Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kat Black

  1. Поддержу мысль - передёргивание "ползунков" в механике игры утомило, большинство моих знакомых ждут когда студия "зафиксирует" параметры игровой модели механики, допилит интерфейс, сделает локализацию и обучалку. Кстати я так в NA Legend зашёл, посмотреть чего там сделали. Так там игровая механика, по моим субъективным впечатлениям, примерно такая, как была в NA года полтора назад . Первые впечатления от NAL - ух ты, здесь даже приятный интерфейс нарисовали =), локализации на русском, а также описаний никаких нет, ну да ладно, будем пытаться "воевать" основываясь на механике NA... Дальше было весело, эмоции примерно такие: 1. блин 10 попаданий в стеньгу, а она не падает, почему? 2. а где здесь вообще "даблы" и "чарджы"? 3. ёлы палы, здесь оказывается ремонтов на корпус нет! 4. курс 90, реи вывернул против ветра, а корабль назад плыть не хочет, ну что за байда? а косые забыл убрать, без них получилось, но как то всего один узел, что то тут не так, похоже меня опять намахали, кто тут на форуме писал, что в NAL можно потренироваться, чтобы потом в NA лучше играть? 5. как то через корму и команда и пушки не айс выносятся... ну наверно правильно, некроманта то на корабле нет, а хирург только на 5% урон команде снижает. 6. 15 мин стрелял противнику в нос, урона структуре не видно, убил 7 матросов, фок-мачта почему то не падает... наверно в нос стрелять смысла нет вообще? интересно здесь течи то есть? о оказывается есть . 7. ни фига себе, здесь офицер даёт сразу прирост от 4% до 8% скорости, а трим спид на 7% и корпус не режет, а что боцман с маневром корабля делает..., мне б такого "экстремала" в NA, ну вместо того, которого в NA ни один нормальный капитан к себе на борт не берёт... 8. а нафига мне здесь скорость вообще нужна?, всё равно бегать смысла нет, ибо что выжил, что утонул - стоимость восстановления корабля для следующего боя одинаковая. 9. о, такой же чудик как и я, парус пытается резать, когда ему корпус разбирают...наверно тоже ещё не знает, что на паруса ремонт есть, а на корпус нет. 10. о, эвент какой то появился, надо попробовать... хм, странный какой то эвент, я то думал здесь золото будут платить за победу над игроками, а здесь чтобы получить енто золото надо зайти когда игроков мало и утопить побольше НПС . Ну и собственно вопрос хотел задать: механику в NA и в NAL к единому образцу планируется приводить или это будут абсолютно разные игры?
  2. По имхо поиск пвп в этой игре и так занимает слишком много времени, а ты предлагаешь ещё кататься пополнять БК. А если схватят когда ты за БК плывёшь, будешь в догонялки/убегалки играть?, так тут и так основная масса боёв такие=). Сарказм: Вы ещё забыли предложить ввести для реализму распространенные в те времена болезни команды, а также знаменитое: "Капитан, крысы в трюме сожрали 50% ядер" с обязательной озвучкой этого действа=) ПС: идею сделать покупку разрешений на постройку 1-3 рейтов, а также "фирменных пиратских кораблей" и покупку книг за знаки ПВП всецело поддерживаю, ибо заставлять долбить НПС пвпшников, которым как раз нужны книги больше, чем пвешникам это издевательство, да и количество рейтов как то надо ограничивать...
  3. На видео на 11.03 как бы видно, что атаковали его Вы. К тому же если атаковал он, то у него возможность вызвать подкреп блокируется ... А видео классное, (брит конечно сам ступил, ему достаточно было просто плавать в гуще вызванного им подкрепа), показательный пример того, что для русских не стоит писать на распределительном щите " не влезай - убьёт"... только заинтересуешь и что там такое?
  4. Тут днём то, в ясную погоду, ядра постоянно куды то не туды летят... а в темноте, в тумане, при качке вообще трындец ... эта романтика после пяти - шести боёв в шторм пропадает и начинается раздражение, т.е. если пару раз в месяц, то прикольно, если часто, то плохо (как в своё время шторма в ОМ, которые были каждый вечер). Опять же механика столкновений сейчас занятная, столкновением сейчас можно не только ломать бушприт, но и переворачивать корабль противника, а также вызывать шок у команды, прикиньте что будет во время шторма. ПС: хотя залп "Ахерона" из тумана в фильме "Хозяин морей" или вот этот клип - ,конечно же равнодушными не оставят.
