Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Captain I meant daily maintenance, not patch
  2. Alliances in OW will be updated tomorrow after maintenance, this is a known issue that was caused due to updating to the new system (3 weeks) from the previous one (9 days), it must be fixed after some time with the new system, we will continue to monitor this situation and fix any bug spotted.
  3. Captains, at the moment we do not know yet - there are more critical things to fix firstly.
  4. По логам багов не обнаружено, однако обнаружены ошибки, которые обычно вызваны corrupted client - если до этого не пробовали, просьба полностью переустановить игру.
  5. Potential wind strength и ответ друг другу не противоречат - возможно, если будем успевать, данный элемент появится. При сильном ветре у больших кораблей будет небольшое преимущество в скорости, при слабом - соответственно, скорость будет меньше по сравнению с более легкими кораблями. Однако, на данный момент мы не знаем, попадет ли этот элемент в игру.
  6. в предстоящем обновлении урон по команде будет изменен. Учитываются руль, помпы, орудия
  7. Ink

    Graphical issuse

    Captain, to clarify - the issue is solved?
  8. Ink

    Graphical issuse

    Some tips to check: 1) Make sure you don't have such glitches in other heavy demanding game. 2) GPU temperature - please check while playing the game gpu temperature with a program like GPU-Z, to make sure GPU does not overheating. 3) If it is win10 - try set Compatibility Mode with Windows 7 on the both client.exe and client_,exe files (here \SteamApps\common\Naval Action). 4) Guess it is not the case, but if you use Nvidia Sli feature - turn it off.
  9. The thread is closed, since it is going to be completly offtopic in support forum. In case there are technical issues, please create a dedicated topic, otherwise there is Naval Action Gameplay Discussions forums to discuss gameplay issues
  10. Captain, it is hard to say without screenshots or videos, perhaps you aimed too high or something like that. Please provide more details (like screenshots, video), bug report. In case you often get disconnections, please send connection test report (Steam Launcher 4th option) or you can test it yourself by this workaround. In case it rare to happen it might be temporary connection issues on your side. We inform players in case there are any major connection issues on the server side in Developer news forum and here in Support. Also, in a game there is always something to sacrifice about realism to prevent exploits that are not exist in real life - we give enough time to allow player to reconnect and continue to fight if he lost connection unintentionally. Regarding the rest points - we do aware that recent changes made the game less fun and we will fix it in the upcoming patches. Since it is Early Access stage we can test various things to see how it works and if it does not make the game better, it is possible to fix it. Thanks for the feedback. Also, the post in general is a bit offtopic in the support forum. Please post gameplay issues in Naval Action Gameplay Discussions subforum. In Support forum we track technical issues like bugs, connection issues and such.
  11. Пока не знаем. Не уверены, что случайное изменение направления или силы ветра добавит в мультиплеерную игру больше позитива, чем негатива. На данный момент все игроки на сервере находятся в равных условиях - точно знают, как меняется ветер и строят от этого свои планы на путешествие или погоню.
  12. Chat bans are done each week, provide more details including nicknames to investigate here or in private message. Same for this
  13. Captains, we are investigating the problem. We will reply once we find the reason of this bug. Make sure to report similar bugs.
  14. В следующем обновлении у капитанов появится возможность буксировки кораблей между аутпостами. Этот элемент органически впишется и в остальной геймплей - например, в механику захвата корабля.
  15. Приветствуем, Капитаны. Мы бы хотели поделиться с вами информацией о новых серверных событиях в предстоящем обновлении. Изначально события планировались для всех игроков, однако, как показала практика, награды получали лишь единицы. Сейчас мы хотим это исправить - все игроки на сервере смогут поучаствовать в захватывающих боях и, в случае успеха, получить достойную награду. ПВП события. ПВП события будут проходить три раза в день в определенных локациях. Глубоководные и мелководные локации будут чередоваться между собой. Территория будет отображена на игровой карте с момента начала события, помимо этого будет и объявление на сервере. Время начала - это наиболее удобное время для Европы, Дальнего Востока и Америки. Событие представляет собой территорию, где игроки могут воевать друг с другом, получая за потопление кораблей победные очки. После окончания события, топ-10 победителей получают свою награду - окраски кораблей, чертежи, модули и сами корабли. Количество победных очков будет зависеть от разницы в размере кораблей. НПЦ флоты игроков в зоне проведения события будут выключены. Однако есть одна проблема - потенциальные договорные бои. Но на данном этапе мы готовы рискнуть - ввиду небольшой по площади зоны события, неукомплектованные корабли могут стать легкой добычей для окружающих игроков. ПВЕ события. Два типа испытаний будет доступно из портового лобби: Ironman - игроку придется сразиться с постоянно подходящими подкреплениями НПЦ. Time trial - игрок должен потопить одного-двух НПЦ за максимально короткий срок. Данные события будут доступны в режиме 24/7, капитаны не ограничены в попытках улучшить свои достижения. После окончания события достижения лидеров обнуляются. В случае, если данные испытания понравятся игрокам, в будущем возможно добавление различных вариаций - например, потопление или абордаж линейного корабля на Линксе. Награды. Первоначально награды будут получать капитаны из топ-10. По окончании события, доска победителей будет обнуляться. Ввиду того, что пве испытания доступны в любое время (а пвп события поделены на временные зоны), контент будет доступен максимальному количеству игроков. Что также немаловажно - умение капитана будет превалировать над затраченным временем. В будущем возможно разделение доски победителей на дивизионы, однако для текущих цифр онлайна это не столь необходимо.
  16. Ink

    Asset Move?

