Jump to content
Game-Labs Forum

FAQ и Вопросы разработчикам


Recommended Posts

Господа разработчики, скажите пожалуйста, считаете ли вы, что нынешняя система экономики, когда город имеет ресурсы и САМ их производит, более интересная, чем когда ресы производят игроки сами?

В следующих контент-патчах распределение ресурсов достаточно сильно поменяется. Более детальная информация будет позже
Link to comment
Share on other sites

Стартовал Игромир 2016, игра почти в релизе, представлены на выставке будите?

 

 

На выставки ездить только время терять. До изменения интерфейса активной рекламной работы вести не планируем

Link to comment
Share on other sites

1. Когда-то, через пару месяцев после запуска ОМ, была дискуссия по скорости и вариантам движения в ОМ, предлагались и течения, и ускоритель если рядом нет никого и что-то еще. Админом было сказано приблизительно следующее : "у нас есть решение, скоро предложим". Я почти каждый день в игре, но этого так и не увидел (возможно плохо смотрю). Господа разработчики, что в итоге, что-нибудь к релизу будет?

2. Больше 2-х лет назад, достаточно активно, даже с картинками на офсайте, было сказано про разных птиц, жучков и т.п., про необходимость исследовать и т.д. Что в итоге, идея умерла не родившись?

3. Абордаж. Это конечная версия или мы увидим что-то вроде Гетесберга, Пиратов Сида Маерса (как это виделось вам вначале проекта), но на корабельной палубе?

4. Форты, на новой ГК, будут возле каждой деревеньки или только там где будут построены? Дальность действия, как на ПБ?

5. Кто именно будет решать какой форт будет построен, их количество и вооружение  и т.п.?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Шторм, не видно не зги и о чудо, вдали виднеются светящиееся кормы кораблей, возможно - порт близко, но сам порт в потёмках. В то время были проблемы с освещением помещений ?

Вопрос по пушкам и модулям для них: почему не меняются ттх пушек после установки модулей, либо они не работают или не реализован перерасчёт и отображение этих самых ттх с учётом модулей ?

 

пушка не корабль на ней не пересчитывается

но можно в уме или на калькуляторе? там все проценты простые достаточно - заодно сноровка тренировка

Link to comment
Share on other sites

1. Когда-то, через пару месяцев после запуска ОМ, была дискуссия по скорости и вариантам движения в ОМ, предлагались и течения, и ускоритель если рядом нет никого и что-то еще. Админом было сказано приблизительно следующее : "у нас есть решение, скоро предложим". Я почти каждый день в игре, но этого так и не увидел (возможно плохо смотрю). Господа разработчики, что в итоге, что-нибудь к релизу будет?

2. Больше 2-х лет назад, достаточно активно, даже с картинками на офсайте, было сказано про разных птиц, жучков и т.п., про необходимость исследовать и т.д. Что в итоге, идея умерла не родившись?

3. Абордаж. Это конечная версия или мы увидим что-то вроде Гетесберга, Пиратов Сида Маерса (как это виделось вам вначале проекта), но на корабельной палубе?

4. Форты, на новой ГК, будут возле каждой деревеньки или только там где будут построены? Дальность действия, как на ПБ?

5. Кто именно будет решать какой форт будет построен, их количество и вооружение  и т.п.?

 

1) Течения ломают геймплей если нет ограничений по заходам в бой. Например уходите от погони вас по течению обгоняют и берут с двух сторон. Если будут течения или ускорители то отрубим аутпосты и телепорты.А то если и то и то то тогда открытый мир зачем - удаляем открытый мир  - делаем большую кнопку в боль и 15 на 15 (а не 25 на 25 чтобы фпс повыше). Короче решения есть смысла в них не знаем есть ли. 

2) Жучки они как рыбалка - идея хорошая но - если рыбу как то можно привязать к провианту то жучков и паучков нет - идея не умерла - она просто игре не нужна

3) Хороших аниматоров нет как ни делай будет коряво - геттисбург плохой пример так как там по моему воевать можно было только со френдами - со всеми вытекающими. Можно как тотал вар - анимаци и народ будет но решает кто победит рандом и просто количество матросов.

4) Форты будут у каждого порта - как они будут построены пока решает алгоритм написанный гениальными программистами

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

3) Хороших аниматоров нет как ни делай будет коряво - геттисбург плохой пример так как там по моему воевать можно было только со френдами - со всеми вытекающими. Можно как тотал вар - анимаци и народ будет но решает кто победит рандом и просто количество матросов.

4) Форты будут у каждого порта - как они будут построены пока решает алгоритм написанный гениальными программистами

3) Вариант Героев меча и магии рассматривали?

4) Гениальные программисты есть, а всего лишь хороших художников нет. Уникальная печальная ситуация.

Что с различными офицерами?

Link to comment
Share on other sites

По поводу моделек матросов на палубе и их анимации я высказался в теме "Not fun?":

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16829-not-fun/?p=321829

1) No a good crew visualization including the invisible boarding. *facepalm* Charging with no cannons...  There is good examples: "total war" and "seadogs"(2007, charging, movement on a deck, climbing by shrouds). Too hard for hardware? Disable crew everywhere except player's ship as option. Change crew quality.

