Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Всегда интересовала такая деталь - будет ли интересно захватывать город, если его еще нужно будет удержать.? Т.е. собрались "бабайские" пошли на отхват города. Захватили город и тут же ушли. А жители города возмущаются, говорят "не хотим жить под Бабайкою и платить бабайским подать несусветную". И собрали гонца и послали в столицу Англицкую, дабы прислали корабли военные. Дабы дали люлей несусветный армаде Бабайской..". И вот если защитники смогут отстоять город, то тогда город переходит во владение к нападавшим. В противном случае, это был простой рейд - ограбление, или устрашение, или поломка экономики. 

И да предложение Кэт Блэка о возможных разграблениях казны, складов и стоянок в портах вполне играбельно. Да будет много плача, но ведь можно же и на защиту прийти ))). Хотя можно и во фритаун перевести добро. )))

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, Medniy Sandal said:

И да предложение Кэт Блэка о возможных разграблениях казны, складов и стоянок в портах вполне играбельно. Да будет много плача, но ведь можно же и на защиту прийти ))). Хотя можно и во фритаун перевести добро. )))

И на защиту вместо тебя на рейте бравом, придет реноми спидо-фировый, что стремиться спасти шахту угольну, и просрешь ты добро честно нажитое, что под смуглером перевозилося. Али будешь дежурить ты вечно там, в том районе где складик твой ломится, дабы ПБ не набили кораблики, что по миссиям рассредоточены.

И конечно ты все еще можешь, разместить склад в стоице бессмертной, али в порте фритауновом может быть, в общем там где твой склад в безопастности, где просрать его нету возможности.

Edited by Varaborn
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Думаю это та тема, куда стоит написать.

1. Дайте возможность, отпустить корабль, после разграбления.

2. Если будет в будущем, статистика некая у игрока, то можно ведь сделать так, что при победе над реальным игроком, в копилку (или в некой таблице) появится имя побежденного, с символом сабли, если этого игрока побеждали 2 раза, то уже рядом с саблей цифра 2, и т.д. Но если потерпел поражение от того самого игрока, то уже минус одна сабля (типа отбил ее). Как бы на подобии, когда капитаны сдавались, они вручали саблю свою противнику. И это будет интересно для людей, я думаю.

Link to comment
Share on other sites

А кстати, идея, где деньги свои нужно держать в банке, в городах где есть аутпосты, хороша. И наличные которые на нужды, тоже нужно иметь при себе, типа лежат они в сейфе в каюткомпании... и при поражении, именно эти деньги теряются в рандомном проценте (от 25% до 75%). Реально ведь, деньги тоже должны быть материальными, а не счета на карточке))

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Tamerlan said:

Дайте возможность, отпустить корабль, после разграбления.

 и тут нужна система репутации ,о которой писалось также сотня раз

16 hours ago, Tamerlan said:

деньги тоже должны быть материальными

соглашусь. и эта идея не нова- пока всё это остаётся в написанном в стол. а многие тут пишут в стол с 13 года

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Dennis Moore said:

Почему кстати не повреждается блинд при стрельбе с погонных орудий? В древнючих Корсарах это было предусмотрено, а тут опять игроков жалеют.

Что за блинд?

Ну и рожу ты себе поставил ))). Алкоголик 18 века в парике веселее смотрелся )))

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Dennis Moore said:

Почему кстати не повреждается блинд при стрельбе с погонных орудий? В древнючих Корсарах это было предусмотрено, а тут опять игроков жалеют.

Потому что блинд это фетиш. Если он будет повреждаться, то начнут спрашивать почему он ставится сразу же и несётся до упора. А так висит кусок белой фанеры под бушпритом, никому не мешает.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Предложение всесторонее, поэтому оставлю здесь.

*Засучил рукава*

Прочки кораблей

Тема изрядно поднадоевшая. Мнений,как и аргументов, множество. И у каждого свои интересы. Моя идея тоже прямо-таки всех не удовлетворит, но, может, многих заинтересует.

Кораблик почему-то преподносится как какой-то идол, полубожество. Хотя будем откровенны, любой более-менее толковый клан может прямо сейчас собрать с десятка 1.5-2 фрегатов. А за неделю с пяток линейников. Корабль - не цель,но средство! Пускай у кораблей, у всех будет по 3-5 прочек. А вот дальше, с этим можно "поиграться":

- корабль затонул? - корабль затонул. Не зависимо от количества прочек кораблик потерян.

- сдался? - по решению победителя, снимается 1,2 или 3 прочки.

- проиграл абордаж- такая же ситуация, только с возможностью полностью забрать корабль. Со всем набором прочек и модулей.

- корабль потерян/захвачен/сдался в пве - минус одна прочка, как это сейчас и есть. С захватом нпс-корвблей ситуация без изменений.

