Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. В итоге тебе начисляется 10к голды, а 500хр уходит на развитие звания, на прокачку умений капитана плавать на данном судне этот опыт не начисляется. ничего интересного, обычное использование тупости АИ НПС, причём малоэффективное по результату, за это же время можно просто топя нпс получить в 2-3 раза больше опыта, дублонов и марок ПВЕ. Так что никому кроме Клавы это не мешает. Более продвинутый вариант этой "фичи" хватать вражескте флоты проходящие возле форта в ОМ (их полчаса "тянуть" к форту не надо) или устраивать массовый бой хватая вражескую нпс в момент когда рядом своя нпс проплывает... Уже третий раз отписываюсь по поводу опыта за выполнение квеста, этот опыт не начисляется на прокачку умений капитана плавать на данном судне. Это баг или так задумано (умения капитана развиваются только за утопление)? Тяжело что то тестить, когда нет описания что должно быть на самом деле, так как непонятно баг это или заложенная в игре фича. Вот ещё вопрос, скорость кораблей в ОМ не зависит от заполненности трюма, на скрине Ле-Гросс с полным трюмом и флотом: это баг, ещё не закодили, или так задумано?
  2. так повреждение же плечевого сустава... зачем ноги то отпиливать было... и как без ног на абордаж идти?
  3. 1. Стоимость изготовления карронад занижена, как то совсем не айс, когда изготовление 68 фунт карронады дешевле, чем 18 фунт длинноствольной пушки. Да и вообще у нпс в бою обычные пушки отжать можно, чего заморачиваться с крафтом то (это к тому, что продажа мидов нпс нужна только в первые дни игры, потом проще отжимать, чем покупать)... 2. Стоимость ресурсов на изготовление медиум пушек равна стоимости этих пушек у НПС. Стоимость ресурсов на изготовление кораблей тоже равна стоимости кораблей продаваемых НПС. Качество кораблей изготавливаемых игроками тоже ничем не отличается от тех, что продаёт НПС. Короче по экономике пока полная жопа... Сделал верфь, посмотрел на всё это безобразие и сломал её нафиг, так как смысла строить корабли пока нет. Поплыву лучше у НПС рейт отожму... 3. В изготовлении пушек учитывается только изготовление стволов, лафеты не заложены, или добавляйте лафеты в изготовление пушек и выбрасывайте пушки из рецета изготовления корабля, или как сейчас изготавливаются стволы, а в рецепте корабля оставьте только лафеты без стволов. 3. Построил Линкс, на нём почему то сразу уже открыт один слот умений, задействовать его не получается, в море на нём не выходил (опыта 0). 4. Зависимость скорости от трюма понравилась, но по имхо снижение слишком сильное (в реальности сильно снижается ускорение, а не скорость), тем более увеличили почти в 2 раза количество используемых за раз ремонтов. 5. С учётом зависимости скорости корабля от загруженности трюма поднимите базовую скорость трейдерам до аналогичных боевых кораблей, почему у пустоготрейдер сноу (брига) скорость ниже, чем у тех же сноу (бриг) боевых без пушек, опять же на трейдерах команды меньше (тоже груз для корабля). 6. Ускорение прокачки перков в 2 раза анонсированное в патче не наблюдаю: Логику прокачки умений также не понимаю, зачем мне, чтобы открыть 3-Й уровень Сюрприза, надо прокачать по 4 уровня умений у Реноме и Меркурия? ПС: исправьте баг с не начислением опыта за выполнение групповых НПС квестов, и так умения медленно качаются, а тут ещё треть полученного опыта не начисляется. ПСС: использование хирургом русской водки при лечении ран, а так же в "профилактических целях перед боем", не только поднимает на ноги мёртвых, но увеличивает мораль команде на 20 едениц... проверено Снижение скорости от количества ремонтов в трюме существенная. Для Ле Гросса загруженного под завязку скорость падает на 2,63 узла. Для Сюрприза набор по одному ремонту на корпус (13шт)+на парус (15шт)+на команду (7шт) даёт снижение скорости на 0,105 узла, т.е. положив в трюм 6 комплектов (где то на 1 бой) получишь снижение скорости на 0,63 узла. Всего в трюм на Сюрприз с лонгами помещается 13 комплектов ремонтов, скорось упадёт почти на 1,4 узла. Естесственно игрок сам может играться исходя их предполагаемого боя и тактики, каких именно ремонтов он будет брать больше, а каких меньше, поэтому комплект здесь условно... ПС: рыбу ловить на боевых кораблях теперь точно перестанут, она заполняет трюм и снижает скорость
