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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Correctif 9.71 du jeudi 14 avril Corrections de bug Diminution des occurrences de spawn dans les terres en sortie de mission ou d'évènement Bug d'interface cachant le bouton d'entrée en mission avec un groupe important Plusieurs problèmes techniques Fuites Correction du bug qui augmentait les fuites lors d'une collision - les fuites de collision ont désormais le même effet qu'avant le patch
  2. Il y a un bug sur les missions de flotte qui empêche de rentrer à plus de 7 joueurs. Mais apparemment on peut le contourner en allant dans la zone de la mission à 5 seulement, ce qui affiche un message disant qu'il manque des joueurs, puis en faisant entrer le reste du groupe dans la zone avant de confirmer l'entrée dans la mission. Cela permet d'entrer avec un groupe de 12.
  3. Non mais les infos sont faussées si on ne sait pas si le joueur reco. Un navire déco c'est de la puissance de feu en moins, et des points de vie à détruire en moins. On peut décider de changer de cible ou pas. Au moins en 10min on peut partir du principe qu'il va bientôt reco, et être fixés ensuite.
  4. Bonjour ShaWa, Un navire est perdu si son capitaine a été déconnecté durant plus de 10min, afin d'éviter les possibles exploitations en combat. Si vous étiez en PvE, la seule chose qui puisse diminuer les conséquences est de capturer le navire abandonné.
  5. J'avais fait un post la semaine dernière, lorsqu'on a su que la réinitialisation des ports n'arriverait qu'avec le patch suivant (mécaniques de guerre et de paix).
  6. Moderated this topic a little bit. Please stay on topic and propose solutions.
  7. Patch 9.7 du mercredi 13 avril - Terre en vue Le patch sera déployé demain mercredi 13. Terres en bataille Le terrain de l'open world est répliqué dans les batailles. Cette nouveauté apporte une nouvelle dimension à la beauté du décor et à l'intérêt tactique des combats. Elle amènera certainement de multiples bugs et des chutes de performances. Vos FPS seront probablement moins élevées lors de grandes batailles près des côtes. Réglez vos paramètres graphiques pour en minimiser l'effet. Règles d'engagement Terres en batailleLes spawns (positionnements initiaux) répliqueront exactement les positions dans l'open world Soyez plus attentifs en engageant, et évitez les encerclements Ajout d'un cercle d'indication du lag. Ce petit cercle de lag autour des navires délimite la zone dans laquelle les positions du spawn ne sont plus garanties: si vous êtes trop proches, les positions en bataille pourraient être différentes. Le nouveau mécanisme de spawn n'a pas été testé dans de grandes batailles, vos retours sont attendus. Renforts Les renforts sont positionnels mais arrivent à bonne distance de l'engagement initial Comme on peut spawn à courte portée, les bouches à feu ne sont pas chargées au lancement de la bataille Important: les batailles de port se passeront toujours dans des instances séparées jusqu'à leur remodelage, dans les prochains patchs de contenu Gank Une grande partie de la communauté considère le gank comme un problème majeur. Nous réimplémentons POUR ESSAI l'ancienne limitation des renforts à 1.5x le BR. Il est impossible d'engager des joueurs ou des PNJs dans les zones protégées Nous sommes au courant des problèmes de contre-tag - les règles d'engagement seront modifiées Galiote à bombes Ajout d'un 'Mortar Brig' historiquement fidèle. Son rôle est de détruire les fortifications ou les navires à l'ancre. Le gameplay n'est pas encore peaufiné, nous attendons vos retours pour le perfectionner. Le mortier est activé en appuyant sur 'K'. La distance de tir minimale est de 1.5km. Le boulet prend environ 30 secondes pour atteindre la cible. Duels Le duel commence automatiquement lorsque deux joueurs ont le même navire. Une légère différence de tonnage pourrait être possible par la suite. Donnez vos impressions sur les timers de bataille et de sortie. Contenu PvE Grandes flottes de PNJs Evènements épiques adaptés à votre groupe, placés aléatoirement Nouvelles