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Game-Labs Forum

Georg Fromm

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Everything posted by Georg Fromm

  1. Excuse me, but I have the feeling that all your suggestions have the sole purpose of guiding the shipping movements of the dealers in certain channels. A functioning economy also means making the game more challenging and more complex. Instead of always removing all currently pure trading goods from the game, it would be possible to give meaning to every trade good. But this also requires a lot of programming work. I doubt that the devs are ready for it. I imagine that very nice, we have 1500 players and there is a permanent shipping in or out of the zones. And the PvP players line up left and right, then pick out the dealers.
  2. So you really think the Requin was good for the game? But there seems to be very different opinions about it, for example when I look at the title of this thread or the resonance here in the forum. I do not know if it really makes sense to sell Player A, so Player B loses his appetite for the game. I can only hope that if the developers again need money to further develop the game, they bring more things into the game that bring not so much the game out of balance. And you should keep your purse ready because creating a surgical ship is the simplest thing in game development.
  3. Forgive me, it's so useless to talk about a very strong ship (maybe OP), which is replaced by the push of a button. Even if you get another 0.2 knots at any degree, and then sink them under very favorable circumstances, the thing is and remains a joke that serves to flush a lot of money into the makers' pockets.
  4. Great idea, each player has next to his main account, still 2-10 alts in the Trade Nation. I think so that the game developers could increase their game sales again
  5. Auch ich habe noch keinen DLC gekauft. Obwohl ich den von vielen geäußerten Gedanken der Unterstützung für das Spiel sehr nobel finde, habe ich für mich entschieden nicht ein Spiel zu unterstützen, dessen Entwicklung in eine Richtung läuft, die meiner Vorstellung von NA nicht entspricht. Das ganze Wirtschaftssystem ist momentan bestenfalls mangelhaft. Ankündigungen zu diesem Bereich seitens der Devs sind mittlerweile wirklich nur noch Luftnummern. Im April wurde angekündigt, das ganze Geldsystem zu überarbeiten, weg vom Gold hin zu Reals, Dublons, etc.. Neue Gebäude wurden angekündigt (z.B. Münzpresse). Abschaffung Gold/Silbercoins, Anpassung der Preise an die historischen Vorbilder in der Karibik (demoninated the money). Was ist passiert, nichts. Nun kündigt ein Dev in einem anderen Beitrag folgendes an.... "Economy will get addressed after release - current plan is to remove the redundancies first. And only add features to economy if they are really better and complete. " Man scheint nun die Absicht zu haben, sich erst nach dem Release um die Wirtschaft kümmern zu wollen. Dabei ist die Formulierung so schwammig, dass das auch erst 2030 sein könnte. Für einen Spieler der seinen Schwerpunkt nicht im PvP/RvR hat, alles keine guten Nachrichten. Mit ihren DLC-Schiffen haben sie vmtl gut Geld gemacht, ob sie dem Spiel damit jedoch einem Gefallen getan haben, wage ich angesichts der Resonanz im Forum jedoch zu bezweifeln. Ich habe mein Pferd noch nicht erschossen, sondern es in den Stall gestellt. Zur Zeit sieht es jedoch so aus, dass es wohl sehr sehr lange Zeit dauern wird, bis es wieder Tageslicht sieht.
  6. Maybe one year after the official release of NA , we may see if your one-dimensional view really leads to a commercial success of the game. At the moment we are on the way to get the server you want.
  7. @Despeinao There is no solution, I am now waiting 5 weeks for an answer in the same matter. F11 rulez......🤢 P.S. @Mods, no answer needed, do not play right now
  8. Does anyone really believe that Spain can be defeated? If so, then I would recommend to deal with the game and the realities in NA. But I suppose the forum war is more important to many people than the war in the game.
  9. So just someone who makes announcements that you can just ignore?
  10. Yes, we want that, minimal effort but maximum profit. Perhaps the best PvPers of the server can agree on this, then they can determine beforehand who will win this week. This is going to be fun. For someone who can not raise his ship enough to shoot beginners in the open world out of the water, a pretty cheap solution.
  11. Great, then we can still enjoy a relaxed summer in 2019, before it really starts. Just in time for christmas business 2019.