  4. и где теперь фидбэки по патчу писать? 1. покатался трейдером, перевозка национальных товаров из столицы в столицу так и осталась самым эффективным и занудным способом получения дублонов в игре, порадовало снижение генерации товаров в столицах, сейчас, когда игроков на тесте мало этих товаров в избытке, при онлайне более 300 игроков их будет дифицит, это приостановит неконтролируемый рост количества дублонов в игре. 2. флаг контрабандиста вносит путаницу в игре: по логике если кто то атаковал игрока со смуглером, то бой должен быть по правилам ММА (все против всех), соответственно куча вариантов и ограничений при заходе в бой... пример: атаковали друга который был со смуглером игроки своей же нации, сейчас два круга при заходе подкрепа в бой - за пирата и за нацию под флагом которой играешь... зайдёшь помочь другу, будешь воевать против игроков своей нации и станеш пиратом... зайдёшь за свою нацию, то как бы должен топить своего друга... Поразмыслив, пришёл к выводу, что флаг контрабандиста лучше убрать, ибо это приведёт: а) контролю над крафтовыми ресурсами нацией в чьих владениях город, т.е. поднимет ценность городов. б) поток национальных товаров будет проходить через фритауны, обмен товарами и кораблями между игроками из разных наций будет возможен только во фритаунах, т.е. там будет движуха ( по имхо убрав телепорт во фритаун вы убиваете весь смысл этих городов, там просто будет нечего делать, т.к. построек там нет, телепорт ресурсов убираете, захватить и организовать пб нельзя, возить грузы со смуглером выгоднее между национальными портами, фармерам для управления огородами из фрипорта надо плыть обратно к городу где есть аутпост, зачем к фритауну вообще плыть?) в) доступ к национальным трейдер грузам напрямую можно будет получить только захватив город чужой нации, т.е. скажем играя за датчан у вас нет доступа к испанским товарам, так как заход в их порты блокирован, соответственно испанские товары у вас очень дороги, захватив испанский город производящий эти товары вы неплохо наваритесь. 3. при захвате боевых кораблей на тесте падают всевозможные модули и книги... эти плюшки будут вводить в игру и их необходимо тестить, или это то, что забыли почистить и не надо заморачиваться? 4. в патче на тестовом не реализована возможность проидводства пушек и торговли пушками, ремонтами и марками, без них ставить патч на основной сервер нельзя. (это конечно и ежу понятно, но я чего то сумлеваюсь, что Вы с таким объёмом работы справитесь за 2 недели, хотя буду рад, если ошибаюсь).
  5. считай, что повезло, а вот если догнал и забордил и там полный трюм, то его надо во флот закинуть, выйти в море и плыть с ним до ближайшего дружественного порта, уворачиваясь от друзей того торгаша... короче не судьба завтра на работу идти
  6. "Он же памятник, кто ж его посадит" (R) Лаваш - как бы фритаун Молодца, получи вкусняшку. Теперь зайди на ПВП сервер, сядь на любой рейт, возьми смуглера и доплыви от Тортуги до Порт Моранта... потом расскажешь сколько времени потратил и с какого раза доплыл
  7. Вспомнилась крылатая фраза одного из соклановцев: "Три месяца играю, ни разу в море американца не видел"... С такими правилами ему их похоже никогда не увидеть Со смуглером что собираетесь делать? Пираты и так друг друга атаковать смогут, напрашивается убрать, чтобы обмен ресов был только во фритаунах (ну ещё конечно в море через захват корабля )
  8. на тестовом всё примерно так: каждую неделю всё с нуля и по другим правилам... не все смогут выдержать
  9. Стоимость ресурсов для изготовления медкита - 522 дублона, + крафт часы + перевезти.... В порту стоимость найма матроса 500 дублонов, или бесплатно, если до минимума команды в соответствии с рангом. Ты своими действиями слил в унитаз медкиты, которые дали нахаляиу для теста, для последующих боёв где медкиты брать собираешся, у нпс они не продаются? ПС: перечитал ещё раз, если медкиты не пропали, а остались в трюме, то я не прав, это баг
