Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. maybe there is an option to merge #2 and #3 into one? I mean somehow merge flags into shapes?
  2. yep I see your point. By that #1 is no doubt winner but without the whole UI it's hard to say yet, won't it be too complex? So that's the reason for #3 and #4 - they give the same ammount of information and require less space on the monitor:)
  3. я бы хотел видеть фрегат "Штандарт" и линейный "Париж" (или "Двенадцать апостолов") . Единственное, корабли немного выписываются из рамок середины 18 - начала 19-ого веков
  4. #3 - I guess unit types are shown by that squares, rectangles, triangles and something like a flag.
  5. mmm..I like #3 and #4, #4 seems to be a bit more clear, flag symbols @#3 aint big problem after a while tho . I can't realise how to check unit type @#2?
  6. Ну вроде говорили про военные корабли, у пиратов отдельные "солдаты"
  7. "Картошка" и "Гусли" я сам не знаю откуда пошло, а песочница (sandbox) - в ммо это игра без жесткой привязки к сюжету, где игроки сами создают "сюжет". Наиболее яркая ммо данного типа - eve online, ее антипод - world of warcraft
  8. Думаю, проще всего сделать как было в ВП и РМ - при сближении на дистанцию выстрела, солдаты автоматически открывали огонь, точность регулировать скиллом команды - в вп и рм вроде было 4 уровня - D,C,B,A, в игре можно еще солдатам дать свои отдельные уровни
  9. Согласен, если не делать что-нибудь пошагово-логическое, то пример corsairs подходит больше всего. В головорезах абордаж был никаким по сравнению с Corsairs, хотя сама игра мне нравилась намного больше. Считаю ее лучшим ремейком пиратов, иногда переигрываю Оттуда можно взять воплощение идеи со сменой флагов (причем там были еще доп. флаги, вроде обмена инфой, эскорта - можно в песочнице сделать динамические квесты от нпц и игроков). Думаю, разработчикам стоит ознакомится с этими играми при воплощении глобального мира. P.S.:ностальгия - 31 декабря 2000 года - мне купили комп, радости полные штаны, стою выбираю диск с играми и в итоге выбираю какой-то странный диск от 7 волка с современным авианосцем на обложке, было 4 игры, две не помню, а остальными две как раз были Corsairs: Conquest at Sea и Cutthroats: Terror on the High Seas:)
  10. По-моему, нужно ввести рандомайзер для лута - случайным образом часть содержимого идет ко дну, часть остается. Это при уничтожении. А при сдаче - все понятно
  11. imo, there is no point to duplicate information by flags and "shields"/ So without flags its better and more clear
  12. Все должно быть в меру, иначе будет куча "luck", "lucker" и т.п. По крайней мере, определенное кол-во времени со старта сражения ветер должен быть постоянный, имхо
  13. Hey guys its the wrong place for the topic, there are forums at the bottom of the list dedicated to Ultimate General: Gettysburg This is forum about naval action game
  14. Cutthroats: Terror on the High Seas (эта игра, я считаю, лучшее, что когда-либо издавалось на пиратскую тематику ), визардри 8, нфс 5, 3 герои, первые корсары, рейнджеры, св:котор, мэ,
  15. Пункты 2 и 3 - это уже глобально и относится к песочнице. Я же имел ввиду только сессионные бои и рейтинги, никак не связанные с открытым миром. Здесь ничего не должно влиять на геймплей, кроме скилла. Я думаю, что статистика особо не поможет в разборе полетов. Она никак не поможет выявить стратегические и тактические ошибки во время боя, а от голых цифр дамага толка немного будет. Здесь командующий сам должен постараться сделать выводы об итогах сражения, прокрутив его в голове. Реплей или ролик могут помочь в этом, но не статистика. Кстати, вопрос к разработчикам, а на сколько реально с технической точки зрения сделать возможность записи реплеев, как это было в квейках? Я так понимаю, там с определенной частотой снимались отметки по x. y, z? Для разбора полетов было бы неплохо иметь такой реплей, например, в таком условном графическом исполнении
  16. на то он и альфа-тест, чтоб мириться с мелкими багами
  17. столкновение двух кораблей - это одно, и оно должно быть реализовано...Но как вы себе представляете целенаправленный таран одного парусника другим?) Чем он должен идти на таран и как избежать продольного огня?
  18. I guess branders (if they will be included) should be only available at large scale battles
  19. мы начали игру в "кошки-мышки". Росс пытался реализовать преимущество в ветре, сократив дистанцию, моя задача была не допустить этого, приходилось постоянно менять галс Бой так и шел по этому сценарию, постепенно образовалось небольшое преимущество в повреждениях, которое со временем только увеличивалось (пару раз я порывался рискнуть и сократить дистанцию, попытаться реализовать свое преимущество в повреждениях, но видя, что преимущество, хоть и маленькое, но только нарастает, все же сохранял первоначальную стратегию "жертвы", к тому же, первый мой порыв охладил такой вот залп ) Вобщем, бой шел на тех же рельсах до конца Команда Росса все никак не желала поднимать белый флаг, билась до конца...и вот он долгожданный финал На скриншоте виден один из багов Рыцарей Морей - на моем корабле отсутствует грот, хотя на самом деле он был, как выяснилось позже Поэтому в таких ситуациях всегда спрашивали у хостера Продолжительность боя 1 час 25 минут. Заранее сорри если получилось сумбурно и косноязычно, писалось не совсем трезвым Все же, бои 1 на 1 не очень характерные и интересные, по-моему...Даже в 2 на 2 ошибки уже по-другому оцениваются На следующий день я проспал на работу
  20. Вот два примера 1 на 1 из Рыцарей Морей. Мы играли первый раз за очень длительный период (я с 2007 или 2008 года, Росс примерно также). Понастольгировали и получили фан Первое сражение - стартовая позиция очень близкая, преимущества в ветре нет ни у кого. Соответственно, избирать тактику, отличную от попытки выиграть ветер - это подписаться в собственной неуверенности Оба корабля пошли в бейдевинд с намерением решить исход сражения в point-blank Постепенно стала вырисовываться неприятная перспектива - видимо, я долго "втыкал" на старте, вспоминая управление или неточно взял курс Думаю, здесь мне надо было признать проигрыш ветра и уходить в защитную стойку, поменяв галс, но я решил что шансов у меня уже нет и в лучшем случае я лишь продлю свою агонию, поэтому безвольно пошел под "плаху" Здесь мы обменялись парой залпов и все, мне деваться некуда, от raking fire не уйти Весь бой занял 13 минут. Со вторым сценарием мы явно не угадали: слишком большая дистанция (а было уже полвторого ночи в будни ) и, самое главное, у одной стороны ветер был по-умолчанию. Делать мне тут было особо нечего - за ветер не поборишься, был только один путь - уйти в защитную стойку, и надеятся, что мои канониры сработают лучше своих оппонетов. Такая тактика сильно растягивает продолжительность сражения... Сблизившись на дистанцию ведения огня,
  21. Ink

    pb

    pb battles
  22. Ink

    shot0013

    From the album: pb

  23. я повторюсь, в песочнице не должно быть изначально заранее готовых классов, должно быть дерево прокачки конкретных навыков (ева), тогда каждый может подстраивать своего персонажа под конкретные нужды...Лично мне бы хотелось, что система прокачки полностью была скопирована с евы, но не будет это слишком явным закосом?
×
×
  • Create New...