Jump to content
Game-Labs Forum

Хотфикс 9.82 - информация по патчу


Recommended Posts

Господа разработчики, за пару последних патчей появилась проблема - долгий выход в море, 2-5 минут,и долгая прогрузка боя до 3-4 минут. Проблема возникает именно на первом, после запуска игры, выходе в  ОМ и на первом заходе. Порой загрузочный экран зависает и требуется перезапуск. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

По мачтам. В бою конста против консты на расстоянии 200-450 метров стоит стрелять книпелями, ибо апдек не пробивает почти корпус (тут жалею что нельзя на гандек зарядить ядра, а на апдек книпеля). На расстоянии метров 100 можно с 3х залпов уронить мачту. По-моему это перебор. Как вариант усилить чуть чуть мачты и ослабить стеньги и брамстеньги. И изменить механику ремонта парусов и мачт. Во-первых, сделать возможность сбить мачту, только при прочности парусов (такелажа) меньше 70%. Во-вторых сделать ремонт такелажа по принципу заделывание течей- т.е. медленно постоянно требуются люди на сплетывание канатов, при этом пока этот ремонт идёт повышен урон по команде при стрельбе по парусами. Геймплейно получится так - вам стреляют по парусами книпелями - вы можете паруса чинить не тратя ремонт, но под угрозой команда + на пушках её меньше. Если вы не чините,или по вам прошёл критический дамаг, то есть опасность потерять мачты. Если падает мачта, то уже в дело идёт ремка.

Лично мне (дабы не строить из себя эксперта) по сплесниванию и парусам идея интересна. Нижние секции (собственно, мачты), возможно, действительно стоит наделить большим объемом хп-шек, нежели сейчас. А вот чем стеньги не угодили, вроде 4-2 (если не ошибаюсь) норм схема. не превратимся ли в триремы раньше времени?

Link to comment
Share on other sites

По мачтам. В бою конста против консты на расстоянии 200-450 метров стоит стрелять книпелями, ибо апдек не пробивает почти корпус (тут жалею что нельзя на гандек зарядить ядра, а на апдек книпеля). На расстоянии метров 100 можно с 3х залпов уронить мачту. По-моему это перебор. Как вариант усилить чуть чуть мачты и ослабить стеньги и брамстеньги.

Чего-то не понятная мне мысль.  :(

12 фунтовки начинают наносить урон со 100 метров. Сейчас чтобы сломать стеньгу надо попасть в нее с 12 или 24 фунтовки 4 раза. Если со 100 метров ты сможешь поднять пушки чтобы попасть в стеньгу, то с уменьшение прочности она упадет ещё раньше, чем сейчас.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, за пару последних патчей появилась проблема - долгий выход в море, 2-5 минут,и долгая прогрузка боя до 3-4 минут. Проблема возникает именно на первом, после запуска игры, выходе в  ОМ и на первом заходе. Порой загрузочный экран зависает и требуется перезапуск. 

Есть такая фишка, заметил вчера, что окно прогрузки стало дольше. Плюс лагов на крупной заварухе стало больше, хотя тут возможно дело в железе.

Link to comment
Share on other sites

Во-первых, сделать возможность сбить мачту, только при прочности парусов (такелажа) меньше 70%. 

Вот про это забыл написать. Перебор, получается какой-то энерго щит из звездных войн

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, за пару последних патчей появилась проблема - долгий выход в море, 2-5 минут,и долгая прогрузка боя до 3-4 минут. Проблема возникает именно на первом, после запуска игры, выходе в  ОМ и на первом заходе. Порой загрузочный экран зависает и требуется перезапуск.

Попробуйте утилиту Contig

Запускать от пользователя с правами администратора. Например, contig -s "каталог с игрой".

Либо выполнить дефрагментацию диска, что будет намного дольше.

Возможно, стоит еще добавить в исключение каталог с игрой в антивирусе.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

по таранам мысли такие:
То что сейчас нет никаких течей многим не нравится, поэтому может стоит их вернуть. Однако думаю надо вводить определённые условия, во-первых у покупные у ботов корабли не наносят урон при таранах. В общем этого и хватило бы, однако это "костыль". Не как "костыль", а что-то более "реальное", можно учесть такие факты и предположения:
1) штаги удерживают мачту хуже, чем ванты (предположение)
2) часть штагов крепиться к бушприту (факт)
Как итог, если корабль врезается носом во что либо и теряет бушприт, он при это должен как минимум терять все стеньги, а возможно и мачты полностью.

