Jump to content
Game-Labs Forum

Хотфикс 9.82 - информация по патчу


Recommended Posts

Коли пошла пьянка по маринесам, добавлю своё ))

Возможно мариносы должны быть на каждом корабле уже встроено. Ну кроме торговцев, они по любому не спасут, хотя не факт))

Если твой корабль под абордаж, ты просто ставишь сет из модулей как сей час: сворды, ром, бординг партис и так далее. И это уже огромное преимущество. Но! Твои маринесы могут быть и слабыми и сильными и это должно зависеть допустим от качества провизии, дней в море, проведённых боев (типо их прокачка практикой). Потопил их, нанял новую команду с юнгами и опять прокачивай. И не в коем случае не количество, а именно их качество должно решать. Количество у всех одинаковое. Допустим 0.2 от команды. И привязка не к игроку а к кораблю, что важно.

Теперь абордаж действительно имбо тактика. Зачем стрелять, подлетел, забордил. Как то не очень.

а еще переименовать это дело в "подготовка абордажной команды" и тогда все любители истории включая меня отвяжутся от бедных морских пехотинцев))

Link to comment
Share on other sites

а еще переименовать это дело в "подготовка абордажной команды" и тогда все любители истории включая меня отвяжутся от бедных морских пехотинцев))

 

Менеджмент команды будет. Так что ждем-с.

Link to comment
Share on other sites

почитал тут коменты угарнул от души))мариносы должны рвать все и вся?товарищ гамовер вы хоть книжки почитайте прежде чем такое писать то вы в курсе как проходит абордаж?оти мариносы рэмбы чель?или против них бабульки деруться?вы в курсе что даже корабельный врач ходит на абордаж а значит и он умеет держать саблю острием к врагу,ВРАЧ!!!!

Врач? На абордаж? Вы кажется насмотрелись хоть и хорошего, но наигранного фильма. Врач сидит глубоко под ватерлинией, и даже не всегда знает, что там в бою происходит. Матросов учили драить палубы, работать с парусами, накатывать и откатывать пушки, но никак не рукопашному бою, которым крайне часто заканчивалось сражение.

П.с.не имбовость абордажа готов доказать в дуэли на констах или триньках со ставкой 500к

Link to comment
Share on other sites

Сделайте откат к модели повреждений как в патче 9.7

 

 

рейты будут вести более комфортный бой на 200-300 метрах - это будет исправлено в среду или четверг

в след контентный патч будет проведены финализации ускорения и замедления и инерции они заиграют лучше 

 

сейчас у рейтов одна проблема

выходишь на скиловый выстрел - если промазал надо выворачивать обратно на хороший залп 3-7 минут - (в основном это затягивает бой а не пробой борта)

вызвано багами в инерции до которых наконец то дошли руки. 

 

виктори на трафальгаре со средней скорости прошла по корме редутабля выстрелила картечью потом повернула влево к борту и остановилась 

у нас виктори сейчас проезжает 2-3 корпуса как корова на льду - мы считаем что инерция излишняя если ветра в парусах нет

Link to comment
Share on other sites

Врач? На абордаж? Вы кажется насмотрелись хоть и хорошего, но наигранного фильма. Врач сидит глубоко под ватерлинией, и даже не всегда знает, что там в бою происходит. Матросов учили драить палубы, работать с парусами, накатывать и откатывать пушки, но никак не рукопашному бою, которым крайне часто заканчивалось сражение.

П.с.не имбовость абордажа готов доказать в дуэли на констах или триньках со ставкой 500к

 

мы по абордажу проштудировали источники и пришли к одному выводу - при прочих равных условиях защищатся было намного легче - леандер (305 человек) спокойно отбил 2 атаки третьего рейта 650 человек. Тот же редутабль 4 часа не давал заабордажить себя Виктори (хотя потерял 300 человек из 650 на нижних палубах)

 

ход конем такой

мы хотим запретить пуллинг если разница в команде менее 30% (команда абордирующего должна превышать команду защитника как минимум на 30%)

это убьет rageboarding и убьет удержание фрегатом рейта на абордаже пока другие ковыряют корму

это снимет проблемы с неисторичными заворачиваниями и прочими вещами - пусть хоть зазаворачиваются - сначала надо вынести команду

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

мы по абордажу проштудировали источники и пришли к одному выводу - при прочих равных условиях защищатся было намного легче - леандер (305 человек) спокойно отбил 2 атаки третьего рейта 650 человек. Тот же редутабль 4 часа не давал заабордажить себя Виктори (хотя потерял 300 человек из 650 на нижних палубах)

 

ход конем такой

мы хотим запретить пуллинг если разница в команде менее 30% (команда абордирующего должна превышать команду защитника как минимум на 30%)

это убьет rageboarding и убьет удержание фрегатом рейта на абордаже пока другие ковыряют корму

это снимет проблемы с неисторичными заворачиваниями и прочими вещами - пусть хоть зазаворачиваются - сначала надо вынести команду

мне кажется, вы сделали не верные выводы и тут назревает очередная крайность.

