Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

1 minute ago, JIyHmuK said:

Выглядит интересно, а что будет с городами? Смысл в их обладании каков?

Да отлично он предложил.

Начать с этого, а потом дойдем и до городов. Невозможно ввести всё сразу и тестировать везде

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

2 minutes ago, JIyHmuK said:

Выглядит интересно, а что будет с городами? Смысл в их обладании каков?

ну пока такой же как и теперь - региональные бонусы, причем в их расширенном спектре. Пока у нас в значительной части регионов бонусов нет. А ценятся в бою по настоящему только корабли стронг-хул, пират-рефит и национальные рефиты. Стронг-риг фировые океаны не продашь :) значит основной поток производства кораблей должен идти все таки через Крафт их такими, какими их любит покупатель, а не через случайную раздачу. Если сделают не пяток классных рег.бонусов, а два десятка - за такие регионы будут драться, было бы на чем :)

Link to comment
Share on other sites

И снова вас тянет в сессинку. Опять из какого-то интерфейса очереди. Опять какое-то строго определенное количество ивентов. Снова появление ресурсов и караванов из неоткуда и бои - практически ПБ.

все должно быть в открытом мире и в открытом доступе. Никаких заранее предусмотренных сценариев. "Запрограмированные караваны" - имелось ввиду, что эти боты с определенным грузом выходят из определенного города по определенному маршруту в определённый порт назначения.

Т.е. пачка торгашей из города А с грузом 1 выходит в море. Догружается в городе Б грузом 2 и выгружает эти товары в конечном пункте В. А дальше варианты:

* Если это будет заскриптовано админами - тогда это ивент (событие), которое происходит в ОМ. И об этих событиях оповещает счет на карте,в одном из фильтров: такой-то караван вышел из А в такое-то время. Назначение- порт В. Ни где он сейчас,ни куда еще будет идти,ни какое охранение - ничего не сказано.

* Если ввести систему генерал-губернаторов (о которой уже писал). Именно от затрат этого губернатора будет зависеть и размер каравана, и тип торгашей, и что это за порт А. И охранять этот караван будет клан,в чьем распоряжении город В.

* Третий вариант. Бобер предлогал аукцион.Пожалуйста. В городе В есть определенное количество караванов.(зависит от процветания/уровня города.). И вот клану К1 захотелось купить ресурс, который находится в городе А. Тогда клан/игрок платит денюжку за этот товар и выкупает собственность на него. Деньги оплачены,но товар как лежал на складе в городе А,так и лежит. А дальше- как в жизни. Самовывоз или курьерская доставка (при условии, что есть свободный торг.корабль или караван. И цена за такое счастье от 15% до 50% стоимости груза, в зависимости от типа корабля, длинны пути и т.д). Охранение - проблема сугубо клана-заказчика. Деньги ведь уплачены.

Вот вам смысл всего: смысл ПБ, смысл заслона рейтами- блокады, смысл "волчьих стай" фрегатов, смысл кооперироваться.

Edited by ZAZ
Link to comment
Share on other sites

Если сделают продажу товаров только через производство игроками, то будет смысл ставить производства. Например, зарядил себе кучу фабрики меди и стал Медным Сандалем Магнатом.  А сейчас нет такой необходимости, можно купить в порту. Ну это без учета "старых запасов" у игроков. Вообще система производства ресурсов городами крайне спорная. Но для тестов крафта видимо была нужна.

Сейчас вообще непонятна роль столиц регионов в плане торговли. Т.к. НПС корабли (торговые в частности) около столиц регионов плавают крайне редко, парадокс однака, ведь это столица региона = основной рынок сбыта= основная торговая площадка в регионе. А пока это просто место со статусом столицы. Тут нужно переделывать торговые маршруты НПС кораблей.

Вайп нужен, но как правильно заметил Лог, он будет необходим после смены крафта или добычи ресурсов. Т.к. пока такой крайней необходимости в вайпе нет, ничего кардинально не менялось...

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Lognomobr said:

Да отлично он предложил.

Начать с этого, а потом дойдем и до городов. Невозможно ввести всё сразу и тестировать везде

Да я "придираюсь" лишь по одной причине -- хочу увидеть картинку в целом. Всегда существует опасность, что или до городов не дойдем или они нафиг не нужны будут. :)

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Если сделают продажу товаров только через производство игроками, то будет смысл ставить производства. Например, зарядил себе кучу фабрики меди и стал Медным Сандалем Магнатом. 

