Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members2
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. если "упарываетесь об нпс" в квесте, то при заходе в квест надо нажимать кнопку "зайти группой", если просто нажать кнопку "активация квеста" (она чуть выше) то заходит только игрок который её нажал, остальные зайти не могут.
  2. Мне нравится идея однопрочковых кораблей, в основном из-за того, что она сможет устранить 4 проблемы: 1. модули будут терять все, а не только рейтоводы. 2. привяжет стоимость модулей к рангу корабля, сейчас глупо смотрится, что стоимость обшить медью пикли и санты одинаковы. 3. поднимет стоимость захваченных кораблей ниже 2 ранга, которые сейчас просто выкидываются/разбираются. 4. будет отображаться реальная стоимость и трудозатраты на постройку корабля Но для введения "однопрочковости" необходимо ввести следующие изменения в игре: 1. Изменить стоимость модулей разбив их по категориям: лёгкий корабль/фрегат/линейный. Для изготовления модулей для лёгких кораблей нужна 1 крафт нота, фрегатов -2, линейников-3, количество остальных материалов необходимых для изготовления модулей также поделить пропорционально рангу корабля. 2. Изменить трудозатраты крафта на корабли, разделив имеющиеся сейчас на количество прочек сейчас. Т.е. крафт скажем Беллоны это примерно 5600LH делим 3 получаем 1900LH, т.е. полтора дня. 3. Изменить количество мест стоянки корабля в аутпосте с 5 до 10. 4. Ввести выкидывание "утонувшего" капитана в его ближайший аутпост, а не в ближайший союзный порт. Без этих изменений введение однопрочковости бессмысленно и вредно, а вот если с изменениями, то идея мне кажется стоящей воплощения.
  3. нерадивый здесь капитан, а не канониры , есть в игре такая волшебная кнопка F5, она позволяет кэпу давать указания канонирам, какой борт заряжать в первую очередь...
  4. Идея понравилась, всемерно поддерживаю, хотя по имхо нужно добавить некоторые детали: 1. флаг покупается только за "поощрения адмиралтейства", которые даются только за утопление реальных противников (дополнительная защита от фейковых флагов). 2. в регионе через 24 часа случайным образом генерится круг "пвп-эвента", который открыт 3 часа. (круг таких размеров позволяет найти противника) 3. в круге вычисляется БР игроков находящихся внутри круга в ОМ, на основании этих данных определяется кто владеет "кругом", за владение кругом начисляется хостилити (система, как сейчас на пб за "владение кругом", позволяет набить регион если защитники не придут защищать) 4. естественно также хостилити начисляется за утопление игроков, а также нпс (коэффициент хостилити за нпс 1к5) 5. вар симплес наверно стоит оставить, но ограничить его сдачу в 10% хостилити в час, только в столице региона и только на период существования круга "пвп-эвента" 6. собственно задача нападающих за 3 часа набить необходимое количество хостилити, защитников не дать им этого сделать... в случае удачи атакующих ближайший к кругу "пвп-эвента" город региона переходит на сутки во владение нападающих, там можно открыть аутпост (важно для входа в пб), через 24 часа назначается время пб. 7. игрокам участвующим в "событии" начисляются личные хостилити на данный регион, на их основании определяется очередь попадающих на пб игроков. 8. игрок не желающий/не могущий по физическим причинам/уступающий свои права (чтобы прошёл кто то другой) не теряет личное хостилити на данный регион. 9. вход на пб во избежании маринада/отцепов/кайтинга из лобби в соответствии с очередью. Атакующие входят (из портскрина) только из захваченного во время набивки региона города (туда нужно перегнать нужный для пб корабль), защитники из любого своего города региона. Игроки не имеющие хостилити, но желающие попасть на пб, должны подать заявку на участие, в случае свободных мест на пб их приглашают туда рандомно. 