Jump to content
Game-Labs Forum

Лонги против медиума


Reki

Recommended Posts

А в изменениях в будущем патче говорилось лишь об увеличении пробития вблизи, уменьшении вдали и увеличении профита от контроля дистанции.

Причем тут будущий патч,неверишь спроси у него=)
Link to comment
Share on other sites

А когда патч то будет? Обещали 15 числа через 10-14 дней. т.е. 25 - 29 февраля. Сегодня 29 число и нет его... Новые бы сроки хотя бы объявили тогда

Админ, сиречь главный рулевой, сказал что его скосила большая и злая хворь и из-за этого он немного выпал из производственного процесса. Ну а как работают славяне без подзатыльника и поджопного ускорителя вы наверное догадываетесь.)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

По логике конечно, надо бы мидам сделать меньший вес чем лонгам.

А в файлах игры у них и так меньший вес прописан. Хотя те ли это файлы большой вопрос.

Link to comment
Share on other sites

Вообще то кто-то вчера в нашем пвп заплыве сказал, что лонги из за своей тяжести съедают скорость, мол на медиумах она выше заметнее.

Link to comment
Share on other sites

Вообще то кто-то вчера в нашем пвп заплыве сказал, что лонги из за своей тяжести съедают скорость, мол на медиумах она выше заметнее.

Разница между лонгами и каронадами 0,5 узла.

Link to comment
Share on other sites

Разница между лонгами и каронадами 0,5 узла.

пол узла это первый же залп по парусу - и нет ее. при средней скорости 13 узлов, это меньше пяти процентов. Ни о чем. Карронадный корабль будет ехать носом к тебе, т.е. выгреб по парусу увеличен.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Я вообще бы предположил ввести параметр tracking(если он есть то незаметен). Чем больше пушка хуже попасть по цели. И перезарядка на много дольше должна быть. К примеру меньше корабль напал на рейт а рейт режит паруса даже коробля не видно нормально. А если еще мидам такую дальность дать как лонгам то смысл от фрегат и ниже?

Link to comment
Share on other sites

По моему всё гораздо проще. Просто нужно вносить правки в падение урона от дальности залпа.
Не в курсе, насколько сейчас это реализовано, но это вполне могло бы ввести пушки в баланс.

Хочешь стрелять с лонгов за горизонт? Тогда готовься к тому, что придется пол часа по мачтам стрелять, либо подходи ближе тогда.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

По моему всё гораздо проще. Просто нужно вносить правки в падение урона от дальности залпа.

Не в курсе, насколько сейчас это реализовано, но это вполне могло бы ввести пушки в баланс.

Хочешь стрелять с лонгов за горизонт? Тогда готовься к тому, что придется пол часа по мачтам стрелять, либо подходи ближе тогда.

 

это давно в игре

на расстоянии урон падает 

на карронадах быстро (до 500м)

на пушках дольше (до 1.5 км)

 

осталось только доправить правильное падение пробоя и стрельба закончена на всегда

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

это давно в игре

на расстоянии урон падает 

на карронадах быстро (до 500м)

на пушках дольше (до 1.5 км)

 

осталось только доправить правильное падение пробоя и стрельба закончена на всегда

Ну... Это замечательно конечно. Но тут тогда проблема информационного голода получается.

Нигде не видел графиков падения урона и пробития, которые получается очень даже нужны.

 

Ну и главное, в бою непонятно, насколько далеко находится противник, хотя бы приблизительно.

Дайте такой функционал, хотя-бы в подзорную трубу. Тем более, насколько я понял по старым видео из игры, на ранних этапах игры писали дистанцию до противника, рядом с ником.

Что в итоге позволит более четко понимать, какой урон ты сможешь нанести в данный момент, и четко контролировать нужную тебе дистанцию боя.

Link to comment
Share on other sites

Как вариант для будущего сделать несколько вариантов дальнобойных и миддлпушек по примеру:

1. Стреляет ядрами калибра Х на дистанцию У со временем перезарядки Т

2. Стреляет ядрами калибра 1.5Х на дистанцию У со временем перезарядки 1.5Т

Тогда можно будет делать выбор из более широкой гаммы для одного типа дальнобойности. Стреляют либо быстро, но горохом. Либо медленно, но гирями

Edited by PiI_Ot
Link to comment
Share on other sites

Ага, заходи на мортирных бригах на ПБ, и небольшая кучка фрегатов разнесёт твои бриги за 15 мин.=)

Ага! А щас что? заходи на своих фрегатах на ПБ и группа линейных короблей разнесет тебя в хлам за 5 минут :) А забыл фрегаты на ПБ не актуальны от слова Совсем :) 

Link to comment
Share on other sites

Ну когда вернут мортиры, в новом виде, то по любому будут брать мортиры на ПБ, чтобы предварительно разнести оборонительные сооружения. Правда их нужно будет защищать от нападения. Но думаю в любом случае раскладка по выбору кораблей на ПБ 100% измениться. Одно "НО", а как мортирный бриг зайдет на ПБ, если он по классу не проходит? )))

Link to comment
Share on other sites

Ну когда вернут мортиры, в новом виде, то по любому будут брать мортиры на ПБ, чтобы предварительно разнести оборонительные сооружения. Правда их нужно будет защищать от нападения. Но думаю в любом случае раскладка по выбору кораблей на ПБ 100% измениться. Одно "НО", а как мортирный бриг зайдет на ПБ, если он по классу не проходит? )))

Сделают отдельный ранк для него и будет доступ на все ПБ.

Link to comment
Share on other sites

Как вариант для будущего сделать несколько вариантов дальнобойных и миддлпушек по примеру:

1. Стреляет ядрами калибра Х на дистанцию У со временем перезарядки Т

2. Стреляет ядрами калибра 1.5Х на дистанцию У со временем перезарядки 1.5Т

Тогда можно будет делать выбор из более широкой гаммы для одного типа дальнобойности. Стреляют либо быстро, но горохом. Либо медленно, но гирями

Ставь пушки меньшего класса и будет тебе горох, но часто. Баллистика у лонгов одинаковая для всех калибров.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...