Посмотрел на ценник, подумал и воткнул на недельку свои медные шахты рядом. :)

Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, Medniy Sandal said:

Если сделают продажу товаров только через производство игроками, то будет смысл ставить производства. Например, зарядил себе кучу фабрики меди и стал Медным Сандалем Магнатом. 

 

16 hours ago, JIyHmuK said:

Посмотрел на ценник, подумал и воткнул на недельку свои медные шахты рядом. :)

Пришли враги, и захватили порт (если защиту не обеспечили. При захвате все строения сносятся. Вот и стимул для удержания городов :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, Lognomobr said:

 

Пришли враги, и захватили порт (если защиту не обеспечили. При захвате все строения сносятся. Вот и стимул для удержания городов :)

Это да. Правда хотелось бы, чтобы было разделение на: захват города и грабеж города. Т.к. не каждый город нужно было удерживать, т.к. сил могло не хватить на удержание. Плюс люди возмущались, но в нашем варианте это врядли возможно реализовать (в масштабах студии).

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Medniy Sandal said:

Это да. Правда хотелось бы, чтобы было разделение на: захват города и грабеж города. Т.к. не каждый город нужно было удерживать, т.к. сил могло не хватить на удержание. Плюс люди возмущались, но в нашем варианте это врядли возможно реализовать (в масштабах студии).

Почему же нельзя.

Разграбили = вычистили оутпосты.

Захватили = Разграбили + Захватили (разрушили вражеские строения). Можно даже угон кораблей из порта реализовать. Оставил в оутпосту корабль = он достался захватчикам

Не вижу тут ничего сложного, в смысле реализации и программирования.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Lognomobr said:

Пришли враги, и захватили порт (если защиту не обеспечили. При захвате все строения сносятся. Вот и стимул для удержания городов 

Я тут немного не о том. В предложении Rolando размер ручейка ресурсов не зависит от игроков, от них зависит только сколько дотечет. Это действительно и ценность ресурсов поднимет (по крайней мере, можно регулировать) и простимулирует пвп за них. А потом ведь станет не менее интересный вопрос распределения добычи. Производство же в нынешнем виде ограничено лишь количеством игроков. И вкупе с нынешними альянсами мне нет нужды у кого-то чего-то покупать, я могу сам себе нафармить сколько нужно. Так сказать веду паразитический образ жизни геймплея.

 

2 hours ago, Lognomobr said:

Разграбили = вычистили оутпосты.

Захватили = Разграбили + Захватили (разрушили вражеские строения). Можно даже угон кораблей из порта реализовать. Оставил в оутпосту корабль = он достался захватчикам

Это было бы справедливо. :) Но неспроста же захваченные порты до очередного рестарта обозначаются contested, чтобы игроки не сильно плакали, а имели время перетащить свое барахлишко.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Lognomobr said:

Почему же нельзя.

Разграбили = вычистили оутпосты.

Захватили = Разграбили + Захватили (разрушили вражеские строения). Можно даже угон кораблей из порта реализовать. Оставил в оутпосту корабль = он достался захватчикам

Не вижу тут ничего сложного, в смысле реализации и программирования.

Сложности вот в чем:

1. ”Разграбить нельзя захватить.“ Кто определит запятую? И как определить того,кто определит?

2. По какому принципу делить награбленное: корабли и товар,склады игроков в этом порту?

3. И почему нельзя захватить город? - условное ограничение? Если нет - нужно вводить еще какой-то параметр для нации, который будет определять доступность действий.

Edited by ZAZ
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, ZAZ said:

Сложности вот в чем:

Я бы еще добавил про последнюю разновидность телепорта. Если город при грабеже не захватывается, то грабителями вообще отлично получается, с награбленным exit to friendly port.

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Factor said:

Этот телепорт зло, его надо отменять.

Я бы сказал редкостное зло. Одна из фишек, при которой задаешь себе немой вопрос "А на...я эта фишка в игре?" 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, ZAZ said:

Сложности вот в чем:

1. ”Разграбить нельзя захватить.“ Кто определит запятую? И как определить того,кто определит?

2. По какому принципу делить награбленное: корабли и товар,склады игроков в этом порту?

