Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

Уважаемые разработчики,

 

насколько я понял вопрос слияния серверов решен. К вопросу о третьем сервере, есть ли какая-то техническая необходимость в слиянии? Количество игроков на зеркале идеально, 150 в праймтайм, хотелось бы остаться на нем. С учетом того что популяция будет расти, как планируется решать вопрос с вероятной перегруженностью основного сервера? Я вчера посмотрел ситуацию на первом, сражения 50 на 50 линкоров это совсем не Карибы, вероятно не всем это нравится. Может быть оставить все-таки третий для любителей спокойного стиля игры?

 

С уважением,

Mike Hawk

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики,

 

насколько я понял вопрос слияния серверов решен. К вопросу о третьем сервере, есть ли какая-то техническая необходимость в слиянии? Количество игроков на зеркале идеально, 150 в праймтайм, хотелось бы остаться на нем. С учетом того что популяция будет расти, как планируется решать вопрос с вероятной перегруженностью основного сервера? Я вчера посмотрел ситуацию на первом, сражения 50 на 50 линкоров это совсем не Карибы, вероятно не всем это нравится. Может быть оставить все-таки третий для любителей спокойного стиля игры?

 

С уважением,

Mike Hawk

 

игра про морские сражения - карибы это одна из карт

50 на 50 это редкость кстати :) и если вы помните трафальгар мог случится на карибах еслибы нельсон догнал вильнева раньше

 

по серверам будем смотреть 

останется 1 пвп и 1 пве в минимуме - что будет в максимуме пока не знаем 

тихое место себе можно сейчас спокойно найтив мексике на любом сервере - там вообще никого нет

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

игра про морские сражения - карибы это одна из карт

50 на 50 это редкость кстати :) и если вы помните трафальгар мог случится на карибах еслибы нельсон догнал вильнева раньше

 

по серверам будем смотреть 

останется 1 пвп и 1 пве в минимуме - что будет в максимуме пока не знаем 

тихое место себе можно сейчас спокойно найтив мексике на любом сервере - там вообще никого нет

 

Спасибо за Ваш ответ. Вчера зашел на Первый сервер и увидел по меньшей мере три Трафальгара пока шел от Мортимера до Ямайки. Вопрос не столько в тихом месте, сколько в желании сохранить имеющуюся комфортную плотность игроков на третьем сервере, предполагая, что плотность уже перегруженного по мнению многих игроков первого сервера будет увеличиваться со временем. Купит игру еще 5000 человек что тогда? Нужно будет сфетоворы устанавливать чтобы пробок избежать. Поэтому спрашиваю, насколько обременителен третий сервер в техническом/финансовом плане. Оставшиеся кланы третьего сервера верят что их не выкинут в мир где ходят такие неисторичные толпы. Интерес конечно у каждого свой, но как-то не верится что при таком количестве кораблей, в массе своей тяжелых, будет возможна красивая и историчная охота на неосторожных торговцев, когда часами их выслеживаешь у дальних берегов.

 

Кстати говоря, рассматривается ли вопрос расширения игрового мира за пределы Кариб когда-либо в перспективе?

Edited by Mike Hawk
Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, мне кажется, что есть еще пара "мертвых" моментов которые имеет смысл как-то изменить в угоду геймплея.

1. Крюйткамера (сейчас это просто слово на экране)

2. Увеличить ценность руля, сейчас она отсутствует. Что поломан, что нет. Никакой разницы. Тут либо ремонт делать по другому, дольше наверное. Мне кажется с поломанным рулем нужно сделать более медленный поворот рей, раза 3-5. Хоть и не логично, но это смоделирует сломанный руль, тем более, что поворот рей у нас и так из разряда фантастики. Сюда же изменить модуль "руль". Уверен, что даже 1 из 100 его не ставит.

Что скажете?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

игра про морские сражения - карибы это одна из карт

50 на 50 это редкость кстати :) и если вы помните трафальгар мог случится на карибах еслибы нельсон догнал вильнева раньше

 

по серверам будем смотреть 

останется 1 пвп и 1 пве в минимуме - что будет в максимуме пока не знаем 

тихое место себе можно сейчас спокойно найтив мексике на любом сервере - там вообще никого нет

Хотелось бы чтоб вообще 1 остался сервер, но даже если 2 будут пвп и пве то тоже не плохо, но если будете делать то делайте сервер пвп хотя бы на перспективу не под 2 к онлайна. Ну а народ который на пве сидит серваке я вообще не понимаю что вы там делаете ? 300 чел да и пве еще! чем занимаетесь? торговля? для чего и ради чего? все равно против ботов играете...

Link to comment
Share on other sites

В связи с вот http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13784-minor-port-battle-changes-next-patch/?p=252788 с этим повторю свой вопрос

 

При сбросе портов что произойдет с кораблями, ресурсами и постройками, аутпостами

1. В стартовых городах наций?

2. В захваченных городах наций?

3. В свободных городах?

И добавлю новый.

