флоте, так как урон наносимый твоей нпс во флоте не начисляется тебе в умения и опыт). А по поводу бургов, так среди них есть те кто хорошо умеет играть, вот аналогичное моему мнение от rediii... это швед из HRE: The trick is to get "fleet"ships yourself if you go into a "fleet"mission, join as a group of players, or be quite experienced and use AI behaviour, range etc. to your advantage(which isnt something you should expect from a new player) It makes PvE a bit more challenging, but yea it's maybe a bit hard for new players. Missions should be acceptable atleast 1 level below your shiprank ему тоже предложишь не плакать и идти учиться? Да убрали. Теперь с твоей стороны НПС не генерируется, ты один против 4-6 одноранговых кораблей противника, но ты можешь взять себе в подмогу во флот от 1 до 3 нпс, при наличии соответствующего умения.
  2. Если поставите на игровые сервера в том виде, как это сейчас на тестовом, народ будет тонуть от НПС и писать негативные отзывы... по имхо надо сделать вход на миссии на уровень ниже, чем ранг корабля. Опять же, если собралась компания, то лучше в пвп пойти, а если никого из друзей нет, то можно и на мисках покачаться. А тут для кача кораблей от фрегата и выше только флотские миссии, в одиночку там слишком сложно, надо народ собирать... Люди на пвп сервере должны в пвп группу собирать, а не на флотские миссии.
  3. Баг в виде ограничения на покупку и продажу не более 1 единицы товара в магазине. Баг распространяется только на ресурсы и материалы, с трейдер товарами всё нормально:
  4. 1. В интерфейсе в порту надпись красным, сообщающая об отсутствии на корабле ремонтов (осталась ссылка на медкиты, вместо рома) 2. В Форт Рояле, который потребляет Textile Machinery и Sussex Oak не меняется цена, она "застыла" на минимуме, хотя уже два дня в магазине данных товаров нет: 3. Стоимость открытия пятого уровня доков впечатляет
  5. забыл добавить при расчёте урон структуре (суммарный = 55, с 5 пробитий и 2 не пробитий), с ним всё нормально
  6. Строишь литейную мастерскую. которая стволы делает, там ТТХ всех орудий при наведении отображаются.
  7. для меня это скорее фича, а не баг... мне понравилось. выстрелил правым бортом под ватерлинию, бриг получил 5 течей и немного "просел", далее развернулся в право, чтобы отстреляться левым бортом, но не рассчитал, врезался в бриг, зацепился пушкам левого борта за пушки или корпус брига, соответственно бриг потянуло назад и вбок и он опрокинулся, тонул он довольно долго, трюм обчистить успел
  8. Пост, который стал источником спора, стоило бы сюда перенести... Там циферки и собственно само предложение. исходя из цифр всё ясно... Остальное лозунги "за всё хорошее, против всего плохого". По имхо люди читают лозунги, не понимая сути предложения. А в цифрах всё просто и понятно.
  9. если идти носом на строй противника, то ничего критического не сделают, выбьют броню носа и 30% структуры, опять же несколько бортовых залпов тоже можно спокойно выдержать, потом ушёл в конец строя, отлечился, через 15 мин вернулся, тут главное чтобы союзники отойти дали и прикрыли ... вот и командная игра, не прикроют - утонеш, добивать сейчас легче, ньюансы в ТС расскажу. Если лонги, то пукнешь в ответ, ей мало не покажется, если карронады, то да, надо гонятся, но уж если догонишь... как в мультике, лучше день потерять, потом за час долететь Мне эти изменения нравятся, они правильные, пробитие от кинетической энергии зависит (длина ствола и количество пороха), а вот урон от калибра.