  12. Na der Unterschied mag ja bei Trader Lynx nicht so groß sein.....aber ob man nun mit 3 oder 4 Indiamen segelt, macht mal eben 4000 t aus. Das rechnet sich schon, zumal vier Indiamen sicher auch wehrhafter als drei Indiamen sind.Wenn es der Eco-Patch mal ins Spiel schafft, kann man das sicher auch noch genauer testen.
  13. Und wie immer macht der Ton die Musik.... Das ich seit der Einführung dieses Perks ein Buguser bin, war mir eigentlich noch nicht bewusst gewesen, aber eine gewisse Logik ist dieser Anpassung sicher nicht abzusprechen. Dadurch wird für reinrassige Händler der dritte Flottenperk natürlich wieder viel interessanter.
  14. Der Perk hat nur noch Auswirkung auf dein eigenes Schiff. Die Flottenschiffe bleiben davon unberührt.
  15. Do you really believe that this construction is stable, with people whose loyalty applies only to themselves? Let's wait 2-3 months and then let's see who is fighting for whom and where.
  16. @Paddy81 1. Es gibt hier (noch?) keine Eroberungsrunde, ergo auch kein Reset 2. Anstehende Portbattles kann du über das Map Menue sehen (drück einfach mal "M" im Spiel und dann links oben auf das Wort "more"). Dadurch wird ein Menue geöffnet mit verschiedenen Punkten. Hier klickst du dann auf "Conquest Information" und dann siehst du einen Reiter "Port Battles". Dort findest du alle benötigten Informationen. Hinweis: Auch die anderen Menues sind recht hilfreich, wenn es um die Erlangung von Informationen geht, einfach mal testen. Eine PB wird durch das Erzeugen von Hostility ausgelöst. Für nähere Infos einfach mal Hostility in der Such-Option nutzen 3. Du kannst auch Schiffe looten die kurz vor dem Sinken stehen. Wenn sie allerdings schon längere Zeit am Sinken sind, kann es passieren, dass du nicht mehr an die Ware kommst. 4. Du kannst hier alle Open-World NPC-Flotten ohne Bedenken angreifen. Normalerweise, hat das 0 Auswirkungen, da es kein "Standing" wie in vielen anderen Spielen gibt. Lediglich in Hostility-Missionen hat das Auswirkungen, wenn du NPC-Schiffe versenkst (in erster Linie abhängig von der Größe, siehe unter Hostility). Alle Angaben wie immer ohne Gewähr!
  17. Willkommen zurück....Schweden kann momentan sicher jede helfende Hand gebrauchen.
  18. Das ist schade, aber Sarkasmus und Ironie ist vmtl.auch nicht deine Stärke und die deiner Freunde. Aber wenn du es mal schaffst mehr als 2 Zeilen zu formulieren und dir dann erzählt wird....war mir viel zu anstrengend das durchzulesen, dann verstehst du es vielleicht. P.S. deine und die Zweizeiler deiner Freunde werden mir fehlen
  19. nein tut mir leid, wer eine Diskussion führen will, dem es aber zu mühselig ist die Beitrage der Teilnehmer zu lesen, der muss eben damit leben, dass die Diskussion verflacht bzw. endet. Eine Diskussion die einen komplexeren Sachverhalt erörtern will, geht kaum mit 2 Zeilen-Beiträgen. Dafür ist Platz im internationalen Forum, da reicht den Teilnehmern lediglich ein "Boah, geil" oder" man was für ein Scheiss" damit jeder der Teilnehmer gut einschätzen kann warum man dafür oder dagegen ist. Ich gehöre noch zu einer Generation, die nicht ermüdet und ihre Aufmerksamkeitsgrenze erschöpft, wenn sie mehr als drei Zeilen liest. Auch brauche ich nicht unbedingt ein Youtube Video damit ich Sachverhalte aufnehmen kann. Von daher....dein Vorschlag ist einfach scheiße, weil er nur mal wieder den starken Clans zuarbeitet. Das Ganze ist völlig undurchdacht . Begründen muss ich das nicht, es ist einfach so. Und wer das anders sieht ist ein Lutscher und sollte am besten WOT oder etwas anderes spielen. Spiele, die durch fehlende Komplexität keine Anspruch haben und daher auch niemanden geistig fordern bzw. überfordern.
