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Game-Labs Forum

Georg Fromm

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Everything posted by Georg Fromm

  1. Entschuldige, diese Frage ist wirklich ernst gemeint, ist das Spielen in einer Welt, in der sich nichts verändern kann und wo mein Handeln nicht mal meine Mitspieler nachhaltig beeinflussen kann, nicht schon per Definition langweilig und noch viel schlimmer sinnlos? Ich kann ja verstehen, wenn jemand es mag in Ruhe zu spielen. Aber wäre da nicht ein gutes Solospiel, eine gute Wirtschafts- oder Handelssimulation nicht viel interessanter? Oder mögt ihr nur die schönen Sonnenuntergänge auf hoher See?
  2. Werter @Holzwurmd, zunächst würde ich euch empfehlen, einfach mal einen Gang runterzuschalten. Ihr scheint kurz davor zu sein den Motor zu überhitzen. Wenn ihr jemanden zitiert, ist es hilfreich nicht nur Satzteile zu zitieren, sondern zumindest den ganzen Satz oder noch besser alle Passagen die damit im Zusammenhang stehen. Wenn ihr also den Satz komplett lest, sollte euch eigentlich klar werden, was ich mit Bonus meinte. Wenn ihr in diesem Spiel mit der "Realismus-Keule" argumentieren wollt (Cutter auf hoher See, ja nee, is klar"), dann könnt ihr euch bereits jetzt als Sieger fühlen. Auch dieses Spiel macht Zugeständnisse an die Spielbarkeit. Anders dürfte es kaum zu erklären sein, wie ein einziger Kapitän maximal 28 Schiffe sein eigen nennen kann, oder wie Schiffe durch Geisterhand durch die Gegend teleportiert werden bzw. warum ihr als Kapitän auch 100 Versenkungen überlebt. Das 12 Cutter für Neuanfänger ein unüberwindbares Hindernis sind finde ich nicht verwunderlich, auch mit meinem Endlevel sind Flotten von 24 x 1st Rates ein erhebliches Problem. Der Sinn dahinter ist wohl der, dass die DEVS Herausforderungen für größere Gruppen oder Clans schaffen wollten, mit denen sie sich beschäftigen können. Ich kann darin nichts Negatives erkennen. Zum Spawnen von Schiffen möchte ich euch gerne mit meinen Erfahrungen aushelfen. Wenn ich das richtig deute, wird der Spawn von Schiffen ganz maßgeblich von der Anwesenheit von Spielern beeinflusst. So passiert es mir morgens, wenn nur 160 Spieler online sind, dass ich häufig in Gebieten wenig bis keine Schiffe vorfinde. Ich könnte mir vorstellen, dass der Sinn dahinter die Absicht der DEVS ist, die Rechenleistung für die Server zu verringern, indem sie in Gebieten, wo kein Spieler ist, einfach den Spawn von NPC-Schiffen unterdrücken. Dieses Nichtvorhandensein von Schiffen erledigt sich aber meist nach wenigen Minuten, da meine Anwesenheit wohl den Spawn auslöst. Daher würde ich euch einfach empfehlen, eine gewisse Zeit in einem Gebiet zu kreuzen, und die Entwicklung des Schiffsverkehrs zu beobachten. Vielleicht kann hier auch noch ein andere Mitspieler mit valideren Infos weiterhelfen. Zu guter Letzt möchte ich noch etwas dieser Textpassage etwas sagen...."Es kommt kein Geld rein". Es war und es ist extrem leicht in diesem Spiel Geld zu verdienen. Wir reden hierbei zur Klarstellung von den Reals, die ihr ja benötigt um Waren in den Minen abzubauen. Der Handel mit Gütern bringt wie keine andere Tätigkeit in so kurzer Zeit so viel Geld ein. Ein kleines Beispiel: Flotte: 4 x Traderbrig Starthafen: Nassau Zielhafen; La Desconocida Abfahrt Nassau: 09:47 Uhr Ankunft La Desconocida: 09:52 Uhr (Fahrtzeit 5 Min) Besuch des Marktes: Einkauf von 68 Spanish Gold Coins (Stück für 6864) für 441048 +10% Steuern ~44000 Verladen der Waren auf die Schiffe (Schiffe haben keine Kanonen) Abfahrt La Desconocida: 09:54 Uhr Ankunft Nassau: 10:03 Uhr (Wind stand nicht so günstig, Fahrtzeit 9 Min) Besuch des Marktes: Verkauf von 68 Spanish Gold Coins (Stück 11806) für 802808 (abzüglich ~80000 Steuern) Reingewinn: ca 240000 (240k) Real in 18 Minuten "Es kommt kein Geld rein" Klar nicht jeder hat so viele Flottenperks, aber selbst wenn ihr keinen habt, könnt ihr kurzer Zeit ausreichend Geld machen, um zumindest Rohstoffe aus euren Minen zu ziehen. Werter Holzwurmd, in Zukunft würde ich einfach in freundlicher Form andere Spieler fragen (hier, im Nation- oder Clanchat) ob sie nicht den einen oder anderen Tipp hätten. Oftmals kommt dabei viel hilfreiches Wissen rüber. Viele Dinge sind in diesem Patch auch meiner Ansicht nach, noch nicht komplett balanciert, hier und da muss sicher noch an der einen oder anderen Schraube gedreht werden. Allerdings nach noch nicht einmal 2 Wochen nach Einführung des Patches, alles zu verdammen erscheint mir ein wenig verfrüht.