  10. 1. Баг на восстановление пушек у НПС противника (у ле-Гроса) в бою, так и остался. 2. Баг на не добавление опыта за выполнение миссии так и остался. 3. Если убрать телепорт во фритаун, пересылку груза между фритаунами, то с учётом того, что столицу захватить нельзя, а со смуглером можно входить в чужие порты, напрашивается вопрос, а зачем эти фритауны в игре вообще нужны? 4. Если пушки будут крафтится отдельно, а потом устанавливаться на корабль, то зачем они нужны в рецепте на изготовление корабля? 5. Ремонт в ОМ желательно сделать так: в появляющемся окне появляется сообщение "полное восстановление корабля требует столько то ремонтов, в трюме у вас столько то ремонтов и появляется ползунок, передвигая который игрок устанавливает какое количество ремонтов он использует для восстановления корабля. 6. Вчера зашёл на форум, почитал о том, что рейты будет долго качать и их изготовление будет очень дорогим, потом зашёл на тест (прошло меньше суток после установки патча, где был произведён вайп ресурсов), вышел в море и увидел парня из ZDF на Павле Если делать команду бесплатной, то теряется весь смысл в найме команды в порту, эту фичу надо убирать тогда. Имхо в песочнице найм команды нужен (это как бы имитация оплаты за службу, содержание команды это самое дорогое на корабле, которое дороже самого корабля), в сессионке нет. Два вопроса к разрабам: 1. Какой алгоритм работы медкитов в бою? У меня сейчас на Реноме случайным образом восстанавливается от одного до четырёх матросов, при этом всегда теряется 6 медкитов. 2. Насколько сложно ввести навык капитана "опытный канонир", который бы уменьшал задержку между выстрелами при эалпе?
  11. На тесте корабли сейчас однопрочковые, перманентных слотов 3. Средненькие апдейты на них стоят дорого (пве марки), хорошие апдейты очень дорого (пвп марки), потеря корабля с полным набором апдейтов во все три слота будет болезненной и дорогой.
  12. Что не нравится в имеющейся на тесте системе прокачки умений: 1. многоходовая и неизвестная система ссылок на корабли, которые надо прокачать, чтобы открыть умения на корабле, на котором нравится ходить. 2. необходимость по ссылке качать уровень умений выше, чем открываешь на корабле, на котором нравится ходить. 3. необходимость качать умения на корабле на котором не нравится ходить, чтобы открылись умения на корабле, на котором нравится ходить. 4. необходимость в итоге качать практически все корабли до того же уровня, что и тот на котором нравится ходить. Что предлагаю на примере скажем любимого многими игроками Сюрприза: 1. При достижении 3 уровня умений появляется ссылка , показывающая, что для открытия слота необходимо прокачать ещё 3 корабля (все три корабля указываются в ссылке сразу). 2 корабля ниже рангом, один одноранговый. На кораблях ниже рангом надо поднять 3 уровень умений, на одноранговом 2 уровня. Т.е. это к примеру Сноу (3 уровня), Меркурий (3 уровня), Реноме (2 уровня). 2. При достижении 4 уровня умений появляется ссылка , показывающая, что для открытия слота необходимо прокачать ещё 3 корабля (все три корабля указываются в ссылке сразу). 1 корабль ниже рангом, два одноранговых. На кораблях ниже рангом надо поднять 4 уровень умений, на одноранговом 3 уровня. Т.е. это к примеру Раттлснейк (4 уровня), Фрегат (3 уровня), Эссекс (3 уровня). 3. При достижении 5 уровня умений появляется ссылка , показывающая, что для открытия слота необходимо прокачать ещё 3 корабля (все три корабля указываются в ссылке сразу). 1 корабль выше рангом, два одноранговых. На корабле выне рангом надо поднять 3 уровень умений, на одноранговых 4 уровня. Т.е. это к примеру Беллона (3 уровня), Тринька (4 уровня), Ингерманланд (4 уровня). 4. Важно: При хождении на корабле, уровень умений у которого "прокачен", но ещё не разблокирован, 20% полученного опыта начисляется в "редемабль". Этот опыт можно использовать для открытия умений на кораблях которые выскочили по ссылке. Это позволит разблокировать умения на кораблях, на которых не нравится ходить, получать опыт (хоть и в 5 раз медленнее) ходя на кораблях которые нравятся, а также таким же образом прокачать трейдеров (просто перекинуть на их прокачку опыт полученный на боевых кораблях). 5. Для накапливающегося в "редемабле" опыта также ввести возможность его обмена в адмиралтействе на краску или на титул "задрот 1...50 уровня" . 6. Для крафта кораблей систему оставить прежней, но ввести возможность обучения крафтера строить корабли 3/4, 3/5. А именно, построил 10 Церберов, открылась возможность строить Цербер со слотами 3/4, построил 20 Церберов, открылась возможность строить Цербер со слотами 3/5. Крафт должен немного опережать развитие персонажа, т.е. должен прокачиваться быстрее, чем качается персонаж.