Я думаю такие вещи сведут тараны  к нулю

P.S. Лично меня ни тараны, ни течи от них никак не затрагивали почти. Разве что помогал не стрелять противнику, когда у него осталось 120 человек на консте, когда течи ещё были

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Убрать на магазинных кораблях отсеки для модулей.

Маринесы поставить некуда, следовательно и таранить незачем.

 

Но на самом деле я не вижу проблем с таранами совсем.

Что были течи, что не было, меня это не затронуло ни капельки

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

По маринам - они не имба в плане абордажа - так оно и должно быть, их подготовка к рукопашке должна сносит всё и все. Тем более люди ноют про маринов и не учитывают, что там возможно есть сворды, грог, боартинг партис и т.д. (их же не видно). Имба то, что нет подготовки к абордажу, нет свистка, ты узнаешь, что сейчас у тебя отнимут корабль в момент, когда абордаж уже начался.

Link to comment
Share on other sites

Поддержу, сейчас добились почти идеального баланса по мачтам (по мачтам точно) и парусам. Достаточно исторично и играбельно.

Кто умеет сбивать мачты - собьет. Кто умеет контрить сбитие мачт (а это тоже возможно) - законтрит. Рейт, которого ганкают, всегда может тоже поработать по парусам ганкерам, а если не может - пусть один не ходит, как на форуме неоднократно писали.

Возможно, стоило бы текущее значение урона по парусам умножить на ~0.8, в угоду атмосферности и пострелушкам в корпус/под ватерлинию (а то все упарываются на паруса и первые 15-20-30 минут только паруса друг другу и режут), но это мои домыслы все, мне и так играется приятно

Играбельно? Тринька лонгами сбила Эссексу мачту на второй минуте боя, причем это был не продольный залп, это не играбельно.

Link to comment
Share on other sites

Имба то, что нет подготовки к абордажу, нет свистка, ты узнаешь, что сейчас у тебя отнимут корабль в момент, когда абордаж уже начался.

Я чего то не знаю или все таки свисток есть? потому что я как раз по свистку обычно ориентируюсь :D

 

Играбельно? Тринька лонгами сбила Эссексу мачту на второй минуте боя, причем это был не продольный залп, это не играбельно.

если он по одному ядру прицельно выстреливал и все время попадал, скажи ник этого человека, я пожму ему руку :)

но что то мне кажется это сказки)) 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Играбельно? Тринька лонгами сбила Эссексу мачту на второй минуте боя, причем это был не продольный залп, это не играбельно.

На эсексе мог стоять золотой Speed Trim и отсутствовать Reinforcement Masts.

Link to comment
Share on other sites

По маринам - они не имба в плане абордажа - так оно и должно быть, их подготовка к рукопашке должна сносит всё и все. Тем более люди ноют про маринов и не учитывают, что там возможно есть сворды, грог, боартинг партис и т.д. (их же не видно). Имба то, что нет подготовки к абордажу, нет свистка, ты узнаешь, что сейчас у тебя отнимут корабль в момент, когда абордаж уже начался.

 

писали уже выше, что в те времена не велось абсолютно никакой рукопашной подготовки, а штыки на мушкетах использовались против кавалерии в первую очередь, писал человек который разбирается в вопросах подготовки пехоты того времени, маринесы как сказано выше - полиция на корабле и все что они должны делать это постреливать из ружей в противника, рвать все и вся при численном перевеси в 4 раза это не про них

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

По маринам - они не имба в плане абордажа - так оно и должно быть, их подготовка к рукопашке должна сносит всё и все. Тем более люди ноют про маринов и не учитывают, что там возможно есть сворды, грог, боартинг партис и т.д. (их же не видно). Имба то, что нет подготовки к абордажу, нет свистка, ты узнаешь, что сейчас у тебя отнимут корабль в момент, когда абордаж уже начался.

 

и да понятное дело что там к маринам все остальные фиты, только по эффективности уничтожения противника, заработка, абордаж >>стрельбы из пушек, 

 

хоть как зафится на стрельбу эффективности абордажа ты не достигнешь при прочих равных

Edited by Remarker
Link to comment
Share on other sites

Разработчики пишут об изменениях в новом хотфиксе на этой неделе (там же есть и про мачты), говорят будут увеличивать прочность мачт. 

З.Ы. Если кому интересно, могу перевести весь текст.

Link to comment
Share on other sites

 

Убраны течи от столкновений - это исправило неколько ломающих геймплей эксплойтов как например использование дешевых серых кораблей для вывода из строя линейников при помощи столкновений.