missions: instructions de flotte ("Fleet order"), pour combattre des groupes de PNJs Des missions de tous les niveaux peuvent être sélectionnées (missions solo et missions de groupe) Important: les navires de guerre PNJ sont envoyés à l'amirauté après leur capture - l'amirauté récompense ces prises immédiatement. Seuls les navires de commerce PNJs peuvent encore être gardés. Autres changements Vous pouvez empêcher l'allocation d'équipage à une bordée en appuyant sur F5 Remodelage du système de fuites. Si vos tirs touchent à la flottaison lorsque la coque est émergée entre deux vagues, les fuites peuvent devenir suffisantes pour couler le navire. Les groupes peuvent accueillir 12 joueurs en mer et pour les évènements. Les groupes des small et large battles sont toujours de 6 joueurs afin d'éviter des combats déséquilibrés. Tous les navires jusqu'aux frégates lourdes sont en vente dans les boutiques. Notifications supplémentaires lors de la création de nouveaux personnages et de la suppression d'outposts. Les officiers de clan peuvent changer la description du clan et enlever des membres. Affichage au port de l'effet des canons équipés sur la vitesse du navire Les plans connus par l'artisan ne peuvent plus être récupérés dans son butin L'option Enable/Disable enemy communications fonctionne dans les instances Les joueurs ignorés ne peuvent plus spam les invitations à commercer Nouveaux paramètres graphiques pour les terres en bataille (pour diminuer l'effet des terres dans les grandes batailles près des côtes) La commande d'abordage Disengage coûte 45 de préparation Les navires qui avaient moins de 25 de préparation commencent avec 25 Désactivation des fluctuations de prix des PNJs afin de corriger quelques bugs mineurs Augmentation de la consommation de certaines ressources Suppression des bonus de prix d'achat PNJ Corrections de bugs de comportement des navires PNJ avant un remodelage important - les PNJs ne seront pas modifiés durant 1 ou 2 mois Légère amélioration des systèmes de pénétration Augmentation des bonus des Hammocks Diminution des seuils d'expérience afin de réduire un peu la difficulté de monter ses rangs Corrections de bug Suppression de messages redondants Bug de synchronisation du cercle de la mort L'Ingermanland est un 4ème rang Steel Toolbox donne des bonus directs au lieu de % Quelques bugs de comportement des PNJs Quelques bugs visuels d'abordage Quelques bugs de durée des réparations Quelques bugs graphiques sur Le Gros Ventre FXAA peut être désactivé en permanence (il était réactivé lors du lancement d'un client) Quelques bugs mineurs de gestion de l'équipage Bugs de recharge des PNJs Amélioration de la flottaison du Cutter dans l'open world Introduction probable de plusieurs bugs et problèmes. Le patch devrait arriver demain, de même que l'annonce Steam. Le prochain patch de contenu sera axé sur les Priorités de développement #2
  8. Il y aura des terres dans les batailles en open world, et les batailles de port se dérouleront sur des cartes spécifiques. Donc tous les terrains de combat auront un intérêt renouvelé. Plus de contenu PvE sera créé une fois que les bases du PvP multijoueur auront été implémentées. Ceci dit, des ajouts et modifications PvE seront faits dans les patchs à venir (et le PvE a reçu 25% de votes au sondage sur le développement ).
  9. Le changement de munitions dépend de la recharge en cours: si elle a atteint un seuil, le changement ne repart pas à zéro. Le prochain patch contiendra les terres en batailles, et la réinitialisation des ports n'arrivera qu'au patch suivant contenant les mécanismes de guerre et paix.
  10. Il y aura des améliorations en PvE dans un prochain patch: des navires plus nombreux dans les flottes, des vaisseaux plus lourds.
  11. Salut moet, Il faut que tu envoies un mail à support@navalaction.com en attachant ton mail de confirmation de Paypal si tu l'as toujours et: le numéro de transaction le nom de ton compte Paypal ton adresse postale complète l'adresse mail que tu as utilisée sur Paypal une adresse mail alternative Ou le plus possible de ces infos.
