CTPAuDEP Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Ищем способы решить эту проблему. Вопрос сложный. Иногда в море нужно перераспределить груз, если запретить выбрасывать груз, игрок не сможет взять что-нибудь другое. Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море. Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море. для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает но посмотрим что можно с этим сделать Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Почему на ПБ до сих пор не все башни засчитываются как уничтоженные? Это баг или там какая то задумка и только определённые башни засчитываются. Читал раньше про захваченные секторы но так и не понял где эти секторы. Можно узнать что то по больше? Что делать что бы не происходило автообновление таймера атаки в ОМ. Если это не баг, расскажите секрет. Не клацать мышкой больше не предлагайте, не помогает)) На самом деле эта серьёзная проблема. Очень часто надо обновить атаку и затагать именно в нужный момент. Чез Боно мужик или женщина? Шутка. Так пираты нация или нет? башни мы отключили - такая была задумка /недоделанная/ уже скоро башни вообще участвовать в условиях победы не будут (будет ближе к батлфилду - где есть зона захвата а огневые точки можно оставлять неуничтоженными) - либо будет 2 типа фортов - в зонах захвата и свободные форты таймер сбрасывается изза пинга - глубоко причину проблемы не искали пираты под вопросом изначальная идея была = пираты это стиль жизни а национальность любая идеи обьявим позже 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oblom Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 (edited) Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется? По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор? Edited August 7, 2016 by Oblom Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 А вы хотели, чтоб кораблекрушения оказывались сплошь вокруг вашего корабля? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darth Raven Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 А вы хотели, чтоб кораблекрушения оказывались сплошь вокруг вашего корабля? Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает но посмотрим что можно с этим сделать Уважаемые разработчики это же эксплойт т.к. любой торговец сразу выкинет товар и спокойно сдастся, может лучше он его закапает или спрячет на берегу в заливе/бухте/необитаемом острове (это же сможет сделать и пират, чтобы не вести товар и продавать а припрятать и продолжить охоту если карта идет) и игрок с специальным перком у офицера типа: искатель приключений/кладоискатель/авантюрист/глазастый малый/собиратель слухов и пр может найти этот клад (в качестве отыгрыша поиска 5 минут в ОМ/или как в миссию заходит и причаливает потом 5 минут ждет и отчаливает и при этом в миссию по приныкиванию товара может зайти любой у бухты/залива/берега/необитаемого острова стоит корабль без движения и с половиной команды типа прячут) иначе все позаныкают свои товары и пустые будут кататься или возить по частям и короткими отрезками в море. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gringo69rus Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море. тогда уж всем видно чтоб интерес был (как в корсары каждому свое) и любой мог подобрать Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей. Не открывайте, продавайте. А чем больше бутылок на рынке - тем дешевле они будут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется? По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор? очевидно что крушения не могут быть вдоль обитаемых берегов-они должны быть в далеко в море единственная просьба к разрабам введите элемент разрушающих штормов в открытом море и элементы выживания в них для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает но посмотрим что можно с этим сделать объязательно сделайте эту возможность,чтобы можно было выкидывать груз и он был виден всем рядом также возможность самому зарывать клады и собственные богатства)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 А будут ли возвращенны большие волны и шторм на боевые карты в игре? Хоть это было неисторично, но вносило разнообразие в боевку. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marinka Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики. Рейты имели скорость выше при определенных условиях - например при сильном ветре и качке рейты шли быстрее фрегатов - текущее море стандартное. А будут ли возвращенны большие волны и шторм на боевые карты в игре? Хоть это было неисторично, но вносило разнообразие в боевку. Штормовые карты появятся в евентах - в открытом мире их пока не планируется, изза особенностей настройки морей в разных погодных и световых условиях. Но по опыту первых морских тестов, очень много людей просто выходило из боев в штормах - слишком сложно воевать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darth Raven Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики. Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marinka Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется? По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор? В следующем патче немного поправят систему - бутылки будут падать реже, но ближе Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 (edited) Штормовые карты появятся в евентах - в открытом мире их пока не планируется, изза особенностей настройки морей в разных погодных и световых условиях. Но по опыту первых морских тестов, очень много людей просто выходило из боев в штормах - слишком сложно воевать. как раз разговор идёт о открытом море-там интересен шторм,и система выживания в нём,а не в бою,где волна на 2 борта выше. тогда б и за бутылками далеко ходить было бы интреснее чтоли. также лут таблицы бутылок бы поправить-если б там иногда действительно падало что-то редкое, то был бы смысл Edited August 9, 2016 by MerimAh Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTPAuDEP Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 тогда уж всем видно чтоб интерес был (как в корсары каждому свое) и любой мог подобрать Ну я это и имел ввиду. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Рейты имели скорость выше при определенных условиях - например при сильном ветре и качке рейты шли быстрее фрегатов - текущее море стандартное. Я конечно не эксперт, но есть такое понятие как "парусность", насколько я понимаю именно она в первую очередь и влияет на скорость корабля (при одинаковой силе ветра или как у нас "- текущее море стандартное"). И если ветер у нас нечто среднее между штилем и ураганом, то не понятно почему у одних кораблей с меньшей парусностью скорость завышена, а у других занижена. Причем у нас сделано по принципу чем меньше корабль тем больше скорость (не касается кораблей с основным-косым вооружением паруса). И это на мой взгляд не правильно. У нас же в некотором роде симулятор парусников. Или как? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darth Raven Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Когда уже введут рецепты на вполне себе крафтовые вещи типа Reinforced Sail? Хотелось бы видеть еще кнопку отмены атаки в ОМ. Почему её до сих пор нет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Я конечно не эксперт, но есть такое понятие как "парусность", насколько я понимаю именно она в первую очередь и влияет на скорость корабля (при одинаковой силе ветра или как у нас "- текущее море стандартное"). И если ветер у нас нечто среднее между штилем и ураганом, то не понятно почему у одних кораблей с меньшей парусностью скорость завышена, а у других занижена. Причем у нас сделано по принципу чем меньше корабль тем больше скорость (не касается кораблей с основным-косым вооружением паруса). И это на мой взгляд не правильно. У нас же в некотором роде симулятор парусников. Или как? парусность? Что такое парусность вообще по вашему мнению? и как она связана со скоростью? вот у этого корабля парусов в 20 раз меньше виктори идет в 4 раза быстрее где же ваша парусность? Если вы не эксперт то нам это не мешает - НО не надо путать других игроков И что значит искусственно завышена занижена - скорости в игре исторические - каждый корабль имеет скорость которую он теоретически мог достичь в жизни (по нашему мнению). То что у вас другое мнение это ваше личное субьективное восприятие поясним Скорость зависит от многих факторов включая форму корпуса, водоизмещение и многие другие и даже длинну волны. В некоторых случаях идти на полных парусах может получатся медленнее например если изза неправильно расположенного балласта корабль зарывается носом в воду Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь. что за высказывание? премод 7 дней за флуд в теме вопросов разработчиков 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mike Hawk Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 скорости в игре исторические - каждый корабль имеет скорость которую он теоретически мог достичь в жизни (по нашему мнению). То что у вас другое мнение это ваше личное субьективное восприятие т.е. фордевинд груженого ЛГВ так останется выше чем у облегченного сюрпрайза со всеми апгрейдами? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guear Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 т.е. фордевинд груженого ЛГВ так останется выше чем у облегченного сюрпрайза со всеми апгрейдами? Загрузка корабля сейчас не влияет на скорость, но первые шаги к изменению этого уже сделаны. Link to comment Share on other sites More sharing options...
!andante! Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 в августе можно ждать трансфера уса -> еу ? или рано.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Naked Snake Posted August 16, 2016 Share Posted August 16, 2016 какие планы по апгреду окна порта? Будет ли это все также статической картинкой или же динамическая картинка порта с текущим кораблем в бухте аля World of Warships? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted August 16, 2016 Share Posted August 16, 2016 в августе можно ждать трансфера уса -> еу ? или рано....В ближайшие 1-3 недели персонажи c PVP2 US будут скопированы на PVP1 EU, если по результатам большинство игроков с PVP2 перейдет на PVP1, оба сервера будут объединены. какие планы по апгреду окна порта? Будет ли это все также статической картинкой или же динамическая картинка порта с текущим кораблем в бухте аля World of Warships?По интерфейсу пока нет окончательного решения Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now