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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Patch 9.63 Nouveautés Le chat (messagerie instantanée) tente de se reconnecter après une déconnection Les messages vides n'ont plus d'effet sur les filtres de spam Addition de messages d'avertissement supplémentaires quand on attaque sa propre faction L'entrée dans les missions est restreinte aux membres de votre groupe et aux ennemis. Par la suite les règles d'engagement seront changées, notamment les durées, renforts et aspirations. Notification lors d'un refus à une invitation à joindre un groupe Corrections de bug "Rhea" changé en "Yard" (vergue) Bugs de synchronisation d'états des navires et des personnages Bug de blocage des contrôles lors d'une connection au chat Bug de blocage des contrôles lors d'un changement d'instance Bug d'empilage des ressources qui faisait perdre les ressources si la pile dépassait 10000 unités Ajustements Un kill n'est attribué que si le navire est suffisamment endommagé pour couler Un kill octroie 80% en expérience (XP) de la cote de bataille (BR) au joueur qui a fait le plus de dommages (augmentation de 55%) Un assist octroie 50% en XP de la BR (augmentation de 25%) Les bonus en PvP passent de 150% à 200% XP en small battle réduite de 50% pour compenser l'augmentation en PvP Pénalités des dommages sur les alliés multipliées par 10 Résolution de la crise de l'iron Une unité de minerai de fer permet de produire 2 fois plus de lingots (le prix d'un minerai est augmenté afin ne pas affecter le prix des autres objets - le prix par lingot reste le même) Production de fer multipliée par 2 Les recettes de carriage (affût) produisent plus d'unitésLarge x2 Medium x3 Small x4 Ces changements vont beaucoup diminuer les besoins de la construction et de l'artisanat en fer et en chêne
  2. Les patch notes arrivent, elles répondent à la plupart de tes questions Pour les autres ressources, à la fois certains prix et certaines quantités seront augmentés (en fonction de la ressource concernée). Si vous voyez venir ou subissez d'autres pénuries, faites-le savoir.
  3. Des joueurs mettent des contrats à un prix suffisamment élevé pour leur permettre d'acheter les ressources dès qu'elles sont produites. Du coup les réserves restent à 0 en continu. Normalement le manque d'iron devrait s'atténuer voir disparaître à la suite du prochain patch.
  4. Carriages (affûts) et prix des PNJs Actuellement, équiper un pont avec 30 canons ou avec 12 canons de même calibre coûte la même chose, c'est la raison pour laquelle il y a besoin de beaucoup d'iron. Le manque d'iron sera corrigé ainsi: Augmentation du nombre de lingots fabriqués à partir du minerai Augmentation de la production d'iron dans les ports Augmentation du nombre de carriages fabriqués par clic Augmentation des autres ressources nécessaires afin de compenser la diminution du coût des navires de plus fort tonnage Des crafting notes pour les premiers niveaux d'artisanat seront aussi ajoutées pour les petits navires et les upgrades.
  5. Programme des patchs de cette semaine Nous allons effectuer ces corrections avant de passer à l'ajout de contenu et de navires. 1) Expérience (XP) et changements de faction L'XP sera liée à votre compte Steam Vous n'aurez qu'un personnage par serveur Votre nom ou faction ne sera pas synchronisée Vous pourrez donc changer de faction avec votre personnage. Supprimer un personnage supprimera tout sauf l'XP. 2) De meilleures récompenses de PvP 3) Entrée des alliés dans les missions: soit seuls les ennemis pourront entrer, soit l'entrée restera ouverte aux alliés mais l'XP des assists sera augmentée 4) Messages d'avertissement supplémentaires quand on attaque sa propre faction 5) Correction de plusieurs exploits (exploitations de bugs) 6) Réduction du nombre de PNJs autour des capitales pour éviter d'en aspirer trop dans une bataille. Ces routes seront détournées vers les Free Towns et les Regional Capitals 7) Quelques corrections et changements mineurs
  6. Locked, will be further reviewed.
  7. The ranks are based on 1780-1800 when possible, as stated in the Naval Ranks topic. Thus the American ranks are the ones used during the first years of the Navy (contemporary to the USS Constitution).
  8. Il y a un petit bonus d'XP si tu coule/capture un navire, mais la source principale reste les dommages. Oui l'équipage est seulement blessé et récupère au complet après une bataille. Pas de logistique à part les fournitures du maître voilier et du maître charpentier (communément appelés kits de réparation). Le chirurgien et le coq ont aussi part au rétablissement. Normalement les officiers devraient être implémentés bientôt, ils devraient donner différents bonus mais pour la restauration de l'équipage le but était de maximiser le temps passé en batailles.
  9. Et ils existent ces devis ? Il me semble que les calibres ont été corrigés, il faudra que je vérifie la Belle Poule. D'autres avaient avancé la résistance limitée de la muraille au recul, mais ton explication est limpide.