  10. зайди блин на тестовый, поставь все модули в точность и постреляй, потом без них, может тогда ересь перестанешь нести. Точность просто уменьшает разброс,причём не так сильно, как тут видится форумным писателям, утрированно сейчас если ты умеешь стрелять то ты с модулями попадёшь в противника всеми 20 ядрами из 20, без модулей 18 ядрами из 20... если стрелять не умеешь, то модули тебе не помогут от слова совсем... По формуле Lord Grey с учётом предлагаемого им разброса, опять утрированно, ты будешь попадать 6 ядрами из 20 с модулями в точность и 4 ядрами из 20 без них... Вы блин цифры хоть смотрите прежде чем лайкать, у него при бое на стандартном сейчас расстоянии 400 разброс ядер предлагается сделать для лонгов - 14м, для мидов - 20м, для карронад - 35м, возьмите высоту корпуса корабля над ватерлинией и посчитай сколько ядер у вас попадёт в этот корабль при этом разбросе... ПС: один плюс в его предложении всё таки есть - можно вообще не целиться, просто задать канонирам направление куда стрелять, исходя из математической вероятности при таком разбросе и с учётом качки 2-3 ядра всё равно должны попасть в цель
  11. Честно, просто не понимаю о чём ты здесь написал, такое впечатление, что в разные игры играем, потому что сейчас на тестовом: 1. для стрельбы по парусам точность не нужна, в такую площадь промахнуться сложно. 2. зачем шакалам заплёвывать тебе паруса, у них скорость и так выше, на тяже ты не убежишь, зашли на корму, вынесли команду, потом забордили или расстреляли пользуясь тем, что у тебя пререзаряда нет. Рубить паруса если нужно замедлить противника для абордажа, так же эффективнее находясь у него на корме продольными залпами... да я оборжусь, если сейчас меня на тяже ганкнут 3 фрегата и будут на расстоянии заплёвывать паруса, потому что есть лечка на парус с откатом в 15 мин, а главное чтобы что то мне сделать им надо со мной сблизиться, а вот от того насколько удачно и быстро они смогут сблизиться без ощутимых для них проблем, а потом маневрировать вблизи уворачиваясь от залпа тяжа и будет зависеть результат боя. 3. дистанция стрельбы не зависит от калибра, только от типа орудий (лонги, миды, карронады), от калибра зависит пробитие и урон. 4. Если на тяже скажем 32 фунтовые лонги, то ты пробиваешь сюрприз (без учёта угла) на расстоянии 1000, мачты сносятся начиная с 700, Сюрпризу нужно чтобы наносить тебе урон подойти на расстояние 250 и ближе. Сюрпризу точность пофигу, ты большой (целиться по тебе легко), чтобы наносить по тебе урон ему всё равно надо подходить близко. А вот тебе точность жизненно необходима, насколько точно ты сможешь выстрелить пока Сюрприз сближается, будет зависеть твой шанс выжить. Мне попадались умельцы, которые моему Сюрпризу в залп все 3 мачты укладывали или стреляли в нос вынося 90 человек команды при этом ещё и течи делали... 5. После "пары плотных залпов" тебе ещё добить убегающего противника надо, борта у него нет, т.е. пробитие уже не столь важно, урон по структуре пройдёт в любом случае, а вот попадёшь ты в него или нет и сколькими ядрами, когда он уплывёт на расстояние больше 1000 зависит от точности... 6. Уже год практически все бои происходят на дистанции 10-15 корпусов, т.е. являются ближними, просто потому что если корабли одинаковые, то они гарантированно пробиваются на расстоянии от 400 и ближе, на большем расстоянии смысл стрелять есть только по парусам, если корабли разные, то более лёгким приходится подходить почти в упор, в надежде что за счёт маневренности они смогут "увернуться" от залпа тяжей. ПС: все остальные посты Dekillosу были адресованы, у нас с ним давний спор "любителя карронад против любителя лонгов", влезать и чего то там фантазировать не разобравшись не стоит, а тем более переиначивать смысл написанного, у меня нет никаких предположений о чьём то нубстве, стрелять по фокусу по избранной цели может любой игрок, а вот грамотно вести ближний бой, да ещё группой уже сложно, много чего уметь нужно, тут скорее ближний бой это киберспорт. Сорри за флуд, но я на самом деле не понял в чём преимущества данного предложения.