  13. Как то совсем нелогично закладываете дерево прокачки умений. Понятно когда скажем для прокачки 4-го уровня умений капитана на Конституцию надо выучить умения 3-го уровня на каких то пяти кораблях ниже рангом или даже на всех кораблях. Но закладывать возможность использования умений капитана 3-го уровня только после того, как прокачаешь умения 4-го уровня на других кораблях это вообше капец: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/155780863638496558/9F998531AFFDBD1B2561644713C650092B383539/ https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/155780863638498582/F04B3251BE65847A448747B27EBCE958AAD5FEA7/ Зачем мне изучать 3 уровень на Реноме, а потом ещё на куче других кораблей, чтобы кататься с 3 уровнем умений на Сюрпризе: http://radikal.ru/big/bermrbmkj1r7d Вы количество ХР требуемое на прокачку считали? Для прокачки высшего ранга в прошлом году требовалось 160 000ХР. Для прокачки 20 кораблей до использования 3 уровня умений (т.е. открытие 3-х общих слотов на корабле) сейчас требуется примерно столько же. Сколько же тогда потребуется для изучения умений 4-го и 5-го уровня? Больше интересует вопрос не цены корабля, а качества его изготовления. Т.е. хочется строить корабли лучше, чем те, которые продаются НПС. Искренне надеюсь, что Вы не введёте в крафт такую же систему, какую сейчас вводите на прокачку умений капитана... Очень бы не хотелось долго и нудно строить 100500 разных кораблей со слотами 3/3, чтобы у персонажа открылась возможность строить корабли со слотами 3/4, а потом ещё 200500, чтобы научиться делать 3/5. Опять же имея корабль со слотами 3/5 игроки будут стараться изучить все 5 умений на этот корабль...
  14. Отсутствует возможность ремонта в порту, ремонт возможен только в море с помощью hull repairs ПС: после проведённого боя с НПС (примерно через 20 мин) возможность ремонта в порту восстановилась. ПСС: для открытия слота умений на Сюрпризе предлагает покачать умения на Реноме: Так должно быть или это баг? Если так и предполагалось, то прокачка будет очень долгой ПССС: не учитывается опыт получаемый за прохождение квеста, добавляется только опыт за утопление: должно быть в умениях 498ХР (200ХР за квесты + 398ХР за убийство):
  15. Если стоимость полученного приза (марок и денег) сделать ниже стоимости утопленного корабля, то никакого огорода городить не надо, эксплойт в принципе не возможен Вопрос к разработчикам по крафту кораблей: игроки смогут строить корабли лучше чем те, которые НПС продаёт, на тесте пока проще нафармить денег и купить корабль на аукционе. Если да, то когда можно будет это попробовать?
  16. Если корабль противника взят на абордаж, с него забрали груз, потом не пересаживая на него команду просто утопили, то за него будут давать экспу и марки? На тесте сейчас такой фокус не проходит. Там или экспа и марки за утопление или груз и корабль.
  17. Не знаю поможет или нет... делаю 2-4 миски в день с момента установки патча, вылетов не было ни разу, при выходе в окно команда уходит в 0, из окна можно выйти и в море и прыгнуть в порт, подозреваю баг происходит когда у капитана запаса команды нет выше того, что находится на корабле. Правда с учётом этого бага восстановление команды обходится дорого, поэтому команду не докупаю, катаюсь на Сюрпризе, где 240 матросов, максимальный ранг позволяет иметь 310 халявно восстанавливающихся матросов.
