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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Dommage, je comptais le lire ce matin. Tu peux me l'envoyer en MP stp ?
  2. Actuellement les 2 blocs sont plutôt équilibrés sur le PvP1 EU. La France et les Pays-Bas sont des nations importantes, les US moins. Mais ça pourrait changer à la sortie du jeu. Les anglais ont besoin de vin français pour faire leurs Océans, et demain l'event se passera dans les Antilles.
  3. C'est à chaque serveur de tenter d'équilibrer les différents blocs, sinon les alliances risquent de ne pas tenir. Si vraiment ça pose problème par la suite il y aura toujours possibilité de rajouter des mécanismes favorisant l'équilibre.
  4. Le problème des navires spécifiques à chaque nation c'est qu'il n'y a pas encore assez de modèles pour toutes les nations. Et historiquement, certains navires étaient copiés lorsque leurs qualités étaient reconnues. Par exemple le navire amiral russe de la Mer Baltique à la fin du XVIIIème était basé sur le Victory. Mais à terme les trois-ponts seront liés à leur nation historique par les ressources nécessaires à les fabriquer. Pour les disparités de population, le mécanisme des alliances permet de les contrer. Pour la pauvreté des butins c'est noté.
  5. Demain il y aura un autre correctif qui annulera le changement aux ressources nationales pour la construction des 1er rangs. Ce changement sera implémenté après l'introduction des régions. Seul l'Océan requerra encore des ressources nationales après le correctif de demain.
  6. Correctif 9.95 du mercredi 1er août (expérimental) Chargement des instances Remodelage du système de chargement des instances. Il y aura moins de crashs. Changements aux events spéciaux Poids du Deadman's Chest augmenté à 2500 Légère diminution du nombre de naufrages pour diminuer leur densité Augmentation des quantités de butin Suppression des upgrades fabricables de la liste de butin (à l'exception des upgrades populaires comme Pumps ou Improved Magazine) Retardement du commencement de l'event par rapport à l'heure indiquée, car il faut le temps que la nouvelle du naufrage se répande Méthodes pour réussir la curée: Les groupes ont un avantage par rapport aux joueurs solo Il faut s'y rendre en avance Les groupes peuvent être divisés en 3 rôles: intercepteurs, combattants et transporteursIntercepteurs/Scouts: avant le commencement ils empêchent les transporteurs de s'y rendre, après ils attaquent les transports pleins en anticipant leur route de retour. Ils attaquent aussi les frégates et les bricks ennemis. Combattants: ils détruisent les flottes ennemies afin de sécuriser le passage des transporteurs Transporteurs: ils essaient de retourner à bon port une fois chargés de butin. Ils doivent être équipés pour le combat, voir des abordages. Au moment où l'event est déclenché, votre groupe doit déjà avoir:nettoyé la zone fait passer des transporteurs dans la zone coulé les transporteurs ennemis pris le contrôle d'une route de retour Dans ce cas, vous récupérez tout le butin des naufragés. Ressource nationale pour la construction des 1er rangs Ajout d'une ressource nationale nécessaire à la construction des 1er rangs:Victory Santisima Océan Lorsqu'introduit - Christian VII Lorsqu'introduit - 1er rang hollandais peut-être les 2nd rangs par la suite aussi Ce changement expérimental dira si des ressources régionales créent plus de variété dans les batailles de port et rendent les choix d'une nation plus intéressants. Mot de passe pour le tournoi L'accès aux salles du tournoi nécessite un mot de passe qui peut être obtenu des organisateurs. Social Désactivation du perk 'Social'
  7. Pas nécessairement, sur le long terme il peut y avoir de la programmation pour les fonctionnalités PvE. Mais ce qui prend du temps c'est d'ajouter du contenu particulier, pas des mécanismes. Les propositions de Lucus concernent des mécanismes: Envoyer des IA attaquer des ports Activer l'autorisation aux IA d'attaquer les joueurs ennemis Equilibrage automatique du BR dans ces batailles Priorité de la contre-attaque donnée à la nation qui contrôlait le port à l'origine
  8. Les FT resteront les mêmes jusqu'au patch d'octobre. Il est possible de détruire les outposts situés dans un port appartenant à une autre faction (depuis la liste des outposts), tout en en gardant le permis (on garde le permis automatiquement). Avant le patch de septembre, il sera conseillé de vider les outposts situés dans des ports dont la possession changera (au cas où ce port soit difficile à reconquérir). Barataria ne devient pas pirate, les indications en jaune sont périmées. Il y aura plus d'infos sur les nouvelles possessions de ports avant le patch de septembre.