10. Ветер на пб соответствует ветру в ОМ на время начала ПБ, игроки из лобби могут выбрать рядом с каким из 3 кругов он окажется. Далее самое интересное (о плюшках, рейдерстве, огромных запасах денег и кораблей) : 11. в случае победы на пб регион переходит в статус "рейдерский захват", он принимает цвет флага захватчиков, там можно захватчикам открыть аутпосты, но нельзя ставить постройки и строить корабли. Все игроки участвовавшие в атаке и имеющие личное хостилити на данный регион, а также те кто попал на пб без хостилити получают в качестве приза после перезагрузки сервера 50% складских запасов городов, 20% имущества игроков и каждый пятый корабль на стоянке в порту. Хостилити у всех обнуляется. 12. регион в течении 6 дней подвергается грабежу, пополнение складов нпс останавливается, крафтить и добывать ресурсы нельзя, игроки каждые 2 дня теряют по 10% своего имущества, т.е. задача потерявших город попытаться его отбить назад (3 попытки) или хотя бы минимизировать потери вывозя оттуда свои запасы. Награбленное делиться между теми, кто набивает хостилити в защите региона. Если попытки отбить город не будет, то среди тех, кто открыл в регионе аутпосты. 13. если за 6 суток регион не отбили, то он переходит в юрисдикцию захватчиков, если отбили, то в юрисдикцию защитников, после этого регион нельзя подвергать атакам неделю, он переходит в обычный режим существования (крафт, добыча ресов, торговля доступны). ПС: Такой подход позволит "вайпать" накопившееся у игроков "запасы" и повысить ценность портов. ПСС: ну и как бы для полного счастья явно лорд протекторов не хватает, которые таймеры на защиту города устанавливает и экономикой региона рулит, а также миллионы "на счетах" как то упразднять надо, пусть у ростовщиков в городах хранятся и при захватах городов частично теряются, а те что с собой теряются при утоплении и частично достаются победителю или используются для откупа от нападающих.
  5. Не верь этим пиратам, они правды не расскажут, а будут только троллить ... На самом деле всё дело в модуле "харизматичный боцман", которого ты установил на ле-гроссе в общих ячейках усовершенствования. У пиратов есть навык, позволяющий "подкупать" этого боцмана и он сообщает им координаты твоего месторасположения в реальном времени. На модуле прилагательное "харизматичный" не просто так стоит... надо внимательно читать названия модулей и характеристики офицеров А кто то совсем недавно кричал, что ле гросса надо пофиксить и его просто нет никакой возможности поймать
  6. 10 слотов под корабли в аутпосте и привязка стоимости модулей к рангу корабля решат проблему играбельности и вернут баланс между рейто и фрегатоводами, опять же многие захваченные корабли станут представлять ценность, а не как сейчас, только 1 ранги.
  7. Если придерживаться этой логики, то ядро выпущенное из 24ф длинноствольной пушки с большого расстояния (пока долетит до цели, его кинетическая энергия сравняется до уровня ядра выпущенного из карронады) должно наносить урон выше, чем 18ф карронада. Т.е. урон от лонгов должен расти с увеличением расстояния
  8. У настоящего капитана, а тем более у уважающего себя пирата, как на скрине, под складской книгой должен быть припрятан пистолет
  9. кибер спортсмены ловят торгашей, только если нормальный бой найти не могут (от скуки или чтобы спровоцировать на сбор противника), ты лучше предложи время, место и равные по БР силы, будешь удивлён, как быстро они соберутся не надо путать "кибер спортсменов" и "ганкеров" Ну как бы ни кто не мешает заниматься крафтом и при этом уметь отбиваться на рейте от одинокого фрегата, а спокойно кататься в одиночку на первом рейте или трейдере на пвп сервере - это перебор, эти корабли являются ценной добычей и будут постоянно подвергаться атакам, т.е. спокойно и не должно быть, но при этом сейчас, при равных навыках капитанов, рейт способен надавать люлей любому фрегату, а трейдер способен убежать от любого фрегата. И это правильно. Если кто то в 3 фрегата не можете одолеть 1 рейт, на рейте отбиться от фрегата или убежать на трейдере, значит он что то не так делает, а не разработчики. Ну и пве контент должен помогать игрокам разобраться в механике игры и не влиять на пвп сражения (ну или давать минимальные бонусы), мне наверно поэтому и нравился ПотБс, там был баланс в бою, просто тем кто играл хуже и тонул чаще, приходилось больше терять время на пве контент, при этом не потопляемых не было, тонули все