предложения Krists выглядит куда более жизнеспособным

 

 

 Матросов учили драить палубы, работать с парусами, накатывать и откатывать пушки, но никак не рукопашному бою, которым крайне часто заканчивалось сражение.

Именно военные моряки составляли львиную долю абардажной партии. У пехотинцев были свои специфичные функции, о которых упоминали в том числе в этом обсуждении (а именно, стрельба).

Все еще предлагаю переименовать в "абордажную команду", дабы не было расхождений с историей (и штрафы по кд/рулежке уберет, и на концепт про накопление скила ляжет)

 

 

Менеджмент команды будет. Так что ждем-с.

очень интересно, ждем)

Link to comment
Share on other sites

мне кажется, вы сделали не верные выводы и тут назревает очередная крайность.

предложения Krists выглядит куда более жизнеспособным

не ожидает

кто хочет абордажить снесет команду 

а кто не хочет будет кружиться в танце теряя борта

 

+ мне лично rageboarding не нравится

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  •  

    А как же "пуля дура - штык молодец" ?

    Это против турок только и работало. Их тогда только ленивые не гоняли, ну и проблемы с боеприпасами у Александра Васильевича. А так старались стрелять и в рукопашку не лезть.

Link to comment
Share on other sites

мы хотим запретить пуллинг если разница в команде менее 30% (команда абордирующего должна превышать команду защитника как минимум на 30%)

это убьет rageboarding и убьет удержание фрегатом рейта на абордаже пока другие ковыряют корму

 

Отличное решение!

Link to comment
Share on other sites

Сделайте откат к модели повреждений как в патче 9.7

 

Люто плюсую.

 

Приобрел игру вначале апреля. Боевка очень понравилась. Был хороший велосипед. Ну, так нет, давайте палки в колеса вставлять в 9.8 и хотфиксах.

 

Ноль пробитий за залп, ядра сквозь танк корабль. Какие-то бульканья у борта после пристрелочных выстрелов, а само ядро куда попало неизвестно. Что с картечью творится? Можно было на верхнюю палубу сыпать и даже через фулловый борт убивать команду. А сейчас её ядрами лучше выносить. Да, я хочу дамажить на 1 км, как в 9.7. Что касается парусов и мачт, кроме повышения эффективности книппелей, ничего позитивного нет: всё хорошее в 9.7 осталось. После 9.8 сходили на миссию флот-проклятие. Выполнили миссию за 1,5 часа. Плевались потом, морально были уничтожены.

 

Халяву с компас вудом убили и придумали бестолковые контрабандные вылазки с наградой в 1 gold за одно бревно. Вроде пустячок, а удовольствия как с успешной пвп-битвы.

 

Какие-то дикие зоны захода в бой и новые таймеры. Раньше - один цепляет, а союзники равномерно по кругу встают и в кольцо берут. Какие погони были. Помню гнались за тринькой втроем, и только с 4 раза захватили её. А сейчас что? Ты цепляешь, упускаешь, потому что союзники сзади тебя стартуют и не успевают. Все ливают. Цепляешь еще раз, все вроде бы в кругу, только вот таймер у остальных еще тикает, и вот снова бой начинается 1 на 1.

 

Новые модули ввели, а крафт их забыли. Книжки там всякие, обезьянки, с ними всё ясно. Но почему облегченные лафеты из воздуха берутся? Вводите сразу готовый комплект модуль+крафт. Эти самые лафеты скорость корабля не повышают, а должны. В теме про баги 2 дня сообщение висит без ответа.

 

Зачем лезть в то, что прекрасно работает? Вы сами себя обманываете. Какие тут историчность и реализм? Это игра с морем условностей. Люди хотят удовольствие+комфорт. И будут Вам продажи и, соответственно, приток новых игроков.

