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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Correctif du mercredi 21 décembre Terres en batailles de port Les attaques non réussies ont un cool-down d'une journée (au lieu de 3) Les attaques réussies ont un cool-down de 3 jours (au lieu de 10) Les chests de peinture et de navire sont ajoutés comme récompenses aux batailles de port victorieuses Correctifs au camping d'écran de bataille 2 options en fin de bataille: sortir dans l'open world d'ici 5min réapparaître au port ami le plus proche - si le joueur n'est pas sorti dans l'open world en 5min, c'est aussi la seule option restante Autres changements Réduction de certains bonus de vitesse venant d'améliorations, de disciplines et de construction régionale Ajustement des vitesses des 2nd rangs, 3ème rangs et Trinco Augmentation des points de vie des mâts (30% en moyenne) Réduction légère des pénalités de vitesse des Reinforced Masts Suppression de la discipline Determined Defender (si vous l'avez, il est désormais inutile) Modification des routes des bots pour diminuer leur densité dans certaines zones Modification de la composition des bots afin de réduire le nombre de vaisseaux de ligne Le nombre de forts et de tours dépend de la taille de la ville (1 fort et 1 tour pour les plus petites, 3-4 forts + tours pour les plus grandes) - ces valeurs seront ajustées par la suite Retour de la caméra libre en open world, avec quelques limitations Corrections du bug où les tours tiraient sur les navires amis capturés Correction de quelques autres bugs mineurs
  2. Sur le modèle des évènements PvP, des classements pourraient être lancés dans les zones d'open world autour des batailles de port. Par exemple, les destructions de navires ennemis pourraient être comptabilisées entre 1h30 avant le début de la bataille et la fin de la bataille. Des récompenses seraient offertes en fonction de ces destructions et en particulier au cas où la bataille ne serait pas lancée grâce aux interceptions. Les points pourraient éventuellement influencer le déroulement de la bataille de port elle-même. Cela pourrait permettre à plus de 25 joueurs de continuer à participer à l'offensive après la phase de génération d'hostilité. /discuss
  3. Les points en détail Navires: 40 points pour les vaisseaux, 25 points pour les autres (si besoin les montants pourront être ajustés, mais ceux-ci permettent d'équilibrer la durée des batailles en fonction des durées de destruction des navires) Fortifications: 50 points pour une tour, 150 points pour un fort Zones de capture: 2 points toutes les 5secondes par zone capturée additionnelle (par rapport aux zones des opposants) Capture d'une zone: la durée de capture dépend du nombre de navires additionnels (par rapport à ceux des opposants) présents dans la zone, et est indépendante du type de navire. Avec 1 navire additionnel il faut 2min, avec 3 navires 30sec.
  4. Enfin ! Le correctif des terres en batailles de port sera déployé cette semaine. Cette fonctionnalité expérimentale demandera beaucoup de tests et d'ajustements. Ce qui est supprimé Le cercle de la mort ne sera plus nécessaire car il n'y aura plus besoin de kite ou de grief . La condition de différence de BR est remplacée par un système de points avec contrôle d'objectifs. La condition de destruction de tours disparaît. Les tours et les forts seront placés en fonction de leur positionnement dans l'open world. Les nouveautés Le nombre de tours et de forts dépend de la taille de la ville (1 fort et 1 tour pour les plus petites, 3-4 forts + tours pour les plus grandes) - ces valeurs seront ajustées par la suite L'apparition dans l'instance de bataille dépend du positionnement des navires dans l'open world, depuis 2 grands cercles (le plus petit cercle pour les défenseurs, le plus grand pour les attaquants). Le vent initial est celui de l'open world au moment où le premier joueur entre. Il restera statique durant un moment, puis variera comme d'habitude en bataille de port. L'heure de départ de la bataille, et l'heure d'entrée du premier joueur revêtent donc une importance particulière. Le contrôle de 3 différentes zones de capture (cercles de 1.5km) donnent des points (à la BF3). Couler