  10. Damn, j'ai gardé les bouches à feu et les espars, le reste est pari à la baille. Je crois même que j'ai jeté l'ancre :/
  11. Support questions are answered here, some of them just need more time
  12. Hello Capn Jack Rackham and welcome ! Sometimes when it's foggy and the mission is far away from the coast, it's possible to miss the icon. The best way is to estimate as accurately as possible the direction you have to sail to from the port you are in. Usually the missions aren't more far than 10-15min from the coast. If you didn't see the icon, reverse your course to the port.
  13. Closed this one, it can be found with the OW tutorial here: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8938-battle-interface-and-ow-interface-tutorials/ Thanks
  14. Salut Kerdh et rebienvenue Oui les dommages (voiles, coque, équipage) sont les sources principales d'XP, le ratio dépend de la différence entre les navires Yep c'est ce qu'on gagne aux premiers niveaux, mais ça ne fait que 40 batailles et si tu fais des missions ça n'en fait plus que 20 Non, ton rang détermine l'équipage maximum que tu peux avoir Normalement si tu prends des missions tu as des navires adaptés Il y a un guide qui t'expliquera tout ça: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8597-guide-du-jeu/ L'expérience ne sera plus remise à zéro. Bonne nav !
  15. Merged the new topic with the old one. The new poll went in too. Thanks.
  16. Hello, there's already a topic about SH-like crew management: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/97-crew-skills/page-2 Closing this one, thanks.
  17. A la base seules quelques villes historiques étaient affiliées (mais pas toutes). Comme la conquête n'était pas encore implémentée, des ports pirates ont été dispersés sur toute la carte (les pirates n'avaient pas de bases d'exploration car ils ne pouvaient pas entrer dans les ports neutres). Le Moule offrait un respawn plus proche de Plymouth (là où à l'époque les grandes batailles du serveur avaient lieu) qu'Aves. Puis quasiment tous les ports pirates sont passés en Free Towns pour l'implémentation de celles-ci. A l'implémentation de la conquête, Le Moule est resté pirate. Seules les capitales et les Free Towns restent statiques, le reste des ports fait partie du dynamisme de la conquête. Avec les changements apportés aux téléportations et aux livraisons, quelques Free Towns (Sunbury, Atwood, Island Harbour et Camp du Roy) ont été ajoutées afin de réduire les trajets entre les colonies lointaines et la capitale, ou afin de créer un seconde route de livraison. Le but premier n'était pas de modifier la répartition des bases de respawn, mais de faciliter les livraisons. Il est possible que d'autres Free Towns soient modifiées par la suite.
  18. Patch 9.62 Nouveautés Minuteur d'AFK: au bout de 30min d'inactivité, le personnage est automatiquement déconnecté du serveur Corrections de bug Bug des tours: les tours tirent même si leur cible est partiellement bloquée par d'autres navires Bug de décélération des PNJs Bug de connection aux instances sur les serveur US Ajustements Niagaraaugmentation du taux de giration augmentation des points de vie du bordé (coque) et de la classe d'armure le navire est encore en test et sera ajouté au jeu plus tard sa cote de bataille (BR) sera diminuée au prochain patch Les vaisseaux de ligne PNJs ont des pièces de chasse et de retraite de plus gros calibre pour éviter le "stern camping" (rester sur la poupe). Les joueurs pourront aussi en installer au prochain patch. Des récompenses d'XP en groupe améliorées pourraient être ajoutées vendredi. Les BR seront ajustées au prochain patch.
  19. J'espère que j'ai pas fait de boulette dans les termes de marine. Je craignais que tu ne le lise !
  20. Bienvenue DaFtMaN, on peut acheter le jeu sur Steam, ici: http://store.steampowered.com/app/311310 Il est en accès anticipé, c'est-à-dire que ce n'est pas la version finale mais qu'il est déjà jouable.
  21. The perfect balance is difficult to find regarding NPCs aggressiveness. There's no final decision yet. Here are the Development plans prioritization - proposals and feedback Please post your trade suggestions in the Economy, Trading and Crafting forum. Players being able to enter someone else's mission after the initial tag is a bug, it will be fixed. Until then, remember that green on green damage isn't allowed, please talk to him in the chat.
  22. Camp du Roy passera en Neutral dans un prochain patch.
  23. Une page web pour voir l'état des serveurs: http://status.shipsofwar.net/ Quelques précisions à propos des problèmes soulevés sur TS ces jours-ci: Deux nouveaux navires viendront d'ici quelque temps compléter le palier de la Cerberus pour agrémenter la progression Les pièces de retraite de la Cerberus tirent trop bas à cause d'une assiette accentuée par les dommages - ce sera corrigé lors d'un prochain patch Pour les missions en groupe, elles seront ajoutées plus tard - d'ici là les gains en XP des assists (participer à une capture/destruction) seront augmentés à nouveau, et peut-être que l'aspiration en mission sera limitée en taille de navire pour éviter le power leveling Une fenêtre pop-up est prévue pour lorsqu'on se fait aspirer en bataille dans l'OW Différentes phases de renforcement seront implémentées pour les batailles en OW, afin de promouvoir des batailles équilibrées sans rendre l'engagement initial trop complexe ni restrictif
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