  3. Ich glaube wenn man wirklich versucht mit Biegen und Brechen eine Mission mit 20 Kill von was auch immer in einem Rutsch zu erledigen, dann wird man schnell an die Frustschwelle kommen. Ich sehe die Missionen eigentlich mehr als Bonus, wenn ich andere Sachen erledige. Z.B. wenn ich mal wieder Trader jage und ich ein gesuchtes Kriegsschiff treffe, bekämpfe ich das eben und kehre dann zu meiner ursprünglichen Mission zurück. Auch kann ich nur empfehlen in erster Linie Missis zu machen wo man lediglich eine bestimmte Klasse an Schiffen versenken muss. Das geht deutlich einfacher von der Hand. Und als Letztes bleibt mir nur der Tipp, dass es in bestimmten Zonen durchaus den einen oder anderen Schiffstyp vermehrt gibt. Ich habe mir angewöhnt, zu notieren welche Schiffe ich vermehrt in welcher Gegend antreffe. Dies kann sich über einen längeren Zeitraum schon rentieren. Ansosnten Grüße an die Mitspieler vom PvE-Server. Ich hoffe beim Release wechselt ihr alle auf den PvP-Server. Ich denke das kann auch eine Menge Spaß bringen.
  4. Certainly, even in a nation, the strongest clans should be able to determine politics, but I see no contradiction in this statement to an alliance system that binds the members of one nation to made agreements with other nations. And those who can not identify with the politics of their own nation, it is free as a pirate to lead a free life or to change the nation. The corresponding DLC does not have to be there just to place his alt-chars everywhere ++++++++ Sicherlich sollten auch in einer Nation die stärksten Interessenverbände (Clans) die Politik bestimmen können, aber ich sehe in dieser Aussage keinen Widerspruch zu einem Allianzsystem, dass die Mitglieder einer Nation an getroffene Abmachungen mit anderen Nationen bindet. Und wer sich nicht mit der Politik der eigenen Nation identifizieren kann, dem steht es frei als Pirat ein freies Leben zu führen oder die Nation zu wechseln. Der entsprechende DLC muss ja nicht nur dafür da sein, um überall seine Alts zu platzieren
  5. nein der Money Chest ist meines Wissens nach sicher...
  6. Same here...since yesterday 8 ships....
  7. @Banished Privateer for your own documents I lost my golden Hercules in front of Nassau when I responded to a call for help from ALOHA and supported you in the mission area. But dont worry, was only a DLC ship
  8. URGENT, URGENT, URGENT- is to be processed immediately by the DEVS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Really the Hercules is better than the Surprise? What a surprise! I heard they should also be better than other ships (also much larger ships). Can not confirm that from my own experience. But of course, first you should revise the Herc for the Surprise. I think Bannished's concern should take precedence. And if anyone wonders what this problem has to do with the "Great Batlle Results", may he please clarify again who wrote this post. -------German------ Wirklich die Hercules ist besser als die Surprise? Was für eine Überraschung! Habe gehört sie soll auch besser sein als andere Schiffe (auch deutlich größere Schiffe) sein. Kann das aber nicht aus eigener Erfahrung bestätigen. Aber klar, zuerst sollte man die Herc im Hinblick auf die Surprise überarbeiten. Ich denke, Bannished sein Anliegen sollte Vorrang haben. Und wenn sich jemand fragt, was dieses Problem bei den "Great Batlle Results" zu suchen hat, der möge sich bitte noch einmal verdeutlichen wer diesen Post geschrieben hat.