des navires ennemis donne des points. Perdre des navires soustrait des points. Détruire les tours et les forts donne des points additionnels (il faudra environ 12min pour détruire un grand fort avec un Mortar Brig équipé). La première flotte à atteindre 1000 points ou à détruire tous les opposants gagne la bataille. Les points en détail Navires: 40 points pour les vaisseaux, 25 points pour les autres (si besoin les montants pourront être ajustés, mais ceux-ci permettent d'équilibrer la durée des batailles en fonction des durées de destruction des navires) Fortifications: 50 points pour une tour, 150 points pour un fort Zones de capture: 2 points toutes les 5secondes par zone capturée additionnelle (par rapport aux zones des opposants) Capture d'une zone: la durée de capture dépend du nombre de navires additionnels (par rapport à ceux des opposants) présents dans la zone, et est indépendante du type de navire. Avec 1 navire additionnel il faut 2min, avec 3 navires 30sec. Ajustements pour favoriser les tests Les attaques non réussies ont un cool-down d'une journée (au lieu de 3) Les attaques réussies ont un cool-down de 3 jours (au lieu de 10) Les chests de peinture et de navire sont ajoutés comme récompenses aux batailles de port victorieuses Préoccupations Certaines batailles seront très fun grâce à la géographie de la baie. Certaines batailles seront bizarres (spécialement dans les passages étroits). Certaines baies avantageront les attaquants, d'autres les défenseurs. Exemple des 2 cercles d'entrée et des 3 zones de capture: Il faut environ 25min avec un bon vent pour naviguer avec une frégate rapide entre les zones de capture les plus éloignées, 1 heure en remontant le vent. /discuss & questions
  5. Le chantier naval ne désemplit pas, des navires sont presque prêts, d'autres en test interne. Pour les canons de chasse ça a été proposé, c'est toujours en discussion. Modifier les modèles prendrait probablement trop de temps, mais il y a la possibilité d'ajouter des pièces de chasse sans modification du modèle. 42 livres c'est noté.
  6. Les challenges prévus: détruire 2 navires le pus vite possible détruire le plus de navires possible en 30min aborder le plus de navires possibles dans une limite de temps démâter un navire le plus vite possible couler un Victory en Cutter (par exemple) Quelques uns proposés: tuer tout l'équipage d'un navire sans l'aborder détruire 2 Trincos avec des fuites sous la flottaison détruire un navire depuis le plus loin possible détruire un 1er rang en recevant le moins de dommages possibles détruire un navire en ayant le gouvernail et les pompes dans le rouge faire exploser le maximum de navires en 20min détruire un vaisseau au mortier le plus vite possible
  7. Correctif du jeudi 15 décembre Correction du bug qui permettait aux navires d'entrer dans une bataille de port quelque soit leur cote de bataille.
  8. J'ai pas testé mais a priori oui il y a un déplacement limité et des compétences à utiliser.
  9. Prototype de combat d'abordage: Les abordages pourraient devenir des combats au tour par tour basés sur le positionnement des membres d'équipages. Ce style de jeu offre plus de variété tactique, créant un gameplay bien plus intéressant. Ce prototype fonctionne actuellement comme application séparée et le but actuel est de découvrir une méthode efficace pour l'intégrer dans le jeu.
  10. Camping Pour contrer les campings (rester dans l'écran de fin de bataille, se déconnecter ou attendre en open sea pour obtenir un avantage tactique), deux solutions proposées: au bout de 5min dans l'écran de fin de bataille, le joueur est automatiquement téléporté vers le port ami le plus proche lorsqu'un joueur se reconnecte, un délai de 30min est nécessaire avant de pouvoir entrer dans une bataille de port. Le délai disparaît si le joueur entre dans un port ami. Par contre les déconnections non intentionnelles déclenchent aussi le délai. Night Flips Pour contrer les night flips (déclencher une bataille de port la nuit pour éviter les défenseurs), deux solutions possibles: une fenêtre générale européenne (par exemple 19h-23h) sur le serveur européen et une autre sur le serveur américain le lord protecteur définit la fenêtre Vos avis, vos idées ?