  5. телепорт в нейтральных городах работает, во фри порты (всего таких 9шт.) пока нет, но планируют ввести:
  6. поверженный враг будет ныкать своё имущество, а что не сможет упрятать, будет уничтожать...=), а вот 10% от имущества есть смысл забрать, вполне достаточно, чтобы увеличить стимул у игроков участвовать в атаках и защите городов, а также оплаты услуг наёмников.
  7. Понимаю, что не все корабли крафтят, но чтобы было ясно, что сейчас ввели на примере Ле Гросса: Получение корабля с помощью захвата у НПС: 5 мин делов (на базике 10мин ), они ходят по определённым маршрутам, зная их даже искать не надо, сам к порту приплывёт... пушками оснащать не надо, при захвате они есть на корабле. Получение крафтом: купи рецепт за марки, купи разрешение на постройку за марки, привези туеву хучу ресурсов, потом ещё пушки скрафть... Да блин, там чтобы получить только разрешение на постройку одного Ле Гросса (не помню точно, вроде 15 марок), надо утопить 5 нпс Ле Гроссов (падает при утоплении 3 марки с каждого). Но тут даже не в этом дело, когда корабль полностью халявный, то народ эксплойтить начинает (проходили уже в начале патча с халявным базиком ) Предположу что Вам просто надо было собрать из преследователей battle группу, тогда и тагнуть бы смогли... просто толпой или толпой собранной в обычную группу правила не позволяют тагать battle группу... Кстати в описании к патчу не указана какая сейчас разница в БР между двумя battle группами при создании сражения (камень в разрабов), поэтому люди страдают.
  8. не совсем краткий фитбэк по последним изменениям: 1. как крабо-крафтер крайне недоволен введением захвата нпс кораблей, ибо теперь аук превратился в свалку всякого дерьма, стоимость мидов стремится к нулю, а корабли потеряли свою ценность. Раньше я с удовольствием делал для себя грузоперевозчики, которые пытался сделать "идеальным для своих целей средством", подбирал пушки, модули, навыки капитана и т.д. с учётом особенностей каждого корабля. К грузоперевозчику подбирал корабль сопровождения, при перевозках планировал маршрут... Теперь всё это сломали... Зачем что то делать, если за 10 мин можно захватить ЛеГросса и отправить его по прямой в афк режиме... почему? да потому что корабль бесплатный, модули ставить на него смысла нет, они дороже груза, поэтому брёвна одной стопкой (выкидываются при попытке атаковать), в навыках корабля мариносы, брандер, гренадёры и запас рома, хватайте, не жалко... Утверждения, что это облегчит жизнь новичкам не соответствует действительности. На базике можно без напряга настрелять на любой начальный корабль. Утверждения, что это позволит после утопления "просто захватить нпс корабль и снова сразу идти в пвп" так же не соответствуют действительности. Основная масса игроков всё равно будет возвращаться "домой" и делать/покупать себе корабли под "свои задачи". 2. Основная масса пвп сейчас как в этом мультике - Но я нашёл выход. Ведь пвпшники они тоже разные: - есть ганкеры, которые носятся как в указанном выше мультике, попробовал - столько времени у меня просто нет... - есть бойцы, которые задалбывают с предложениями "давай подуэлимся", но я не настолько хорошо играю... - а есть "защитники нпс" - им простых игроков для боя уже мало, поэтому они носятся в чужих водах и смотрят, чтобы враги нпс не обижали... вот это мой вариант... отходишь подальше от столицы, хватаешь нпс, а они тут как тут, кричат "подлый краб, мы тебе не дадим нпс обижать...", ну и понеслась... и время терять на длинные переходы не надо 3. Может всё таки стоит попробовать воплотить в игру предлагаемое многими "выкидывание после утопления в ближайший город, где у игрока есть аутпост"? Тогда и базик можно будет сделать "прибрежным судном", который отплыть далеко от стартового города не может и продаётся только в городах, где игроки стартуют, а то это вездесущее "судно разведки" начинает надоедать...