  20. Da mich gerade der Autopilot nach Jita bringt, will ich dir gerne antworten. Dazu sollten wir uns dann vielleicht noch einmal deinen Vorschlag als Diskussionsgrundlage in Erinnerung rufen. Demgegenüber stellen wir dann mal meine Thesen (Interpretationen) - alle Macht den Clans - mehr Geld für die Clans - und die Möglichkeit alle Leute in der eigenen Fraktion die nicht der gleichen Meinung sind mit einem "Civil War" zu überziehen. 1." - Give Clans the ability to close the port for other clans except clans on their friendslist." Da du diesen Vorschlag mit den Worten einleitest " Eliminate the ability to use alts for getting ressources....." gehe ich mal stark davon aus, dass du nicht nur Clans den Handel in deinem Hafen verbieten willst, sondern auch Einzelpersonen (Chars), weil anders würde man Alts nicht in den Griff bekommen. Damit gibt du dem Clan der den Hafen kontrolliert völlige Kontrolle über einen Hafen. Nur Clans die in der Friendsliste des Clans des Stadtbesitzers stehen, hätten jetzt noch die Möglichkeit dort zu handeln. Im Umkehrschluss bedeutet das dann Folgendes, clanlose Einzelspieler (richtige, keine Alts) haben auch rein technisch nicht mehr die Möglichkeit mehr, dort zu handeln. Hinzu kommen noch alle Clans der eigenen und fremder Nationen, die es nicht in die Freundesliste deines Clans geschafft haben. Was daraus resultiert, ist einfach zu erkennen. Einzelpersonen sind auf Grund dieser Einstellung gezwungen sich einen Clan zu suchen, wenn sie in deinem Hafen handeln wollen, natürlichen einen Clan aus der Friendsliste deines Clanes oder sie sparen sich den Umweg und joinen gleich deinen Clan.. Übrigens was auch bei der Diskussion im internationalen Forum völlig untergegangen ist, ist der Umstand, dass es durch diesen Vorschlag auch erforderlich ist, die Möglichkeit zu bekommen, Clans anderer Nationen in die Friendsliste aufzunehmen, zumindest wenn der Hafen nicht als "frei" deklariert wird. Ein weiterer Aspekt der mir am Herzen liegt, ist Möglichkeit der Disziplinierung gerade auch der kleinen Clans und hierbei besonders die der eigenen Nation. Nehmen wir das Beispiel Schweden aber ich denke es ist auch übertragbar auf jede andere Nation. Jeder kleine Clan der dort neu starten will, ist eigentlich zwangsweise auf das Wohlwollen von HRE und Cabal den wohl stärksten Clans dieser Nation angewiesen, da beide Clans alle interessanten Städte ihrer Nation kontrollieren. Ergo, wer sich aus welchen Gründen, militärisch oder politisch gegen diese Clans stellt, ist handelsmäßig ein Fremder im eigenen Land, da ihm der Handelszugang zu den Häfen der eigenen Nation verwehrt bleibt, es sei denn er ordnet sich unter und tanzt nach deren Pfeife. Nun gibt es aber sicher auch Nationen, wo die Kräfteverhältnisse (Besitz der Häfen) nicht so klar geregelt sind und dadurch theoretisch auch in der eigenen Nation Ausweichmöglichkeiten für den Handel bestehen. Hier hast du dann mit deinen Vorschlägen ungewollt oder auch absichtlich gleich dafür gesorgt, dass der "stärkste" Clan verhindern kann, dass jemand aus der Reihe tanzt. "But only make this possible together with a new feature of a civil war mechanic. Clans can take hostility missions against ports of the own nation and play the portbattle" Wechseln wir doch mal kurz die Nation, Beispiel Preußen. Hier haben wir den Clan ALOHA, einen ausgewiesenen PvP-Clan, der sicherlich zu den besten PvP/RvR Clans im Spiel gehört. Nehmen wir nun einmal an ein anderer Clan, nennen wir einfach mal spaßeshalber HANSA, macht irgendetwas was ALOHA in irgendeiner Form verärgert und sei es nur weil du