  11. Vous pouvez noter le patch 9.97 ici. Vos idées pour de nouveaux challenges PvE sont bienvenues )
  12. Correctif du jeudi 8 décembre La Signalling Perk devrait fonctionner comme prévu Désactivation temporaire des abordages dans les challenges PvE. De nouveaux challenges seront ajoutés au prochain patch. Les évènements PvP deep/shallow alternent désormais correctement
  13. Patch 9.97 du lundi 5 décembre Les Fine Woods ne sont plus requis pour la construction et ne sont plus récupérés par la sylviculture. Les stocks existants sont vendables à des prix avantageux. Deux navires non constructibles ont été ajoutés aux objets récupérables pour compenser les soucis créés par les Fine Woods. Events PvE - journaliers Time challenge (Challenge de durée) - couler 2 navires le plus vite possible Kill challenge (challenge de destruction) - couler le plus de navires possible en 30min (les abordages ne comptent pas) Ces events commencent à être testés. Initialement seule la Cerberus est disponible, et par la suite d'autres navires, ennemis et types d'events seront ajoutés. Events PvP - 3 fois par jour Ces events (1 en shallow, 1 en deep) apparaissent à des locations fixes sur la carte Deep dans le canal d'Hispaniola (La Tortue, La Navasse) Shallow dans les Bahamas (Shroud Cay, Cayo Romano) Autres changements Les navires peuvent être envoyés d'un outpost à un autre (requête de remorquage, Tow Request). Les navires envoyés arrivent à destination après la maintenance journalière. Attention aux envois de navires vers des ports contestés. Les War Supplies ne peuvent plus monter l'hostilité au-delà de 50% afin de limiter l'efficacité des bombes éco. La Signaling Perk (discipline de signalement) permet l'entrée dans une bataille jusqu'à ce que les cotes de bataille (BR) soient équilibrées (Social Perk revisitée) Suppression de la Coward Perk Ajout de la commande Brace (Se protéger) pour test. L'équipage reçoit moins de dommages mais les activités des ponts (réparations, recharge) sont interrompues. Seul le gréement peut continuer à être manœuvré. Corrections de bug Bug rare de disparition de la liste des membres du groupe Bug de calcul incorrect des BR de plusieurs navires PNJ en flottes Bug de double bonus de caractéristiques sur les navires PNJ capturés Plusieurs exploits critiques corrigés grâce au joueur Qw569 Ajustements Augmentation de la distance en duel à 1km Diminution des dégâts des éclats dus aux boulets ronds Légère augmentation des dégâts maximum à la mitraille Les points d'hostilité dépendent de la classe du navire (navire léger 100 points, 1er rang 700 points). Ajustement des points d'hostilité nécessaires des ports. Les algorithmes d'entrée en bataille de port et les placements des zones d'apparition nécessitent encore un peu de travail et seront implémentées dans un correctif d'ici une semaine ou deux. /discuss
  14. Le système de courants de PotBS était pratique (on pouvait prendre les boosts ou pas, ouest-est au nord des Grandes Antilles, est-ouest au sud) bien qu'un peu arcade. Mais la carte était beaucoup plus petite donc mieux adaptée. En réalité les vents et courants des Caraïbes étaient utilisés par les indiens depuis belle lurette. En gros l'eau entrait par les Petites Antilles pour se déverser dans le Golfe du Mexique par le canal du Yucatan, avec quelques tourbillons locaux notamment au Panama et au sud de Cuba, puis rejoignait le Gulf Stream par le détroit de Floride. Ce qui pourrait être adapté à NA est le système de courants du Golfe: alors qu'au centre le courant était en sens horaire (il entrait par le Yucatan, partait à l'ouest, faisait un tour et ressortait par la Floride), près des côtes il était en sens anti-horaire (depuis la Louisiane jusqu'à Vera Cruz). Les changements de force du vent ont été proposés, normalement ça fait partie des choses faisables. A voir une fois que les terres en batailles auront été implémentées et ajustées. Effectivement c'est l'outil ultime pour la diversité en open world. Il y a déjà des tempêtes mais leur fréquence a été diminuée parce que les combats sont plus difficiles. Pour les vagues scélérates et les grains blancs ça me semble plus compliqué, mais je ferai suivre.