Будет ли до вайпа информация о глубине конкретных портов? Не хотелось бы оказаться на беллоне в порту из которого я не смогу выйти. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые, можно ли исправить момент с прокруткой колеса мыши, при открытых меню, клана или инветаря. Когда листаешь клан, работает маштабирование - это немного напрягает

 

ну и второй вопрос, почему пушки с заглушками)

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, мне кажется, что есть еще пара "мертвых" моментов которые имеет смысл как-то изменить в угоду геймплея.

1. Крюйткамера (сейчас это просто слово на экране)

2. Увеличить ценность руля, сейчас она отсутствует. Что поломан, что нет. Никакой разницы. Тут либо ремонт делать по другому, дольше наверное. Мне кажется с поломанным рулем нужно сделать более медленный поворот рей, раза 3-5. Хоть и не логично, но это смоделирует сломанный руль, тем более, что поворот рей у нас и так из разряда фантастики. Сюда же изменить модуль "руль". Уверен, что даже 1 из 100 его не ставит.

Что скажете?

 

крюйткамера есть

когда в нее попадают снижается перезарядка

когда до нее доходит огонь происходит взрыв

 

Это не ВОТ где снаряды прямо под броней. Крюйткамеры (магазин) ставили глубоко под воду.  Все пороховые склады на кораблях поставлены по чертежам

что не устраивает с историческим расположением магазинов?

 

руль снижает поворот красный вообще не работает желтый должен снижать на 50% 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

крюйткамера есть

когда в нее попадают снижается перезарядка

когда до нее доходит огонь происходит взрыв

Это не ВОТ где снаряды прямо под броней. Крюйткамеры (магазин) ставили глубоко под воду. Все пороховые склады на кораблях поставлены по чертежам

что не устраивает с историческим расположением магазинов?

выдерживат красный вообще не работает желтый должен снижать на 50%

Можно ли тогда ввести какое то предупреждение от офицера о том, что перезарядка упала из-за попадания в крюйткамеру. Потому что, извините, но за три года, я узнал об этом впервые. У меня НИ РАЗУ не желтелмагазин. А так же нет никакого предупреждения и возможности вручную спасать ситуацию и повлиять на то, что огонь приближается к ней, все автоматически. Возможно имеет смысл выдергивать на такое пожаротушение больше народу чем обычно?

К расположению крюйткамер вопросов нет.

Выбитый руль спокойно нивелируется реями.

Link to comment
Share on other sites

Тоже интересует вот это

 

В связи с вот http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13784-minor-port-battle-changes-next-patch/?p=252788 с этим повторю свой вопрос

 

При сбросе портов что произойдет с кораблями, ресурсами и постройками, аутпостами

1. В стартовых городах наций?

2. В захваченных городах наций?

3. В свободных городах?

И добавлю новый.

Будет ли до вайпа информация о глубине конкретных портов? Не хотелось бы оказаться на беллоне в порту из которого я не смогу выйти. 


А так же - планируются ли изменения в миникарте? (постоянно листать и менять масштаб не удобно, границ карты и максимального масштаба не хватает)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте! доходят "слухи" что на буржуйском форуме ответ дан со стороны разработчиков( интересно чем так русскоговорящее комьюнити насолило? что нас даже не информируют!) по поводу введения в ПБ изменений и исскуственное принуждение к ПБ на определенных кораблях!?  Вопрос если это правда то ЗАЧЕМ Вы придумываете велосипед? его итак уже давно изобрели. Сделайте элементарно 25 кораблей поделите к примеру след образом 1 пять мест под 1 рейты, след 5 под 2, след 5 под 3 остальное под фрегаты.опять же зачем Вы устраиваете  темы по поводу мнений насчет политики если Вы В ИТОГЕ написали что 2 варианта будет как вы и предложили это стеб такой чтоль?)) Надеюсь на понимание, а если такого не планируется просьба ответить.

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте! доходят "слухи" что на буржуйском форуме ответ дан со стороны разработчиков( интересно чем так русскоговорящее комьюнити насолило? что нас даже не информируют!) по поводу введения в ПБ изменений и исскуственное принуждение к ПБ на определенных кораблях!?  Вопрос если это правда то ЗАЧЕМ Вы придумываете велосипед? его итак уже давно изобрели. Сделайте элементарно 25 кораблей поделите к примеру след образом 1 пять мест под 1 рейты, след 5 под 2, след 5 под 3 остальное под фрегаты.

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13603-сборный-пост-по-политике-и-экипажу-строгая-моде/page-12 

Ответ 221. 

любые органичения будут вызывать вайн и уныние

 
Edited by TDS Rus
Link to comment
Share on other sites

А что за обновление 28,6 Мб только что в Стиме закачалось? Можно подробную информацию, пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

Учитывая что первый сервер потерял 50% своего онлайна, его повышение в дальнейшем будущем, увы, не предвидеться.

Что нового в сегодняшнем патче ? Или слишком мелкие исправления для отдельного патч ноута ?