а модуль "брандер" ввели для поддержки этих эксплойтов? Что будет с линейниками при атаке их серыми констами с золотыми модулями "брандер" не хотите попробовать? ;)

По боёвке для меня сейчас в игре полная тоска печаль: в пвп вместо стрельбы абордаж, половину пушек вообще можно выкинуть... на пб свалка, так как пробой только на близком расстоянии, башни-отображение новой системы пробития, их тоже проще забордить, чем разрушить... сам бой затянут и скучен, мало того, что время на "снятие борта" увеличилось, так теперь ещё и корабль "без борта" тонет минут десять, при этом ещё и спокойно постреливает и сталкивается,  т.е. стакает, либо разворачивает противников, самый дальнобойный вид боеприпаса-книпель, урон от ядер и по мачтам и по корпусу при кораблях одного класса начинается с 500, гарантированный урон от 200, а книпелями с лонгов можно по парусам и с 800 фигачить (ядрами по парусам не эффективно).

Поломали боёвку так, что теперь утопить (именно утопить, а не забордить) при равном бое можно только тех, кто этого сам хочет... мало того, при ганке с нынешней системой повреждений крайне мало шансов уйти от погони или оказать хоть какое то ощутимое сопротивление, т.е. даже ганкать и то не интересно...

Сделайте откат к модели повреждений как в патче 9.7

Вполне себе боёвка была, проблемы были только в сносе мачт на расстоянии и выносе команды через корму.

дык добавьте к патчу   изменения, где введено "бронепробитие" мачт и всё.

По выносу команды через корму повторю своё предложение: скрыть в интерфейсе боя отображение количества команды и наносимый ей урон и ввести команду "брасолить", как на абордаже.

Команда "брасолить" - по свистку боцмана команда старается избежать потерь от вражеского огня прячась в есстественные укрытия на корабле (за лафеты пушек, падая на пол и т.д.).  При выполнении этой команды перезарядка пушек прерываеся, урон матросам снижается в 5 раз. Отмена команды "брасолить" приводит к возврату матросов к своим обязанностям. Выполнение команды "брасолить" и её отмену повесить на свободную на клаве кнопку. Команда "брасолить" и команда "подготовка к абордажу" взаимоисключающие. Использование команды "брасолить" будет очень эффективной защитой  при подходе вражеского корабля для продольного залпа через корму. Отсутсвие отображения количества экипажа на корабле само по себе усложнит задачу для тех кто фитится в абордаж.

Ещё раз повторюсь, сейчас проблема не в мариносах и фитах на абордаж, а в том, что раньше корабль зафиченный в абордаж вполне себе можно было утопить на подходе к абордажу, используя стрельбу под ватерлинию и столкновения (морпехи в заделке ликов не участвуют, поэтому тонули аборжажники на ура). Было интересно кто кого быстрее забордит или утопит...

Можно ещё ввести тайминг не на запрет повторно брать на абордаж кораблю который бордил и отцепился,  а тайминг на запрет брать на абордаж повторно корабль который уже отбился, это конечно не реалистично, но как бы чеснее что ли. Опять же, если окружили и бордят несколько кораблей тот тайминг, который сейчас не работает, жертву просто бордит следующий желающий...

Все последние изменения, которые не касались модели повреждений вполне нравятся и устраивают.

Часть новых модулей введённых в игру как бы напрашиваются на возможность их крафтить, может сделаете возможность изучать рецепты не только кораблей, но и модулей?

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Для наглядности по пробитию сделал график. За основу взял Тринкомали и его стволы.

По данным игры вот так:

 

Cannons.jpg

Миды зачем?

Лонги слишком слабы на дальних дистанциях

У карронад должен быть по больше перевес в близи.

 

Чисто по ощущениям кажется что надо примерно так:

Cannons_fake.jpg

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Для наглядности по пробитию сделал график. За основу взял Тринкомали и его стволы.

По данным игры вот так:

 

Cannons.jpg

Krists, а ты уверен, что график именно такой должен быть?

Мне кажется, что он имеет ступенчатую форму. Например, 0-50 прямая линия, потом спад, 50-100 прямая линия, потом опять спад и т.д..

Link to comment
Share on other sites

Для наглядности по пробитию сделал график. За основу взял Тринкомали и его стволы.

По данным игры вот так:

 

Cannons.jpg

Миды зачем?

Лонги слишком слабы на дальних дистанциях

У карронад должен быть по больше перевес в близи.

