Jump to content
Game-Labs Forum

pinewood

Members
  • Content Count

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

pinewood last won the day on September 13 2013

pinewood had the most liked content!

Community Reputation

11 Good

About pinewood

  • Rank
    Ordinary seaman

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. По моему, в ходе боя ветер должен менять и силу и направление, но не кардинально (северный на южный, силный ветер на штиль), а более-менее плавно. Это создаст вариативность поведения в бою, особенно если он происходит вблизи берега.
  2. Планируются ли в игре гребные и парусно-гребные суда? Если да, то каких типов.
  3. Я тоже с нетерпением жду теста. Историей парусного флота и кораблестроения интересуюсь еще со школьной парты, а она осталась за кормой уже двадцать лет назад. Комп. игры на морскую тематику - мое слабое место. Надеюсь принять участие в тестировании.
  4. Уважаемые разработчики, хочу спросить у Вас - насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре? Интересуют скорость движения, маневренность, скорострельность артиллерии.
  5. Готов к подняться на борт! Условия приема?
  6. Все так, но мне интересена именно эта игра Жду, надеюсь и верю
  7. Ну, на сколько я понимаю игра будет представлять не только одни сетевые бои. На счет массовости корабельного мультиплеера Empire total war ничего сказать не могу, т.к. сама реализация морских боев, поведение кораблей на "поле" в этой игре мне не понравилась - очень поверхностно и аркадно реализовано. Чем заинтересовал меня этот проект, так это заявлением разработчиков о желании Имея такую мотивацию, что может помешать Вам создать реально инновационую, интересную, проработанную игру. А почему не адмиралы? Я хочу почувствовать себя этаким Дрейком , Рэйли или Антонио де Окендо...
  8. По мне так разнообразие игрового процесса, а так же его сложность продлевает мой собственный интерес к игре. Может быть, я не очень толково изложил свою мысль. Но мне процесс видится возможностью управлять в бою по собственному выбору одним кораблем или эскадрой в любой момент боя. Управляешь одним судном - остальными рулит AI (это Корсары и иже с ним), в соответствии со своим кремневым разумением, ну, а если ведешь сам всю эскадру... Я говорил про маленькую флотилию не больше 8-10 кораблей, про армаду даже и не думал, беспорядочная свалка может убить процесс
  9. Может быть, игре прибавит оригинальности смешение жанров? Добавить, например, элемент стратегии в тактические бои. А именно, при достижении игроком определенного уровня, или прокачке "лидерства" (если будет оно). Становишься уже не просто капитаном, а командором появляется возможность командовать небольшой эскадрой. Управление ей будет выглядеть не как в "Корсарах", а как в RTS, например, Age of Sail. При этом по ходу боя можно переключиться на управление любым кораблем эскадры, если на то будет желание. PvP бои уже будут не просто бои разрозненных кораблей, а сражения эскадр, соединений эскад
  10. Всем привет. Кортая время за компом, я подумал, что многим форумчанам, а возможно, и разработчикам игры будет интересно и полезно взглянуть на изображения парусников 16-19 веков. Чтож, начну помаленьку. Линейный корабль 3-го ранга 1665 г. Ройял Чарльз 1655 г. Вместе Голландский флот 1644 г. Это творения мастера из Амстердама по имени Artex. Если понравились его работы милости прошу в его блог http://bloodflag.blogspot.ru/
  11. Всем пламенный привет! Давным-давно увлекаюсь парусным флотом и историей кораблестроения, комп. игрушками на эту тему, естессно. Огромный респект команде разработчиков! Мой вопрос такой - почему вы решили взять такой огромный временной промежуток с 1500 по 1820 гг.? По-моему, есть вероятность столкнуться с мощным дисбалансам по кораблям. Что если сойдутся Мэри Роуз, каракка из первой пол 16 века и Виктори второй пол. 18 в.? На мой взгляд, логичнее было бы взять более узкий промежуток времени. Если брать XVI век, то корабли заточенные под бои - это галеры, все парусники, преимущественно, торг
×
×
  • Create New...