El_Compot Posted December 19, 2014 Share Posted December 19, 2014 а видео то потянет? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ink Posted December 19, 2014 Share Posted December 19, 2014 Вы скорость перезарядки не меняли? Что-то очень быстро на шняве все перезаряжается по ощущениям Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ратмир Posted December 20, 2014 Share Posted December 20, 2014 заканчивай с неписью) тестируй ПвП) там тебя уже ждут) наверно) Что и где тестировать я считаю это моё дело,а если есть недостаток по моему мнению то о нём и пишу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Господа разработчики, что-то надо делать пока не поздно), с таким моментом: ПВЕ, Виктория х Виктория. Даблами со средней дистанции убрал соперника за 2 (ДВА!!!!) залпа. Все ядра легли в район среднего дека. Ну ладно я понимаю, расколбасил среднюю часть, но нижняя-то целая, с чего тонуть-то? Вы же анонсировали 3 сектора брони, красили их даже (не помню в какой теме, сорри). Как жить-то на ГК с таким дамагом, умирать от 3-4 залпов? Как мне кажется, нужно отрегулировать, если сделано, урон от попаданий в разные части корабля. 1.Ядра по верхнему сектору-увеличенные повреждения по экипажу на верхней палубе и вынос верхних пушек быстрее, т.к. самая тонкая броня и фальшборта, которые толком не спасают. Урона структуре - НИКАКОЙ. 2. Ядра по среднему сектору- пушки на средней палубе, экипаж на средней палубе. Урон структуре-МАЛЫЙ. 3. Нижняя палуба и ниже, нижние орудия и обслуга. При пробитии- нормальный урон структуре. Лишь при повреждении нижней структуры идет утопление, она же и самая жирная и трудновыносимая. Еще раз бой в пве против Белоны и Виктории. С максимального расстояния ядрами долбить Викторию, абсолютно бессмысленно. 2 полных залпа, ей хоть бы что(. Как только на среднее расстояние приблизился, то даблами 2 залпа и борт в минус. Возможно следует чуть подкорректировать урон от даблов в меньшую сторону либо в последствии ввести цену большую, что бы стрелять постоянно было дорого, максимум 2-3 полных залпа в трюме. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 22, 2014 Share Posted December 22, 2014 Виктория и Белона: Попробовал зафитить Викторию для дальнего боя и был несколько обескуражен. Почему на Виктории 18 лонги я могу поставить только на верхнюю палубу, а на нижние только 12-е? На той же Белоне, 18-е я могу поставить и на средний дек. 12-е лонги с расстояния рейты вообще не бьют, 18-е чуть ковыряют, но их всего 6(. Правда уже ближнем бою, 12-е за три залпа снимают борт. Дайте возможность поставить на Викторию 18-е и 24-е лонги. Так хотя бы будет возможность с расстояния воевать. Обычные же пушки с нижних палуб высоко не поднять и дальность сильно срезана получается. Потому как сейчас оптимальный и пока единственный вариант лезть в ближний бой с большими пушками и за 2 залпа сносить борт. Надо серьезно усиливать непись. Реально слабая, скучная. Надо сделать раза в 2 сильнее, что бы она роль играла, а не была мишенью. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted December 22, 2014 Share Posted December 22, 2014 Паш так вроде как уже ныли про то, что непись стала зверская. И ее порезали, вроде как. Был же как то патч, что непись рвала в ПВЕ бортах ошеняма легко, точно целясь под ватерлинию ))). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 22, 2014 Share Posted December 22, 2014 Дайте возможность заряжать на разные палубы разный тип боеприпасов. Жизненная необходимость!!!. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 СТ викторию в 2 залпа даблами выносит сразу же. скорости ремонта не хватает отлечиться даже на сурвайве. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Нужны стрелки на баки. Регулярная картина, мелочь сидит на корме тяжа и безнаказанно насилует ...и топит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Нужны стрелки на баки. Регулярная картина, мелочь сидит на корме тяжа и безнаказанно насилует ...и топит.Бак спереди 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Бак спереди на карбюраторе тогда Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 24, 2014 Share Posted December 24, 2014 Бак спереди Да какая разница?). Все-равно нужны и на корму и на бак. Вчера сноу, шаристый, влез сначала под Викторию, потом под меня под нос (Сантисиме) и безнаказанно шмалял из карронад. Навал бортом на его борт результата не дал, касание носом-ему пофиг. Зато являлся моей активной дополнительной броней))), так как прикрывал часть корабля от огня своей Виктории по мне. Надо править тараны, касания, господа разработчики. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 24, 2014 Share Posted December 24, 2014 вчера на виктории два сюрприза и сноу прибил =\ у сюров чет плохо получалось на корме сидеть, видимо, потому что виктория умеет задом ездить Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted December 24, 2014 Share Posted December 24, 2014 а что если сделать игру в шторм как игру в миниигре?) поясню - в шторм есть курсы наиболее благоприятные ВЫЖИВАНИЮ) ну мы здесь все моряки и спорить с этим надеюсь не будем?) к примеру НЕЛЬЗЯ ни при каких обстоятельствах подставлять волне борт. смекаете? так вот - подставил борт волне (а волна вообщето должна соответствовать направлению ветра, ну тут уж не знаю как и смогут ли разработчики это сделать) получил повреждение борта и какоето количество воды в трюме (без пробоин, просто через палубу залило), поставил ВСЕ паруса - и нате вам - лишился 25 процентов парусности. вот как быть с нижними пушечными портами не знаю. по идее в шторм их надо бы запретить). нда. ну так вот - с этими новыми правилами и ведётся