 

Даже самые вшивые онлайн проекты начинают с дизайна интерфейсов. Разукрашивают кнопочки, иконочки, картинки, фоны. Чтоб всё было глазастое, удобное. Есть ли что-то за интерфейсом или нет - уже дело второе. Интерфейсы К:ПКМ и К:ГПК в помощь.

Edited by Thomas Boyle
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Ну я так понял, почему весь этот ужас с боевкой произошел. 

 

У меня две версии на этот счет. Хорошая и не очень.

 

Разработчики ввели новую систему, как им показалось более удобную прежде всего для них самих, вроде как она устраняет всякие баги и недоработки убирает костыли.

 

И вот теперь чтоб её на строить и привести в божеский вид, необходимы наши с вами страдания.

 

То что до этого игроков все устраивало не в счет, так как разработчики готовят почву для дальнейшей модернизации, и с прежней системой они, судя по всему, зашли в тупик и нужно было что-то менять.

В общем создается фундамент который в последствии будет обрастать новым контентом.

 

Это хорошая версия.

 

 

Теперь плохая версия.

 

Среди разработчиков слишком много людей умеющих копаться в уже существующем коде и при этом не умеющих больше делать ничего кроме этого. 

Нету у них людей, которые могут сделать интерфейс, нет людей которые могут обновить движок до последней версии(увеличив тем самым производительность), нет людей которые могут сделать нормальные текстуры для окружения, оживить игровой мир, добавить мелкие детали звуки и эффекты.

Нет людей которые придумаю и реализуют интересные квесты и задания. И т.д и т. п.

 

Вот и остается им копаться там, где все и так было хорошо в надежде поддержать интерес игроков обещаниями о светлом будущем. Потому что все остальное, требует намного больше человеческих и денежных ресурсов, которыми команда в данный момент не располагает.

 

 

Я верю в лучшее... 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

ход конем такой

мы хотим запретить пуллинг если разница в команде менее 30% (команда абордирующего должна превышать команду защитника как минимум на 30%)

это убьет rageboarding и убьет удержание фрегатом рейта на абордаже пока другие ковыряют корму

это снимет проблемы с неисторичными заворачиваниями и прочими вещами - пусть хоть зазаворачиваются - сначала надо вынести команду

Очень неправильное решение с 30%, абордаж надо подправить, а не убивать его совсем.  С учетом того, что сейчас нельзя развернуть крупный корабль абордаж уже не так прост. Мы сегодня еле-еле забордили павла на трех фригатах, потеряв двух. Бой был очень тяжелый и павел совершал очень много ошибок. А вчера вообще убились вдвоем об павла, который просто ехал по ветру. Если рейт сам не встанет против ветра, то забордить его очень тяжело.

И мачты у рейта еще не ломаются с фрегатов.

Можно сделать бОльший штраф на высоту бортов корабля, чтобы модуль "лестницы" хоть как то влиял на процесс.

 

Вот сегодня, бордил павла на сюрпризе с 40 маринасами и 190 экипажа суммарно у меня + синии барикады против 390 экипажа и 64 мариноса у павла, выиграл обливаясь потом. Один из самых тяжелых боев за последнее время, а вы хотите такое убрать.

Edited by Dekillos
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

 

Даже самые вшивые онлайн проекты начинают с дизайна интерфейсов. Разукрашивают кнопочки, иконочки, картинки, фоны. Чтоб всё было глазастое, удобное. Есть ли что-то за интерфейсом или нет - уже дело второе. Интерфейсы К:ПКМ и К:ГПК в помощь.

 

красота наводится в последнюю очередь так как све изменится еще и не раз

 

по вашему комментарию можем сказать что вы наверное и здание сначала бревна и кирпичи красите а потом строите?

если вы еще дерево не посадили и сына не вырастили то рекомендуем здание сначала строить потом красить

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

ход конем такой

мы хотим запретить пуллинг если разница в команде менее 30% (команда абордирующего должна превышать команду защитника как минимум на 30%)

 

не ожидает

кто хочет абордажить снесет команду 

а кто не хочет будет кружиться в танце теряя борта

+ мне лично rageboarding не нравится

 

оке, обрисую один из вариантов

Плыву, допустим, на медленном и неповоротливом торгаше, ле гроссе или остиндийце, ганкает меня тринька или во втором случае конста. И ганкер, допустим, не захочет сразу бордить, а захочет срезать команду.  учитываем, что после патчей май торгаши не пробиьют ганкеров. мне что, его не забордить при случае (поймал, например, в оверштаге) , если другого выхода нет?