  9. I think we all know that Game Labs is an economic company that has to make money. So I think selling cosmetic items is one of the things that least disturbs the gameplay. Nobody needs the flags to be competitive and nobody has a disadvantage if he does not have this DLC. In my opinion an ideal solution. Special clan flags, for other masts, why not as an additional commercially available DLC?
  10. Pirates are not a nation....any pirate can use any flag
  11. It does not have to stay with the 10%. Let's assume HRE manages to buy 80-90% of the Cartagena Tars from its own port. The next step must then be to build the upgrades yourself, even if you do not need them yourself and then sell them at the highest possible prices in La Tortue, KPR or Mortimer. The laziness of people has always been the most money to earn. Who controls Cartagena or a similarly important port (Esteros, Little Harbor, Oranjestadt), has actually a license to print money. It just requires a few people to do that job.
  12. Sorry but I use the Google Translator, but I hope you can understand it anyway. Anyone who claims here that as a port owner, I can not control who can buy which goods, either does not understand the contract system or deliberately states the untruth in the hope of getting a game that is not by nations, but by clans is determined. The reason why many people have Cartagena Tar are not the many Swedes ALTS, but because HRE is unwilling or unable to properly control the port. The advantage of a port owner is that he can hire contracts, and the resulting taxes re-flow to his own clan. So if an ALT enters a contract in Cartagena, it would be easy for any HRE player to beat that contact. The resulting costs for the hiring would flow immediately to the own clan, while the costs for the ALT player would be lost. He would now have to decide whether he would like to outbid the higher contract of the HRE player or not. In doing so, he runs the risk that the HRE player again outbid him and he has to accept again the loss of his tax. And this process could be repeated endlessly. Certainly such a control requires some work, to be attentive 24/7/365 will certainly not be easy. But to assert that it is not possible to control or decisively influence the outgoing goods in one's own port is simply wrong. But I also see it as content to properly manage a port. I can understand that this is a job that is not fun for a PvPler, but I still have not read anywhere that other players in NA should not have fun either.
  13. This clearly shows that you do not really understand the system of contracts. And besides, the clan conquers the harbor only for the nation to which it belongs. What you want is a clan-based game.
  14. This clearly shows that you do not really understand the system of contracts. And besides, the clan conquers the harbor only for the nation to which it belongs. What you want is a clan-based game.
  15. Sir, in a time of trader alts and the inability to economically control a port, a port like Grand Turk is hard to control. Already, 80% of the contracts in Blondel Cay and Grand Turk are likely to be from Alts. So I would not overestimate the economic importance of Grand Turk. Here is a small counter example. The ports of Parrot Cay, Ragged Cay and Port Howe provide more than 30 textile machines each day (with Trading Outpost 2). At the current purchase price this amounts to about 3.5 million. These machines can then be sold at three times the price in Mortimer Town, allowing the pirates to earn over 10 million. It will be hard to earn the same sum with Grand Turk.
  16. Two thoughts: a) You want to lead here in the forum serious peace negotiations? b) And in the current situation, pirates offer to swap Grand Turk for the Prussian-occupied cities of Mayaguana, Lorrimers, Parrot Cay, Watling, Ragged Cay, Deadmen's Cay, George's Town, Port Howe, Arthurs Town, Portillo and Puerto Nippe , Are the pirates sure that this should be peace negotiations and not an offer to accept a Prussian capitulation? I am curious which Prussian leader will accept such a peace.
  17. Without insulting anyone, I do not believe that Nsane will decide whether peace will be achieved. There should be much more important people / clans making decisions in both factions. And the PvP will indeed, as is common practice today, not be affected. 300/5000
  18. Playing with Banished in a nation is always exciting. There are few players who find it so easy to make enemies through its activity in the forum. But to his honor rescue, with ALOHA he already has a strong fighting troop behind him and they have already done a lot for the kingdom. The two sides of a medal ...
  19. I hope golden and purple ships should stay what they are, a stroke of luck
  20. Weiterhin viel Erfolg, für den König und Preußen!
  21. Why do nations have to be destroyed to stop trading by alt chars? If I remember correctly, some time ago, you or redii suggested that the port owner should be given the opportunity to determine who may trade in his port. That could easily be regulated with appropriate friend lists. In this context, it would also be great if the port owner could even specify it for individual types of goods. Result, unauthorized alts can not deal anymore. Such a regulation would even provide for content and more interaction between the players. Personally, I would very much regret it if the nations disappeared, as they provide me with their historical background a wonderful platform to identify me with it.
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