Jump to content
Game-Labs Forum

Хотфикс 9.82 - информация по патчу


Recommended Posts

Ну как бы бой рейта и фрегата это вообще за гранью. Шансов у фрегата нет и не должно быть против рейта. В реале фрегаты против рейтов не воевали, максимум крутились рядом и такелаж ломали и ждали прихода своего большого брата. Задачи фрегаты были не прямой бой а патрулирование, конвои, каперство, ловля пиратов и разведка. Тяжелые фрегаты - в бою использовались для завязки боя и преследования убегающих, да добивание. с рейтами должны бодаться рейты. Для этого их делали. Спасться абордажем :) Это новое слово в военно-морском деле. Если вода прибывает и остановить её невозможно, то не идут на абордаж а покидают корабль. В реальности ты не сможешь заставить команду идти на абордаж на тонущем корабле.

ну да а когда то единственной тактикой воздушного боя был так называемый виражный бой да?это тоже от того что самолеты такие?а может от того что просто никто лучшего не придумал?ведь потом придумали и стали использовать более удачную тактику,так же и в наземных сражениях,кто то вел линейный бой редутом на редут а кто то додумался в окопы попрятаться и пошла окопная тактика,а кто то придумал идею молниеносных ударов и окопная тактика ушла и так далее,я все это к чему во превых то как та или иная техника вела себя в то время вовсе не означает что это было ее единственно возможное тактическое применение просто эксперементировать в реальной жизни стоит огромных финансовых затрат и самое главное жизни эксперементатору может стоить в игре же мы можем пробовать что то иное в этом и есть прелесть виртуального мира,во вторых современный человек интелектуально более развит у нас много большие знания и соответственно мы можем видеть ситуацию с той стороны с которой человек того времени не мог ее видеть в виду иных знаний.далее по поводу тонущего корабля,вы почитайте историю морских сражений эпохи паруса там примеров того как сильно истрепанный корабль шел на абордаж не мало,так как в некоторых ситуациях это был их единственный шанс не пойти на дно самим,другое дело что в игре все иначе ведь жизнь мы тут не теряем.

Так что реализм реализмом а прежде всего в это должно быть интересно играть и интересно должно быть тысячам а не десятку человек которые просто дольше всех тут тестируют.опираться нужно на новую аудиторию потому что прибыль только от них возможна,а их привлечь нужно сюда сначала.

По существу же не нужно бросаться в крайности,предлагаю вернуть старую модель и на ней уже потихоньку по 50 метров настраивать дальность боя,потом так же аккуратненько по 5см накидывать броню,потом так же настроить урон по парусам и по мачтам,потом так же по немногу скорректировать затопление от ликов,и от таранов или наоборот на этой уже модели начать так настраивать не суть. Просто бросаться в крайности совсем уж не комильфо,то от тарана на дно уходишь за 20 секунд то вообще ничего не делается от него,то с километра можно было стреляться то только в упор,то паруса выгрызать приходилось залп за залпом,то с носовых до 50% можно за 15 минут снять.вот от чего у людей и пригорает.

Edited by soulfuor
Link to comment
Share on other sites

красота наводится в последнюю очередь так как све изменится еще и не раз

 

по вашему комментарию можем сказать что вы наверное и здание сначала бревна и кирпичи красите а потом строите?

если вы еще дерево не посадили и сына не вырастили то рекомендуем здание сначала строить потом красить

дом может быть и так.но как делают машины?разьве сперва показывают всем внутренности?нет сперва идет концепт арт машины,эскизы внешнего вида вот что показывают,а все остальное на словах объясняют,так же и тут сделайте концепт арт так сказать,сделайте уже хоть какой то интерфейс(мне лично на него наплевать)чтобы люди смотрящие наши ролики на ютубе не поливали игру говнами из-за него,пускай они нас поливают этими говнами пусть говорят какие мы рукожопы,пусть спорят о том реалистично ли это все или нет пусть на нас срываются а не на вас.почитайте коменты к видосам по навалу какждый второй хает проект именно за интерфейс так лишите их этой возможности,ведь если они начнут придираться к чему то еще то мы сможем защитить игру но с интерфейсом не можем ведь тут факт на лицо и хрен мы его сами оспорим и все что приводять в доводы защитники так это то что "да ладно мы привыкли и без него" или "нафиг он нужен главное боевка" и все в таком духе.

Не поймите не правильно я не имею ввиду ничего плохого в ваш адрес я лишь хочу развития игры которая мне нравится а развитие требует денег,а деньги это новые игроки.

Link to comment
Share on other sites

дом может быть и так.но как делают машины?разьве сперва показывают всем внутренности?нет сперва идет концепт арт машины,эскизы внешнего вида вот что показывают,а все остальное на словах объясняют,так же и тут сделайте концепт арт так сказать,сделайте уже хоть какой то интерфейс

 

хммм 

по моему вы путаете рекламки машин с их производством  

Корпус машины красится уже собранный 

остальное к тому моменту уже сделано на параллельных линиях

мы корпус еще доделываем

 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...