- дать возможность "стакать" прочки при одинаковых кораблях. Правда теперь это уже не будет однозначным решением.

Скажите, что сначала говорю одно, а потом другое? - Да нет. Просто теперь будет действительно весомый аргумент в пользу раскольникова серых/синих/зеленых/малиновых кораблей - бабки.

Капитан

В плане на 17 год появилась такая информация о "сбросе ранга" и "начало династии". Подробностей, по крайней мере я, не видел. И что задумали разрабы остается только догадываться,но вот какое предложение:

У главного нашего протагониста появляются жизни (прочки).  И с чем большим числом "жизней" наш герой уйдет на пенсию,тем выше ранг или выше скорость набора опыта (или что из себя представляет упомянутый 'ветеранский' бонус) следующего представителя династии. 

Либо от количества жизней и прочек зависит не "наслдство" , а умение самого капитана. Т.е., опять-таки ссылаясь на планы 17 года, офицеров уберут а их перки отдадут кэпу. Там, как мы знаем, 10 жизней и 10 очков навыков. Вот и зависимость: количество жизней=количество очков навыков. Не устраивает- переходишь вниз по династии и т.д.

Постройки 

Здания типа лесопилка/шахта/плантация и склад; все клановые строения: клановый склад, верфь, казарма; оборонительные сооружения строятся не просто за деньги, а с использованием конкретных ресурсов: каменные блоки, доски и т.д. (подобная система есть в некоторых ММОРПГ)

Что за "оборонительные сооружения" и что за "клановые верфи"? - по этому вопросу и по поводу экономики писал в соседней теме. Там - подробней.

Система кланов

В настоящее время система кланов ничего из себя не представляет. В уже упомянутой теме предложил огромный кусок контента для кланов. Который можно дополнить такими вещами:

- клановые казармы. Строить только в 'домашнем городе'. Позволяет оставлять невостребованных матросов в порту. Без необходимости их последующей покупки заново. А если ввести еще и градацию матросов, то этот вопрос будет еще актуальней.

- клановые миссии. Доставка редкого груза, убить/схватить/захватить какой-то НПС корабль с интересным модулем или за интересную награду. Миссии выполняются в определенное время ежедневно. (т.н. дейлик с временным интервалом). За выполнение этих миссий - тикеты адмиралтейства (упомянутые в "плане на 17 год"). А чтоб жизнь медом не казалась, можно в карту мира добавить текущие (активные) миссии всех кланов, их временной интервал и место на карте,в виде "предполагаемой зоны". 

Вся эта штука добавит хотя бы немного контента в игру. Того самого контента, отсутствие которого и является причиной практически всех негативных отзывов в Стиме.

Пока все. Уверен,что будут и несогласные со мной. И скажут что мною предложенное является дорогой к порт роялу и чрезмерным усложнением. Что ж. Предложите большой и сочный кусок контента без усложнения механик.

Edited by ZAZ
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, ZAZ said:

Система кланов

В настоящее время система кланов ничего из себя не представляет. В уже упомянутой теме предложил огромный кусок контента для кланов. Который можно дополнить такими вещами:

- клановые миссии. Доставка редкого груза, убить/схватить/захватить какой-то НПС корабль с интересным модулем или за интересную награду. Миссии выполняются в определенное время ежедневно. (т.н. дейлик с временным интервалом). За выполнение этих миссий - тикеты адмиралтейства (упомянутые в "плане на 17 год"). А чтоб жизнь медом не казалась, можно в карту мира добавить текущие (активные) миссии всех кланов, их временной интервал и место на карте,в виде "предполагаемой зоны". 

Вся эта штука добавит хотя бы немного контента в игру. Того самого контента, отсутствие которого и является причиной практически всех негативных отзывов в Стиме.

А я хочу, чтобы разработчики исполнили для меня арию Ленского из оперы "Евгений Онегин". А то я напишу негативный отзыв о нехватке контента. :)

Разрабочики дали инструмены, а кланы сами могут придумать для себя развлечение. Ограничение, только в фантазии и желании.

Например, собрать торговую флотилию и вывезти весь Live Oak из New Smyrna. А чтобы не заснуть, можно на форуме создать тему с описанием ивента. Типа. Мы такие и такие, тогда-то и тогда, повезем кучу того-то и того, отсюда. Попробуйте отнимите.

Не нужен Live Oak, тогда озвучьте на форуме, что тогда-то и тогда выход из гавани такого-то порта будет заблокирован в течении определенного времени.  Или. Мы, такие и такие, считаем, что наш флот из 10 первых рейтов гроза морей, попробуйте оспорьте. Ждем вас в PvP евенте тогда-то и тогда.

Если бы разработчики расширили перечень инструментов, например добавили возможность создания комнат (Large/Small battle) с определенными критериям, было бы замечательно.