ihren Anführer im Nationen Chat "Princess Banished" nennst. Wenn nun ALOHA den Clan HANSA mit Krieg überzieht, was glaubst du, aber auch alle anderen sind herzlich eingeladen, wer am Ende dann die Häfen in Preußen kontrollieren wird? Ich persönlich würde auf ALOHA tippen, ohne den Leuten von HANSA zu nahe treten zu wollen. Kurzum starke PvP/RvR Clans könnten jeden kleineren/schwächeren Clan unter Androhung des Verlustes ihrer Städte auf Linie bringen. Sicher könntest du argumentieren, na dann soll sich HANSA eben Verbündete innerhalb oder außerhalb der Nation suchen, aber wenn dem so ist.....was bleibt dann eigentlich von der Nation? Und welcher andere Clan innerhalb oder außerhalb der eigenen Nation würde sich denn für einen kleinen oder Kleinstclan in einen Krieg mit ALOHA begeben? Einen Krieg wo er damit rechnen muss den Krieg allein führen zu müssen, da 2-5 mann Clans nun einmal keine PB Flotten stellen können oder weil es ein Clan aus Händlern oder noch schlimmer berufstätigen Spielern ist, während die Jungs von ALOHA, sagen wir es mal freundlich "auf ihren Schiffen wohnen". Auch wenn ich mich gerade auf Preußen bezogen habe lässt sich mein Beispiel sicher auch auf andere Nationen übertragen. In fast jeder Nation gibt es einen, manchmal auch mehrere Clans die bereits jetzt deutlich die Außenpolitik bestimmen und sei es nur, weil ohne ihre Flotten nichts erobert bzw. verteidigt werden kann. Daher behaupte ich einfach mal, dass am Ende sich in den Nationen die kampfkräftigsten Clans durchsetzen werden und die anderen sich überlegen können die Nation zu wechseln, keine Städte mehr zu kontrollieren oder das Spiel zu verlassen. Von daher finde ich meine Thesen - "alle macht den Clans", und wer in der Nation nicht spurt wird mit Krieg (Civil War) überzogen, nicht so abwegig. Sicher schaffst du damit zusätzlichen Content, erinnert mich übrigens stark an EvE wo der Clan im Mittelpunkt steht. Aber NA ist eigentlich mal als Spiel gestartet, wo Nationen gegeneinander ringen. Und solange dies so ist, halt ich deinen Vorschlag nicht für sonderlich zielführend. In diesem Zusammenhang möchte ich jedoch einräumen, dass der Begriff des alten Piraten-PvPs nicht zutreffend ist, da sich dein Vorschlag wirklich auf die Häfen nicht nicht auf das freie PvP bezieht. Und schon geht es weiter... "Repairing in port should go to the clan owning the port (taxes) Crafting (the gold you pay) should go to the clan owning the port aswell (taxes)" meine These lautete: - mehr Geld den Clans und das ohne jeglichen Aufwand. Eigentlich brauchen wir nicht ernsthaft darüber diskutieren. Wenn du einfach Geld für Reparaturen oder für Crafting Aktionen in die Kasse der Clans umleiten willst, was ist dann an meiner These falsch? Man könnte sich maximal darüber austauschen, ob das gerechtfertigt ist und sieh an, da sind wir einer Meinung. Ich denke angesichts des desolaten Eco-Modells der Häfen, wäre es nicht falsch, den Clans (Stadtbesitzern) beim Unterhalt unter die Arme zu greifen. Übrigens auch deine anderen Vorschläge Also a specialization of the port would be nice. Trading (more tradinggoods) Crafting (bonus to RNG look below) Labor (Reduced labor hour costs) spülen letztendlich mehr Geld in die Kassen der Clans (Stadtbeseitzer), wobei ich finde dass diese Bonis doch eigentlich schon im Spiel vorhanden sind, es sei denn du meinst nochmal eine Spezialisierung zu den bereits jetzt kaufbaren Trading Company und Labour Hours discount. @redii, ich hoffe es kommt nun nicht dein gern genutztes tl;dr, sondern du erklärst mir warum ich mit meinen Ansichten so falsch liege.