  9. на пве сервере крабы, на Naval Action Arena закрытый бэта, на пвп-глобал пинг, на пвп-евро ганк толпой... куды крестьянину податься? http://photoshare.ru/data/52/52668/1/4a3ekh-85m.jpg?1
  10. Поддержу Бабая, куда логичней и правильней по имхо сделать: 1. при захвате города +3 выигравшей стороне, -3 проигравшей. 2. если защитники города отбились, от им +2, нападающим при этом -1. 3. недели для подведения итогов мало, надо две. 4. приз выдавать первым трём нациям, по 3 марки за первре место, по 2 за второе, по 1 за третье. 5. количество марок победы за разрешения на постройку увеличить в 2 раза. ПС: к доске "позора участников договорных ПБ" напрашивается сделать подобную, только за победы в пвп, тем более, что наконец то увеличили приз за пвп... игроки прекрасно видят кто воюет, а кто фармит, Вам же с эксплойтами бороться легче будет.
  11. В потбс так дисконнект отображался. учитывая, что корабли могут быть ещё захвачены в результате абордажа, то у кораблей без парусов введена индикация в виде белого флага, а также возможность "расшарить" корабль для пересадки на него союзников.
  12. это ввели для устранения багов, так как до этого возникали конфликты приводящие к багам: 1. игроки забывали про флот прицепленный в другом аутпосте и жаловались, что функция "отправить во флот" не работает. 2. корабли во флоте после частых прыжков по аутпостам "пропадали". 3. конфликт с количеством кораблей и количеством доступных - пример: у тебя доступно 8 кораблей, в наличии тоже 8... цепляешь 3 корабля во флот, прыгаешь в другой аутпост, там отображается, что у тебя в наличии 5 кораблей, там покупаешь (крафтишь) ещё 3 корабля и играешь... вот только при попытке вывести корабли из флота ловишь баг, так как количество кораблей у тебя 11, а доступно 8. вроде, как стандартная для многих игр фишка, она специально показывает, что корабль утонул или у хозяина корабля дисконнект, которая с небольшой задержкой дублируется сообщением в чате.
  13. анекдот: "- А я сегодня кондуктора обманул! - Как? - Я заплатил и не поехал." вроде смешнее придумать нельзя, так нет же... можно... купить 5 акков и отписаться на форуме: Аз есмь Вито=) https://www.youtube.com/watch?v=-jwL78uWFuc
  14. PotBs как бэ тоже ММО, там группа в 6 человек собиралась в течении 5 минут и минут через 10 уже находила себе приключения под названием "собери 10 скальпов"...и борьбе за карту это не мешало, а как бэ даже помогало А бой открытый в течении получаса как бэ тестили уже, как я понял большинству не понравилось.
  15. может "препарейшена" просто не хватало для расцепа?, у меня всё нормально вчера работало... этим патчем увеличена дистанция и допустимая скорость для подбора награды, можно трюм обчистить на скорости больше, чем 3 узла
  16. себес фирового сюрприза примерно 72к ... корабли 7 ранга стоят немного больше 10к, за них дают 2 марки Мне тоже не нравится, то что сделали с пвп марками, но таковы реалии
  17. Мне ремонты нравятся, с такой аркадой бои сложнее и интереснее, просто ещё не все привыкли к новой механике, а по "старинке" не получается побеждать, отсюда разочарование... Имхо осталось без изменений (несколько раз предлагал, но что то не особо поддерживают) - откат ремонта 20 мин, во время ремонта корабль становится небоеспособным (привлекается для ремонта больше команды, чем сейчас). Тогда и корабль из боя вылетает довольно на долго. ПС: главное что не устраивает сейчас при хождении в пвп, так это то, что не выкидывает в свой аутпост при утоплении, после 2-х часового преследования с 3 тагами в ОМ я уже сам готов утопиться, лишь бы спать пойти лечь, так блин даже этого лишили, так как после того как утопят всё равно в родные воды пешком добираться... ПСС: нашёл способ усиления брони носа:
  18. может модуль (умение) на перезаряд, который увеличивает шанс возникновения пожара не надо было ставить?
  19. Я ему во флот 3 Ле Гросса прицеплю и буду груз перевозить..., басику ещё и трюм резать надо, чтобы рыбу в афк режиме безопасно не ловили... марки за него не дают, а атаковать его, учитывая живучесть за счёт бесплатных ремонтов и низкую награду в виде денег и ХР себе дороже...