  9. The regions are based on the situation in 1780-1800 (approximately). In 1763, France had ceded Louisiana (from the Sabine River to the Perdido River) to Spain, and Spain had ceded eastern Louisiana (from the Mississippi to the Perdido) and Florida to Britain. Eastern Louisiana had been incorporated into the new West Florida region. In 1783, Spain got Florida back and set the Florida Occidental region from the Mississippi to the Apalachicola. In 1800, France got western Louisiana back. In 1803, France sold western Louisiana to the US. So the proposed Louisiana region, from the Sabine to the Mississippi, is the region that existed from 1763 to 1803.
  10. Small stars are the historical regional cities if they weren't on a coast. For example we can see Merida and Valladolid in Yucatan here: https://www.loc.gov/resource/g4390.ar174600/ Yellow lines are typos of an old draft.
  11. Don't rely on the yellow name specificities, those are outdated stuff. Only the orange indications give infos about the regions. More info will be given before the reset about the region ownerships.
  12. Infos sur les patchs à venir Les nouvelles régions seront implémentées avec le patch de septembre. Il y aura une remise à zéro de la possession des ports, accompagnant de nombreux changements (peut-être concernant l'économie également). Seule la possession des ports sera remise à zéro en septembre. Il y aura peut-être une remise à zéro de la fabrication et des bâtiments en octobre, à cause de changements au commerce et à la distribution des ressources. Voilà la carte des régions: http://imgur.com/nLGhbW5 En septembre, les régions ayant des ports appartenant historiquement à différentes nations passeront en neutres les régions ayant tous leurs ports appartenant historiquement à la même nation recevront leur nation historique la nation de Pitt's Town changera (si vous y avez des biens, déménagez-les) Préparez-vous en déménageant vos denrées, vos navires et vos outposts. En octobre, les free towns seront redistribuées sur la carte. Avec l'arrivée de la remise à zéro, la conquête perd encore plus de son sens. Pour apporter du fun à l'open world, nous souhaiterions proposer quelques patchs de test à commencer par la semaine du duel: toutes les batailles d'open world sont en 1v1 (aucun navire n'est aspiré dans l'instance, pas de renforts possibles), à part les missions et les batailles de port. Ou alors les batailles pourraient être limitées à du 3v3.
  13. Par la suite il y aura d'autres moyens d'obtenir les chests, comme des naufrages aléatoires, du butin rare etc. Les propositions sont bienvenues si vous avez d'autres idées.
  14. A priori non mais je demanderai lundi, peut-être qu'il y aura une réponse )
  15. Bonjour Lucus, La rareté des nouveaux navires ne sera que temporaire, une fois que quelques constructeurs auront les plans ils seront construits en série. Le but de ce système d'obtention est aussi de tester ces events. Cordialement
  16. Merci à tous d'éviter les remarques désobligeantes à répétition envers d'autres joueurs. Jusqu'ici les confrontations d'opinion se sont faites de manière argumentée et en gardant l'amélioration de Naval Action à l'esprit.
  17. C'est un sujet de retour en anglais. Pour les retours en français, c'est ici.
  18. On obtient les plans définitivement en participant à un évènement.
  19. Patch 9.94 du mercredi 17 août Nouveaux navires Pour célébrer la progression des notes Steam, 4 nouveaux navires: Rattlesnake Heavy – blueprint d'évènement L'Océan (vaisseau de 1er rang français, le chef-d'œuvre de l'architecte Sané) – blueprint d'évènement Agamemnon (vaisseau de 3ème rang britannique, navire favori de Nelson) – blueprint d'évènement Gunboat (canonnière) – redeemable (dispo à la fin de la semaine) et blueprint d'évènement Les évènements seront accessibles à tous les utilisateurs sur les serveurs PvP et PvE. Si la progression des notes continue nous essaierons d'ajouter plus de navires d'ici la sortie. Nous avons besoin de votre soutien pour améliorer le jeu. Veuillez passez sur Steam si vous n'avez pas encore donné de note - merci pour votre généreux soutien ! Alliances Première étape du remodelage de la conquête, les alliances sont une fonctionnalité à tester et pourraient grandement modifier le jeu. Nous ne savons pas si cette amélioration rendra le gameplay meilleur. IMPORTANT: pour les tests initiaux les alliances sont effectives pour une courte période afin d'augmenter les chances de trouver des bugs. Les alliances risquent de changer souvent durant ce patch de test. Par la suite, leur durée sera augmentée à 3 semaines comme initialement prévu. Le vote