  21. @Palatinose auch für dich wie Christoph der Hinweis, dass meine überzogene Dar-/ bzw. Unterstllung nur eine Replik war auf Liq seinen Beitrag wie stumpfsinnig doch eigentlich der Handel ist. Ich halte PvP und RvR für eine der stärkeren Seiten in NA. Ihr könnte euch gerne den ganzen Tag den Schädel einschlagen, ich fände es nur dabei schön wenn ihr Schiffe und jegliche Form von Logistik von mir bzw. einem anderen Händler erwerben müsstet (falls ihr zu faul seid, es euch selber zu beschaffen). Z4ys hat das ja gut beschrieben in seinem letzten Beitrag. Leider versuchen einige PvPler das Spiel, was diesen Aspekt angeht, extrem zu vereinfachen oder anders ausgedrückt, man will alles was damit zu tun hat am Besten in die Tonne treten, damit man sich wirklich den ganzen Tag ohne jegliche andere Arbeit gegenseitig versenken kann. Gerade hat der gute redii wieder einen neuen Vorschlag im Suggestion-Forum dazu auf den Weg gebracht, dessen Quintessenz ist - alle Macht den Clans, - mehr Geld für die Clans (Stadtbesitzer) - und die Möglichkeit alle Leute in der eigenen Fraktion die nicht der gleichen Meinung sind mit einem "Civil War" zu überziehen. Da die DEVS ja etwas zickig auf den Vorschlag der Abschaffung der Nation reagiert haben, ein neuer Versuch die Nation zu Grabe zu tragen. Endlich wird der Traum eines jeden PvPlers wahr. "Du bist nicht meiner Meinung, willst du das wir es in einm 1v1 klären oder soll ich meinen Clan auf deinen hetzen"? Ich denke gerade die Möglichkeit des Civil War ist sicher eine super Sache für den Zusammenhalt einer Nation. Endlich das alte Piraten-PvP in jeder Nation, darauf haben wir schon so lange gewartet. Sicher eine enorme Bereicherung im Spiel. Keine Frage, einige der Ideen machen sicher Sinn. Auch mir gehen die Alts die dank des wunderbaren DLC, im monatlichen Wechsel wie Heuschrecken über die Wirtschaft der anderen Nationen herfallen können, ziemlich gegen den Strich. Aber ich fände etwas weniger drastischere Vorschläge besser. Kurzum ich plädiere für ein Spiel aus der nicht nur eine Gruppe ihren Spaß zieht, sondern auf ein Spiel, dass auch anderen Spielergruppen ihre Daseinsberechtigung lässt.
  22. Und du erinnerst mich an Dieter Nuhr....wenn man keine Ahnung hat soll man einfach mal die Fresse halten. Dann frag doch mal rum wer in Preußen Geld an die Neulinge verschenkt, dann frag doch mal rum in Preußen wer Schiffe an Neulinge verschenkt, dann frag doch mal rum wer im Nation Chat den Leuten bestimmte Mechanismen (zugegeben zum Thema Handel ) erklärt. Und besonders schlau ist dein Einwand, dass ich auch nichts für die Häfen leiste, die ich nicht erobert habe. Wenn du dich nur mal eine Minute mit der Materie des Spieles beschäftigt hättest, die über das PvP hinausgeht, dann müsstest selbst du mitbekommen haben, dass ich für jeden Einkauf und Verkauf 10% Steuern bezahle. Die Dreckshäfen die ihr PvPler erobert um möglichst dicht an euren Feinden einen Stützpunkt zu haben, weil ja auch Anfahrt einen nervige Angelegenheit ist, werfen nur deshalb überhaupt einen Pfennig ab, weil ich mir als Händler nicht zu schade bin auch mal 150 Cognac von Azua nach Santiago zu fahren, während ihr Pvpler vor den amerikanischen Häfen abhängt, um weniger geskillte Neulinge abzufarmen. Ebenso generiere ich jeden Tag erhebliche Einnahmen beim Bieterwettbewerb um Teak und White Oak in Grand Turk, Blondel Cay und Azua. Und nun rate mal, wer dieses Geld erhält?Genau die PvP-Clans Taler und ALOHA. Auch könnte ich dir erklären, dass ich weit über 50% meines Handels über nicht-preußische Häfen abwickle, aber sicher fällt dir nur dazu ein, dass ich ja kein richtiger Preuße sein kann, weil ich beim Feind einkaufe und verkaufe. Wenn du mir jetzt noch einen guten Grund nennst, warum ich dir noch einmal auf deine selten unqualifizierten Beiträge antworten sollte, dann nehme ich mir auch das nächste mal die Zeit dich wieder zu beschimpfen. P.S. keine Ahnung an was du mich noch erinnerst außer an Dieter Nuhr...ich musste aber die ganze Zeit während ich hier schrieb an den Toaster in meiner Küche denken. P.P.S. als letztes ultimatives Argument solltest du mich jetzt noch zu einem 1v1 rausfordern, damit endlich jedem Leser klar ist, dass du die besseren Argumente hast
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