  12. Bonjour tharsrull et merci pour tes retours, Oui, lorsqu'il n'y a plus de blindage il y a moins d'éclats de bois lorsqu'on touche, donc l'équipage est moins gêné par les tirs. Lorsqu'un navire a perdu tout son blindage, il vaut mieux tirer à la mitraille. Oui, c'est pour éviter de pouvoir débrancher l'internet pour se sortir d'une situation périlleuse. Par contre quand on a une déconnection, on devient prioritaire sur la liste de reconnection. Si tu as des décos répétitives, mieux vaut naviguer en groupe. Bizarre, normalement les priorités d'allocation ne dépendent pas de l'ordre dans lequel on active les bascules. Par contre ton équipage met un certain temps à passer d'une tâche à une autre, il est possible que tu n'aies pas eu assez d'équipage au rechargement au départ. Dans le cas où il n'y a pas encore (ou plus assez) d'équipage pour avoir un rechargement acceptable, un nombre réduit de canons est rechargé en priorité plutôt que la bordée entière en même temps. C'est certainement parce que les PNJs essaient d'éteindre l'incendie dès qu'il se déclare. A moins d'avoir tué beaucoup de leur équipage, ils en ont encore assez pour éteindre. Normalement les PNJs doivent encore exploser parfois. Les PNJs ne sont pas sensés avoir de bonus particuliers hormis beaucoup d'upgrades exceptionnels. C'est l'eau dans la cale qui diminue la manœuvrabilité, pas les leaks (fuites). Il y a un % de la vitesse maximale qui permet d'avoir la meilleure giration (aux alentours de 66%) avec le gouvernail, or ce phénomène s'applique aussi lorsque les voiles sont endommagées. Il n'y a besoin que de peu d'équipage pour réparer les fuites, éteindre un incendie et manœuvrer. Normalement la recharge est diminuée par contre, mais si le PNJ ne tirait que d'un côté sa recharge pouvait être encore bonne. Normalement, les PNJs utilisent la mitraille sur les navires dont un côté a été détruit. Bizarre, as-tu pris une capture d'écran ou as-tu reporté via F11 ? Oui, ce sera fait au prochain patch et il y aura aussi des flottes de 25 PNJs
  13. Patch 9.68 du jeudi 3 mars Nouveautés Nouveau navire: Le Gros Ventre Nouveau navire: Ingermanland Correction de bugs Spawns en bataille: les navires qui arrivent ne peuvent plus être positionnés plus près ou devant vous si vous êtes attaqué Troupes de marine: elles de donnaient pas de bonus aux PNJS Ajustements Besoins en équipage légèrement réduits pour navires à partir des frégates Besoins de équipage à la recharge légèrement réduits également Points de la vie de la coque augmentés pour tous les navires jusqu'au Brig Vitesse de la Surprise légèrement augmentée Vitesse de la Frigate légèrement augmentée
  14. Hello Sea Archer, you have to remove the permamnent upgrades too by right-clicking on them from the 'Equipment' tab, and selecting 'Destroy'.
  15. GG Surcouf, je viendrai peut-être faire coucou à St Malo début juillet. Fais-nous un journal de bord de ta première nav ' ) Dommage qu'il n'y ait pas les côtes bretonnes en jeu, on aurait pu faire ta traversée avec aussi quelques anglais à canonner ))
  16. Comme le prochain patch de contenu avec les terres en bataille arrive, poursuivons la tradition de donner aux joueurs la possibilité de voter pour les prochaines fonctionnalités. Les fonctionnalités du vote précédent ont été accueillies de manière mitigée. Les joueurs ne sont pas tous satisfaits des bâtiments de production. La gestion de l'équipage est un ajout captivant. Votez pour les prochaines fonctionnalités, et donnez vos préoccupations concernant d'éventuelles omissions. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/12471-development-priorities-2/ 1) Recrutement des marins et des officiers (y compris leur approvisionnement, la production de nourriture et la pêche) 2) Révision des mécaniques de guerre & paix et des relations entre les factions, rôle des pirates et alliances 3) PvE en mer: évènements épiques, plus de diversité dans les flottes de PNJs, plus de missions (y compris des missions de livraison) 4) PvP arrangé: classements, tournois, évènements PvP, duels et flags de duel en mer, améliorations de l'équilibreur de bataille 5) Révision de la distribution des ressources, remodelage des heures de labeur, améliorations de la fabrication, exploration pour des ressources
  17. Even if the port info data was stored in the client side, people could share it on forums (as they did with all the community google maps). Better exploration features will come in time though. Closing this topic, thanks.