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, qw569 said:

А я хочу, чтобы разработчики исполнили для меня арию Ленского из оперы "Евгений Онегин". А то я напишу негативный отзыв о нехватке контента. :)

Разрабочики дали инструмены, а кланы сами могут придумать для себя развлечение. Ограничение, только в фантазии и желании.

Например, собрать торговую флотилию и вывезти весь Live Oak из New Smyrna. А чтобы не заснуть, можно на форуме создать тему с описанием ивента. Типа. Мы такие и такие, тогда-то и тогда, повезем кучу того-то и того, отсюда. Попробуйте отнимите.

Не нужен Live Oak, тогда озвучьте на форуме, что тогда-то и тогда выход из гавани такого-то порта будет заблокирован в течении определенного времени.  Или. Мы, такие и такие, считаем, что наш флот из 10 первых рейтов гроза морей, попробуйте оспорьте. Ждем вас в PvP евенте тогда-то и тогда.

Если бы разработчики расширили перечень инструментов, например добавили возможность создания комнат (Large/Small battle) с определенными критериям, было бы замечательно.

Именно поэтому в БДО 10 серверов, в Архейдж около 8, а у нас в Прайм 500 человек уже неплохо.

Негативный отзыв тебе пофиг. И мне пофиг. Но на него смотрят потенциальные покупатели,свежая кровь,которая могла бы дать онлайн. Но нам ведь и так неплохо))

В принципе,пост ниочем. Как и инструменты. Или форум и игровой чат - инструмент для ММО?

Edited by ZAZ
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

42 minutes ago, ZAZ said:

Именно поэтому в БДО 10 серверов, в Архейдж около 8, а у нас в Прайм 500 человек уже неплохо.

Негативный отзыв тебе пофиг. И мне пофиг. Но на него смотрят потенциальные покупатели,свежая кровь,которая могла бы дать онлайн. Но нам ведь и так неплохо))

В принципе,пост ниочем. Как и инструменты. Или форум и игровой чат - инструмент для ММО?

Чат и форум тоже инструменты. Хотя можно обойтись, если обладате телепатическими способностями как профессор Ксавье.

Пример 1,

Для справки, в то время, онлайн не превышал 100 человек, игру нельзя было купить через стим, А трафальгар собирал игроков в одной точке в заданое время. Можете поискать на youtube, что он из себя представлял. И обратите внимание на дату первого и последнего сообщения.

Пример 2:

 

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, qw569 said:

Чат и форум тоже инструменты. Хотя можно обойтись, если обладате телепатическими способностями как профессор Ксавье.

то время, онлайн не превышал 100 человек, игру нельзя было купить через стим, А трафальгар собирал игроков в одной точке в заданое время. Можете поискать на youtube, что он из себя представлял. И обратите внимание на дату первого и последнего сообщения.

 

Ок. Беру свои слова назад. Форум и чат - и правда инструмент.

Другой вопрос - для кого? Как много человек активно заходят на форум и читают его. Сколько человек перед тем,как зайти в игру посещают и штудируют форум.

и еще... 100 человек? Это ли предел мечтаний для ММОG? 100 человек, даже 300  - это всего лишь MМОG (для тех, кто в теме).

Да, форум и чат - полезны, и способны на многое. Но я говорю о существенном инструменте. Понятно,что огонь можно добывать палками и камнями, да и жить в пещере возможно. Однако с зажигалкой и в квартире\доме удобней и комфортней.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Возможно и спорное предложение.

1. Предлагаю утопление на ПБ сделать для шипа фатальным, все прочки сгорают.

2. Все таки сделать большее различие между зеленым и золотым по ХП (при нынешней ситуации).

3. Каждое утопление в ПВП или ПВЕ - минус к ХП. Было вначале при пяти прочках 5000 ХП, утонул - стало например 4800.

4. Отрегулировать затраты времени на крафт. Тут не раз писали про варианты, тот же Вараборн.

Edited by Pasha Souvenir2
Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Возможно и спорное предложение.

1. Предлагаю утопление на ПБ сделать для шипа фатальным, все прочки сгорают.

2. Все таки сделать большее различие между зеленым и золотым по ХП (при нынешней ситуации).

3. Каждое утопление в ПВП или ПВЕ - минус к ХП. Было вначале при пяти прочках 5000 ХП, утонул - стало например 4800.

4. Отрегулировать затраты времени на крафт. Тут не раз писали про варианты, тот же Вараборн.

Т.е. согласно п.2 и п.3 - каждое потопление понижает "цвет" корабля. Если я правильно понял.

И еще. По поводу сильного разграничения ПБ и ПВП. В силу того,что фрегаты на ПБ не ходят, они под твое предложение (утонул=труп) не подходят. Я только за! Но есть люди, которые подняли вопрос (2-3 темы) об отцепах, и степени риска для линейных кораблей и фрегатов. Так что полностью это проблемы не решит.по крайней мере так,как я понял из сообщения.