    Captain, at the moment there are no such option. You can start with a new character on PVP server. The character will have both battle and craft ranks as they are tied to Steam Account.
  17. Captain, we do not know yet, there are other more important things to do at this stage.
  18. Captains, glad the issue has been solved
  19. Have you managed to call to the support to check if they block needed ports? have you also checked any other programs that might be recently installed (like content filters I mentioned above)?
  20. извиняюсь, вышла небольшая путаница, название обновил, особенностей нет. добавлен
  21. Пока не планируется. Пока не планируется. Находится на рассмотрении. Межнациональная торговля уже присутствует в игре - контракты, непосредственный обмен товаров в порту. Просьба перефразировать - вопрос не понятен. Как только найдем способ сделать это красиво и удобно, будем рассматривать данную возможность, но на данный момент есть более важные приоритеты. Рассматривали данную возможность, но на данный момент решения по ней нет. Первый набор изменений будет в следующем большом обновлении. В русскоязычной части форума аналогичное обсуждение велось здесь. Новые PVE события появятся в следующем большом обновлении. Описание можно посмотреть здесь Да На данный момент не знаем. На примере нововведений в производстве можно увидеть, что изменения в геймплее вызывают серьезное разногласие в нашем комьюнити. Такие же разногласия будут и при изменении пиратов, только в десять раз хуже. Альянсов у пиратов нет. Боты в процессе настройки и иногда могут слишком сильно кучковаться. Проблема известна. Флоты НПЦ в набивке порта учитываются. Просьба репортить, если обнаружили баг. Пока ответа нет. Каждый патч делается по фидбекам игроков - мы берем идеи игроков и тестируем. Некоторые идеи не приживаются или оказываются слишком хардкорными. Например, изменения в производстве были предложены самими активным крафтерами, которые считали, что это сделает игру глубже сложнее и, в результате, интереснее - но это только забрало время от пвп или других развлечений в игре. на стадии тестов это нормально - в будущем такие кардинальные меры будем принимать все реже и реже. Игра должна приносить удовольствие всем. Поэтому перекосы на местах поправим. Просьба раскрыть глубже или перефразировать - вопрос непонятен. Активные ПВП сражения. Трудозатратное производство - это ошибка. После релиза будут новые звания + возможность сбросить опыт персонажа за плюшки (ветеранские уровни)
  22. Описание региональных бонусов в формате название: бонус описание Regional Explorer: 2% к скорости корабля в бою и ОМ. Regional accuracy bonus: 5% к точности орудий. regional reload bonus: 5% к перезарядке орудий. Regional thickness bonus: 5% к толщине корпуса. Regional speed bonus: 2% к скорости корабля в бою и ОМ. Regional morale bonus: 5% к атаке и защите в абордаже. Regional build strength: 5% к прочности корпуса. Regional close hauled bonus: 4% к эффективности стакселей. Regional running bonus: 2% к эффективности прямых парусов (эффект лиселей). Regional pump bonus: 5% к эффективности помп. French refit: 10% к точности орудий, 2.5% к перезарядке орудий, 1% к скорости корабля в бою и ОМ. British gunners: 5% к перезарядке орудий, 5% к точности орудий, 1% к маневренности корабля. Nassau boarders: 50 к морали команды, 10 к подготовке к абордажу. Agile hull: 10% к маневренности корабля, 10% к ускорению корабля, 10% к замедлению корабля. Strong hull: 5% к защите корпуса от структурных течей, 5% к прочности корпуса, 7% к толщине корпуса. Strong rig: 10% к прочности мачт, 10% снижению урона по парусам, 7% к толщине мачт. Spanish hunter: 5% к маневренности корабля, 5% к эффективности прямых парусов (эффект лиселей), 2.5% к точности орудий. Pirate refit: 10% к эффективности прямых парусов (эффект лиселей), 25 к морали, 5 к подготовке к абордажу, 2% к скорости корабля в бою и ОМ. Northern carpenters: 10% к ремонту корпуса и парусов, 5% к эффективности помпами.
  23. Satana, там два типа репорта, один отсылается автоматически, другой отсылается через F11. Вопрос - сколько по времени идет подгрузка в бой в среднем? попробуйте снизить всю графику до минимума и потестировать какое-то время. Также просьба заархивировать папки logs и NavalActionCrashSender_Data (находятся в SteamApps\common\Naval Action) и отправить их на ink@navalaction.com В случае с Medniy Sandal скорее всего был временный лаг на стороне игрока или сервера. Просьба в случаях с возникновением ошибок с connection lost также сразу отправлять connection test report (предварительно закрыв игру) из лаунчера Стима (4 опция):
×
×
  • Create New...