-
Posts
8,784 -
Joined
-
Days Won
39
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Ink
-
по поводу орудий, если вводить возможность установки более крупного калибра орудий, желательно ввести также вес снарядов, дабы ограничить игрока в выборе супер-пупер калибров, подробно и достаточно наглядно это описано в книге "Наука Морской Артиллеріи. А.В. Ильин" 1846 года, со страницы 232. Также, в 12-ой главе описано вооружение парусных кораблей (например, со страницы 726 рассказывается о вооружении парусных кораблей, со страницы 731 идет сравнение русских и французских кораблей, но это далеко не все, что есть в главе)
-
I've run the test thinking through the future NA mmo
-
Как-то картинно она упала, имхо
-
Вот пример повреждения рангоута в реальной катастрофе - непредумышленный таран французского лайнера La Bourgogne железным английским барком Cromartyshire в 1898 году, цитата из книги "Тайны морских катастроф" Льва Скрягина: От удара при столкновении на палубу «Кромантишира» рухнули фор-стеньга и грота-брам-стеньга. При падении они увлекли с собой два рея и порвали часть такелажа. Потеряв бом-утлегарь, утлегарь и бушприт со всеми носовыми парусами, барк перестал слушаться руля. Людям, находившимся на борту «Кромантишира», не было причинено никаких повреждений, никто не получил даже царапины, и хотя в носовой части корабля появилась течь, вода залила только форпик. Благодаря водонепроницаемости таранной переборки барк остался на плаву. По преднамеренному тарану нашел только то, что и Maturin - таран испанцев голландцами
-
В книге "A Treatise on Naval Gunnery" by Howard Douglas (1855) есть много информации о стрельбе, в том числе с формулами, таблицами и просто описанием экспериментов. Что, если модель повреждения корпуса судна описать формулами из книги, насколько это реально? Для начала определяем начальную скорость ядра при залпе из пушки[пункт 68 стр. 46 и 47(формула)]. Именно формула на стр. 47 довольно простая, используются вес заряда, вес ядра и коэффициент, который зависит от зазора между ядром и стволом пушки. Если в игре принять, что все ядра идеально подходят к пушкам, коэффициент можно принять 6.66 (более подробно в книге), также, если в игру не вводить ручную регулировку веса заряда, можно для каждого калибра принять свой вес заряда, с весом ядра тоже проблем нет. Для двойных ядер своя формула [пункт 101, стр.77 и 78(две конечные формулы)] Обратите внимание, что скорость ядра, расположенного ближе к заряду меньше, чем второго, а формулы для них выражены через скорость обычного ядра при аналогичном заряде. Также в пункте 163 дана таблица с результатами эксперимента по использованию двойных ядер, [стр.128 и 129] Затем определяем скорость ядра при соприкосновении с корпусом корабля [пункты 59-60, стр..36-38 - там 3 формулы на выбор, друг с другом различаются меньше, чем на метр на дистанции 50 м + еще пункт 75 [стр. 51 и 52]. После этого можно определить толщину проникновения ядра в дубовый корпус корабля - пункт 79 формула C [стр.55 и 56(сама формула)]. Про данную формулу на русском можно прочитать здесь, ближе к середине. также в таблице №16 приложения D [стр.582] есть экспериментальные данные по проникновению. В пунктах 158-159 [стр.123-125] можно прочитать о поведении ядра после пробития корпуса корабля, а в пунктах 160-162 [стр.125-128] можно прочитать о поведении ядра при попадании в воду. В пунктах 65 и 66 [стр. 43 и 44] можно почитать об идеальном весе заряда, а в пунктах 107 и 108 [стр. 82-84] можно узнать о дистанции действия двойных ядер и о том, какие приспособления использовали для сокращения времени зарядки двойных. По морали команды пока что нашел только упоминание о том, что взрывы собственных боеприпасов и в целом внутренние взрывы намного сильнее влияли на мораль команды, чем даже взрывы, причиненные от снарядов неприятеля, на стр. 285 - 287 написано про это, с примерами
-
Это HMS Duke of Kent, 170-пушечный линейный корабль, от постройки которого отказались ввиду слишком больших затрат (если судить по ссылке).
-
Also, there is some info on pp. 285 - 287 about moral effects produced on the crew during the action. The only drawback of the book is that it was created in the mid of the 19-th century so there are lots of innovations in gunnery in comprasion with the begining of the century but that is not a big problem for formulas usage I guess
-
Welcome aboard, nortonboy123. There is a forum guide. If you search there, you'll find the "Launch options - Greenlight?" topic where the subject of your thread had been put already
-
What do you think is it somehow possible to implement formulas decribed in the "A Treatise on Naval Gunnery" by Howard Douglas (1855) book? Or somehow make a similar ingame proportions? I've found some intresting stuff about penetration of the shoot: First we have to determine the initial velocity of a shoot [Art.68 pp. 46 and 47(the formula)], or a double shoot [art.101, pp.77and 78(the last two formulas)] (also, Art.163 for experemental values, [pp.128 and 129], then the velocity at the time of impact [Art.59-60, pp.36-38 (there are 3 formulas to pick] and also Art.75 [pp.51and 52], then we are able to determine the depth of penetration into oak by Art.79 formula C [pp.55 and 56(the formula)]. Also, the 16-th table of Appendix d[p.582] shows us penetration values. Art.158-159[pp.123-125] are about shot behaviour after penetrating and Art.160-162 [pp.125-128] are about the penetration of shot into water. Art 66 [pp.43 and 44] is about the ideal quanity of the charge. Also, art. 107-108 [pp.82-84] are quite intresting, as the rest of the book.