  10. При этом ещё у городов можно покупать ещё и дешевле, чем добывать самому Похоже давно в игру не заходил 1. Зайти раз в три дня в игру на 10 мин и продать лабор часы или крафт ноты - вот тебе и миллион за 10 мин 2. За полчаса сделать пве эвент и продать приз - от 2 до 10 миллионов - это миллион за 5 мин 3. На индиамане поперевозить всякую лабуду - миллион за полчаса, если разобраться в товарах и логистике
  11. Изначально цель ПБшника захват вражеских портов и защита своих, если у тебя группа в 25 рыл, то идеальным кораблём для этой цели будет рейт ( точнее корабль с максимальным количеством и калибром пушек и максимальной бронёй), поэтому ПБшники и выползают сейчас на Океанах и Агамненонах. Механикой игры заложено. Им не интересно охотиться. Им захватывать и править интересно. Была бы сессионка интересна, были бы завсегдатаями "Траффальгара", но что то их там не особо заметно было после всеобщего вайпа и введения ОМ. Но в любом случае лучше дождаться, что на это те же "РУСы" скажут, наш с тобой взгляд со стороны может быть не правильным.
  12. ПБшники хотят "править карибами", для них открытый мир нужен как воздух, ради этого они тратят кучу времени в игре, захват региона это Вам не зайти на пару часов в день для пиу-пиу, война требует ресурсов, кораблей и дисциплины... они скорее в другой проект свалят, чем в сессионку Ну и по имхо, одно другому не мешает (в смысле сессионка и ОМ), есть час времени пошёл в сессионку поиграл, есть больше времени или в ОМ что то интересное творится, то естественно туда пойдут... Сессионка обычно однообразна и поэтому быстро надоедает, ОМ непредсказуем и поэтому интересен, но если для открытого мира нужно больше 2 часов (то же пб или заплыв к дальним вражеским водам), а есть только час свободного времени, то это хорошая альтернатива, чтобы зайти поиграть в сессионку, покрафтить, пообщаться.
  13. По поводу плюшек за ивенты: несколько демотивируют выпадания рандомных "раскрасок" и кораблей с "оригинальной конфигурацией" типа дерева и региональных бонусов, понимаю, что "дарёному коню", но почему бы не сделать: 1. плюшки за ивенты выдавать в виде поощрений, которые можно обменять где то (в адмиралтействе или на чёрном рынке) на то что игрока интересует. Т.е. создать список, где указано, такая то раскраска - столько то поощрений, такой то рецепт - столько, такие то модули (которые нельзя скрафтить)- столько то, у игроков цель появится... ведь каждому что то для счастья не хватает, кому то мариносы нужны, кому то рецепт, а кому то модуль на косые паруса. Опять же кто то мечтает покрасить корабль под "швейцарскую гвардию", а выпадает "розовый оттенок" 2. ввести возможность двухступенчатого крафта, т.е. крафтится собственно сам корабль (где выбирается тип дерева и ТТХ заложенная крафтером), потом этот корабль перегоняется в нужный регион, где модернезируется в соответствии с региональным бонусом за определённые материалы. Корабли выдаваемые с ивентов тогда можно будет хоть как то подстроить под себя и для тестов разных стилей боя. Фактически это будет как бы набор команды на корабль или его модернизация - приплыл к датчанам и набрал за датское пиво "северных ремонтников", приплыл к британцам и набрал за грог "бритиш рефит", у американцев за виски установил на корабль "стронг хулл", у пиратов набрал за самогон "зверских абордажников и т.д. Ну и естественно порт для модернизации должен быть "союзным", хотя для трейдеров можно сделать исключение