3. И почему нельзя захватить город? - условное ограничение? Если нет - нужно вводить еще какой-то параметр для нации, который будет определять доступность действий.

1) Либо разграбить, либо захватить.

1.1) Разграбил = Вычистил оутпосты. Доступно только после рестарта сервера, в течении суток, до следующего рестарта.

1.2) А что бы за захват нести ответственность, предлагаю следующее:

Если порт захватывается, то за него автоматически назначается ПБ между захватившими и бывшими владельцами. Как в серии игры "Корсары", нация приходила и пыталась отобрать свой порт, только у нас слегка видоизмененная механика выходит. ПБ происходит по прайм-тайму бывших владельцев. Время ответного ПБ (между захватчиками и бывшими владельцами) выставляется лордом-протектором (лорды протекторы возможно вернутся в игру). Пока не пройдет ответное ПБ, вывоз ресурсов и кораблей с данного порта невозможен, телепорт в этот порт невозможен. 

Если захватчики выиграли ответное ПБ, то они могут распоряжаться накопленными в порту ресурсами и кораблями в гавани. У каждого корабля есть судовой журнал, соответственно отображается его владелец.

Если захватчики проиграли ответное ПБ, то порт возвращаяется предыдущему владельцу.

1.3) "Страхование ресурсов и кораблей в порту" Позволяет сохранить часть ресурсов (вывезли и закопали за городом когда стало ясно что порт не удержать), а так же возможность вернуть корабль оставленный в оутпосте (базовая команда проскочила через блокаду).

2) Распределяет награбленное адмирал флота/лорд протектор. То есть система же будет определять кто назначил ПБ (потратил Адмиралтейские Марки). Но награбленное будет отображаться для всех. Адмиралу флота/Лорду протектору, надо дать инструмент (запрограммировать). То есть распределить по долям, распределить рандомно (как в WoW например кинуть кубик), ну и последнее, распределить самолично.

3) Захватить можно, если выполнить пункт  №1.2

1 hour ago, JIyHmuK said:

Я бы еще добавил про последнюю разновидность телепорта. Если город при грабеже не захватывается, то грабителями вообще отлично получается, с награбленным exit to friendly port.

В топку такой телепорт вообще. Этот телепорт костыль и замена ему мною уже предлагалась. Ввести вокруг городов, за которые назначено ПБ, зону где нельзя разлогиниться, а если дисконект то твой корабль остается в ОМ и ты сам себе злобный.

Жестко? - Да. Зато действенно!

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Medniy Sandal said:

Я бы сказал редкостное зло. Одна из фишек, при которой задаешь себе немой вопрос "А на...я эта фишка в игре?" 

Ну дык борьба с баттлскринкэмпингом. Ввели таймаут 5 минут на выход в ОМ, отлично, забороли. А вот дальше трудности. :) Результат их преодоления мы видим.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Medniy Sandal said:

Я бы сказал редкостное зло. Одна из фишек, при которой задаешь себе немой вопрос "А на...я эта фишка в игре?" 

Эта фишка есть,а привязки скорости к весу груза нет?

Т.е. банально добавить еще одну переменную в код (вес_груза/максимальный_вес*100% =поправка_груза.

А дальше с каким-то коэффициентом докидываем эту поправку в формулу скорости. Она же так или иначе рассчитывается из модулей,офицера, парусов,воды в льялах и т.д...

Коэфициент можно для каждого корабля разный, можно для всех один; или для торгашей- один, для военных- другой. Возьмем, условно, к=0.5.

Тогда скорость = базовая скорость ±модули ±офицер - повреждения (состояние парусов и вода из-за течей) - поправка_груза*к.

Т.е. новенький корабль с базовой скоростью 11. Благодаря модулям и офицеру разгоняют до 12. И набивают на 40% трюм. В итоге его скорость будет 12- 0.4*0.5 = 10 узлов. С полным трюмом скорость упадет на 5ть узлов. Это существенно в случае погони,но не критично во время двухчасовых переходов.(где 2 часа - там и 2.5).

Я цифры взял с потолка, может это слишком много. Надо тестить. А чтоб тестить- надо чтоб это ввели.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Factor said:

и новый крафт, когда ждать вместе с вайпом всех кораблей?