  20. Координаты местоположения боя по F11, координатная сетка отсюда - http://map.licornes.eu или из любой альтернативной карты, раньше их много было (по мне самая лучшая от Медведа). А разрабы не хотят учиться на прошлых ошибках, в своё время отсутствие координатной сетки привело к созданию альтернативных мини программ, определяющих местоположение корабля... тоже самое будет и сейчас. Имхо по патчу: 1. по таймерам - 2 мин, большее время приведёт к "припортовому ганку", особенно у пиратов. 2. по сигналлингу - выравнивание по БР убрать совсем, параметры навыка сделать такими: если атаковали игрока с этим навыком, то таймер увеличивается на 1 мин и над боем появляется "сигнал" видимый с большего расстояния, чем "сабли"; если атакует игрок с этим навыком, то появляется только сигнал, таймер закрытия боя остаётся 2 мин. 3. у фритаунов сделать "зелёные зоны" как у столиц, сейчас их при желании можно блокировать и ганкать отсиживаясь в порту. 4. у базового корабля убрать "бесплатные ремонты" и заблокировать возможность атаковать на нём игроков, оставив только атаку нпс. ПС: вроде как всех в море хотели вытолкать, а правила игры заложили поощряющие сидение в порту с возможностью запрыгивать в бои которые в 5 и больше минутах от порта
  21. на сколько? если на каких то кораблях баг, то как сравнивать с тем, что должно быть? время отката ремонта - это величина обратно пропорциональная урону и прямо пропорциональная весу ремонтов... с нынешним уроном и спецификой боя наоборот откат минут 20 делать надо, при этом время самого ремонта увеличить раза в два, а лечение команды делать линейным: 1 матрос в 3 мин. на 6-7 рангах, 1 матрос в 2 мин. на 4-5 рангах, 1 матрос в 1 мин. на 1-3 рангах, естественно при наличии рома.
  22. Три вопроса по навыкам капитана: 1. Улучшения парусного вооружения корабля в виде установки стакселей и лиселей. Я не яхтсмен и попрошу профи поправить и объяснить, если не прав, распишу как понимаю: Когда иду по ветру для увеличения скорости дополнительно ставлю лиселя, при изменении курса я их убираю, когда иду против ветру для увеличения скорости ставлю дополнительно стаксель, при изменении курса я его убираю, эти действия требуют повышенного количества команды, там всё правильно... Зачем в умениях введён отрицательный эффект на скорость? Когда курс меняется или ветер усиливается, мешающее парусное вооружение сворачивается и не влияет на скорость. А у Вас отрицательный эффект на противоположном курсе равен положительному при нужном направлении ветра. 2. Почему у трейдеров по 3 умения вместо 5? Это дискриминация. Опять же в умелых руках Ле Гросс очень даже боевой корабль. 3. Медная обшивка убрана из игры совсем или переведена в навыки капитана, который можно получить выполняя какие то действия?
  23. читаете быстрее, чем я пишу , поставил междустрочный интервал, чтобы было понятно
  24. Покатался на тестовом на выходные: порадовало: 1. Конста не продаётся у нпс. 2. С товарами порядок (медь, хлопок, медные монеты, медкиты потёрли, табак в карибские товары перевели) 3. Баг в виде ограничения на покупку и продажу не более 1 единицы товара в магазине исправили. не исправлено: 1. В интерфейсе в порту надпись красным, сообщающая об отсутствии на корабле ремонтов (осталась ссылка на медкиты, вместо рома), плюс совсем старый баг, где на трейдерах сообщается. что пушки не установлены. 2. В описании модуля Swing ded and elevating так и не исправили снижение веса пушек. замечания: 1. Не нравится скорость в ОМ для кораблей с косым парусным вооружением. Приватир (с полной обвязкой в скорость) в 30 градусов (почти против ветра) летает 30 узлов пустой и 25 узлов с набитым под завязку трюмом. 2. Количество рома используемого раз в 15 мин увеличили, но мало, надо бы побольше... А лучше сделать лечение хирургом команды постоянной величиной, т.е. хирург лечит матросов при наличии рома со скоростью 1 матрос в минуту, в навыках капитана ввести перк "опытный хирург", который лечит 1 матроса в 40 сек., а в умениях управления кораблём возможность брать двух хирургов... и да вы забыли что хирург, это штатная единица на корабле, он профи, поэтому его как и морпеха, в управлении парусами и пушками задействовать не получится.
×
×
  • Create New...