  18. На тестовом все модули уже убрали, мариносы доступны всем капитанам и они имеют одинаковые характеристики, получить их можно через прокачку умений капитана.
  19. Я понял это касается только случаев, где игроки сдаются, чтобы команду не терять (или из вредности ) Боты сдаваться не умеют.
  20. Попробовал крафтить на тестовом, как то совсем тоскливо: 1. скрафтил Цербера, выпал чертёж на Реноме, получился такой: получается что можно крафтить только "синие" корабли, точно такие же продаются на аукционе у НПС - смысл тогда крафтить? 2. Прикинул стоимость ресурсов для изготовления Реноме в соответствии с выпавшим рецептом (оак, стифнесс), получилось около 66 000, на аукционе такой продаётся за 68 300... это возить ресурсы, кратить материалы, крафт часы, заплатить налог 10% за услуги аукциона... получается у НПС себестоимость ниже - зачем вообще крафтить? 3. Разобрал штук 20 захваченных трейдеров, на которых нет рецепта на изготовление... чертежи не выпадают, так и должно быть или мне не везёт? 4. Региональные бонусы не нашёл от слова вообще, плохо искал или их сейчас на тесте пока нет? 5. В адмиралтействе за марки можно выменять Агамемнон: т.е. планируется такие корабли как этот, а также тяж Ратл, Океан и пир Фрегат запретить крафтить, а их получение возможным будет только обменом на марки? 6. Сравнил параметры подарочной яхты и куттера которого дают при старте, ну из скринов и сами всё поймёте: Учитывая что такой же куттер можно при желании скрафтить уже через сутки после старта, то зачем нужен такой подарок, который сравним разве что с базовым куттером: А на яхту ещё и навыки отдельно качать надо
  21. 1. Методика с новыми ремонтами с 10 мин откатом понравилась, всё логично и играбельно - для того чтобы ремонтироваться нужны материалы, если есть навыки, то отремонтируешь больше... только вот телепортироваться в столицу можно только с пустым трюмом, а ремонты выбрасывать жалко. 2. Отсутствие ремонтов в продаже у НПС напрягает, не все будут их крафтить, да к тому же их возить надо, сделайте чтобы ремонты продавались как и корабли, пусть даже в 3 раза дороже, опять же спекулянты взвинтить цену на них не смогут. 3. С учётом введения новых ремонтов катастрофически не хватает возможности обмена товарами в бою и в ОМ между союзниками. 4. Какой то баг по ходовым у корабля, в бейдевинд и левентик судно перестало сносить назад, как паруса не ставь, кормой вперёд плыть не выходит. 4. При выходе из боя в окно иногда пропадает вся команда 6. Трейдеры НПС "порожняком" гоняют, может рандомно сделать чтобы была вероятность встретить НПС с грузом, на тесте ловить трейдер НПС - пустая трата времени, крабов в море с таким призом не вытащите. 7. У захваченного корабля при повторном нажатии Х ещё раз в трюме появляется груз, это баг или специально сделали? 8. Квесты на потопление НПС дают только у столицы. НПС у города противника плавает мало (и это хорошо). Каким образом набить ПБ, если противник попрячется в городе и не будет выходить воевать? В ПотБс при определённом урновне волнений (которые у нас можно сделать забросом военных припасов) у города начинали усиленно генерится флоты нпс... 9. При установке патча на игровой сервер нужно предупреждение о том, что перки сбрасываются только за 100 марок победы, иначе будет куча негатива.