  12. По патчу: 1. Табак куда то приспособить в крафте желательно или перекинуть его в трейдер товары. 2. Если в адмиралтействе обмена пвп/пве марок не будет, то нужно ещё чего нибудь добавить для обмена марок пве, как вариант сделать разрешение изготовления каких то фрегатов только с использованием пве марок (аналогично пвп маркам для консты, эндимиона и т.д.) 3. Не решён вопрос по прокачке умений для трейдеров выше 3 уровня, а также не понятно как делать Ингерманланд, Индиаман, Гамбургер, Тяж Ратл, пир фрегат. Расписал всё хорошо и правильно, вот только в игре много взаимосвязанных параметров и они все далеко не реалистичны. Повышенная точность компенсирует завышенные от реальных значения ходовых корабля. В игре ты можешь очень быстро сблизиться или разорвать расстояние, нужна контрмера, чтобы соответственно встречать и добивать. Манёвренность у кораблей также очень сильно завышена, к чему это приводит при ближнем бое понятно практически всем... Перезаряд надеюсь не будет предложений сделать "реалестичным"? В том то и дело, что нужна игра для всех, а не для "профи". В свалке важны личные умения игрока, командная работа уходит на второй план. Слабые игроки в свалке больше мешают, чем помогают. Дальний бой попроще и слабые игроки при правильном командовании в группе могут показывать неплохие результаты. Это же как раз одна из фишек, когда группа умеет фокусить одну цель. В ПотБс это и затягивало, умение топить одним слаженным залпом корабль противника как раз показывал профессионализм группы. При этом и умения приходилось подбирать под бой - если идёшь в группе или на пб, то фитишся в дальность и точность стрельбы, если для одиночного боя то в урон, перезаряд, манёвр (точность при этом даже в минус уходила). И кстати те кто хорошо играл в группе, зачастую в одиночных боях играли не очень, и наоборот, потому что даже необходимые навыки и последовательность действий в групповых и одиночных боях были разными. а порой даже противоположными.
  13. чтобы игроки думали, что вот счас соберу крутой корабль и пойду всех нагибать... собрал, вышел в море, а ему срубили мачты и забордили
  14. по экономике производства рома и его веса всё хорошо сделали (хотя у меня стоимость рома 64,1 получилась, наверно где то ошибся, надо проверять ) вопрос в том, что в бою отлечивается мало команды: для Сюрприза это 7 матросов, для Триньки это 9 матросов и т.д... Надо чтобы лечка восстанавливала к примеру у Сюрприза 20 матросов с соответствующими затратами для этого 20 едениц рома. (за бой можно будет восстановить 20*6=120, это половина команды корабля). Тем более команда сейчас картечью и через целый борт выносится, про корму вообще молчу к этому и веду, пусть редкие сорта дерева будут везде, но не в столичных регионах. Чтобы был смысл бороться за них, а крафтеры ломали голову, что им лучше ставить "вечную" верфь в столице и возить туда брёвна или ставить верфь в регионах где есть дерево (сократить время перевозок), но с возможностью всё потерять при атаке противника
  15. 1. С Констой как то не продуман крафт. Куча всяких материалов + 15 марок ПВП, кому такие трудозатраты нужны, когда почти такую же на аукционе можно за 220к купить... Тут одно из двух, либо убирать из рецепта марки пвп и делать корабль общедоступным, либо убирать с продаж НПС на аукционе и делать Консту труднодоступным кораблём. Второй вариант мне нравится больше, из общедоступных Тринька есть. 2. Количество продаваемых новых пород дерева надо увеличивать, как то не серьёзно если целая нация сможет делать всего 2-3 фрегата в сутки (на рейт не прикидывал, но похоже даже Беллону за сутки нация сделать не сможет). 3. Шведы и Британцы, что две самые слабые нации? Только у них "крутые" сорта дерева (махогани) в столицах продаются По имхо в столичных регионах монополизированных сортов дерева не должно быть, чтобы была необходимость возить и завоёвывать. Когда забираешь груз надо поставить галку "утопить захваченный корабль", тогда получишь за него дублоны и марки... НПС корабль захватить нельзя (поэтому топи после абордажа), захватить можно только у других игроков, при наличии перка позволяющего отправить захваченный корабль во флот.