est accessible à partir du 3ème rang le plus bas et si votre personnage existe depuis 15 jours dans cette faction. Le nombre de votes augmente avec votre rang. Plus de détails sur les alliances ici Quelques changements supplémentaires ont été ajoutés: Les capitaines ont gagné en expérience de repérage de couleurs. Les attaques d'alliés ne sont plus possibles, ni intentionnellement ni par erreur. Les pirates ont fonctionné comme une grande fraternité, ce qui est toujours le cas. Par la suite, la classe outlaw (hors-la-loi, forban) sera créée pour les pirates ne respectant aucune autorité. On ne peut plus attaquer les contrebandiers amis. La raison principale de ce changement est la possibilité de priver les opposants de bataille. Des groupes peuvent être créés entre membres d'une même alliance. Ajout de chats d'alliance, 1 pour 2 factions. N'oubliez pas que les indiscrétions font couler des navires: https://fr.wikipedia.org/wiki/Loose_lips_sink_ships Autres fonctionnalités Nouvelle fonctionnalité spéciale - vous la découvrirez en jouant Nouvel évènement spécial - vous le découvrirez en jouant Les navires construits après le patch sont associés au nom de leur constructeur. 5% de l'expérience de combat d'un navire est ajoutée à celle du constructeur. Changements aux perks (disciplines d'officiers) Nous continuons à ajouter et à tester de nouveaux systèmes à la base desquels des perks peuvent être développées. Ces systèmes offrent de la flexibilité dans le développement et permettent de tester rapidement de nouvelles options et fonctionnalités. Quelques perks peuvent être déséquilibrées et pourraient être retirées par la suite si les retours sont négatifs. Ne vous souciez pas des perks contrariantes, toutes les conceptions non satisfaisantes seront éliminées. Au prochain patch de contenu les perks et upgrades commenceront à être modifiées et ajustées. Les remises à zéro de perks deviennent gratuites jusqu'à ce que la série soit stabilisée. Tous les bonus de la perk 'Storage' sont retirés. Utilisez la remise à zéro. Nouvelles perks:Doctor: rétablit 70% de l'équipage blessé si le navire est à flot à la fin d'une bataille Social: les batailles générées par le joueur restent ouvertes aux deux côtés durant 30min Hold Optimization: 20% de cargaison supplémentaires Shipyard Connections: augmentation de 15% des prix de vente de navires aux PNJs Par la suite les composantes commerce et combat seront séparées par l'ajout d'un deuxième officier, non-combattant Corrections de bug Compte de mousquets incorrect lors d'un abordage De nombreux autres bugs Ajustements Diminution des pertes d'équipage excessives du Bucentaure Ajout du calibre de 36 livres. Pour le moment il est limité à un seul navire. Etape supplémentaire lors de la suppression d'un personnage Rééquilibrage des capacités de cargaison de tous les navires, elles deviennent plus proches des cargaisons historiques. Modification aux Small Battles Diminution des pénalités de vitesse dans les tempêtes Réduction des chances de récupérer des Sealed Bottles Retour des anciennes distances des Sealed Bottles, plus proches Ajout de pièces de cuivre aux naufrages Rayon d'action de la perk 'Area Control' augmentée à 750m Diminution du bonus de la perk 'Press Gang' à 50% Amélioration des bonus de Stiffness à +5% de points de vie des mâts et +2cm d'armure Ajustements aux abordages qui deviennent plus dynamiques. Quelques changements mineurs aux performances de certains navires Pénétration sous la flottaison diminuée Amélioration des noms de PNJs grâce aux propositions des modérateurs Introduction probable de quelques horribles bugs Après la stabilisation de ce patch, nous commencerons la préparation de la 2ème étape de la conquête: les batailles de ports et l'effort de guerre. Il y aura aussi des améliorations des sons et de l'IA. /discuss Merci aussi aux joueurs qui préparent le tournoi de tester les nouvelles Small Battles, les éventuels problèmes seront corrigés.
  20. Les 850 d'équipage c'est sur le serveur de test, ça sera modifié ensuite. Pour les plans je sais pas, je ne sais même pas qui l'a modélisée, peut-être Ragnar Hairy Trousers je crois qu'il en a fait pas mal.
  21. Si on t'aperçoit, celui qui est en train de fabriquer un PC )) Elle est pas mal cette Hermione-là non ? Pendant ton absence on a utilisé tes indications des équipages, et là d'autres trucs pour des prochains bateaux. Ca avance petit à petit.
  22. L'Hermione (frégate française qui avait emmené Lafayette soutenir les Etats-Unis lors de leur guerre d'indépendance), qui naviguera bientôt dans les eaux des Caraïbes:
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