это был пример на вскидку, уверен, найдется еще несколько подобных случаев, когда абордаж -  выход (тот же абордажный сетап, когда превосходство противника на 20-30% ни о чем не говорит) , а порог не пускает.

Кроме того, при зацепе корабли часто спутывались такелажем, что мешало расепиться

p.s. Сейчас уже практикуется ганкерский абордажный павел, скоро доживемся до ганкерской виктори санты

Link to comment
Share on other sites

Ребят, а с чего вы решили что меньший корабль вообще может взять на абордаж больший? С чего это? В реале меньший корабль на больший даже не пытался лезть, ибо без шансов. Свалиться на абордаж это было очень сложно, даже на стоящий на месте корабль, а уж про двигающийся и сопротивляющийся я вообще молчу. Надо не просто сцепиться, а ещё и борт в борт встать и прицепиться просто доска в  доску иначе на другой корабль никто не полезет. Акробатов-каскадёров в количестве нету на корабле. В реале командира просто пошлют и трибунал оправдает. А наши абордажные бои до последнего человека... Это жесть какая то. У нас не 20й век с его тотальными войнами и промытыми мозгами солдат. Тогда так не воевали. Как только преимущество у противника появлялось, просто отступали или сдавались. Лишь в единичных случаях дрались до последнего, и то это в понятии тех времён до последнего. Обычно 25-30% потерь было достаточно для сдачи или бегства. А у нас какие то рембы с матросовыми получаются, да и все ещё и мастера кунфу как один. Пожалуйста почитайте про подготовку солдат и матросов в 18-19 веке. На абордаж шли обычно на полу погибший корабль с деморализованной и не управляемой командой и выбитыми офицерами. И то захватывали верхнюю палубу и команда сдавалась. Но это происходило только при преимуществе раза в 3 и большем над противником. Да ещё надо было оставить призовую команду на корабле. Случаи когда на уже захваченном корабле после боя команда   захватывала свой корабль обратно очень даже не редки были.

Так что на мой взгляд эффективность абордажа надо резать и ещё раз резать. Раз в 5 так как минимум. Чтобы привести к схожей к реальности модели. Что бы абордаж стал редок и шли на него только при превосходстве в 3 и более раз в живой силе. Война на море в ту эпоху это в первую очередь артиллерийская война, и война манёвра, а не абордажа.

Edited by vladimirspb
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

да что-то вы народ со своими сюрпризами загнули, ой загнули, да вы и так пулить начинаете когда из 800 человек павла 550 уже с дедами на том свете общаються и паруса как тряпки половые, вы по сути ничего и не теряете, единственнное неудобство это то что теперь вы на свем корыте сразу не запулите павла, обычно так и не делают, просто такой стартулинг не дает возможности иной раз развернуться против ветра на более крупном корабле, т.к. угроза быть затянутым одним из стаи шакальчиков до прихода более-менее боеспособного охотника неизбежно нависает над кораблем, в остальном все так и осталось похоже, все также будите выносить команду через  попу корму и бордить на констах когда у врага будет 300-350 человек. что в принцепе и сейчас происходит.

 

нашли на что жаловаться, ничего и не поменяли, берем гамаки и крю спейс и получаем 17.5% к команде, для консты это 528 человек для старта абордажа с консты надо чтоб было 370 человек у противника - ой блин как вас бедных фригатов "пнули" прям так много изменили......

 

сегодня плыл на херувиме за павлом, в считанные минуты ушатал ему паруса в 65% с учетом ремонта, а далее подошла виктори и немного объяснила парню что тут плавать и ганкать не надо, что я делал не так? думаю что моя задача как корабля, который обеспечил подход более сильного корабля для захвата - выполена на все 100% а вы блин жалуетесь, что на сюрпризах не подтащить рейты, вы в своем уме вообще?

 

нужно еще чтоб через корму выносилось ну максимум 10% от общего числа команды.

 

привыкли на говношипах непойми чем заниматься, говорите про челендж, мол типа мы на лоу выносим топ, да ради бога, но много ума и скила стрелять в паруса и не надо, в чем тут челендж? взять 50% мариносов точеных под абордаж круче чем джедаи залезть в пятером на 1 рейт перед этим минут 40-70 его через корму убивая и когда уже остается человек 300 поочередного его по кругу пускать? дааааа прям высший пилотаж...