 

2 hours ago, Lognomobr said:

 

Да к стати когда введете новый абордаж аля HoM&M-III

 

On 2/8/2017 at 8:20 PM, Pasha Souvenir2 said:

А что там с абордажем, есть что показать-рассказать еще? Спс.

Это - то о чем я говорил. Не в обиду авторам сообщений, понятно что “каждому свое”, но все и сразу нам не сделают.ко всему нужно идти постепенно и последовательно.

Т.е. я о чем. Ввод абордажа (он действительно очень круто смотрится, и крайне хотелось бы его увидеть в игре) будет сопровождаться огромной затратой человеко-ресурсов для выхода этой фишки. Плюс довольно-таки солидным временем (и опять же человеко-ресурсами) на доводку и исправления. А это значит,что бой станет еще интересней, еще увлекательней. Но игра, в целом, и ОМ,в частности, останутся с "голой *опой". 

За систему крафта.. ну я вообще не считаю что ее надо трогать,а тем более сейчас.

Другой момент -создать экономику. Именно создать: по чуть-чуть, мелкими шажками, раз в две недели вводить небольшие (в плане затрат человеко-ресурсов) изменения. И через 2 уикенда (на первых выходных люди посмотрят,обдумают все. На следующие выходные уже будут действовать согласно новым реалиям) можно более-менее объективно составить фидбеки.

Согласно Стиму, часть негативных отзывов ссылается на отсутствие контента и экономики. Это люди игравшие в проект. Те,кто не играл или играли мало, зачастую, негативный отзыв оставляют из-за интерфейса и перевода.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, ZAZ said:

Это - то о чем я говорил. Не в обиду авторам сообщений, понятно что “каждому свое”, но все и сразу нам не сделают.ко всему нужно идти постепенно и последовательно.

Дык разработчики просто молчат и патчи не выкатывают... народ в неизвестности и начинает паниковать, потому что опубликованный план так и висит и никаких движений не видно

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, ZAZ said:

Согласно Стиму, часть негативных отзывов ссылается на отсутствие контента и экономики. Это люди игравшие в проект. Те,кто не играл или играли мало, зачастую, негативный отзыв оставляют из-за интерфейса и перевода.

Дело даже не в том, что нет экономики или контента.

Для ПБ нет целей завоевания территории. Зачем захватывать порт, добывающий медь, если ее хоть ж..й ешь, да и еще под смуглером можно вывозить. А ранее низзя было. Либо покупай, либо завоевывай.

Для ПВП нет наград при утоплении врагов. Нет плюшек от утопления 100500 врагов. Нет направленности в ПВП, а если бы были фишки от утопления врагов (как те же марки в КО) уже был бы стимул бить врагов в ПВП. А если еще привязать килы кэпов к напряженности, или каперским разрешениям (для пиратов), или специальным эвентам (как то разграбление определенного города с получением добычи), то возможно игра приобрела бы немного другие "краски".

Для экономики нет стимула ибо много лишнего и багового. То же производство ресурсов городами. Если убрать, то производить ресурсы будет выгодно. Определенные города  могут стать центрами торговли, крафта и целями для ганка торгашей. Для крафтеров и любителей производства будет немного другая игра. Т.к. производить уголь на 3 высокоуровневых шахтах, возможно, будет выгодно. Особенно, если свозить в столицы или места спроса.

Для рейтов нет чувства силы и мощи. Да сейчас рейт=большое беспомощное бревно. В большинстве "рук", но это одна из проблем. Как говорится "Не стоило слишком быстро садиться на рейт". Сесть на такую махину не должно быть синонимом "Сел на рейт и нагибаю всех". Нет сначала научить воевать и дорасти до него. Пойми и прими его плюсы/минусы.

Много чего пока нет в игре.

Основная проблема в том, что непонятно, что делать после взятия Адмилала в игре. Т.к. в начале, по совету "друзей", игрок как угорелый ломиться сесть на рейт. А потом ему делать тупо нечего. )))

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, Lognomobr said:

Дык разработчики просто молчат и патчи не выкатывают... народ в неизвестности и начинает паниковать, потому что опубликованный план так и висит и никаких движений не видно

Вот и я о том. Ждем Упомянутый патч "в конце января". Уже 41 января - ни слуха. Да хоть бы объяснили.. "мол НГ, праздники.. не успели". Все это понятно. А то или вовсе тишина, или убаюкивающий шепот "все есть в плане и исправляется".