Технический патч, без изменений для игроков

http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/8/364041432729125182/

Link to comment
Share on other sites

Официальное лицо что ответить не может почему на русском патч ноуты не выкладывают, что за игнор такой вообще?

Это не патчноут, это анонс. Перевел на коленке, если есть неточности поправьте, английским владею на уровне гастарбайтера=) Сильно не браните, лучше указывайте на ошибки, по крайней мере, это хоть что-то.

Изменения которые точно состоятся.

В следующем патче (середина мая) портовые битвы будуш разделены на 3 уровня

Региональные глубоководные порты (за исключением мелководных) - любые корабли

Обычные глубоководные порты - не выше 4 рейта включительно

Мелководье - не выше бригов (как и раньше максимум меркурий, ниагару нельзя)

Просьба заранее передислоцировать свои корабли

Новая система портовых битв выходит исключительно в целях тестирования и по ходу будет меняться

Привязка к земле пока не реализована, в следующем патче.

Изменения которые возможно войдут в следующий патч/хотфикс

Убран круг смерти

Башни останутся, но перестанут быть одной из задач для победы

Различия в боевом рейтинге будут убраны из задач для победы

Будут добавлены 3 зоны захвата

Для того что бы выиграть портовую битву, необходимо:

Полностью уничтожить вражеский флот

Заработать достаточное количество очков победы

Очки победы начисляются и снимаются при выполнении следующих условий

Потеря корабля влечет потерю очков эквивалентно БР судна

Уничтожение корабля влечет начисление очков эквивалентно БР судна 

Контроль зон захвата дает очки 

Зона может быть захвачена любым кораблем

If enemy ship is present in the zone capture stops and the enemy must be destroyed first (видимо хотели сказать что вражеские корабли стоящие в зоне захвата перво-наперво подлежат уничтожению/очень спорно прошу поправить если не так)

Зона будет диаметром в 1-1,5 километра, что бы исключить троллинг (зашел-вышел насколько я понял) и построение вокруг ее границ в линию (тоже спорно)

Что мы хотим затестить:

дистанцию между зонами захвата, victory point allocation (я так понял систему начисления очков), баги и т.д.

С введением новой системы портовых битв все захваченные порты будут потеряны, так как нужно тестировать и практиковаться. Всем, всем, всем, необходимо ПБ-шить ради теста и дальнейшего улучшения ПБ, а не ради плюшек, плюшки будут потом. Система начисления очков, размеры зон захвата и дистанции будут менятся по ходу тестирования.

Ветер - единственное в чем мы пока неуверенны, мы просто предлагаем использовать правильный день, момент и наветренную сторону для успешной атаки. А пока все оставим как есть. (очень спорно, прошу поправить если не так)

Источник

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/13784-minor-port-battle-changes-next-patch/?p=252788

Edited by mechanist
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Ребят, а что с флагами, как теперь будет начинаться ПБ? 

Где то видел,, что флаги убирают, но что будет взамен?)

Объявление атаки, за 1-2 дня до самой ПБ.

Link to comment
Share on other sites

Будет ли игра поддерживать SLI?

На данный момент есть более важные приоритеты, этот вопрос будет рассматриваться ближе к релизу игры.

Тоже интересует вот это

 

А так же - планируются ли изменения в миникарте? (постоянно листать и менять масштаб не удобно, границ карты и максимального масштаба не хватает)

Сброс портов поменяет только их статус на нейтральный, более никаких аспектов игры данный сброс не коснется. Изменения в механике портовых битв изначально не затронут возможность захода в deep water порт (изменения касаются только портовых битв), но в дальнейшем мы будем опираться на фидбек от игроков.

Карта, возможно, будут рассматриваться после переработки интерфейса.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики объясните нубу как  можно выйти из боя когда к тебе заходит подкрепление при том что с момента боя прошло не более 10 секунд(орудия даже не успели зарядиться).

Link to comment
Share on other sites

Вопрос... будет ли, сразу после вайпа, со стороны нейтральных портов на ПБ непись?  а то как то в пустую брать города  несуразно...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы все таки услышать мнение разработчиков по поводу предложения озвученного мной в посте №693, мне кажется проще сделать интересным ПБ разнообразив гемплей разными кораблями чем придерживаться старой "традиции" и делать из ПБ не 25 вик 25 конст и т.д, Введя места на пб под ранги корабля Вы очень разнообразите тактическую составляющую и времени на такой патч уйдет меньше чем на данный момент. Короче говоря интересует Ваше мнение

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы все таки услышать мнение разработчиков по поводу предложения озвученного мной в посте №693, мне кажется проще сделать интересным ПБ разнообразив гемплей разными кораблями чем придерживаться старой "традиции" и делать из ПБ не 25 вик 25 конст и т.д, Введя места на пб под ранги корабля Вы очень разнообразите тактическую составляющую и времени на такой патч уйдет меньше чем на данный момент. Короче говоря интересует Ваше мнение

Уже отвечали - тут и тут

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...