Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

Ищем способы решить эту проблему. Вопрос сложный. Иногда в море нужно перераспределить груз, если запретить выбрасывать груз, игрок не сможет взять что-нибудь другое.

 

Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море.

Link to comment
Share on other sites

Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море.

 

для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает 

но посмотрим что можно с этим сделать

Link to comment
Share on other sites

 

  • Почему на ПБ до сих пор не все башни засчитываются как уничтоженные? Это баг или там какая то задумка и только определённые башни засчитываются. Читал раньше про захваченные секторы но так и не понял где эти секторы. Можно узнать что то по больше?
  • Что делать что бы не происходило автообновление таймера атаки в ОМ. Если это не баг, расскажите секрет. Не клацать мышкой больше не предлагайте, не помогает)) На самом деле эта серьёзная проблема. Очень часто надо обновить атаку и затагать именно в нужный момент.
  • Чез Боно мужик или женщина? Шутка. Так пираты нация или нет? :lol:

 

башни мы отключили - такая была задумка /недоделанная/

уже скоро башни вообще участвовать в условиях победы не будут (будет ближе к батлфилду - где есть зона захвата а огневые точки можно оставлять неуничтоженными) - либо будет 2 типа фортов - в зонах захвата и свободные форты

 

таймер сбрасывается изза пинга - глубоко причину проблемы не искали

 

пираты под вопросом 

изначальная идея была  = пираты это стиль жизни а национальность любая 

идеи обьявим позже

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется?

По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор?

Edited by Oblom
Link to comment
Share on other sites

А вы хотели, чтоб кораблекрушения оказывались сплошь вокруг вашего корабля?

Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает 

но посмотрим что можно с этим сделать

Уважаемые разработчики это же эксплойт т.к. любой торговец сразу выкинет товар и спокойно сдастся, может лучше он его закапает или спрячет на берегу в заливе/бухте/необитаемом острове (это же сможет сделать и пират, чтобы не вести товар и продавать а припрятать и продолжить охоту если карта идет) и игрок с специальным перком у офицера типа: искатель приключений/кладоискатель/авантюрист/глазастый малый/собиратель слухов и пр может найти этот клад (в качестве отыгрыша поиска 5 минут в ОМ/или как в миссию заходит и причаливает потом 5 минут ждет и отчаливает и при этом в миссию по приныкиванию товара может зайти любой у бухты/залива/берега/необитаемого острова стоит корабль без движения и с половиной команды типа прячут) иначе все позаныкают свои товары и пустые будут кататься или возить по частям и короткими отрезками в море.

Link to comment
Share on other sites

Возможно можно сделать, чтобы выкинутый груз не пропадал бесследно, а появлялась метка на глобалке вроде затопленного коробля(визуально ящики или бочки) и его можно было поднять. Кстати такую механику можно кое как использовать для обмена в море.

тогда уж всем видно чтоб интерес был (как в корсары каждому свое) и любой мог подобрать

Link to comment
Share on other sites

Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей.

Не открывайте, продавайте. А чем больше бутылок на рынке - тем дешевле они будут.

Link to comment
Share on other sites

Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется?

По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор?

очевидно что крушения не могут быть вдоль обитаемых берегов-они должны быть в далеко в море

единственная просьба к разрабам введите элемент разрушающих штормов в открытом море и элементы выживания в них

 

 

для того чтобы поддерживать 3000 человек в море сервер ничего этого не знает 

но посмотрим что можно с этим сделать

объязательно сделайте эту возможность,чтобы можно было выкидывать груз и он был виден всем рядом

также возможность самому зарывать клады и собственные богатства))

Link to comment
Share on other sites

В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики.

Link to comment
Share on other sites

В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики.

 

Рейты имели скорость выше при определенных условиях - например при сильном ветре и качке рейты шли быстрее

фрегатов - текущее море стандартное.

 

А будут ли возвращенны большие волны и шторм на боевые карты в игре? Хоть это было неисторично, но вносило разнообразие в боевку.

 

Штормовые карты появятся в евентах - в открытом мире их пока не планируется, изза особенностей настройки морей в разных погодных и световых условиях. Но по опыту первых морских тестов, очень много людей просто выходило из боев в штормах - слишком сложно воевать.

Link to comment
Share on other sites

В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики.

Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь.

Link to comment
Share on other sites

Что вы сделали с бутылками, кораблекрушения появляются без преувеличения через пол карты, это так и останется?

