Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. по поводу орудий, если вводить возможность установки более крупного калибра орудий, желательно ввести также вес снарядов, дабы ограничить игрока в выборе супер-пупер калибров, подробно и достаточно наглядно это описано в книге "Наука Морской Артиллеріи. А.В. Ильин" 1846 года, со страницы 232. Также, в 12-ой главе описано вооружение парусных кораблей (например, со страницы 726 рассказывается о вооружении парусных кораблей, со страницы 731 идет сравнение русских и французских кораблей, но это далеко не все, что есть в главе)
  2. Ink

    Bartle test

    I've run the test thinking through the future NA mmo
  3. Как-то картинно она упала, имхо
  4. Вот пример повреждения рангоута в реальной катастрофе - непредумышленный таран французского лайнера La Bourgogne железным английским барком Cromartyshire в 1898 году, цитата из книги "Тайны морских катастроф" Льва Скрягина: От удара при столкновении на палубу «Кромантишира» рухнули фор-стеньга и грота-брам-стеньга. При падении они увлекли с собой два рея и порвали часть такелажа. Потеряв бом-утлегарь, утлегарь и бушприт со всеми носовыми парусами, барк перестал слушаться руля. Людям, находившимся на борту «Кромантишира», не было причинено никаких повреждений, никто не получил даже царапины, и хотя в носовой части корабля появилась течь, вода залила только форпик. Благодаря водонепроницаемости таранной переборки барк остался на плаву. По преднамеренному тарану нашел только то, что и Maturin - таран испанцев голландцами
  5. В книге "A Treatise on Naval Gunnery" by Howard Douglas (1855) есть много информации о стрельбе, в том числе с формулами, таблицами и просто описанием экспериментов. Что, если модель повреждения корпуса судна описать формулами из книги, насколько это реально? Для начала определяем начальную скорость ядра при залпе из пушки[пункт 68 стр. 46 и 47(формула)]. Именно формула на стр. 47 довольно простая, используются вес заряда, вес ядра и коэффициент, который зависит от зазора между ядром и стволом пушки. Если в игре принять, что все ядра идеально подходят к пушкам, коэффициент можно принять 6.66 (более подробно в книге), также, если в игру не вводить ручную регулировку веса заряда, можно для каждого калибра принять свой вес заряда, с весом ядра тоже проблем нет. Для двойных ядер своя формула [пункт 101, стр.77 и 78(две конечные формулы)] Обратите внимание, что скорость ядра, расположенного ближе к заряду меньше, чем второго, а формулы для них выражены через скорость обычного ядра при аналогичном заряде. Также в пункте 163 дана таблица с результатами эксперимента по использованию двойных ядер, [стр.128 и 129] Затем определяем скорость ядра при соприкосновении с корпусом корабля [пункты 59-60, стр..36-38 - там 3 формулы на выбор, друг с другом различаются меньше, чем на метр на дистанции 50 м + еще пункт 75 [стр. 51 и 52]. После этого можно определить толщину проникновения ядра в дубовый корпус корабля - пункт 79 формула C [стр.55 и 56(сама формула)]. Про данную формулу на русском можно прочитать здесь, ближе к середине. также в таблице №16 приложения D [стр.582] есть экспериментальные данные по проникновению. В пунктах 158-159 [стр.123-125] можно прочитать о поведении ядра после пробития корпуса корабля, а в пунктах 160-162 [стр.125-128] можно прочитать о поведении ядра при попадании в воду. В пунктах 65 и 66 [стр. 43 и 44] можно почитать об идеальном весе заряда, а в пунктах 107 и 108 [стр. 82-84] можно узнать о дистанции действия двойных ядер и о том, какие приспособления использовали для сокращения времени зарядки двойных. По морали команды пока что нашел только упоминание о том, что взрывы собственных боеприпасов и в целом внутренние взрывы намного сильнее влияли на мораль команды, чем даже взрывы, причиненные от снарядов неприятеля, на стр. 285 - 287 написано про это, с примерами
  6. Это HMS Duke of Kent, 170-пушечный линейный корабль, от постройки которого отказались ввиду слишком больших затрат (если судить по ссылке).
  7. Also, there is some info on pp. 285 - 287 about moral effects produced on the crew during the action. The only drawback of the book is that it was created in the mid of the 19-th century so there are lots of innovations in gunnery in comprasion with the begining of the century but that is not a big problem for formulas usage I guess
  8. Еще один источник по ценам кораблей
  9. Welcome aboard, nortonboy123. There is a forum guide. If you search there, you'll find the "Launch options - Greenlight?" topic where the subject of your thread had been put already
  10. What do you think is it somehow possible to implement formulas decribed in the "A Treatise on Naval Gunnery" by Howard Douglas (1855) book? Or somehow make a similar ingame proportions? I've found some intresting stuff about penetration of the shoot: First we have to determine the initial velocity of a shoot [Art.68 pp. 46 and 47(the formula)], or a double shoot [art.101, pp.77and 78(the last two formulas)] (also, Art.163 for experemental values, [pp.128 and 129], then the velocity at the time of impact [Art.59-60, pp.36-38 (there are 3 formulas to pick] and also Art.75 [pp.51and 52], then we are able to determine the depth of penetration into oak by Art.79 formula C [pp.55 and 56(the formula)]. Also, the 16-th table of Appendix d[p.582] shows us penetration values. Art.158-159[pp.123-125] are about shot behaviour after penetrating and Art.160-162 [pp.125-128] are about the penetration of shot into water. Art 66 [pp.43 and 44] is about the ideal quanity of the charge. Also, art. 107-108 [pp.82-84] are quite intresting, as the rest of the book.