  14. Логичнее сделать так, чтобы такой ивент активировали сами игроки, а не сервер. Один из вариантов - при набивке города, т.е. привез "вар симплес", закинул в город, рядом с ним появился круг пвп-ивента на 3 часа, означающий что там дают "пвп-плюшки", задача атакующих находится в этом круге это время, задача обороняющихся выгнать из круга нападающих или перетопить их. От выполнения данной задачи будет зависеть набьют город или нет. Круг пвп-ивента должен быть именно рядом с городом, чтобы исключить возможность обороняющимся использовать поддержку артиллерии форта. Плюсы: 1. Игроки сами, без участия разрабов, сами себя развлекают. 2. Круг виден на карте, все знают куда плыть. 3. Зона ограниченная, искать друг друга не надо. 4. Игроки сами задают удобное для себя время для пвп (атакующая сторона), обороняющиеся могут быстро телепортнуться к месту эвента. 5. В пвп будут задействованы все категории игроков: коллекционеры придут за плюшками, пбшники набить ПБ, пвпшники за пвп, крафтеры защищать нужный для крафта порт, казуалы посмотреть и по возможности поганкать. 6. Минусы сами напишите, критика приветствуется
  15. Народ не путай, предложение по вызову на дуэль касается игроков одной нации, лишённых возможности атаковать друг друга. Если это игроки противоборствующих наций, то как бы проблем нет, лови в ОМ и наказывай если сможешь. Т.е. если за Бабая враги денег дают это нормально, более того он этим гордится может- враг просто так платить не будет, значит у кого то "руки коротки", вот и платят. А вот если свои датчане, то как бы стоит задуматься, а свои ли они, не так ли? А возможности наказать таких игровыми правилами нет. Соответственно начинается, либо жалобы пишут, либо "заказывают" через противника, отслеживая союзником, либо гадости твинками творят, либо френдлифайер используют... С одним согласен, твинководы могут при желании испортить это предложение с дуэлями, а борьба с ними опять же потребует вмешательства разрабов.
  16. Так конфликты использовать надо (они же двигатель прогресса ), подстраивая под них геймплей. Предложение само сабой напрашивается: 1. Сделать ещё одну комнату боя - дуэльную (по типу последних двух с квестами) и меню вызова противника на дуэль. Чтобы не было эксплойтов в ОМ, сделать возможность вызова на дуэль только из порта. Чтобы не было троллинга ограничить возможность вызова - 1 раз в сутки. Т.е. нашёл поисковиком ник игрока и отправил ему вызов на дуэль. Если противник отказался, то ему минус в репу (так как репутации в игре нет, то минус в опыт (звание) персонажа). Если согласился, то оба оказались в дуэльной комнате. Там меню выбора корабля и его оснащения и чат дуэли для согласования кораблей, а также кнопки подтверждения готовности дать бой или отказ от него. Право выбора корабля остаётся за тем, кого вызвали на дуэль. Выбрали корабли, подтвердили готовность и понеслась выяснять кто круче. В случае отказа принять бой в дуэльной комнате отказавшийся теряет одну жизнь у офицера (ни один офицер не захочет быть под командованием у труса). И ещё по имхо в дуэльной комнате нужно прописать блокировку команды сдаться, потерю прочки корабля и офицера при проигрыше, киллы и ассисты не начисляются. Ну и конечно же транслировать в чат нации вызов на дуэль и результаты дуэли. 2. Переделать турнирный батл под возможность дуэли между группами (сообами) для боёв до 10v10 включительно, с аналогичными правилами, а также возможностью делать на бой ставки в местной валюте, а также с выравниванием сил по БР, т.е. группы имеют в своём составе разные корабли, как и предлагалось в начальном посте данного топика. Турнирный батл это не ПБ, здесь разный состав кораблей и выравнивание по БР только подогреет интерес и разнообразит тактику ведения боя, при этом не создавая лишних проблем.