  18. Merged the new topic with the old one. Thanks.
  19. Correctif 9.67 du mercredi 23 mars Nouveautés Mise à jour des pavillons pour plusieurs nations Renforts temporairement désactivés pour remodelage Impossible désormais de rejoindre une bataille lorsqu'on est invisible ou invulnérable, afin de réduire les opportunités de gank Corrections de bug Bug de l'upgrade Boarding Parties Bug du son des bouches à feu non synchronisé sur plusieurs navires Fautes de frappe dans les info-bulles de certaines bouches à feu
  20. cf le guide sur l'abordage pour les bases: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8597-guide-du-jeu/?p=161730 Caractéristiques des upgrades d'abordage améliorant les stats d'abordage de base: MORALE_BONUS: moral PREPARATION_BONUS_PER_ROUND: préparation par tour MELEE_BONUS: puissance en mêlée MELEE_PENALTY_REDUCE: réduction de la pénalité lorsqu'on aborde un navire dont le pont est plus élevé FIREPOWER_BONUS: puissance de feu des mousquets MARINES_FIREPOWER_MODIFIER: puissance de feu des troupes de marine MARINES_PERCENTAGE_OF_CREW: % de l'équipage qui sont des troupes de marine Caractéristiques des upgrades d'abordage améliorant les commandes d'abordage: DEFENSE_BONUS: commande DEFENSE ATTACK_BONUS: commande ATTACK GRENADES_BONUS: commande GRENADES MUSKETS_ACCURACY_BONUS: commande MUSKETS VOLLEY DISENGAGE_DURATION: réduction de la durée du désengagement, commande DISENGAGE
  21. Sent you a PM with the quote you've been banned for.
  22. Hello HeLeX, what server are you playing on and what is your character nickname ?
  23. Correctif 9.66 du jeudi 17 mars Nouveautés Amélioration du nombre d'images par seconde (FPS) - Si vous avez toujours des FPS bas en navigation d'OW, passez en graphiques Medium et augmentez le niveau de détails (Detail Level) à High La giration a été remodelée à cause de nombreux artefacts graphiques et PhysX - la giration est revenue au 9.64, mais avec PhysX intégré Les points de vie des voiles basses ne modifient plus l'équipage nécessaire à la manœuvre L'équipage nécessaire à la manœuvre n'est modifié que si des sections de mât sont détruites Corrections de bug Bug d'assiette corrigé sur plusieurs navires Plusieurs problèmes techniques corrigés Ajustements Correction du bug qui accélérait les réparations des fuites Visuels du Bellona légèrement améliorés Poids des canons historique Productions de ressource des PNJs réduite de 20% Consommation de ressource des PNJs multipliée par 2 afin d'améliorer les possibilités de commerce Main d'œuvre des bâtiments de production normalisée à 150 heures tous les 3 jours de production Niveaux de production des joueurs modifiés (augmentés pour la plupart des ressources) Augmentation de la réduction de main d'œuvre due à l'amélioration des bâtiments (de 10% à 20% de réduction) Equipage nécessaire à atteindre 100 de Préparation diminué de 80% à 50% Giration des 3ème rangs légèrement diminuée Giration de la Cerberus légèrement augmentée Les giration/accélération/décélération continueront à être ajustées le mois prochain
  24. Quelques infos: Les chances d'obtenir un blueprint dépendent aussi du niveau d'artisanat Il y aura une remise à zéro des ports conquis lors du patch contenant les terres en bataille et le développement de port Camp du Roy sera bientôt remis en free town parce que les joueurs n'avaient pas eu le temps de se préparer - il repassera en neutre à la remise à zéro, ainsi que peut-être d'autres free towns Et le tableau de prod de ressources:
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