Jump to content
Game-Labs Forum

Приоритеты разработки - голосование


Проголосуйте за ваше видение приоритетов разработки  

59 members have voted

  1. 1. Приоритеты в разработке

    • Дальнейшие улучшения парусного управления
      18
    • Дальнейшие улучшения системы повреждений
      27
    • Простой абордаж
      29
    • Возможность пересесть на сдавшийся корабль
      11
    • Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий)
      41
    • Простая система прокачки и рангов
      9
    • Детальная кастомизация кораблей
      16
    • Добавление всей линейки кораблей
      18
    • Экипаж корабля и его управление
      19
    • Офицеры
      16
    • Управляемые НПС и игроками береговые батареи
      11
    • Возможность поддержать проект финансово (donate)
      12


Recommended Posts

Уважаемые капитаны.

просим проголосовать за ваше видение что должно делаться в проекте в первую очередь. 

Если какие то вещи упущены просим отписаться ниже.

Link to comment
Share on other sites

2,3,5,8,9 пункты из них самый важный для меня пока что улучшение системы повреждений,думаю многие захотят простой абордаж но я бы подождал до нормального уровня.

Link to comment
Share on other sites

первое, что сразу хочется сказать - ВСЁ! 

и сразу)))

 

а если серьезно

прототип открытого мира

абордаж

 

прототип - так как хочется быстрее полноценную ММОРПГ

абордаж - так как без него бой на море выглядит сейчас чуточку незавершенным

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

По-моему,

1. Пересмотреть систему повреждений

2. Простой абордаж - т.к. без него сильно страдает тактика

3. Доделать парусное управление

 

Наверное, это базовые вещи для геймплея, а после него уже можно прототип и все остальное

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Полностью согласен с Инком. Остальное хотелось бы но потерпит.

Link to comment
Share on other sites

А мне, если ограничиться лишь 3-мя пунктами, хотелось бы

 

1. Прототип открытого мира, пусть даже только для тестов расстояний и путешествий

2. Добавление всей линейки кораблей

3. Простая (почему/насколько простая?) система прокачки и рангов

 

После этого будет хоть как-то понятно, что за игра получается, а если будет во что играть, уже можно думать о раннем доступе, со всеми вытекающими, в том числе фин. поддержкой проекта

Link to comment
Share on other sites

Ну конечно же я бы сказал всё, но это не выполнимо т.к. объём работы гигантский.

 

Ну а так хотелось бы увидеть Прототип открытого мира и Простой абордаж.

 

Буду надеется что моё мнение и мнение других пользователей вам поможет.

Link to comment
Share on other sites

Из "хотелок".

1. Прототип ГК.

2. Вся линейка кораблей. Чем больше, тем лучше.

3. Кастомизация.

4. Прокачка и ранги.

Из того, что действительно надо.

1. Улучшение системы повреждений.

2. Экипаж и управление.

3. Офицеры.

ИМХО.

 

А вообще, "Всего и много!" ©

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

если, действительно, откинуть в сторону все "хотелки, пыхтелки, сопелки",

то нужно чётко определить линию партию, и твёрдо её гнуть, без шараханий в стороны.

А линия (имхо) должна быть направлена на поэтапное создание сверхкачественного продукта.

Поскольку игра про парусный морской бой то:

1. необходимо определится с классами кораблей и создать по, хотя бы, одному кораблю каждого класса

2. после этого сбалансировать систему управления кораблями по-классово (скорость, маневренность и т.д.),

чтобы 1-й рейт не мчал быстрее фрегата, например

3. создание вменяемой сбалансированной системы повреждений (ядрами, книпелями, картечью), которые будут влиять на пункт 2 и, следовательно, делаться с ним во взаимодействии (чтобы тот же фрегат не мог оставить без парусов два 1-х рейта и утопить их в корму)

4. после этого морской бой должен быть дополнен абордажем, как одной его составляющей.

Сделав всё вешеуказанное, уже можно думать о том, чтобы "замахнуться на Уильяма, нашего, Шекспира" - 

создание глобальной карты, введение офицеров, экипажа и т.д..

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

 

А линия (имхо) должна быть направлена на поэтапное создание сверхкачественного продукта.

1. необходимо определится с классами кораблей и создать по, хотя бы, одному кораблю каждого класса

Количество кораблей не означает качества.

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня. на мой взгляд кораблики получились отменные и точечная доводка это уже не самое главное. пора переходить к открытому миру.

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

А в чем разница между "экипажем и его управлением" и "офицерами"? Вроде, второе - часть первого....