  17. С таким подходом численность пиратегов будет зашкаливать. А если пират на пирата напал и убил репу, он кем станет? обратно националом? Ну и пират сейчас в игре не преступник и отщепенец, а мажорная нация, учитывая популярность, туда скоро брать будут только за особые заслуги или по блату
  18. Ну да, из двух зол выбирают меньшее, сложнее должно быть захватчикам, а не защищающимся. Рейд должен быть доступен группе игроков, а не каждому, поэтому флагов 10 (может быть даже надо 15, из них 10 установить) хочешь тролить - пожалуйста, только это должно быть дорого, например в нынешних деньгах, каждый флаг по 500к или за марки победы, пару раз потроллишь и вперёд- фармить, а другие тем временем играть будут. Троллить и сейчас можно, но как то желающих привести 25 индиаманов с вар симплес, а потом не прийти на пб не наблюдаю. Цель рейда у меня не только прибыль от ограбления города, а ещё открытие возможности атаковать столицу региона (защита региона эшелонированная, хочешь захватить регион, сначала уничтож город-сателлит, а уже потом столицу), а также нанесение урона экономики региона. Чтобы было понятно - скажем можно постоянно грабить Санбуру, останавливая там добычу файн лав оака. а что изменилось в самом пб за полгода? и зачем мне делать то, что не интересно? после введения суши и новых правил - увидишь, а если оптимизируют и уберут задержки анимации и лаги, так ещё всем надоем своим присутствием. По предложенным мною рекомендациям есть что сказать? Критика приветствуется
  19. Как бы описывалось тремя постами выше - возвращением лорд протекторов, которые выставляют удобный для защитников промежуток времени для ПБ
  20. Марки победы логично приравнять к war supplies, только не имеющим веса, тогда нет проблем, т.к. повстанцами можно будет набить только до 50% дальше только войной. А зона для блокады давно напрашивается, большинство поддерживает её создание, вопрос насколько сложно это воплотить в игре? пс: Бабаич, противника уважать надо, у тебя как Вы, так " наши ганкеры 5-6 человек будут зарабатывать поинты для пб", как британцы, так "делают несколько договорных боев". У западного альянса и пиратов тоже есть группы, способные наколотить марки победы в пвп, а Вы также умееете, если надо, договариваться...
  21. Для начала поясню предпосылки, из которых появились предложения: 1. В ПотБс была хорошая (продуманная и протестированная годами) система набивки порта. У Вас есть возможность взять её за основу и улучшить. 2. Год назад, когда была "флаговая" система организации ПБ, мы довольно часто покупали "флаг" не для ПБ, а чтобы побыстрее найти групповое пвп, противник знал куда мы идём и у него был час, чтобы собраться. Таким образом к моменту прибытия нас уже ждали и пвп было обеспечено. Эту развлекуху угробили "фейковые флаги". Это к тому, что набивка ПБ должна стимулировать пвп, а ПБ являться как бы результатом этого пвп, т.е. как бы результатом того, кто победил в пвп в данном конкретном регионе. 3. Участие в тестиорвании игры показало, что очень много игроков хотят просто "грабить корованы" и просто мечтают о том, чтобы появилась возможность подвергать атаке города с целью разграбления (получения плюшек). Собственно отсюда предложение - сделать захват региона многоступенчатой задачей, объеденив прюсы "флагов" и "набивки напряжённости", а именно: 1. У региона есть столица и города сателлиты. Для набивки ПБ в столице надо разграбить города сателлиты этого региона. 2. Для разграбления города можно использовать старую систему покупки флагов, но с двумя важными дополнениями: а) флаг должен быть не один, их должно быть 10 шт., причём игрок может купить в течении суток только один флаг и не может его никому передать. Таким образом в организации "разграбления города" должно собраться 10 человек (ну либо не менее 4-х с твинками ). Для активации атаки на город надо установить не менее 6 флагов (4 допускается потерять при перевозке). Это своеобразная защита от фейковых флагов. б) В самой битве за город в боевой локации организуется три зоны, символизирующие город, форт и башни. Все три зоны атакующим надо взять под контроль. Потеря защитниками любой из зон по итогам битвы приводит к определённым последствиям, а именно: - потеря башен приводит к утрате их возле города и к пропаданию кусирующих рядом с городом флотов - потеря форта приводит к утрате форта возле города и открывает возможность атаки столицы региона - потеря города приводит к разграблению города, остановке крафта и торговли в городе на трое суток - потеря всех трёх зон приводит к смене "национальности" города, т.