  16. Попробовал, в общем всё нравится, с небольшими замечаниями: 1. восстановление команды в порту - ОК, в бою стоит увеличить количество вылеченных за раз с соответствующим увеличением расхода рома (на Сюрпризе 7 матросов с откатом 15 мин это мало). 2. инвиз после боя лучше давать сразу всем, в том числе и при пве боях, чтобы было одинаково и понятно. 3. введение сортов дерева и новая система изготовления кораблей понравилась, только не хватает "цветовой дифференциации штанов", чтобы игроки могли делать "золотые корабли", а также помня негативный опыт перебивания контрактов игроками друг у друга, всё таки рекомендовал бы продажу "монополизированных" сортов дерева не через аукцион, а через очередь, т.е. игрок создаёт контракт с ограничением не более 200 брёвен и попадает в очередь, после выполнения контракта может создать следующий. С системой аукциона можно монополизировать поставку новых сортов дерева, она даёт преимущество тем кто много сидит в игре, оставляя ни с чем остальных.
  17. Так она есть, "Naval Action: Ферма" - это "Naval Action: OW Сражения" на сервере ПВЕ
  18. Понравились все изменения этого патча: 1. Влияние загрузки трюма корабля на его скорость всё хорошо, разве что ускорение разгона и торможения порезать ещё можно. 2. Из багов: после захвата Ле Гросса есть возможность переложить в трюм груз больше, чем в него помещается (770 при трюме 500), при этом Сюрприз красиво так "просел", вода практически до орудийных портов 3. нашёл способ передачи ремонтов друг другу... для этого надо кого нибудь забордить, разшарить заборженный корабль и положить в трюм то, что хочешь передать союзнику... соответственно союзнику останется только подлыть к заборженному кораблю и забрать груз из трюма, а затем утопить или отправить этот корабль во флот. 4. увеличение времени отката ремонтов до 15 мин - это правильно, с 10 минутами все кайтить будут и бои будут слишком затяжными, опытных игроков будет очень сложно утопить... можно до 20 мин поднять. 5. при установке модуля Swing ded and elevating не отображаются изменения вызванные снижением веса пушек (скорость как была 13,45 так и осталась), с уменьшением на 7% количества канониров, необходимых для обслуживания пушек, всё в порядке. 6. Knees почему то меняется на пвп марки, нелогично, раз уж закладываете обмен материалов за пве марки, так задумано или ошибка? Обмен фурнитуры за пве марки требует изучения рецепта, в адмиралтействе этого рецепта нет в продаже. Где его брать? 7. Изучение навыков капитана только за пвп марки и доступ к постройке рейтов за конгвест марки - всё ОК. В списке рецептов на постройку корабля нет Ингерманланда, тяж раттлснейка и пиратского фрегата, но есть Аганемнон и Океан - так должно быть или забыли внести? 8. порадовала организация пункта приёма макулатуры у нпс (уже прочитанные книжки принимаются по 5к и могут скупаться теми, у кого этих знаний нет), как говорится мелочь, а приятно. 9. Как получить 500к дублонов за 1 секунду? - продать медкиты выданные в первом патче, они в игре больше не используются ПС: если читаете мою писанину, убедительная просьба ответить на вопросы в п.6 и 7.
