Den Boroda Posted February 26, 2016 Share Posted February 26, 2016 Пушки будут ребалансить с упором на дальний бой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted February 26, 2016 Share Posted February 26, 2016 Пушки будут ребалансить с упором на дальний бой. С чего бы это? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Den Boroda Posted February 26, 2016 Share Posted February 26, 2016 С чего бы это?Админ писал в одном из топиков в англоязычной ветке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted February 26, 2016 Share Posted February 26, 2016 А в изменениях в будущем патче говорилось лишь об увеличении пробития вблизи, уменьшении вдали и увеличении профита от контроля дистанции. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Den Boroda Posted February 26, 2016 Share Posted February 26, 2016 А в изменениях в будущем патче говорилось лишь об увеличении пробития вблизи, уменьшении вдали и увеличении профита от контроля дистанции.Причем тут будущий патч,неверишь спроси у него=) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted February 26, 2016 Share Posted February 26, 2016 При том, что этот патч все-таки в ближайшей перспективе, нежели какие-то туманные замыслы в будущем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoxa44 Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 А когда патч то будет? Обещали 15 числа через 10-14 дней. т.е. 25 - 29 февраля. Сегодня 29 число и нет его... Новые бы сроки хотя бы объявили тогда Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 А когда патч то будет? Обещали 15 числа через 10-14 дней. т.е. 25 - 29 февраля. Сегодня 29 число и нет его... Новые бы сроки хотя бы объявили тогда Админ, сиречь главный рулевой, сказал что его скосила большая и злая хворь и из-за этого он немного выпал из производственного процесса. Ну а как работают славяне без подзатыльника и поджопного ускорителя вы наверное догадываетесь.) 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 Желаем скорейшего выздоровления главному Админралу в таком случае) Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 По логике конечно, надо бы мидам сделать меньший вес чем лонгам. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GerUA Posted March 5, 2016 Share Posted March 5, 2016 По логике конечно, надо бы мидам сделать меньший вес чем лонгам. А в файлах игры у них и так меньший вес прописан. Хотя те ли это файлы большой вопрос. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted March 9, 2016 Share Posted March 9, 2016 Вообще то кто-то вчера в нашем пвп заплыве сказал, что лонги из за своей тяжести съедают скорость, мол на медиумах она выше заметнее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted March 9, 2016 Share Posted March 9, 2016 Вообще то кто-то вчера в нашем пвп заплыве сказал, что лонги из за своей тяжести съедают скорость, мол на медиумах она выше заметнее. Разница между лонгами и каронадами 0,5 узла. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted March 11, 2016 Author Share Posted March 11, 2016 Разница между лонгами и каронадами 0,5 узла. пол узла это первый же залп по парусу - и нет ее. при средней скорости 13 узлов, это меньше пяти процентов. Ни о чем. Карронадный корабль будет ехать носом к тебе, т.е. выгреб по парусу увеличен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toothless Jack Posted March 28, 2016 Share Posted March 28, 2016 Я вообще бы предположил ввести параметр tracking(если он есть то незаметен). Чем больше пушка хуже попасть по цели. И перезарядка на много дольше должна быть. К примеру меньше корабль напал на рейт а рейт режит паруса даже коробля не видно нормально. А если еще мидам такую дальность дать как лонгам то смысл от фрегат и ниже? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrBubble Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 По моему всё гораздо проще. Просто нужно вносить правки в падение урона от дальности залпа.Не в курсе, насколько сейчас это реализовано, но это вполне могло бы ввести пушки в баланс.Хочешь стрелять с лонгов за горизонт? Тогда готовься к тому, что придется пол часа по мачтам стрелять, либо подходи ближе тогда. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 По моему всё гораздо проще. Просто нужно вносить правки в падение урона от дальности залпа. Не в курсе, насколько сейчас это реализовано, но это вполне могло бы ввести пушки в баланс. Хочешь стрелять с лонгов за горизонт? Тогда готовься к тому, что придется пол часа по мачтам стрелять, либо подходи ближе тогда. это давно в игре на расстоянии урон падает на карронадах быстро (до 500м) на пушках дольше (до 1.5 км) осталось только доправить правильное падение пробоя и стрельба закончена на всегда 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrBubble Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 это давно в игре на расстоянии урон падает на карронадах быстро (до 500м) на пушках дольше (до 1.5 км) осталось только доправить правильное падение пробоя и стрельба закончена на всегда Ну... Это замечательно конечно. Но тут тогда проблема информационного голода получается. Нигде не видел графиков падения урона и пробития, которые получается очень даже нужны. Ну и главное, в бою непонятно, насколько далеко находится противник, хотя бы приблизительно. Дайте такой функционал, хотя-бы в подзорную трубу. Тем более, насколько я понял по старым видео из игры, на ранних этапах игры писали дистанцию до противника, рядом с ником. Что в итоге позволит более четко понимать, какой урон ты сможешь нанести в данный момент, и четко контролировать нужную тебе дистанцию боя. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PiI_Ot Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 (edited) Как вариант для будущего сделать несколько вариантов дальнобойных и миддлпушек по примеру: 1. Стреляет ядрами калибра Х на дистанцию У со временем перезарядки Т 2. Стреляет ядрами калибра 1.5Х на дистанцию У со временем перезарядки 1.5Т Тогда можно будет делать выбор из более широкой гаммы для одного типа дальнобойности. Стреляют либо быстро, но горохом. Либо медленно, но гирями Edited March 30, 2016 by PiI_Ot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tekert Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Вернуть в игру Мортиры и вопрос Про Лонги, Меды, Карронады отпотеет, как все ПБ будут напоминать игру артиллеристов Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Ага, заходи на мортирных бригах на ПБ, и небольшая кучка фрегатов разнесёт твои бриги за 15 мин.=) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tekert Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Ага, заходи на мортирных бригах на ПБ, и небольшая кучка фрегатов разнесёт твои бриги за 15 мин.=) Ага! А щас что? заходи на своих фрегатах на ПБ и группа линейных короблей разнесет тебя в хлам за 5 минут А забыл фрегаты на ПБ не актуальны от слова Совсем Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Ну когда вернут мортиры, в новом виде, то по любому будут брать мортиры на ПБ, чтобы предварительно разнести оборонительные сооружения. Правда их нужно будет защищать от нападения. Но думаю в любом случае раскладка по выбору кораблей на ПБ 100% измениться. Одно "НО", а как мортирный бриг зайдет на ПБ, если он по классу не проходит? ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Ну когда вернут мортиры, в новом виде, то по любому будут брать мортиры на ПБ, чтобы предварительно разнести оборонительные сооружения. Правда их нужно будет защищать от нападения. Но думаю в любом случае раскладка по выбору кораблей на ПБ 100% измениться. Одно "НО", а как мортирный бриг зайдет на ПБ, если он по классу не проходит? ))) Сделают отдельный ранк для него и будет доступ на все ПБ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Карл Лейфсен Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Как вариант для будущего сделать несколько вариантов дальнобойных и миддлпушек по примеру: 1. Стреляет ядрами калибра Х на дистанцию У со временем перезарядки Т 2. Стреляет ядрами калибра 1.5Х на дистанцию У со временем перезарядки 1.5Т Тогда можно будет делать выбор из более широкой гаммы для одного типа дальнобойности. Стреляют либо быстро, но горохом. Либо медленно, но гирями Ставь пушки меньшего класса и будет тебе горох, но часто. Баллистика у лонгов одинаковая для всех калибров. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now