Если честно, экипаж как то не совсем правильно для парусных судов. Это для самолёта нормально. А для парусников, это команда.

Как в футболе. Есть нападающие, есть защитники, есть голкипер, есть тренер.

Так и тут. Есть матросы. Есть боцман. Есть штурман. Есть канонир. Все они как бы одно целое, но ноги это уже не руки.

Link to comment
Share on other sites

Если честно, экипаж как то не совсем правильно для парусных судов. Это для самолёта нормально. А для парусников, это команда.

Категорически не согласен. Термин экипаж возник на флоте задолго до появления самолётов.

Совокупность команды и офицеров - это и был экипаж.

Link to comment
Share on other sites

Какая разница как назвать команду корабля? Будет ли это экипаж или же команда ))). Разница в названии могла быть от различности называния команды корабля в разных странах. А в принципе пофиг как она будет называться.

Link to comment
Share on other sites

Экипа́ж (фр. équipage — «оснащение корабля; судовая команда» ; от фр. équiper — «снаряжать, снабжать, экипировать» ) — группа людей, объединённых в упорядоченную иерархическую структуру с целью выполнения совместной работы или совместного задания на движущемся средстве. Слово «экипаж» происходит из практики мореплавания, где на парусных судах люди, выполняющие различные функции, объединялись в экипаж для совместного управления судном. 

Link to comment
Share on other sites

Итак!

Промежуточные результаты

Русско-говорящий форум

Проголосовало 30!!! (человек) – стыдно, господа

1.Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий) (20 votes [18.69%])

2.Простой абордаж (19 votes [17.76%])

3.Дальнейшие улучшения системы повреждений (16 votes [14.95%])

4.Дальнейшие улучшения парусного управления (10 votes [9.35%])

5.Добавление всей линейки кораблей (8 votes [7.48%])

6.Экипаж корабля и его управление (7 votes [6.54%]

7-8.Детальная кастомизация кораблей (6 votes [5.61%])

7-8.Офицеры (6 votes [5.61%])

9-10.Возможность пересесть на сдавшийся корабль (5 votes [4.67%])

9-10.Возможность поддержать проект финансово (donate) (5 votes [4.67%])

11.Простая система прокачки и рангов (3 votes [2.80%])

12.Управляемые НПС и игроками береговые батареи (2 votes [1.87%])

 

Англо-говорящий форум

Проголосовало 54 человека

1.Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий) (41 votes [23.56%])

2.Дальнейшие улучшения системы повреждений (19 votes [10.92%])

3.Добавление всей линейки кораблей (16 votes [9.20%])

4-5.Экипаж корабля и его управление (15 votes [8.62%]

4-5.Возможность поддержать проект финансово (donate) (15 votes [8.62%])

6.Дальнейшие улучшения парусного управления (14 votes [8.05%])

7.Простой абордаж (13 votes [7.47%])

8.Простая система прокачки и рангов (10 votes [5.75%])

9-10.Детальная кастомизация кораблей (9 votes [5.17%])

9-10.Офицеры (9 votes [5.17%])

11.Возможность пересесть на сдавшийся корабль (7 votes [4.02%])

12.Управляемые НПС и игроками береговые батареи (6 votes [3.45%])

 

Итого:

1.Прототип открытого мира (для тестов расстояний и путешествий) (61 votes)

2.Дальнейшие улучшения системы повреждений (35 votes)

3.Простой абордаж (32 votes)

4-5.Дальнейшие улучшения парусного управления (24 votes)

4-5.Добавление всей линейки кораблей (24 votes )

6.Экипаж корабля и его управление (22 votes)

7.Возможность поддержать проект финансово (donate) (20 votes )

8-9.Детальная кастомизация кораблей (15 votes)

8-9.Офицеры (15 votes)

10.Простая система прокачки и рангов (13 votes )

11.Возможность пересесть на сдавшийся корабль (12 votes )

12.Управляемые НПС и игроками береговые батареи (8 votes)

 

заметки на полях:

если у русско-говорящих абордаж на втором месте,

то у бургов только на седьмом...

"лишь бы урвать чё-нибудь"

 

ну и "Возможность поддержать проект финансово (donate)"

rus - 9 место

eng - 4 место

))

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Ну во общем то не принципиально, экипаж или команда. Главное что офицеры и матросы, это разные части одного тела, если можно так выразиться.

Link to comment
Share on other sites

похоже не видать мне клиента?Люди пустите меня в игру.Хочу тоже быть тестером.

Сказал человек неизвестного пола, возраста, зарегистрированный вчера и с двумя постами наперевес. :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...