е. атакующие могут оставить там корабли. 3. После разграбления города-саттелита вогруг столицы региона появляется "красная зона" аналогичная столичным "зелёным". Чтобы организовать ПБ за регион атакующим надо: - топить корабли вражеских игроков в границах всего региона - топить НПС находящиеся в красной зоне (сокращаем место поиска друг друга для мордобоя) - просто стоять в красной зоне (блокируется порт) - возить товары усиливающие недовольство защитникам аналогично: - топить корабли вражеских игроков в границах всего региона - топить НПС находящиеся в красной зоне (сокращаем место поиска друг друга для мордобоя) - не допускать блокировки порта нахождением врагов в красной зоне. - возить товары снижающие недовольство - атаковать с помощью "флагов" потерянный город-сателлит, захватив там назад форт и тем самым блокировав возможность врагу набивку ПБ в столице региона. 4. Вернуть лорд протектора, который назначает промежуток времени атаки удобный защитникам, а при возможности собирает налоги, развивает уровень города от которого зависит крафт, строит оборонительные сооружения, формирует защитные флоты НПС. 5. С марками победы хорошее решение (в ПотБс они давали больше недовольства, чем трейдер товары), но использовать можно было и то и другое. 6. Вход на ПБ считаю нормальным прямо с порта, при условии что корабль находится в данном регионе.
  22. перед релизом будет вайп всего, останется только опыт (читай- твоё звание соответствующее контрадмиралу, с возможностью нанимать 1100 команды)... писалось довольно часто на форуме, вот из последних про вайп: А то что дал ссылку Lognomobr означает, что для переработки системы чертежей будет необходим мини вайп, где как минимум у всех будут изъяты из обращения все корабли... Так кто игроков путает?
  23. Сколько человек уснуло во время перехода к Бермудам? Основная причина по которой перестал ходить на рейтовые пб - жуткие лаги, с такой задержкой анимации удовольствие от боя быстро сменяется раздражением... мужики Вы прям мазохисты какие-то, столько пб на одно и то же время нафигачить , но в любом случае желаю удачи и победы. Так один перс в окне пб ждёт, другим ресы для очередного рейта возят, романтика... Надо разрабам предложить внести в описание игры: 1. Минимальные требования - 1 акк 2. Стандартные - 2 акка 3. Компфортные для крафта - 4акка
  24. С уважением отношусь ко всем, кто предлагает/предлагал что то интересное в игре или рассказывает, то, чего не знаю. Логика действий проста: согласен полностью с предложением - просто ставлю лайк; не согласен - пишу почему или как сделать с моей точки зрения лучше. Критикуется в любом случае предложение игрока, а не сам игрок. По предложенной тобой системе тага: ты предлагаешь расположить в бою игрока инициирующего атаку на определённом (фиксированном) расстоянии от врага, без учёта его расположения при атаке в ОМ, для всех остальных кораблей попавших в круг атаки - с учётом их расположения в ОМ. Мне это не нравится, правила должны быть для всех одинаковы и понятны для использования. То, что сейчас для меня оптимально, за исключением невозможности зайти на помощь и втягивания нпс находящейся "во втором круге".
  25. Там постом выше как бы почти инструкция, как атаковать более медленный корабль, который использует "антитаг". Если что то не получается, то может стоит научиться, а не менять правила. И таки да, разница в скорости кораблей должна быть ощутимой, если скорость почти одинаковая, то такой фокус не пройдёт. И это правильно, если разницы в скорости почти нет, ты вражеский корабль будешь неделю догонять и не догонишь... Сейчас если атакуешь в упор, то и попадаешь в бой в упор, если атакуешь далеко, то и в бой попадаешь далеко. Т.е. расположение кораблей в ОМ транслируется в боевой инстанс с определённым коэффициентом одинаковым для всех. Сделаешь коэффициент меньше, все корабли будут ближе друг к другу, сделаешь больше, то все дальше... Сформулируй нормально в чём предложение? Расположить Вараборна при атаке в удобном для него месте, а остальные корабли как в бой затягиваются и располагаются?
×
×
  • Create New...