  15. La grande map sert à l'immersion, mais les zones de conquête doivent permettre de concentrer les joueurs PvP pour diminuer les temps de navigation. Le vent pourrait changer même si un mauvais vent pour atteindre sa destination est assez rédhibitoire (cf PotBS). Mais si les changements aléatoires étaient légers ils n'influeraient pas souvent sur les courses-poursuites. Pour les ROE par contre, elles sont toujours en test et changeront d'ici la sortie. Pour les PB, les raids devraient donner plus d'occasions de participer à la conquête.
  16. Bizarre, apparemment rien n'a été changé dans le code.
  17. Correctif du jeudi 3 novembre Les alliés génèrent de l'hostilité lorsque détruits dans la zone d'un port Correction du bug des alliances Correction du bug d'entrée en PB (bataille de port) Correction de bugs de prix de contrats et de livraisons Diminution des approvisionnements de PNJs Correction du bug de déconnection lors d'une attaque près des limites de la zone de protection des capitales Ajustements de BR (cotes de bataille) pour quelques vaisseaux Ajustements de la vitesse de plusieurs navires Améliorations des points de vie et de la performance de combat du Niagara et du Brig Diminution légère de l'accélération des vaisseaux de 4ème, 3ème et 2nd rang Changement des couleurs de certains bois Ajustements des poids et des recettes des approvisionnements de guerre (war supplies) Autres correctifs et bugs
  18. Pour ceux qui ont demandé hier, les events reprendront bientôt et il y aura d'autres moyens de trouver les BPs le BR de l'Agamemnon deviendra égal à celui des Inger/Consti et les stats seront nerf si besoin pour l'entrée en PB, entrent:durant 2min les 25 joueurs qui ont le plus de points d'hostilité durant 5min tous ceux qui ont au moins 1 point ensuite tout le monde
  19. Correctif du samedi 22 octobre Annulation de l'erreur qui avait changé les bonus de vitesse en % Ajustement de la génération d'hostilité Réduction de la chute d'hostilité Correction de bugs visuels sur certains navires Mise à jour des butins de commerçants en fonction des nouveaux poids Changements à des prix et à des poids Réduction des poids des ressources de construction navale Correction des canons de l'Indefatigable Correction du bug visuel du membre d'équipage géant Suppression de l'info-bulle qui montrait des ressources pré-patch
  20. Edit sur les points d'hostilité: Kill PvP 200 points Kill PvE 100 points Réduction de la chute d'hostilité journalière
  21. Correctif du vendredi 21 octobre Réduction de la génération d'hostilité Diminution de quantités à livrer pour éviter des missions impossibles Réduction de 40% des dommages des éclats, ajout d'un maximum de dommages par éclats d'un boulet rond afin d'éviter les dommages tout le long de la course d'un projectile Correction des missions des Bermudes Correction de certains bugs de l'interface de la boutique Génération de points d'hostilité: Kill - 20 points Assist - 5 points Facteur vaisseau de ligne 2x Facteur PvE = 0,05 (0,5 précédemment) Points nécessaires à l'activation d'une PB - 10000 Des paramètres seront à nouveau ajustés la semaine prochaine (notamment les prix des approvisionnements de guerre, les ressources et les heures de main d'œuvre qui n'ont pas pu être modifiés hier soir). Prochain patch Les poids des ressources de fabrication seront rétablis à leurs valeurs pré-patch ou approchantes (ils avaient été changés par erreur) Les poids des ressources de commerce resteront les mêmes. Ils ont été changés afin d'éviter qu'un commerçant ne vide toutes les ressources d'un port. Acheter toutes les ressources prendra entre 5 et 10 joueurs (ou trajets). Les prix ont été ajustés pour garder les mêmes bénéfices.