  22. У меня на тестовом сервере структура через корму выносится только на 25%, через борт можно вынести всю структуру, Вы о чём тут пишите? фидбеки Ink просил вот здесь отписываться -
  23. Тут, понимаш, спишь и видишь, как на таком корабле в море выходиш: Этот рейт символизирует красоту и невезение чёрных котов... Бобров к нему даже близко нельзя подпускать, они же как термиты... А мы службу знаем: ПС: да ещё говорят на "Вазе" 6 мортир было =)
  24. коты во флоте: капитанский кот по имени Боцман с тяжелого атомного ракетного крейсера проекта 1144 «Киров», Северодвинск https://defendingrussia.ru/upload/images/ckeditor/552d23ccca246.jpg капитанский кот большого противолодочного корабля «Вице-адмирал Кулаков» http://loveopium.ru/content/2012/02/ship/22.jpg кот с Ленинградской военно-морской базы, Кронштадт, на фоне учебного корабля «Смольный» https://defendingrussia.ru/upload/images/ckeditor/552d242eedf73.jpg Кот-кораблестроитель из цеха №50, с предприятия «Севмаш», контролирует строительство атомных подводных лодок четвертого поколения «Ясень-М» https://defendingrussia.ru/upload/images/ckeditor/552d2470e4a7f.jpg Котенок на корабле «Аврора», 1914 год. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/7f1bed.jpg Котенок на яхте «Утро», 1902 год. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/d8ab29.jpg Черный кот и спаниель на борту корабля «Barham», ок.1916 года. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/8beffc.jpg Старшие матросы Дж.Т.Уокер с песиком по кличке Шрапнель и Гэмбл с котом Сальво на борту корабля «Сидней» в 1940 году. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/256793.jpg на борту «Олимпии» в 1898 году http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/93cb56.jpg учат матросов ходить по вантам, корабля «Pommern» http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/0284a3.jpg Радиокошка, Бостон, 1917-1934 гг. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/909cf5.jpg Важный кот Уокл на якорном шпиле на корабле «Flusser» в Венеции, Италия, 1924-1925 гг. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/ee4fc7.jpg талисман Академии береговой охраны США, 1944 год. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/328595.jpg Талисман линкора «New Mexico» по кличке Сайпан, ок. 1944 года. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/ffa2f3.jpg Котенок на корабле «Encounter» в 1916 году. http://mainfun.ru/uploads/images/01/44/10/2014/09/05/955f85.jpg Знаменитый "Оскар" кот-талисман грозного "Бисмарка", также известный, как "непотопляемый Сэм" - он прослужил в годы Второй Мировой войны на германском линкоре, британском эсминце, а позже на авианосце, пережил гибель всех трёх кораблей и умер на берегу в 1955 году. http://pics.livejournal.com/olt_z_s/pic/0005f4zw кот с линкора "Принц оф Уэльс", получивший кличку Черчилль после этой фотографии http://goodnewsanimal.ru/_nw/36/32635133.jpg Открытка: кот капитан (ВМФ США). http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/105289/105289_original.jpg Корабельный кот в стволе орудия 1915 год http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/105704/105704_original.jpg Корабельная кот Тидлс на борту HMS Victorious http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/106144/106144_original.jpg орабельный кот прогуливается по 15-дюймовой пушке HMS Queen Elizabeth http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/106253/106253_original.jpg самая результативная немецкая подлодка U 48 носила эмблему кота. http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/107105/107105_original.jpg На борту шлюпа “Командор Domine”. Сентябрь 1941, Англия. http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/102375/102375_original.jpg эй там, в машинном отделении, вы там что.... http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/103077/103077_original.jpg ПС: кого то мне это напоминает=) http://ic.pics.livejournal.com/ivan_melnic667/69645200/102034/102034_original.jpg
  25. За три вечера перевозок в афк режиме не встретил ни одного игрока... куда уж безопаснее... даже посетила дурная мысль о том, что хоть бы нпс напала что ли... Да, кстати утонул разок, удивило: 1. статус Recently Killed получил, но прочку корабль не потерял, был на Агамемноне, на следующий день зашёл, всё те же 4 прочки у корабля. 2. вода в трюме стала появляться после того, как осталось меньше одного деления структуры, отход с последующим ремонтом остановил набор воды, но даже при 3 делениях структуры часть команды так и осталась до конца боя сидеть на откачке воды (т.е. корабль имеет течи и при 3 делениях структуры), нос при этом имел больше половины ХР. Повторил ещё раз. Результаты подтвердились - если пробивают в начале боя и остаёшся с 3 делениями структуры, то течей нет.... а если пробили уничтожив почти всю структуру, то восстановление структуры до трёх планок не избавляет корабль от течей (оставляет часть матросов на откачке) 3. мачты прикольно падают, когда структуры не остаётся Крабам по фигу, что крабить. Пусть уж лучше крабят марки в пве битвах уничтожая нпс, чем крабят марки ПВП "самосливом" и "договорняками". За крабов не беспокойся, было бы, что крабить и они в море сразу повыползают, в отличии от псевдо-пвпшников, которые из порта вылазят только когда преимущество будет гарантированным для победы...
×
×
  • Create New...