Jump to content
Game-Labs Forum

Ink

Developers
  • Posts

    8,784
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Age of Sail naval database http://threedecks.org/index.php?display_type=home
  2. Еще можно добавить случайные нпц-ивенты во время длительных переходов, но, вообще, по-моему, такая модель идеально смотрелась бы на продуманной вымышленной карте, где не было бы обширных участков без суши, где нашлось бы место необитаемым островам (чего не будет на реальной карте) и самое главное - при едином сервере для всех и вся. Но, наверное, для этого нужны немалые финансы, так как супер-сервер влетит в копеечку, ну и на вымышленной карте не всем захочется играть
  3. Забыл добавить о возможность смены графических настроек во время сражения через esc
  4. У тебя все розовое? или фпс очень маленькие? если первое, то у Кала4'a вроде такая же видеокарта и у него работает.
  5. There were two naval action games with quite fair sailing/fighting model - age of sail 2 and aos 2: privateer's bounty, some of you might know these games. For now I'm about aos 2: pb. What was the typically scenario for a duel (the easiest of battle type, imo) given the both sides are in equal initial positions relatively to wind? They were attempting to gain the wind gauge by setting the same course relatively to wind, thus it led to very close fight where one side was attempting to rake another. In a situation with windward and leeward sides the first one always dictated the fight, since there was no sence to the leeward side to say bye bye and flee. So, all the defending side was able at mid-close ranges - it's just use hit&run tactic while the windward side was attempting to rake. The reason of that - taking was too long and it was deadly to tacking at mid-close range, also, the game didn't count leeward advantages of better position to fire, so it wasn't the most realistic naval simulation (but for sure - the most realistic of ever made games of the same genre) but I think the game gave the feeling of initiative absolutly great. I hope Naval Action will be around this + add the advantages of being leeward - that will suit all I guess...Also I think in the multiplayer mode (not mmo, it's another story) it's vital that initial position must be equal relatively to wind, but also there must be enough space to let both sides choose their tactics before they reach the fire range
  6. They do, I launched em on win7x64, compatibility mode
  7. If you want to feel naval action, try to find Age of Sail 2 or Age of Sail 2: Privateer's Bounty, these games are pure about naval action. There is another game that deserves mention - Cutthroats: Terror on the High Seas which is best Pirates! based game imo These games are quite old but still fun if you don't judge them about graphic
  8. с сайта: UNANNOUNCED SURVIVAL PROTOTYPE After NEST and Boston Dynamics acquisition, Google developed an innovative and self-learning robot AI that revolted against humans and destroyed the civilization. Humans must survive in harsh realities of the new world. You could save the humanity by playing this game
  9. Согласен, национальность - да, а "гражданство" - в процессе игры/рандом
  10. дополнительные плюшки на такой сервер - абсолютно лишнее, сама концепция сервера и есть его главная плюшка
  11. это скриншот или арт? И когда анонс будет?
  12. Во фрилансере главное было - классный мультиплеер
  13. конечно делайте, ничего сверхсложного в этом нет для игрока, по-моему
  14. Мне кажется, это все лишнее. Новичок, если сам не сможет разобраться, пойдет в клан, где его научат всему, что необходимо. Ну а игрок, который бросает игру, толком в ней не разобравшись (при том, что это не rocket since) - наврятли бы долго в ней задержался
  15. Ink

    Ahoy!

    WOW! Dag, Marion! Long time
  16. I'm 100% with you on that but the devs already said the game will be with personal aiming so we have to deal with it
  17. Мне кажется, идея с Золотым Флотом и назначением такой высокой должности, как губернатор - в ммо явно лишняя, т.к. опять все сведется к рандому в выборе конвоиров, ну а должность губернатора вообще одна...Так что я думаю, что нужно как-то стимулировать непосредственно кланы возить свое добро в Старый Свет (или наоборот ввозить что-нибудь ценное в Новый Свет). Сделать это не обязательным, но очень выгодным. Думаю обставить лором можно будет...
  18. При чем тут кто с какого клана куда пойдет. ПБ как механизма вообще не должно быть, захотел один клан отобрать у другого плюшку, пришел нужным количеством и отнял (или получил отпор)
  19. Я считаю, что ПБ из PotBS тут совершенно ни к чему, особенно с механикой случайного выбора. Отдайте все на откуп кланам. Я так себе представляю борьбу за какие-либо плюшки на глобальной карте: Есть некая зона "имперской безопасности", где нападение на любителя pve повлечет за собой самые серьезные последствия для атакующего. В данной зоне администрация самолично регулирует фракционные эвенты, специально для любителей pve, которым все же иногда хочется ощутить адреналин pvp. Пусть стоимость кораблей в данных эвентах частично возмещается из вымышленных национальных банков или казны. Остальную (бОльшую) часть карты оставить в режиме гоп-стоп, в которой фракционная принадлежность будет играть мизерную роль (что-нибудь наподобие небольшого % буста к производству или еще чего-нибудь не влияющего напрямую на пвп на основании общего % от владений кланов определенной фракции на определенной территории). Пусть кланы (как внутри фракции так и межфракционно) сами договариваются между собой о взаимопомощи... Да, опять отовсюду торчат уши, хвост и все остальное из евы, но, по-моему, это самый интересный вариант
  20. Ну вопрос спорный насчет толпы. Если в клане четкая иерархия, необязательно все должны друг друга знать. Но тут опять же ева... Если делать лимит, то нужно дать возможность объединять кланы в нечто большее, оставляя самобытность каждого (альянсы), имхо
  21. Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом!
×
×
  • Create New...