-
Пара исторических книг про морскую артиллерию Наука Морской Артиллеріи. А.В. Ильин 1846 A Treatise on Naval Gunnery (1855) by Howard Douglas или тут К сожалению, русского перевода второй книги, выполненного в 1859-1861 гг., нигде в интернете нет, нашел только предложения на аукционе купить оригинал перевода за 12к рублей и репринт с этого издания за 4к рублей
-
A Treatise on Naval Gunnery (1855) by Howard Douglas This book covers all subjects of naval gunnery, a very intresting book, it's a pity I'm not native English speaker and can't read it like a Russian book, maybe someone else will be able to benefit more in favor of Naval Action gameplay features also you can find it here with a better quality,seacrh engine is better in the first link tho, imo
-
Какой вы видите систему присвоения имени кораблю? Должна ли эта быть премодорерируемая система (очевидный минус - время, необходимое для вердикта) или же убрать "атмосферности" и оставить выбор на совести игроков, лишь запретив использование явно оскорбительных названий (очевидный минус - всякие "Звезды Смерти" и прочие "Нагибаторы" ). Есть еще вариант ограничится чем-то вроде "Bellona-class ship of the line" или Bellona-class third-rate ship of the line", но это может сделать корабли безликими. Ну, еще вариант - сделать разработчикам рандомный создатель имен, но опять же, нужно предварительно просматривать все названия, наверняка будет какой-то % ляпов. У меня такое предложение - есть онлайн база кораблей той эпохи, в ней 20к+ исторических названий. Можно под каждый ранг кораблей использовать все эти 20к+ названий, т.е. будет около 150к названий, причем, при потери корабля, имя возвращается в бд свободных названий. Названия привязать к "национальности" верфи. Да, будут одинаковые имена у разных рангов, но, два одинаковых фрегата или кораблей 1 ранга вы не встретите, по-моему, разумный компромисс. Параллельно с началом игры предложить игрокам направлять свои варианты по именам, спокойно, т.к. есть солидный запас подготовленных имен, просматривать их и вносить в бд, Возможно, дополнительно мотивировав небольшими "плюшками" за n-ое количество удачных вариантов. Все равно, рано или поздно подготовленная база может закончится, а если с самого начала запустить процесс внесения имен пользователями, думаю, можно от этого избавиться. Побочное явление в ммо-версии - данная система дополнительно введет в игру коллекционеров, которые будут искать реальные имена игровых прототипов, как например, "Виктори" для нынешнего его реального прототипа. Соответственно, обладатель данного корабля сможет выручить 100500 игровой валюты. Правда, не совсем уверен в целесообразности данного эффекта Возможно, имена прототипов следует вообще исключить в данном варианте? Обсуждаем только корабли, данный вопрос уже обсуждался в рамках общих вопросов, но к чему-то конкретному тогда не пришли. Вопрос с именами npc гораздо проще, а игровые ники уже обсуждали
-
I think Boris meant a player driven ingame politics linked to societies' alliances. Imagine, Alliance A and Alliance B wants to crush each other, there is Alliance C which is neutral and both of A and B wants to have C on their side, so, here we go. I think that is game politic based on ingame propaganda etc. But regarding system I'm not sure what Boris meant - in my point of view there shouldn't be any kind of special ingame "system", it will be settled on the alliance own forums
-
Welcome aboard, Provyseals! There is a Forum guide, hope you will find it usefull
-
amazing book: Naval Warfare in the Age of Sail: The Evolution of Fighting Tactics, 1650-1815
-
Отличная книга по истории развития морской тактики: Брайан Танстолл: Морская война в век паруса. 1650-1815. Сражения великих адмиралов Naval Warfare in the Age of Sail: The Evolution of Fighting Tactics, 1650-1815 К сожалению, во всех российских онлайн магазинах данная книга пока что отсутствует
-
The new 'like' buttons
Ink replied to Brigand's topic in Forum and website problems and improvements
Lets vote so we'll have more clear choose -
Кстати, из той выборки ссылок в гугле есть частичный перевод книги The Arming and fitting of English ships of war 1600-1815 B. Lavery, интересное чтиво
-
Проглядел одну ссылку на англофоруме - еще один конвертер валют разных стран как между собой, так и внутри одной страны. Например, захотели перевести японские Kamme в Momme? Вам на этот сайт По переведу валют между странами внизу слева ссылки на источники (как правило, этот перевод денег актуален для какого-то определенного периода, указанного в источнике) P.S.: проглядел в названии конвертера - данные в нем в основном на начало 18 века
-
Все довольно просто - пкм и "искать на Google"
-
Манипуляции такого рода могут помочь с инфляцией игровой валюты, как думаете?
-
Пара новостей с топика-близнеца: ответили, что в книге (и, следовательно, во всех подобных ценах за тонну) имелась ввиду именно грузоподъемность, т.к. именно эта мера влияла на налогообложение, а водоизмещение - более современная мера. http://defense.ac-montpellier.fr/pdf/cercle/Bois_marine.pdf - вот тут (правда на французском, но можно перевести каким-нибудь онлайн переводчиком) дана информация о количестве материалов для постройки корабля. Еще, примерная стоимость постройки торгового корабля в районе 1770 года - 250 ливров за тонну. Кстати, одна тонна а этом источнике оценивается примерно в 960 человеко-часов источник: "The Merchant Ship, Ancient Regime: Historic Study and Monograph"
-
Во время сражения нажимаешь ESC, ставишь галочку