  11. Пара исторических книг про морскую артиллерию Наука Морской Артиллеріи. А.В. Ильин 1846 A Treatise on Naval Gunnery (1855) by Howard Douglas или тут К сожалению, русского перевода второй книги, выполненного в 1859-1861 гг., нигде в интернете нет, нашел только предложения на аукционе купить оригинал перевода за 12к рублей и репринт с этого издания за 4к рублей
  12. A Treatise on Naval Gunnery (1855) by Howard Douglas This book covers all subjects of naval gunnery, a very intresting book, it's a pity I'm not native English speaker and can't read it like a Russian book, maybe someone else will be able to benefit more in favor of Naval Action gameplay features also you can find it here with a better quality,seacrh engine is better in the first link tho, imo
  13. Какой вы видите систему присвоения имени кораблю? Должна ли эта быть премодорерируемая система (очевидный минус - время, необходимое для вердикта) или же убрать "атмосферности" и оставить выбор на совести игроков, лишь запретив использование явно оскорбительных названий (очевидный минус - всякие "Звезды Смерти" и прочие "Нагибаторы" ). Есть еще вариант ограничится чем-то вроде "Bellona-class ship of the line" или Bellona-class third-rate ship of the line", но это может сделать корабли безликими. Ну, еще вариант - сделать разработчикам рандомный создатель имен, но опять же, нужно предварительно просматривать все названия, наверняка будет какой-то % ляпов. У меня такое предложение - есть онлайн база кораблей той эпохи, в ней 20к+ исторических названий. Можно под каждый ранг кораблей использовать все эти 20к+ названий, т.е. будет около 150к названий, причем, при потери корабля, имя возвращается в бд свободных названий. Названия привязать к "национальности" верфи. Да, будут одинаковые имена у разных рангов, но, два одинаковых фрегата или кораблей 1 ранга вы не встретите, по-моему, разумный компромисс. Параллельно с началом игры предложить игрокам направлять свои варианты по именам, спокойно, т.к. есть солидный запас подготовленных имен, просматривать их и вносить в бд, Возможно, дополнительно мотивировав небольшими "плюшками" за n-ое количество удачных вариантов. Все равно, рано или поздно подготовленная база может закончится, а если с самого начала запустить процесс внесения имен пользователями, думаю, можно от этого избавиться. Побочное явление в ммо-версии - данная система дополнительно введет в игру коллекционеров, которые будут искать реальные имена игровых прототипов, как например, "Виктори" для нынешнего его реального прототипа. Соответственно, обладатель данного корабля сможет выручить 100500 игровой валюты. Правда, не совсем уверен в целесообразности данного эффекта Возможно, имена прототипов следует вообще исключить в данном варианте? Обсуждаем только корабли, данный вопрос уже обсуждался в рамках общих вопросов, но к чему-то конкретному тогда не пришли. Вопрос с именами npc гораздо проще, а игровые ники уже обсуждали
  14. I think Boris meant a player driven ingame politics linked to societies' alliances. Imagine, Alliance A and Alliance B wants to crush each other, there is Alliance C which is neutral and both of A and B wants to have C on their side, so, here we go. I think that is game politic based on ingame propaganda etc. But regarding system I'm not sure what Boris meant - in my point of view there shouldn't be any kind of special ingame "system", it will be settled on the alliance own forums
  15. Welcome aboard, Provyseals! There is a Forum guide, hope you will find it usefull
  16. amazing book: Naval Warfare in the Age of Sail: The Evolution of Fighting Tactics, 1650-1815
  17. Отличная книга по истории развития морской тактики: Брайан Танстолл: Морская война в век паруса. 1650-1815. Сражения великих адмиралов Naval Warfare in the Age of Sail: The Evolution of Fighting Tactics, 1650-1815 К сожалению, во всех российских онлайн магазинах данная книга пока что отсутствует
  18. Если вам не все равно, какая из систем приживется на форуме, пожалуйста, проголосуйте в этом топике
  19. Кстати, из той выборки ссылок в гугле есть частичный перевод книги The Arming and fitting of English ships of war 1600-1815 B. Lavery, интересное чтиво
  20. Проглядел одну ссылку на англофоруме - еще один конвертер валют разных стран как между собой, так и внутри одной страны. Например, захотели перевести японские Kamme в Momme? Вам на этот сайт По переведу валют между странами внизу слева ссылки на источники (как правило, этот перевод денег актуален для какого-то определенного периода, указанного в источнике) P.S.: проглядел в названии конвертера - данные в нем в основном на начало 18 века
  21. Все довольно просто - пкм и "искать на Google"
  22. Манипуляции такого рода могут помочь с инфляцией игровой валюты, как думаете?
  23. Пара новостей с топика-близнеца: ответили, что в книге (и, следовательно, во всех подобных ценах за тонну) имелась ввиду именно грузоподъемность, т.к. именно эта мера влияла на налогообложение, а водоизмещение - более современная мера. http://defense.ac-montpellier.fr/pdf/cercle/Bois_marine.pdf - вот тут (правда на французском, но можно перевести каким-нибудь онлайн переводчиком) дана информация о количестве материалов для постройки корабля. Еще, примерная стоимость постройки торгового корабля в районе 1770 года - 250 ливров за тонну. Кстати, одна тонна а этом источнике оценивается примерно в 960 человеко-часов источник: "The Merchant Ship, Ancient Regime: Historic Study and Monograph"
  24. Во время сражения нажимаешь ESC, ставишь галочку
×
×
  • Create New...