Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Можно. Задача адмиралов расставить приоритеты по захвату. Возможно, придется делить флот на группы по захвату или предусматривать определенные композиции - вместе посмотрим на тесте
  2. To clarify - the issue is solved? I see a picture in your signature
  3. Приветствуем, Капитаны! Сегодня было установлено обновление с землей в портовых сражениях. Предупреждаем, что это - эксперимент, который, возможно, потребует много корректировок. Убрано из механики портовых сражений: Круг "Смерти" в бою удален за ненадобностью - новая механика портовых сражений не мотивирует убегать. Проверка на разницу боевого рейтинга сторон в портовом сражении также удалена. В новой механике для победы предусмотрен контроль над объектами. Также убрано требование по уничтожению фортов. Для победы в портовой битве береговую защиту уничтожать не обязательно, однако форты способны усложнить задачу атакующей стороне. Новая механика портовых сражений: Портовые сражения ведутся в гаванях региональных столиц. Количество фортов и башен будет зависеть от размера города. Расположение линии береговой защиты в бою зависит от расположения в открытом мире. В будущем расположение фортов и башен, возможно, будет оптимизировано с целью создать более интересные сражения. Вход в портовое сражение теперь на все 100% зависит от того, как вы зашли в бой с открытого мира. Для входа в бой предусмотрено два больших круга - защитники могут войти в сражение в пределах меньшего круга, атакующие - могут зайти в любом месте за пределами большего круга. Направление ветра на старте сражения будет браться из открытого мира. Далее это направление будет статичным какое-то время, а после этого будет изменяться по старой проверенной формуле портовых битв, давая равные шансы обеим сторонам. С данной механикой атакующим нужно будет подходить более внимательно к планированию времени начала сражения и входа в него. Зоны захвата представляют собой три круга радиусом 1.5 километра, расположенных в гавани. Контроль над ними дает очки захвата. Потопление кораблей противника дает очки вашей стороне. Потеря ваших кораблей отнимает очки с вашей стороны. Уничтожение фортов и башен дает дополнительные очки (примерное время уничтожения большого форта мортирным бригом с необходимыми умениями офицера - 12 минут). Побеждает сторона, которая первой накопит 1000 очков. Победить также можно, если уничтожить все корабли соперника или заставить их выйти из сражения. Немного пояснений по распределению очков: За потопление корабля противника (или потерю своего) начисляются (снимаются): Линейный корабль - 40 очков. Все остальные корабли - 25 очков. Уничтожение береговой защиты: Башни - 50 очков. Форты - 150 очков. Зоны захвата: Для того, чтобы захваченные зоны генерировали очки, нужно захватить на одну зону больше, чем соперник. Например, если у вас по 1 захваченной зоне, а третий круг еще не захвачен - очки генерироваться не будут. Каждая захваченная зона дает 2 очка за 5 секунд. Один корабль захватывает зону за 2 минуты, 3 корабля - за полминуты. Зона может быть захвачена, если ваших кораблей внутри круга больше, чем кораблей противника. Размер корабля не имеет значения - потенциально более разнообразный состав флота. Первоначальные цифры тестовые и, возможно, потребуют пересмотра после фидбека от игроков. Просьба отнестись с пониманием. Возможные подводные камни: Некоторые портовые сражения будут очень интересными ввиду географического расположения. Однако будут и скучные, без большого разнообразия, бои - например, в узких проливах. Некоторые гавани будут удобными для защитников, некоторые - для атакующих. Пример портовой битвы (показаны два больших круга входа и три круга меньшего радиуса для захвата). Атакующие заходят с любой позиции за пределами большего круга, защитники заходят в бой в пределах меньшего радиуса. Приблизительное время прохождения всех зон захвата на быстром фрегате с хорошим ветром - 25 мин. С плохим ветром это может занять примерно час. Так что атакующие должны ответственно подходить к контролю ветра. Время отката между созданием портовых сражений уменьшено. Время отката проваленных портовых сражений теперь один день вместо трех. Время отката успешных портовых сражений теперь три дня вместо десяти. За каждое успешное портовое сражение (не важно, атака или защита) выдаются сундуки с наградами и окрасками победившей стороне. Зайти в портовое сражение теперь можно кликнув непосредственно на городе в открытом мире. Сделано это для более комфортного захода в сражение, т.к. с новой дистанцией входа мечи иногда плохо видно. Можно заходить и по-старому - через мечи. Улучшение ситуации с ожиданием игроков в меню результатов боя. После завершения битвы у игроков будет две возможности: Выйти в открытое море в течении пяти минут. Транспортироваться в ближайший союзный порт. Если вы выходите из меню результатов в течении 5 минут, у вас остается только вторая возможность - транспортироваться в ближайший союзный порт. Данные изменения позволяют решить несколько проблем - например, ожидание в меню ничего не подозревающих игроков в открытом море для безопасной атаки и т.п. Остальные изменения: Увеличение скорости корабля для части модулей, умений офицеров и региональных бонусов было уменьшено. Изменена скорость линейных кораблей второго и третьего ранга и фрегата HMS Trincomalee. В среднем на 30% увеличена прочность матч. Штраф к скорости для модуля reinforced masts немного изменен. Умение офицера Determined defender убрано из игры. Если у вас осталось данное умение - поменяйте, т.к. оно больше не работает. Немного уменьшены характеристики построенных игроками кораблей Немного уменьшено количество ремонтируемых орудий в бою Уменьшены характеристики некоторых абордажных модулей Оптимизированы маршруты NPC в открытом мире с целью уменьшить плотность кораблей в определенных локациях. Изменен состав NPC флотов в открытом мире с целью уменьшить количество линейных кораблей. Количество фортов в береговой защите порта теперь зависит от размера города - один форт и одна башня для самых маленьких городов, три или четыре фортов и башен для самых крупных городов. Данное нововведение будет изменяться в будущем на основе ваших отзывов. В открытый мир вернулась, с некоторыми ограничениями, свободная камера. Исправлен баг с атакой башен по захваченным союзниками кораблям. Исправлено несколько менее значимых багов.
