Jump to content
Game-Labs Forum

pinewood

Members2
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

pinewood last won the day on September 13 2013

pinewood had the most liked content!

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

704 profile views

pinewood's Achievements

Ordinary seaman

Ordinary seaman (2/13)

18

Reputation

  1. If we compare the list of hulls from the "Changelog Update v1.05" theme and the current theme, we can find new ones: 1. New Russian “Scout Cruiser” variant with a displacement between 4,300 and 9,300 tons that is available in the years 1909-1920. 2. New Italian “Scout Cruiser” variant with a displacement between 4,500 and 9,500 tons that is available in the years 1910-1920. 3. New US “Scout Cruiser I” variant with a displacement between 8,500 and 10,500 tons that is available in the years 1915-1930. 4. New US “Scout Cruiser II” variant with a displacement between 9,500 and 12,500 tons that is available in the years 1919-1930. 5. New British “Light Cruiser IV” variant with a displacement between 5,500 and 9,500 tons that is available in the years 1915-1930. And I didn't find: New US “Light Cruiser III” variant with a displacement between 8,500 and 10,500 tons that is available in the years 1915-1930.
  2. It's been a long time since I've posted anything on the forum, but now Ultimate Admirals: Dreadnoughts is a game that I really enjoy and I've been tempted to write something. Looks like I'm getting old... I've been playing the beta for about a year now, the progress of the game is obvious, my interest in Dreadnoughts is growing from patch to patch! Maybe a similar question has already appeared on the forum, but still ... especially since it is small. Now the starting date of the company is 1890. Are there plans to introduce earlier company start dates in the final version of the game - 1880, or even 1870?
  3. По моему, в ходе боя ветер должен менять и силу и направление, но не кардинально (северный на южный, силный ветер на штиль), а более-менее плавно. Это создаст вариативность поведения в бою, особенно если он происходит вблизи берега.
  4. Планируются ли в игре гребные и парусно-гребные суда? Если да, то каких типов.
  5. Я тоже с нетерпением жду теста. Историей парусного флота и кораблестроения интересуюсь еще со школьной парты, а она осталась за кормой уже двадцать лет назад. Комп. игры на морскую тематику - мое слабое место. Надеюсь принять участие в тестировании.
  6. Уважаемые разработчики, хочу спросить у Вас - насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Интересуют скорость движения, маневренность, скорострельность артиллерии.
  7. Готов к подняться на борт! Условия приема?
  8. Все так, но мне интересена именно эта игра Жду, надеюсь и верю
  9. Ну, на сколько я понимаю игра будет представлять не только одни сетевые бои. На счет массовости корабельного мультиплеера Empire total war ничего сказать не могу, т.к. сама реализация морских боев, поведение кораблей на "поле" в этой игре мне не понравилась - очень поверхностно и аркадно реализовано. Чем заинтересовал меня этот проект, так это заявлением разработчиков о желании Имея такую мотивацию, что может помешать Вам создать реально инновационую, интересную, проработанную игру. А почему не адмиралы? Я хочу почувствовать себя этаким Дрейком , Рэйли или Антонио де Окендо...
  10. По мне так разнообразие игрового процесса, а так же его сложность продлевает мой собственный интерес к игре. Может быть, я не очень толково изложил свою мысль. Но мне процесс видится возможностью управлять в бою по собственному выбору одним кораблем или эскадрой в любой момент боя. Управляешь одним судном - остальными рулит AI (это Корсары и иже с ним), в соответствии со своим кремневым разумением, ну, а если ведешь сам всю эскадру... Я говорил про маленькую флотилию не больше 8-10 кораблей, про армаду даже и не думал, беспорядочная свалка может убить процесс
  11. Может быть, игре прибавит оригинальности смешение жанров? Добавить, например, элемент стратегии в тактические бои. А именно, при достижении игроком определенного уровня, или прокачке "лидерства" (если будет оно). Становишься уже не просто капитаном, а командором появляется возможность командовать небольшой эскадрой. Управление ей будет выглядеть не как в "Корсарах", а как в RTS, например, Age of Sail. При этом по ходу боя можно переключиться на управление любым кораблем эскадры, если на то будет желание. PvP бои уже будут не просто бои разрозненных кораблей, а сражения эскадр, соединений эскадр игрока или компании игроков. Маневры, борьба за ветер, линейная тактика и т.д. Мне кажется это интересным. А вам?
  12. Всем привет. Кортая время за компом, я подумал, что многим форумчанам, а возможно, и разработчикам игры будет интересно и полезно взглянуть на изображения парусников 16-19 веков. Чтож, начну помаленьку. Линейный корабль 3-го ранга 1665 г. Ройял Чарльз 1655 г. Вместе Голландский флот 1644 г. Это творения мастера из Амстердама по имени Artex. Если понравились его работы милости прошу в его блог http://bloodflag.blogspot.ru/
×
×
  • Create New...