Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Мне пока видится только сложная цепочка крафта, побуждающая людей объединяться в кланы. Идея из евы - создать свой аутпост, постепенно развивая его - наверное здесь не особо приживется?
  2. А можно поподробнее развернуть? Что Вас не устраивает?
  3. мне кажется, выпускать две игры жанра ммо не имеет особого смысла, первый вариант смотрится лучше. А вот выпустить (до или после ммо) отдельный сингл с мультиплеером аля AoS2 (и без ммо примочек) - было бы хорошо
  4. забыл добавить - подход "идя в пвп будь готов потерять корабль" явно нравится не всем, если все же придерживаться его, то нужно что-нибудь придумать для тех, кому это не нравится. Возможно стоит ввести страховку кораблей и груза (создать npc огранизацию, дав ей право сбора налогов с действий игроков и сообществ не пиратской фракции. Всех налогов врятли хватит для покрытия страховок, но это можно регулировать извне). Возможно стоит дать право страховать имущество только независимым игрокам в составе не пиратской фракции, а сообщества пусть сами разбираются со своими убытками. Плюсы подхода "потерять все": - явно торговцам нужно будет нанимать охрану, роль охраны конвоя всегда будет задействована - деньги не будут застаиваться в карманах - драматичные зарубы минусы: - Иногда просто хочется сесть и отыграть какой-нибудь сценарий (что-то вроде тренировки) - Многим такой подход просто не по душе против зерга и ганка нужна разведка, все на совести игроков, решил сунуться наобум - будь готов к риску
  5. На мой взгляд, опять же, пример eve-online тут может послужить хорошим примером Без всяких копий аля PotBS. Идешь в пвп - будь морально готов потерять корабль полностью и бесповоротно (+ инфляция будет набегать не такими огромными темпами, как в других играх) Товар и т.п. - обдумать вариант со случайным %, если без абордажа. И все же, принципиальный вопрос - управление каждым парусом, в совокупности со стрельбой и прочим, затмит саму суть боя в роли капитана. Неужели нельзя отдать это на откуп офицерам, оставив возможность все это проворачивать вручную, для тех кто хочет помимо роли капитана отыгрывать еще и роль канонира и прочих офицеров ?
  6. Ну так я всеми руками за Просто здесь была дискуссия не об этом. Мы рассуждали о геймплее самого сражения, к теме казуалов и ноулайферов это никак не относилось
  7. Ну а что в данном жанре может попадать под термин "для казуалов"? Я только вижу абилки аля "воскрешение 20% убитых" и т.п. бред, что уже давно есть в PotBS. Одновременно, это не симулятор управления парусника, для этого тоже есть отдельные игры. В игре, не беря в расчет ммо примочки (крафт, прокачка, торговля и т.п.), основное - это руководство парусником в сражениях, завязанных на ветре. В игре действительно должно быть всем комфортно, но для этого надо не жертвовать адекватным геймплеем морского сражения, нужно грамотно продумать торговлю, крафт, pve. А "sit&go", насколько я понял этот термин, это вопрос прокачки, к геймплею сражения отношения не имеющий. Хотелось бы, чтобы игра в ммо-составляющей была похожа на eve online
  8. В игре все же не современные спортивные парусные яхты
  9. Я полностью согласен с Alatriste, капитан корабля не должен руководить наводкой, это дело ИИ (как с точки зрения реализма, так и с точки зрения рпг - если в игре будет какая-либо прокачка параметров, то офицеры подходят больше всего на эту роль, как мне кажется). Лично я сторонник полной автоматизации стрельбы, однако, понимаю, что это понравится далеко не всем...но и шутер на выходе получить не хочется
  10. нашел демо http://www.ag.ru/games/privateers-bounty-age-of-sail-2/demos/4119 Основное отличие от вп2 - уклон в сторону тактики, борьба за ветер, маневры. То, что могло сойти с рук в ВП2, в РМ оканчивалось плачевно (например, проигрыш борьбы за ветер и отсутствие своевременной реакции на это). У этих двух игр, не смотря на огромное количество багов и отсутствие внятной технической поддержки со стороны Акеллы, были свои фанаты Мы были вынуждены давиться кактусом, но реальных альтернатив за все это время так и не появилось. К сожалению, с 2006 года все окончательно замерло, но ваша игра - как свет в конце тоннеля Планируете ли вы сделать подобный режим в вашей игре? Где главное - это борьба за ветер и маневры, тактика
  11. Играли ли разработчики в aos 2 и Рыцарей морей? Хотелось бы нечто подобное с современной графикой и нормальным мультиплеером
×
×
  • Create New...