  22. Patch notes: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8630-patch-notes-feedback/?p=324837
  23. Patch 9.96 du jeudi 20 octobre Zone pour nouveaux joueurs (rookies) 4 régions des Bahamas forment une zone pour rookies Des capitales non capturables ont été ajoutées dans cette zone Cette zone a des règles d'engagement spécifiques (message: "rookie battle area"). Les batailles commencent en 1v1 et des renforts peuvent entrer durant 30min ou jusqu'à atteindre une cote de bataille (BR) de 300 maximum. Changements de la carte La carte est divisée en régions. Les infos sont visible sur la carte en jeu. Liste des changements Ajustements du combat A partir de ce patch, les navires commencent à être rééquilibrés. Ces changements avaient été retardés par le tournoi qui a permis de découvrir d'autres déséquilibres. L'objectif principal est de baser la performance en combat sur la construction des navires plutôt que sur les upgrades équipées. Standardisation des hitboxs de l'équipage Nerf de la plupart des upgrades, rééquilibrage de beaucoup Nerf de la plupart des perks, rééquilibrage de certaines Amélioration de la pénétration des petits calibres souvent équipés sur les 5ème et 4ème rangs (4, 6 et 9 livres principalement). Augmentation légère de la chute de pénétration à distance pour ces calibres. Augmentation significative de la chute de pénétration à distance pour les caronades, en faisant des armes de combat rapproché. A 500m les caronades ne pénètrent plus. Le type de bois influe sur l'énergie restante après une pénétration. Le Fir laisse beaucoup d'énergie aux boulets, le Live Oak peu. Un boulet qui heurte une hitbox d'équipage directement génère globalement moins de blessés qu'un boulet qui pénètre le bordé en générant des éclats de bois. Construction navale, commerce et ressources Le commerce a été remodelé. Le système a été codé de manière à ce que des ressources puissent être ajoutées ou enlevées par groupe, faction ou région et que les prix, marges, demandes et approvisionnements puissent être contrôlés. Attendez-vous à des manques de certaines ressources, à des profits importants et autres choses bizarres durant les premières semaines. Pensez à reporter ces phénomènes afin qu'ils puissent être corrigés. Tous les bâtiments de production ont été détruits et leurs coûts reversés aux joueurs Les chantiers navals ont été détruits et leurs coûts reversés aux joueurs. Il n'y a plus besoin de chantier pour construire des navires, afin que les joueurs puissent construire dans de multiples régions. Tous les contrats de vente de navire ont été automatiquement remplis par le système Les livraisons (Delivery orders) offrent de l'expérience (XP) de commerce et de fabrication. Les ports dont la demande PNJ n'est pas satisfaite ou qui contiennent des contrats d'achat importants génèrent des missions de livraison. Amélioration du système de tarification, introduction de nouvelles ressources et de demandes PNJ pour certains biens fabriqués (initialement dans certaines régions uniquement) Changements aux poids, prix, piles et volumes. Introduction de nouveaux bâtiments. Ajout d'outils de commerce aux infos de la carte, indiquant les lieux où faire de bonnes affaires. Nouvelles ressources requises pour la construction de navires de qualité. Augmenter la qualité d'un navire (indiquée par la couleur de l'info-bulle - certaines changent par rapport au patch précédent) améliore ses caractéristiques (points de vie, vitesse, giration et autres). Speed et Stiffness deviennent sélectionnables. RNG (hasard) éliminé de la fabrication. Introduction de bonus de construction navale régionaux. Les régions des capitales n'apportent pas de bonus. 