 

 

да и еще в конце концов это игра с элементами РПГ и прокачкой и вполне естесственно что менее прокаченный игрок не представляет особой угрозу более прокаченному - это логично, тем паче, что кач на данный момент не напряжный

Edited by Remarker
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

рейты будут вести более комфортный бой на 200-300 метрах - это будет исправлено в среду или четверг

в след контентный патч будет проведены финализации ускорения и замедления и инерции они заиграют лучше 

 

сейчас у рейтов одна проблема

выходишь на скиловый выстрел - если промазал надо выворачивать обратно на хороший залп 3-7 минут - (в основном это затягивает бой а не пробой борта)

вызвано багами в инерции до которых наконец то дошли руки. 

 

виктори на трафальгаре со средней скорости прошла по корме редутабля выстрелила картечью потом повернула влево к борту и остановилась 

у нас виктори сейчас проезжает 2-3 корпуса как корова на льду - мы считаем что инерция излишняя если ветра в парусах нет

если воевать 1v1...4v4, то да, вы правы, расстояние 200-300 вполне комфортно, все постоянно маневрируют, стараясь отловить момент и стрелять, когда противник подставил свой борт (находится параллельно к тебе) и убрать свой борт от чужого залпа. В таком бою пробоины от таранов не нужны, инерцию желательно убрать, ибо союзник, который не справляется с управлением кораблём или не имеет голосовой связи, опаснее противника, он может тебя протаранить и будет мешать выполнить маневр, задуманный тобой или группой которая сидит в программе голосовой связи...

если же говорить о боях 8v8...25v25 и о пб, то там комфортная дистанция 700-800, побеждает тот, кто умеет держать строй, за который уходят побитые, кто умеет концентрировать по команде огонь на каком то определённом корабле противника, здесь выворачивания во время перезарядки, чтобы убрать борт от залпа противника неприемлиемы, так как нарушается строй и не все корабли в итоге смогут стрелять. В таких боях течи от ликов, появление всевозможных шоков, пожаров, критов которые появляются от одновременного залпа 4-5 и более кораблей по одному кораблю противника, это "то, что доктор прописал". В таком бою подход к строю на 400 подставив при этом борт был практически суицидом. Именно эти бои были при патчах 1.6...1.7. Сейчас такие бои это свалка, так как при пробитии на расстоянии 200-300 бой 25v25 автоматически превращется в кучу боёв 1v1...3v1 и мы имеем скучное, неуправляемое месиво. Делая боёвку на 200-300, а не на 600-800 вы по имхо убиваете игру. Смысл вообще тогда было закладывать пристрелочный, на 100-200 он нужен только, разве что в корабли 6-7 ранга пристреливаться и палить по ним одиночными

 

Link to comment
Share on other sites

Много букв, такое ощущение, что люди после последних патчей заниматься абордажем не пробовали. Рейт сейчас впринципе нельзя остановить до 3.5 (на консте не пробовал, может 42 каронады и снесут мачты) на фрегатах. Это во первых.

Во вторых, допустим, мы убираем из геймплея абордаж искусственным ограничением в 30%, заставляя людей ходить с калькулятором(ведь никакой иконки же не будет о возможности абордажа?). Ок, рейты теперь бордить нельзя, рейты довольны. Как теперь тогда убивать рейты на фрегатах, даже имея численный перевес? перестреливаться - фейл, рейт выиграет. Уберем возможность убийства рейтов на фрегатах вообще как часть геймплея?

В третьих, я на обычном фрегате, бортов нет, вода прибывает, и тут у меня появилась возможность спастись абордажем вражеского фрегата, но увы, это сделать нельзя - ограничение. Такой элемент геймплея тоже уберем?

А что останется то?

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Ну как бы бой рейта и фрегата это вообще за гранью. Шансов у фрегата нет и не должно быть против рейта. В реале фрегаты против рейтов не воевали, максимум крутились рядом и такелаж ломали и ждали прихода своего большого брата. Задачи фрегаты были не прямой бой а патрулирование, конвои, каперство, ловля пиратов и разведка. Тяжелые фрегаты - в бою использовались для завязки боя и преследования убегающих, да добивание. с рейтами должны бодаться рейты. Для этого их делали. Спасться абордажем :) Это новое слово в военно-морском деле. Если вода прибывает и остановить её невозможно, то не идут на абордаж а покидают корабль. В реальности ты не сможешь заставить команду идти на абордаж на тонущем корабле.