...

 

1) Неужели есть шанс, что вы запилите достойную визуалку команды а-ля тотал вар? 2016 год. Текущая, пардон, даже не дотягивает до корсаров(2003-2007). Наблюдать в подзорку, как бордятся, или самому бордить и параллельно наслаждаться сценой рубки.

 

2)

...

Про Light Carriages:

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15486-патч-993-буцентавр-и-прочие-изменения/?p=288260

 

3) Огни кормы(фонари+свет кают) в шторм - вообще эксплойт. В упор не видно никого. Зато, врубив подзорку, спалишь всех за километр. Такая тех. реализация, понимаю. Требуется ли фикс, по вашему мнению?

Link to comment
Share on other sites

3) Огни кормы(фонари+свет кают) в шторм - вообще эксплойт. В упор не видно никого. Зато, врубив подзорку, спалишь всех за километр. Такая тех. реализация, понимаю. Требуется ли фикс, по вашему мнению?

Тут вероятнее нужна возможность выключать огни.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

У Mercury больше трюм чем у Endymion (550) ? или лут разбухает после длительного прибывания в воде ?

0531a81ad9ed4a4f4178966817d969e9.jpeg

 

Endymion это боевой корабль. Торговцам интересущимся размерами трюма рекомендуем использовать Индиаман. 

Link to comment
Share on other sites

А как в игре узнать, какие производства можно поставить в порту, если ты в нём ещё не был? Через ГК узнать то что он требует и что предлагает не возможно, а по прибытии в порт, что бы узнать какие у "бизнесмена" есть возможности, нужно обязательно ставить аут пост.

Но не уже ли нельзя узнать возможности производтв в порту без установки аутпостов?

Идиотизм ведь получается.

Может я чего то не знаю и надо на какую то хитрую кнопочку нажать, что бы получить подробную информацию о возможностях порта, но ведь даже такой возможности нет, что бы узнать на какую кнопочку нажать для получения информации.

Это не просто идиотизм. Это идиотизм в кубе.

Почему я находясь в порту должен нажимать на "мап", что бы наведя на точку города, мог увидеть что он производит и что потребляет?

Почему я не могу увидеть эту информацию в интерфейсе, находясь в порту с нажатием кнопки "Building"?

 

Собственно я знаю почему. Потому что вы этого не сделали и даже не подумали это делать. Но вот вопрос, почему вы даже не подумали это делать? Потому что вы живёте в обществе телепатов, где все и так знают что вы там напридумывали?

Edited by sergo-kon
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 что бы узнать какие у "бизнесмена" есть возможности, нужно обязательно ставить аут пост.

 

не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось

Link to comment
Share on other sites

А как в игре узнать, какие производства можно поставить в порту, если ты в нём ещё не был? Через ГК узнать то что он требует и что предлагает не возможно, а по прибытии в порт, что бы узнать какие у "бизнесмена" есть возможности, нужно обязательно ставить аут пост.

 

 

не обязательно

ресурсы указаны в шопе - по ним всегда смотрели

Link to comment
Share on other sites

не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось

:D  :D  :D

Достаточно нажать M -> more -> Trader Tool

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

не обязательно

ресурсы указаны в шопе - по ним всегда смотрели

 

Я всегда смотрел по кнопке "буилдинг". Нажал её и смотришь что тебе доступно. 

Вы же, надеюсь, в сартир через чердак не ходите? Правильно? :)

не нужно аутпоста Серго) Просто идешь в магазин в порту и там справа, где раньше писали что порт потребляет теперь написано что в нем можно производить) Но в порт обязательно нужно попасть что бы на карте отметилось

 

Ни чего не имею против того, что надо до города добраться,что бы узнать что там и как, но заглядывать в шоп, что бы узнать какие производства можно организовать, до этого надо ещё додуматься. :lol:

Link to comment
Share on other sites

вопрос по модулям, будет ли возможность мариносов и карпентеров и мартышек с порохом нанимать в порту как команду?(разные бегунки и пр)

будет ли наём команды как то различаться т.к. матросы  отвечали за паруса, если верить книгам то морские пехотинцы следили за порядком и помогали канонирам или вели огонь с мушкетов и т.д и т.п.?

Link to comment
Share on other sites

Если игрок ливает из боя раньше своих ботов, то они сдаются. Если его захватить/утопить, он спокойно сможет продолжать руководить своими ботами, не покидая боя. Это норма?!

Link to comment
Share on other sites

 Скажите пожалуйста, всвязи с выносом команды через корму, с фрегата по рейту.  Логично, что ядра летят снизу-вверх по косой.

1.Учитывается  ли  наличие балок внутри корабля?

2.Пробивается ли пол (потолок) между палубами?

3. Если ядра вылетают с близкого расстояния, то угол выше и пролет по трюмному пространству меньше и как следствие меньше урон, верно? Так и настроено?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

дадут ли возможность видеть расстояние до противника в открытом море и в бою?

только не надо про историчность ) ибо сейчас у каждого капитана глаз рентген для того чтобы видеть число вражеской команды есть, а дальномер в комплект не входит чтоль? )

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...