Jump to content
Game-Labs Forum

pinewood

Members2
  • Content Count

    61
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

pinewood last won the day on September 13 2013

pinewood had the most liked content!

Community Reputation

12 Good

About pinewood

  • Rank
    Ordinary seaman

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. It's been a long time since I've posted anything on the forum, but now Ultimate Admirals: Dreadnoughts is a game that I really enjoy and I've been tempted to write something. Looks like I'm getting old... I've been playing the beta for about a year now, the progress of the game is obvious, my interest in Dreadnoughts is growing from patch to patch! Maybe a similar question has already appeared on the forum, but still ... especially since it is small. Now the starting date of the company is 1890. Are there plans to introduce earlier company start dates in the final version of the game - 188
  2. По моему, в ходе боя ветер должен менять и силу и направление, но не кардинально (северный на южный, силный ветер на штиль), а более-менее плавно. Это создаст вариативность поведения в бою, особенно если он происходит вблизи берега.
  3. Планируются ли в игре гребные и парусно-гребные суда? Если да, то каких типов.
  4. Я тоже с нетерпением жду теста. Историей парусного флота и кораблестроения интересуюсь еще со школьной парты, а она осталась за кормой уже двадцать лет назад. Комп. игры на морскую тематику - мое слабое место. Надеюсь принять участие в тестировании.
  5. Уважаемые разработчики, хочу спросить у Вас - насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Интересуют скорость движения, маневренность, скорострельность артиллерии.
  6. Готов к подняться на борт! Условия приема?
  7. Все так, но мне интересена именно эта игра Жду, надеюсь и верю
  8. Ну, на сколько я понимаю игра будет представлять не только одни сетевые бои. На счет массовости корабельного мультиплеера Empire total war ничего сказать не могу, т.к. сама реализация морских боев, поведение кораблей на "поле" в этой игре мне не понравилась - очень поверхностно и аркадно реализовано. Чем заинтересовал меня этот проект, так это заявлением разработчиков о желании Имея такую мотивацию, что может помешать Вам создать реально инновационую, интересную, проработанную игру. А почему не адмиралы? Я хочу почувствовать себя этаким Дрейком , Рэйли или Антонио де Окендо...
  9. По мне так разнообразие игрового процесса, а так же его сложность продлевает мой собственный интерес к игре. Может быть, я не очень толково изложил свою мысль. Но мне процесс видится возможностью управлять в бою по собственному выбору одним кораблем или эскадрой в любой момент боя. Управляешь одним судном - остальными рулит AI (это Корсары и иже с ним), в соответствии со своим кремневым разумением, ну, а если ведешь сам всю эскадру... Я говорил про маленькую флотилию не больше 8-10 кораблей, про армаду даже и не думал, беспорядочная свалка может убить процесс
  10. Может быть, игре прибавит оригинальности смешение жанров? Добавить, например, элемент стратегии в тактические бои. А именно, при достижении игроком определенного уровня, или прокачке "лидерства" (если будет оно). Становишься уже не просто капитаном, а командором появляется возможность командовать небольшой эскадрой. Управление ей будет выглядеть не как в "Корсарах", а как в RTS, например, Age of Sail. При этом по ходу боя можно переключиться на управление любым кораблем эскадры, если на то будет желание. PvP бои уже будут не просто бои разрозненных кораблей, а сражения эскадр, соединений эскад
  11. Всем привет. Кортая время за компом, я подумал, что многим форумчанам, а возможно, и разработчикам игры будет интересно и полезно взглянуть на изображения парусников 16-19 веков. Чтож, начну помаленьку. Линейный корабль 3-го ранга 1665 г. Ройял Чарльз 1655 г. Вместе Голландский флот 1644 г. Это творения мастера из Амстердама по имени Artex. Если понравились его работы милости прошу в его блог http://bloodflag.blogspot.ru/
  12. Всем пламенный привет! Давным-давно увлекаюсь парусным флотом и историей кораблестроения, комп. игрушками на эту тему, естессно. Огромный респект команде разработчиков! Мой вопрос такой - почему вы решили взять такой огромный временной промежуток с 1500 по 1820 гг.? По-моему, есть вероятность столкнуться с мощным дисбалансам по кораблям. Что если сойдутся Мэри Роуз, каракка из первой пол 16 века и Виктори второй пол. 18 в.? На мой взгляд, логичнее было бы взять более узкий промежуток времени. Если брать XVI век, то корабли заточенные под бои - это галеры, все парусники, преимущественно, торг
×
×
  • Create New...