Edited by vladimirspb
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Искренне надеюсь что хотфиксы - хотфиксами, а в ближайшие 1-2 недели выйдет большой патч с новым контентом. Мне кажется, да нет, я уверен что большую часть игроков устраивала и предыдущая версия механики боя. Люди уходят из за потери интереса к игре, нету ничего нового, кроме как каждый день сверху до низу меняется механика боевки. Ладно бы менялось как то не заметно, так там жесть какие изменения, то в одну сторону то в другую. Когда у баб те дни, у них настроение так же меняется.

 

ПБ, пвп, ганк, крафт, краберство должно обрести смысл. Вот тогда люди и перестанут ныть и будут играть.

Хватит уже ползунок туда сюда елозить, а то рано или поздно кончит и на этом все закончится.

 

Нового контента нам, нового геймплея!! дайте нам мотивацию задротить сутками в сие прекрасное творение!!

 

 

П.с. У меня порой складывается впечатление, что это всемирный заговор от Геймлабс. Тактика такая: испортить всё, что бы люди сами забили на игру. А потом закрыть проект или продать его. Если так не сделать, а просто закрыть проект, умелые буржуи мне кажется, засудят студию и тогда ей вообще ничего не светит :D А так типо "ну у нас же альфа, так что вот вам новая порция гауна".  А в сторонке сидит бигбос с котом на коленях и зловеще смеется и отхаркивает шесть.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Искренне надеюсь что хотфиксы - хотфиксами, а в ближайшие 1-2 недели выйдет большой патч с новым контентом. Мне кажется, да нет, я уверен что большую часть игроков устраивала и предыдущая версия механики боя. Люди уходят из за потери интереса к игре, нету ничего нового, кроме как каждый день сверху до низу меняется механика боевки. Ладно бы менялось как то не заметно, так там жесть какие изменения, то в одну сторону то в другую. Когда у баб те дни, у них настроение так же меняется.

 

ПБ, пвп, ганк, крафт, краберство должно обрести смысл. Вот тогда люди и перестанут ныть и будут играть.

Хватит уже ползунок туда сюда елозить, а то рано или поздно кончит и на этом все закончится.

 

Нового контента нам, нового геймплея!! дайте нам мотивацию задротить сутками в сие прекрасное творение!!

 

 

П.с. У меня порой складывается впечатление, что это всемирный заговор от Геймлабс. Тактика такая: испортить всё, что бы люди сами забили на игру. А потом закрыть проект или продать его. Если так не сделать, а просто закрыть проект, умелые буржуи мне кажется, засудят студию и тогда ей вообще ничего не светит :D А так типо "ну у нас же альфа, так что вот вам новая порция гауна".  А в сторонке сидит бигбос с котом на коленях и зловеще смеется и отхаркивает шесть.

 

да надо ввести эвенты просто как в героях 3х

 

астрологи предсказали день (союз англии и дании против пиратов) англия и дания теперь не нападают друг на друга физически, могут торговать и т.д. а победы над пиратами дают какие-нибудь редкие плюшки (бабло, фиты)

 

я не думаю что тут уж прям всех за ручку водить надо

 

можно сделать квест для получения первого рейта, типа собираем материал и флот из 10  торгашей с материалами и везем в столицу т.е. край карты, там его на фефях собирают - от вам работа для фрегатов - пожалуйста перехватывайте богатый карован, вот вам работа еще для фрегатов - прекрывайте, вот вам работа для ЛК захватывайте тех кто прекрывает, и еще работа для ЛК шугайте тех кто пытается потопить тех кто прекрывает, а плавать будут все, т.к. на ПБ ходят многие и чем больше рейтов тем лучше, отсюда получаем, что и 3й рейт будет уже не бесполезным куском, т.к.  санты и вики уже нельзя так просто штамповать для всех и каждого и уже идти на ПБ на 3м ранге не тка стремно, ну и принять бой и потопить 2-3 1х рейта жертвуя 3шами уже не стремно т.к. враг их не просто заштампует а ему придется делать квест.