бой. тогда и сам бой усложнится неимоверно, и почуствуешь себя морским волком, понимающим стихию. ну или зелёным салагой вообще ничего не понимающим, в зависимости как пойдёт) Согласен, реализм так реализм, даешь реальный шторм Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dennis Moore Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 По поводу стрельбы от третьего лица. Когда выбираешь борт, зажав левую кнопку мыши, то хочется фиксации сведения этого борта вне зависимости от положения камеры. Сейчас же, при отворачивании камеры, фокус орудий борта пропадает. Я про этот сектор сведения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 Сантисима, заполнена водой на 50-55% и летит в лучшем ветре со скоростью 10+. Надо бы штрафов больше дать не только ее, а вообще всем шипам сбалансировать соотношение воды в трюме и скорости (маневра). Но палку не перегибать, шансы поиграть оставьте. Возможно так же надо бы стоящему шипу снизить скорость набор воды. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 Не помню писал кто об этом, но риска при качке опускается вниз, но бллин не поднимается вверх за бортом. Что к стати совсем не логично. Т.е. пристрелялся, чуть качнуло, риска вниз. Но бллин вверх не идет. А пушки то статичные ))), опускаются то вниз, то вверх при качке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sailor Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 Не помню писал кто об этом, но риска при качке опускается вниз, но бллин не поднимается вверх за бортом. Что к стати совсем не логично. Т.е. пристрелялся, чуть качнуло, риска вниз. Но бллин вверх не идет. А пушки то статичные ))), опускаются то вниз, то вверх при качке. А может у вас уже максимальный угол возвышения? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 на волне, когда подымает корабль, она подымается вверх и увеличивается дальность. или когда только реями набираешь дальность, сразу тянется вверх прицел, потом снова падает. На маленьких кораблях гемор. Link to comment Share on other sites More sharing options...
slik Posted December 26, 2014 Share Posted December 26, 2014 Не помню писал кто об этом, но риска при качке опускается вниз, но бллин не поднимается вверх за бортом. Что к стати совсем не логично. Т.е. пристрелялся, чуть качнуло, риска вниз. Но бллин вверх не идет. А пушки то статичные ))), опускаются то вниз, то вверх при качке. Это связано с лимитами вертикальной наводки, когда корабль наклоняется, и максимальный угол относительно палубы "наклоняется" вместе с кораблем, что уменьшает реальный (относительно моря), поэтому и тянет прицел в низ, а вверх не возвращает, потому что сделано так, что качка не двигает прицел. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Willyam_II Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Дядьки, а кроме как ядрами, кто-нибудь чем-нибудь другим пользуется серьёзно? Я, как новичок, тут взялся разные боеприпасы проверять и чёта как-та грустно Довольно долго молотил по парусам книппелями - тааак процент парусов потихоньку падает и всё (причём весьма ПОТИХОНЬКУ). И чёт я не заметил чтобы это как-то повлияло на скорость и маневренность противника. В результате тупо добил ядрами. Рангоут и такелаж, по ходу, вообще никак не страдают от книппелей. А должны б ... Лишь один раз удалось снести мачту и то, чисто случайно, "дублем". И опять вообще не заметил изменения скорости и маневренности ... Айяйяй! Тут видел - народ жаловался так-же на отсутствие зависимости скорости от затопленности. Модель повреждения - это конечно хорошо, но влияние повреждений на характеристики корабля тоже необходимо. Иначе бой из тактического превращается в унылое - "попади тридцать три раза". И какой тогда смысл в разных боеприпасах? Кстати. а к-во боеприпасов на борту тоже нигде не регламентировано? Бластеры? Боезапас - тоже немаловажная тактическая составляющая И до кучи - есть разница в скорости разных кораблей? Я пока-что только на "маленьких" и, честно - не заметил Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 Ну на больших кораблях активно используют даблы, да и книпелями никто негнушается, просто ремонт парусов ацкий, вот и приходится долго и упорно долбить паруса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flibustier Posted December 27, 2014 Share Posted December 27, 2014 но влияние повреждений на характеристики корабля тоже необходимо. сейчас повреждения влияют на характеристики корабля, но будут "допиливаться" И до кучи - есть разница в скорости разных кораблей? Я пока-что только на "маленьких" и, честно - не заметил скорости разные, в зависимости от корабля Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted December 30, 2014 Share Posted December 30, 2014 на трафальгаре часто происходит то, о чем говорил: Невозможно прицелиться) Люди почти постоянно стреляют по одному и тому же кораблю, в результате на нем невозможно рассмотреть куда попадает твое ядро, а перед ним булькает вода от чужих промахов)) Кроме того, дым от выстрелов цели очень мешает. Это на самом деле снижает дпс... приходится ждать, пока рассеется, а у протвника уже перезаряд тикает... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted December 30, 2014 Share Posted December 30, 2014 Вопрос к знающим людям и к разработчикам. На чертеже Штандарта, сайта фрегата "Штандарт" http://www.shtandart.ru/frigate/characteristics/ есть "таранная переборка". Первый раз увидел подобное. Есть ли она у нас, на что влияет, как спасает от тарана, на всех ли кораблях была, влияет ли на прохождение урона с носа, присутствует ли в учете носовой брони, укрепляет ли структуру и т.д? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now