2 nouveaux bois: Mahogany (Acajou, Live Oak plus léger) et Bermuda Cedar (Genévrier des Bermudes, Fir sans malus) Possibilité de créer des contrats sur les upgrades Les upgrades peuvent être recyclés Un navire ne peut plus être vendu avec des upgrades ou de la cargaison Les Compass Wood sont récupérés lors de la transformation de n'importe quel bois, des Fine Log peuvent être récupérés avec la sylviculture. Suppression des commerçants Européens (fonctionnalité expérimentale) Du sel peut être récupéré en pêchant Augmentation du nombre maximal de contrats à 10 Règles d'engagement (fonctionnalité expérimentale) Ces tests doivent être réalisés avant la sortie officielle. Système à 2 cercles: 1 cercle de tag (attaque) et un cercle d'aspiration. Hors de la rookie zone, les batailles ferment instantanément. Dans la rookie zone, les batailles commencent en 1v1 et des renforts peuvent entrer durant 30min ou jusqu'à atteindre une cote de bataille (BR) de 300 maximum. Les batailles des missions d'hostilité restent ouvertes durant 30min. La limitation de tag anti-grief (impossibilité d'engager si la BR des opposants est 5x supérieure) n'est plus affectée par les navires PNJ. La BR dépend du nombre de membres d'équipage Changements aux missions Les missions peuvent être depuis n'importe quel port, pour n'importe quelle région Les missions généreront de l'hostilité. Elles resteront donc ouvertes durant 30min. Flottes de bots Les flottes de bots navigueront principalement dans les eaux de leur faction, parfois dans les eaux des régions voisines. Ajout de flottes de bots pirates Grâce à la randomisation des upgrades cachés, quelques navires PNJ seront intéressants (fonctionnalité expérimentale) Batailles de port et conquête Les batailles de ports se passeront 46h après que le seuil d'hostilité ait été atteint dans une région. La génération d'hostilité se fera via:PvP (impact majeur) PvE Missions Livraisons de guerre Suppression des flags Les fenêtres sont supprimées car les batailles de port devraient se passer lorsqu'il y a une forte présence de joueurs des deux côtés, grâce à l'impact majeur du PvP sur l'hostilité. Si ce n'est pas le cas, les lords protecteurs feront leur retour, mais avec des fenêtres plus larges. Le nombre de zones d'hostilité et de batailles de port étant limitées, les joueurs sauront où l'activité de conquête a lieu. Les alliances durent 3 semaines, les votes 1 semaine. Défense des côtes autour des ports Des forts et des tours seront ajoutées autour des ports. Leur nombre dépendra de la taille de l'île ou de la côte. Les forts tireront sur les ennemis, offrant une bonne protection aux commerçant et aux petits groupes. Nouveaux navires Endymion Indefatigable Les coques ont été modélisées par Ragnar Hairy Trousers et adaptées par Game-Labs La viabilité de navires à une durabilité sera testée avec ces nouveaux navires. Ils ne seront ajoutés qu'aux flottes de bots. Autres ajustements Plus d'emplacements de loot dans l'écran de fin de bataille On peut entrer dans les ports alliés contestés Les vaisseaux de ligne des flottes de joueur peuvent être capturés Un navire ne peut pas être ajouté à une flotte s'il a de la cargaison Les upgrades et peintures des navires d'une flotte sont sauvegardés Les navires de commerce PNJ transportent plus de biens Possibilité de donner sa reddition durant un abordage Augmentation du nombre minimal de membres d'équipage pour les gros vaisseaux Corrections de bug Bugs visuels avec les démâtages Plusieurs bugs avec les contrats Bugs des small et large repair kits appliqués aux flottes Le perk Prepared fonctionne avec tous les types de munition et de charge Bug des rangs de navires de flotte Augmentation des temps de chargement des instances Amélioration de la technologie serveur Des centaines d'autres bugs Conclusion Attendez-vous à des problèmes. Reportez-les et ils seront corrigés. Gardez un esprit ouvert, le jeu est toujours en phase de développement. Plans pour le prochain patch Raids Terre en batailles Amélioration des événements de serveur Probablement un tournoi PvP hebdomadaire Amélioration des dommages aux mâts, de la perte et des réparation de canons, et autres
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