 

Чисто по ощущениям кажется что надо примерно так:

Cannons_fake.jpg

 

А на основании чего, у медов и карронад должно быть больше пробитие? 

Link to comment
Share on other sites

У карронад должен быть по больше перевес в близи.

 

Не согласен, весь смысл карронад в весе и меньшей численности команды на обслуживание. т.е. на 36 пушечный фрегат с 12-ми нельзя было поставить 32е лонги, а карронады - очень даже.

урон у 32 карронад при стрельбе в упор был точно такой же, как и 32 лонгов, но с ростом дистанции энергия падала по прогрессии

Edited by Aleksander
Link to comment
Share on other sites

почитал тут коменты угарнул от души))мариносы должны рвать все и вся?товарищ гамовер вы хоть книжки почитайте прежде чем такое писать то вы в курсе как проходит абордаж?оти мариносы рэмбы чель?или против них бабульки деруться?вы в курсе что даже корабельный врач ходит на абордаж а значит и он умеет держать саблю острием к врагу,ВРАЧ!!!!а тут ощущение что у того кто с маринками мать его все профессиональные бретеры а у кого нет пьяные бабульки,кто такие вообще эти мариносы вы читали?вообще что такое морская пехота?они блин в первую очередь использовались для высадки десанты и корабль который вез их как правило снимал часть орудий или вообще почти все(оставляя минимум,)мариносы на рейте вообще смех такой рейт априори стрелять не должен ибо они и так лишь с одного борта вели огонь и тут еще и команды в половину больше это должна быть просто плавучая пассажирская крепость если уж на то пошло.

Link to comment
Share on other sites

Миды для книппеля.

Пойду крушить всем паруса, поставлю миды))) Да ну.

 

Krists, а ты уверен, что график именно такой должен быть?

Мне кажется, что он имеет ступенчатую форму. Например, 0-50 прямая линия, потом спад, 50-100 прямая линия, потом опять спад и т.д..

Не уверен. Но физически так должно быть а не ступенчато.

 

А на основании чего, у медов и карронад должно быть больше пробитие? 

Пороха больше ))

Только на основании своих ощущений в бою. Я считаю что выбор пушек в первую очередь зависит от предпочтения по дальности ведения боя. То что они легче и быстрее перезаряжаются и ещё как бы урона больше наносят, не факт что есть преимущество.  Если скорость корабля из виргинского дуба на лонгах теряет 0,05 узлов, это не о чём. Толку от больше дамага если он на средних дистанциях вообще не проходит, хотя само название уже напрашивается на такое их использование. И следовательно опираясь на сказанное мне выше про дистанцию, для каждых пушек должен быть явный перевес на каком то промежутке расстояния. Пока миды проигрывает тотально. Лонги у нас прям снайперское оружие. Они должны страдать в ближнем бою но в дали должны быть эффективнее чем сей час, карронады должны быть бесполезны дальше метров 300.

Любишь ближний бой, ставь карронады на метров до 250, от 250 до 500 миды, от 500 до 750 лонги. Держи противника в своём радиусе поражения и не влезай ближе или дальше. А сей час не много каша. По идеи все оружия ближнего боя, кто сильнее, кто слабее.

Link to comment
Share on other sites

Не согласен, весь смысл карронад в весе и меньшей численности команды на обслуживание. т.е. на 36 пушечный фрегат с 12-ми нельзя было поставить 32е лонги, а карронады - очень даже.

урон у 32 карронад при стрельбе в упор был точно такой же, как и 32 лонгов, но с ростом дистанции энергия падала по прогрессии

 

Не всегда надо как было, тут много чего не как было, для играбельности.

Link to comment
Share on other sites

Коли пошла пьянка по маринесам, добавлю своё ))

Возможно мариносы должны быть на каждом корабле уже встроено. Ну кроме торговцев, они по любому не спасут, хотя не факт))

Если твой корабль под абордаж, ты просто ставишь сет из модулей как сей час: сворды, ром, бординг партис и так далее. И это уже огромное преимущество. Но! Твои маринесы могут быть и слабыми и сильными и это должно зависеть допустим от качества провизии, дней в море, проведённых боев (типо их прокачка практикой). Потопил их, нанял новую команду с юнгами и опять прокачивай. И не в коем случае не количество, а именно их качество должно решать. Количество у всех одинаковое. Допустим 0.2 от команды. И привязка не к игроку а к кораблю, что важно.

Теперь абордаж действительно имбо тактика. Зачем стрелять, подлетел, забордил. Как то не очень.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...