По 2 часа реального времени чтоб сплавать не перебор?

 

В следующем патче немного поправят систему - бутылки будут падать реже, но ближе

Link to comment
Share on other sites

Штормовые карты появятся в евентах - в открытом мире их пока не планируется, изза особенностей настройки морей в разных погодных и световых условиях. Но по опыту первых морских тестов, очень много людей просто выходило из боев в штормах - слишком сложно воевать.

как раз разговор идёт о открытом море-там интересен шторм,и система выживания в нём,а  не в бою,где волна на 2 борта выше.

тогда б и за бутылками далеко ходить было бы интреснее чтоли.

также лут таблицы бутылок бы поправить-если б там иногда действительно падало что-то редкое, то был бы смысл

Edited by MerimAh
Link to comment
Share on other sites

Рейты имели скорость выше при определенных условиях - например при сильном ветре и качке рейты шли быстрее

фрегатов - текущее море стандартное.

Я конечно не эксперт, но есть такое понятие как "парусность", насколько я понимаю именно она в первую очередь и влияет на скорость корабля (при одинаковой силе ветра или как у нас "- текущее море стандартное"). И если ветер у нас нечто среднее между штилем и ураганом, то не понятно почему у одних кораблей с меньшей парусностью скорость завышена, а у других занижена. Причем у нас сделано по принципу чем меньше корабль тем больше скорость (не касается кораблей с основным-косым вооружением паруса). И это на мой взгляд не правильно. У нас же в некотором роде симулятор парусников. Или как?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Когда уже введут рецепты на вполне себе крафтовые вещи типа Reinforced Sail? Хотелось бы видеть еще кнопку отмены атаки в ОМ. Почему её до сих пор нет?

Link to comment
Share on other sites

Я конечно не эксперт, но есть такое понятие как "парусность", насколько я понимаю именно она в первую очередь и влияет на скорость корабля (при одинаковой силе ветра или как у нас "- текущее море стандартное"). И если ветер у нас нечто среднее между штилем и ураганом, то не понятно почему у одних кораблей с меньшей парусностью скорость завышена, а у других занижена. Причем у нас сделано по принципу чем меньше корабль тем больше скорость (не касается кораблей с основным-косым вооружением паруса). И это на мой взгляд не правильно. У нас же в некотором роде симулятор парусников. Или как?

 

 

парусность? Что такое парусность вообще по вашему мнению? и как она связана со скоростью?

 

вот у этого корабля парусов в 20 раз меньше виктори

 

идет в 4 раза быстрее

где же ваша парусность? Если вы не эксперт то нам это не мешает - НО не надо путать других игроков

И что значит искусственно завышена занижена - скорости в игре исторические - каждый корабль имеет скорость которую он теоретически мог достичь в жизни (по нашему мнению). То что у вас другое мнение это ваше личное субьективное восприятие

 

 поясним

Скорость зависит от многих факторов включая форму корпуса, водоизмещение и многие другие и даже длинну волны.

В некоторых случаях идти на полных парусах может получатся медленнее например если изза неправильно расположенного балласта корабль зарывается носом в воду

Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь.

 

что за высказывание?

премод 7 дней за флуд в теме вопросов разработчиков

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

скорости в игре исторические - каждый корабль имеет скорость которую он теоретически мог достичь в жизни (по нашему мнению). То что у вас другое мнение это ваше личное субьективное восприятие

 

т.е. фордевинд груженого ЛГВ так останется выше чем у облегченного сюрпрайза со всеми апгрейдами?

Link to comment
Share on other sites

т.е. фордевинд груженого ЛГВ так останется выше чем у облегченного сюрпрайза со всеми апгрейдами?

Загрузка корабля сейчас не влияет на скорость, но первые шаги к изменению этого уже сделаны.

Link to comment
Share on other sites

какие планы по апгреду окна порта? Будет ли это все также статической картинкой или же динамическая картинка порта с текущим кораблем в бухте аля World of Warships? 

Link to comment
Share on other sites

в августе можно ждать трансфера уса -> еу ?  или рано....

В ближайшие 1-3 недели персонажи c PVP2 US будут скопированы на PVP1 EU, если по результатам большинство игроков с PVP2 перейдет на PVP1, оба сервера будут объединены.

какие планы по апгреду окна порта? Будет ли это все также статической картинкой или же динамическая картинка порта с текущим кораблем в бухте аля World of Warships?

По интерфейсу пока нет окончательного решения
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...