15 minutes ago, Medniy Sandal said:

Дело даже не в том, что нет экономики или контента.

....

Много чего пока нет в игре.

Основная проблема в том, что непонятно, что делать после взятия Адмилала в игре. 

Дружище,я об этом пишу уже не знаю сколько.? Это - и есть контент. Это - и есть наполнение игры смыслом, всякими штуками; наполнение игры возможностями.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Проект явно не является основной работой студии и соответственно не является оновным доходом, иначе уже все было бы введено в игру, её бы сутками разрабатывали и наполняли контентом ибо кушать то хоца...

Художник должен быт голодным (не помню кто сказал).

Link to comment
Share on other sites

Расширю немного свое предложение, высказанное в "Морских тестах" в теме планов на полугодие.

Оно связано с

1. Повышением меткости (уменьшением разброса) всех орудий. Даже из залпа с лонгов на 200м один как минимум заряд стабильно приходится в воду посередине между кораблями. Каронады - это мортиры по траектории. Ввести пушки (лафеты) повышенной прочности, устанавливаемые на корабль при его крафте (бронзовые, например), ввести пушки с капсюльным воспламенением заряда (в отличие от запальных отверстий) - ускоренное время залпа (не 1,5 секунды, а вдвое меньше).

2. Введением уязвимых элементов структуры по всему кораблю, как это уже есть с помпой и рулем:

- падение стакселей (уменьшение их тяги) от попадания книпеля или пары ядер в маленький "кубик", находящийся между мачтами (верхние кромки стакселей),

- падение стеньг от попадания "книпеля" или пары ядер в "кубик" верхнего марса,

- потери стрелков на марсах (мушкетеров) от попаданий в "кубики" на марсах...

3. Привязать ремонт повреждений структуры по п.2 к конкретному кораблю при крафте, например, либо крафтер поставил более прочные бронзовые пушки, либо есть запасные стаксели (как вариант - упавшие стаксели более быстро заменяются), либо есть +1 дополнительная стеньга.

Хочется увидеть в боях не только кучу-малу с преемущественным заходом фрегатами в корму рейтам, но и перестрелку на дистанции 500+- метров с критическими повреждениями рангоута, такелажа, парусов, выбитием конкретно мушкетеров, мариносов; линейные бои с прицельной стрельбой, охваты противником этих линий с головы (хвоста)...

Может быть не сразу - но поиск и торговля редкими модулями (у кого больше денег и времени мотаться по городам или сидеть в столице и ждать модульных распродаж - больше шансов "слепить" свой рефит) должна замениться свободным ВЫБОРОМ при крафте конкретного корабля и стремлением к его захвату (получению при сдаче). Т.е. кто больше и лучше дерется в море - у того и больше шансы получить корабль с преимуществами по своему вкусу (вкусу соклана),

Edited by Rolando
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Со скуки попробовал вспомнить что такое ЛА2...

Lineage Classic - с 1го по 25й лвл тебе помогают. Игровые NPC с бафами, дешевые расходники в продаже у NPC, но после 25го лвла начинаются страдания... нехватка бабла, тяжелый крафт, отсутствие бафов на халяву... в общем классика - она такая классика :).

К чему это я? Дык вот там то как раз все сбалансировано, есть экономика, есть применение каждому классу, есть сложности... И вы неповерите, но это затягивает. Даже под пивко в пятницу!

 

PS

Может стоит обратиться к классике?

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Lognomobr said:

Со скуки попробовал вспомнить что такое ЛА2...

Lineage Classic - с 1го по 25й лвл тебе помогают. Игровые NPC с бафами, дешевые расходники в продаже у NPC, но после 25го лвла начинаются страдания... нехватка бабла, тяжелый крафт, отсутствие бафов на халяву... в общем классика - она такая классика :).

К чему это я? Дык вот там то как раз все сбалансировано, есть экономика, есть применение каждому классу, есть сложности... И вы неповерите, но это затягивает. Даже под пивко в пятницу!

 

PS

Может стоит обратиться к классике?

А смысл ? Один хер ныть будут на эту тему . Зачем что то менять ? Каждое нововведение , это повод поплакать и заставить разрабов это выпилить . 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...