  19. Всё равно какой корабль, конквест марки за победу на ПБ (если ПБ не пустое): 3 за город где глубоководная с гавань, 2 за город где средняя с гавань, 1 за город где мелководье, кроме этого за утопление кораблей противника будут давать пвп марки (за киллы и ассисты)
  20. Трудности перевода , как я понял имеется ввиду за какой порт будет битва... т.е. если на фрегате зайдёшь на ПБ в порт, где глубоководная гавань (для рейтов), то получишь в случае победы и при нанесении определённого урона 3 марки... и ещё кучу "хвалебных" отзывов от союзников, за то. что зашёл на ПБ на фрегате
  21. Мне нравилась старая система найма экипажа, где на максимальном ранге частью команды (310 матросов) тебя бесплатно обеспечивало адмиралтейство, а остальную приходилось нанимать за дублоны или за медкиты, потому что: 1. команда это самый дорогой ресурс, это было реалистично. 2. была возможность выбора восстановления команды: или за дублоны (дорого) или крафть медкиты. 3. рыба удачно была встроена в систему крафта и рыбалки, сейчас она не нужна совсем, только снижает скорость своим присутствием в трюме, создаёт не нужные кнопки в интерфейсе и прочий геморой. 4. количество восстанавливаемой адмиралтейством команды подчёркивало статус (доверие к капитану) его звания. 5. было сдерживающим фактором для любителей цеплять во флот корабли по максимуму, т.к. утопление нпс сопровождения приносило финансовый ущерб владельцу флотилии. ПС: насчёт сдачи, сдавался крайне редко и не из-за экономии команды (был налажен крафт медкитов), а в основном из-за не желания повторно качать офицера
  22. 1. Со скоростью в ОМ "уже в курсе", причём НПС быстрее игроков передвигается 2. Ещё баг - не смог выйти на Ле-Гроссе из Форт Рояля (и с полным трюмом и с пустым), причём прикольно скорость больше 1000 с опущенными парусами сразу после выхода: потом 0 при поднятых парусах: 3. Ремон парусов после боя в ОМ, причём полностью отремонтировать не получается, только до 98% : 4. При телепорте выбросило к ближайшему порту, только вот этот порт оказался вражеским (Розо). 5. Корабли тонут слишкрм быстро, забрать трюм в бою против игроков будет нереально, возможно только если бой 1v1, как вариант реализовать обломки, которые плавают минут пять. ПС: скорость в ОМ как "накапливающаяся ошибка", 4 часа назад в 135 градусов была около 12 узлов, потом стала около 8, сейчас 2.... похоже до порта не доплыву
  23. В итоге тебе начисляется 10к голды, а 500хр уходит на развитие звания, на прокачку умений капитана плавать на данном судне этот опыт не начисляется. ничего интересного, обычное использование тупости АИ НПС, причём малоэффективное по результату, за это же время можно просто топя нпс получить в 2-3 раза больше опыта, дублонов и марок ПВЕ. Так что никому кроме Клавы это не мешает. Более продвинутый вариант этой "фичи" хватать вражескте флоты проходящие возле форта в ОМ (их полчаса "тянуть" к форту не надо) или устраивать массовый бой хватая вражескую нпс в момент когда рядом своя нпс проплывает... Уже третий раз отписываюсь по поводу опыта за выполнение квеста, этот опыт не начисляется на прокачку умений капитана плавать на данном судне. Это баг или так задумано (умения капитана развиваются только за утопление)? Тяжело что то тестить, когда нет описания что должно быть на самом деле, так как непонятно баг это или заложенная в игре фича. Вот ещё вопрос, скорость кораблей в ОМ не зависит от заполненности трюма, на скрине Ле-Гросс с полным трюмом и флотом: это баг, ещё не закодили, или так задумано?
  24. так повреждение же плечевого сустава... зачем ноги то отпиливать было... и как без ног на абордаж идти?
×
×
  • Create New...