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

Возможно и спорное предложение.

1. Предлагаю утопление на ПБ сделать для шипа фатальным, все прочки сгорают.

2. Все таки сделать большее различие между зеленым и золотым по ХП (при нынешней ситуации).

3. Каждое утопление в ПВП или ПВЕ - минус к ХП. Было вначале при пяти прочках 5000 ХП, утонул - стало например 4800.

4. Отрегулировать затраты времени на крафт. Тут не раз писали про варианты, тот же Вараборн.

Встречные предложения :)

1. Не трогать прочки кораблей пока не вернется большой онлайн. В частности хоть на ПБ будут приходить, не боясь слить корабли и модули :)

2. Ввести большее разнообразие рефитов, в частности, на количество экипажа\управляемость судна (аналоги харизматичного боцмана, ром-рационов, лайт-канвас и т.п.) в каких-либо пропорциях. Например, голландский рефит: экипаж +5%, скорость поворота руля +20%, скорость поднятия парусов +20%.

3. Уменьшение Нр корпуса в боях (износ) не вводить вообще :) уменьшать скорость (обрастание дна) и чинить путем платного кренгования. Возможно на тему кренгования ввести квесты типа кораблекрушения (дойти на корабле до скрытого места, осуществить кренгование, заодно найти клад) - это будет мотивировать ходить в бои на разных кораблях, не на одном любимом.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

33 minutes ago, ZAZ said:

Т.е. согласно п.2 и п.3 - каждое потопление понижает "цвет" корабля. Если я правильно понял.

И еще. По поводу сильного разграничения ПБ и ПВП. В силу того,что фрегаты на ПБ не ходят, они под твое предложение (утонул=труп) не подходят. Я только за! Но есть люди, которые подняли вопрос (2-3 темы) об отцепах, и степени риска для линейных кораблей и фрегатов. Так что полностью это проблемы не решит.по крайней мере так,как я понял из сообщения.

Пункты 2 и 3 не связаны. Предлагалось уйти от цветовой гаммы, так как и так почти все ходят на золотых. Пускай утопление влияет на характеристики, ну это приблизительно имитирует падение качества после восстановительного ремонта. Если машина побывала в ДТП или в нескольких, то как ее не ремонтируй, а следы останутся, там потеря прочности, там появилось дребезжание и т.п.

Все что до первого рейта имеет не одну прочку и на ПБ ходят не только на них. К тому же разработчики пытаются внести большее разнообразие в ПБ.

Link to comment
Share on other sites

поясню мысль.

как сейчас: ПБ, 1 рейт утонул, срочно крафтишь сантиссиму наибольшей прочности или заказываешь прочный л'океан. Если набили еще ПБ - скрепя сердце достаешь буцик лив-оак-стифнес-стронгхулл или отваливаешь 7-10 миллионов за более-менее прочный корабль. При фатальном и для 2-го рейта ПБ (1 прочка) - пропускаешь ПБ(( ты в ауте, пока не получишь достойный ПБ корабль и не выигрываешь ПБ, только тогда твое настроение повышается.

 

как видится: ПБ, 1 рейт утонул, но у него 2 прочки (да-да :) ), после ПБ скорость упала на пол-узла от обрастания дна. Берешь квест на кренгование и срочно его выполняешь до очередного ПБ (а на ПвП-ивент, который прямо сейчас - идешь на другом, необросшем корабле), плывешь в скрытое место, производишь кренгование, находишь клад и с прекрасным настроем ведешь 1 рейт на ПБ. Поскольку прочка последняя - заказываешь новый 1 рейт крафтеру. Все - у тебя нет страха, вполовину меньше опасений, что не успеваешь, не надо крафтить сразу 2 корабля и забивать ими места в своих аутпостах.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Rolando said:

после ПБ скорость упала на пол-узла от обрастания дна. Берешь квест на кренгование и срочно его выполняешь до очередного ПБ (а на ПвП-ивент, который прямо сейчас - идешь на другом, необросшем корабле)

Мне кажется штраф в пол узла не сильно сыграет. Еще бы маневренность подрезать.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, JIyHmuK said:

Мне кажется штраф в пол узла не сильно сыграет. Еще бы маневренность подрезать.

Да можно и чтобы за прочку израсходованную мачта одна упала :) главное - чтобы можно было по квесту пойти выбрать стройную сосну, которую например, нашли на о.Маргарита на юго-востоке Кариб, срубить ее и сделать из нее новую мачту. Ты в ОМ ради этого квеста, а значит в онлайне, а не трясешь крафтера по ТС-ке, когда же он тебе скрафтит новый корабль, ершь его медь :)

Edited by Rolando
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...