  4. Unfortunately 32 bit OS is barely supported but here are few tips: 1) Make sure you have installed Redistributable Packages that needed to run the game. 2) Upgrade GPU drivers or make a clean install. 3) Try to set lowest graphics settings to check if it works. Hope the issue will be solved after those tips.
  5. To clarify, you run second option on Steam Launcher "Play Naval Action Beta (x86)? What are PC specs?
  6. While the case is under investigation, the thread is closed. It will be updated once investigation is finished.
  7. Since Captain n_Ka suspicions have been explained by community, the thread is closed.
  8. Based on logs green on green damage has been confirmed (Damage done: 1334 points). Resolution. According to Green on Green Damage Rules, next cases will result in rank demotion. Please avoid such behaviour.
  9. Based on logs green on green damage has been confirmed (Damage done: 47 points). Resolution. Deliberate limitation of other players gameplay like the so called tugboating is not allowed and is even against Steam EULA (limiting others from gameplay). If this happens again players doing that will be subject to partial demotion in rank on the next offense. The same is about Green on Green damage (Green on Green Damage Rules). P.S.: While we can limit the griefing by punishments and warnings, we cannot resolve personal conflicts within same nations. We suggest captains find the way to resolve their issues in duels instead of OW combat, or just ignore each other as players like Prater suggested.
  10. The issue is under investigation.
  11. This is how it works - if you have no free slot in the dock or you canceled entire outpost - you will not recieve the ship until you free 1 slot / reopen outpost. Then in the next server maintenance the ship will be delivered. Captain Yar Matey, are you sure you sent the ship using tow request option? By the logs you have sold Indiaman at 12/13/2016 00:57:05.
  12. Replied to the same question here: Rewards are given once all fights within the event duration are done, e.g.: it ends at 12:00, someone started a fight at 11:59, so once it is finished, leaderboard will be updated and rewards will be sent
  13. Captain CptMatteo, pvp leaderboard updates after all battles started within pvp event time are finished, please check this thread:
  14. Capt Robertson, this is not issue, this is how it should work - if you do it wrong you can stuck in irons for long time, check manual sailing guides in this thread:
  15. I've said today that there could be some new bugs with the perk as we are receiving new reports and investigating. There is a bug that insta closes battle and pull in the battle all ships in the pull area if both attacker and defender had same BR by the time the instance created regardless of perk. We have no ETA yet but we will try to fix it within the pb land patch, or, in another case, in one of the next patches after pb land patch. Regarding screenshots posted by Captain Liquicity - noone of players in both cases had the perk activated (checked by logs). Other players were able to join since you can join up to two minutes in a battle in the pvp event area.
  16. Капитаны, Благодаря игроку Lenin God of PvP исправлен баг, который позволял заходить в портовые сражения на любом корабле без проверки боевого рейтинга.
  17. Do you mean this check (red bar)?
  18. Captain, have you sent F11 report? It seems no
  19. This is not a bug - you can transfer crew to your ship from the pool (reserves) via manage crew button.
  20. Have you checked your crew pool once you activated a medkit?
  21. Captain, please provide screenshots when it happens or send a report via F11 with the ship in battle (the once you've sent you were in a port already).
  22. Captain, please report such behaviour via ingame report function (right click name and select report). This is not a case for tribunal.
  23. The current workaround is to empty additional slots to when the warning does not shown since the warning window mechanic considers only materials at the moment
  24. Ink

    Deliveries

    Unfortunately, the only way is to cancel.
  25. In case there was any major connection issue there would be more compaints, but the fact you both use the same ISP indicates that the issue on your ISP side, lets hope it will be solved soon.
×
×
  • Create New...