 

куча корованов будет правать  туда-суда, все прекрыть очень сложно есть где развернуться ганкерам и всеобщелюбимым фрегатам найдется работа

Link to comment
Share on other sites

... Раньше - один цепляет, а союзники равномерно по кругу встают и в кольцо берут. Какие погони были. Помню гнались за тринькой втроем, и только с 4 раза захватили её. А сейчас что? Ты цепляешь, упускаешь, потому что союзники сзади тебя стартуют и не успевают. Все ливают. Цепляешь еще раз, все вроде бы в кругу, только вот таймер у остальных еще тикает, и вот снова бой начинается 1 на 1.

....

Во как, оказывается это убожество было для кого-то эпическими сражениями, а запинать одного бедолагу толпой, при этом окружив со всех сторон, чтобы уж наверняка, вершиной ПВП =) Ничего, что подавляющее большинство игроков такой "геймплей" категорически не устраивал?

 

Ну как бы бой рейта и фрегата это вообще за гранью. Шансов у фрегата нет и не должно быть против рейта. В реале фрегаты против рейтов не воевали, максимум крутились рядом и такелаж ломали и ждали прихода своего большого брата. Задачи фрегаты были не прямой бой а патрулирование, конвои, каперство, ловля пиратов и разведка. Тяжелые фрегаты - в бою использовались для завязки боя и преследования убегающих, да добивание. с рейтами должны бодаться рейты. Для этого их делали. Спасться абордажем :) Это новое слово в военно-морском деле. Если вода прибывает и остановить её невозможно, то не идут на абордаж а покидают корабль. В реальности ты не сможешь заставить команду идти на абордаж на тонущем корабле.

В реале многое по другому было, если что, может не стоит этим злоупотреблять?

 

девчонки ноют, караван идет

Та лишь бы шел. А то некоторые "девочки" уже опасаются, а был ли мальчик есть ли караван? =)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые кэпы! Давайте дождемся момента, когда студия обкатает более менее вариант боевки и приступит к другим очень важным делам!

К построению достойной земли на ПБ.

К построению достойной системы капитанов на судне

К построению достойного абордажа (а не этой убогой системы "камень-ножницы-маринос")

К построению политической составляющей и союзов

Короче к построению контента игры!

И чего ныть и требовать отката к старой системе, там было очень много спорных, плохих/хороших моментов, однако все это не совсем подходит по мнению студии и игроков. Всегда будут недовольные/довольные.

Просто по факту введение очередной фишки для пробы и тесты почему то поднимает "стоны и боль" от русскоязычной публики.

Ввели фишку, все попробовали написали свое "Да/Нет" и ждем обновления или дополнения. Ведь есть заведомо спорные и непонятные нововведения, которые изначально казались хорошими у студии. Но тесты показали, что фишка фигня и баговая (как круг входа в бой, когда можно было телепортироваться на нос давно убегающему врагу)

Хватит ныть. Больше конструктива и позитива. И совместными усилиями построим достойную игру.

"Москва не сразу строилась!" 

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

оке, обрисую один из вариантов

Плыву, допустим, на медленном и неповоротливом торгаше, ле гроссе или остиндийце, ганкает меня тринька или во втором случае конста. И ганкер, допустим, не захочет сразу бордить, а захочет срезать команду.  учитываем, что после патчей май торгаши не пробиьют ганкеров. мне что, его не забордить при случае (поймал, например, в оверштаге) , если другого выхода нет?

это был пример на вскидку, уверен, найдется еще несколько подобных случаев, когда абордаж -  выход (тот же абордажный сетап, когда превосходство противника на 20-30% ни о чем не говорит) , а порог не пускает.

Кроме того, при зацепе корабли часто спутывались такелажем, что мешало расепиться

p.s. Сейчас уже практикуется ганкерский абордажный павел, скоро доживемся до ганкерской виктори санты

павел абордажный сейчас уже мэйнстримом становится а не практикуется,практиковал я его(хотя меня тогда не особо слушали и говорили фигня все это) еще в конце зимы начале весны))так вот я к чему это а к тому что линейный корабль и так имел возможность стрелять лишь с одного борта а если половину его экипажа сделать дормоедами типа морской пехоты то он просто не сможет вести арт дуэль,поэтому когда пехоту загружали на линкоры от туда снимали почти все пушки(во первых чтоб облегчить во вторых они там один хрен уже были не нужны,но даже при это использовалось это для высадки десанта а не для абордажа,в замкнутом пространстве и с учетом преимуществ защищающегося такая затея чревата очень серьезными последствиями)а что у нас происходит?перезарядочка чутка падает?смех блин.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...